Ассасин крид юнити прохождение. Трагедия Жака де МолеAssassin"s Creed: Unity. Прохождение. Серверный мост серебряный век

Расследования в Assassin"s Creed: Unity - это новый тип заданий, в которых нужно опросить свидетелей, с помощью орлиного зрения собрать улики и на основе полученных данных найти преступника. За безопасность Парижа отвечает Шарль Кошон де Лаппарен. Первая встреча с ним состоится в участке, расположенном у Дворца правосудия на острове Сите в центре Парижа, куда он доставит Эжена Франсуа Видока в одноименном задании. После знакомства с Арно начальник полиции предложит поработать на благо общества - заняться нераскрытыми преступлениями. Расследования отмечены на карте Парижа иконкой лупы . В зависимости от стадии расследования на карте будут появляться новые места, которые нужно будет посещать для сбора улик и разговора со свидетелями. Вся нужная информация всегда находится внутри зеленых зон, отмеченных на карте, выходить за их пределы нет никакого смысла. Иногда расследования будут заходить в тупик, новые локации не будут появляться автоматически, в таких случаях нужно брать инициативу в свои руки и тщательно осматривать ближайшие строения. Как только место будет найдено, счетчик локаций увеличится. Необязательно тратить время на сбор улик и исследование мест, можно сразу перейти к обвинению преступника и получить награду, но сделать это без подсказок очень трудно. Ошибочный выбор подозреваемого влияет на размер итогового вознаграждения. В награду за успешные расследования Арно будет получать деньги и оружие из рук благодарного, но вечно невысыпающегося начальника полиции.

Все данные по делам заносятся в Базу данных, доступную через главное меню игры. После первых пяти расследований новые иконки перестают появляться на карте Парижа, узнать о месте следующего преступления можно у Эжена Франсуа Видока, сидящего в клетке в полицейском участке у Шарля де Лаппарена. Он с удовольствием поделится информацией и расскажет, куда нужно идти. Для более простого поиска заданий на глобальной карте следует пользоваться фильтрами (клавиши и ). Настоятельно рекомендуется проходить расследования без подглядывания в ответы, иначе вся прелесть заданий теряется. Расследования влияют на статистику прохождения игры и получение достижения «Рука правосудия».

Задания по расследованию преступлений в Assassin"s Creed: Unity:

  1. Предсказанное убийство / Murder Foretold (Остров Сите, Дворец правосудия)
    • Дело : в монастыре совершенно массовое убийство, четверо братьев погибли от рук неизвестного, среди подозреваемых трое братьев, оставшихся в живых.
    • Улики, свидетели и подсказки :
      1. Тело брата Бернара.
      2. Тело брата Станисласа.
      3. Тело брата Бенуа.
      4. Тело брата Жана.
      5. Смятая бумага на полу возле тела Жана.
      6. Вещи брата Оноре в сундуке у лестницы на втором этаже дома.
      7. Вещи брата Жана в сундуке у кровати на втором этаже дома.
      8. Свидетельство Аббата (находится напротив тела Жана на втором этаже дома).
      9. Свидетельство брата Бенедикта (находится у камина на первом этаже дома).
      10. Свидетельство брата Жозефа (находится у могилы между виноградником и внутренним двориком монастыря).
      11. Свидетельство виноградаря (работает у виноградника перед входом в дом, где было совершено массовое убийство).
      12. Наполовину сгоревший дневник (лежит у костра за виноградником во дворе дома).
      13. Свидетельство брата Оноре (находится во внутреннем дворике монастыря).
    • Преступник : брат Оноре.
    • Награда : деревянный молот (тяжелое оружие).
  2. Убийство Жана-Поля Марата / The Assassination of Jean-Paul Marat (Латинский квартал, Сорбонна)

    • Дело : убит революционер-якобинец Жан-Поль Марат: его тело погружено в ванну, над ключицей заметна небольшая колотая рана, а кожа испещрена гнойниками.
    • Улики, свидетели и подсказки :
      • Дом Марата:
        1. Список предателей-жирондистов (лежит на ванне перед телом Марата на третьем этаже дома).
        2. Пустая бутылка из-под лекарства (лежит на полу перед ванной).
        3. Окровавленный нож (лежит на полу сбоку от ванны).
        4. Свидетельство Жака-Луи Давида (находится за мольбертом напротив ванны с телом Марата).
        5. Экземпляр газеты «Друг народа» (лежит на камине).
        6. Письмо от Шарлотты Корде (лежит на полу у окна на втором этаже дома).
      • Улица (появляется после прочтения списка предателей-жирондистов):
        1. Свидетельство Шантель Наве.
        2. Свидетельство Мадлен Леклер.
        3. Свидетельство Жаклин Перель.
      • Кабинет аптекаря (появляется после осмотра пустой бутылки из-под лекарства, на соседней улице к югу от дома Марата):
        1. Свидетельство аптекаря Грегуара Бруссо.
      • Лавка торговца (появляется после осмотра окровавленного ножа, через улицу к западу от дома Марата):
        1. Свидетельство торговца Матье Пинсона.
        2. Рекламный листок отеля «Провидение» (висит на стене перед входом в лавку).
      • Тюрьма (появляется после разговора с Шантель Наве на улице перед домом Марата):
        1. Свидетельство Терона Бриньяка.
        2. Свидетельство Симоны Эврар.
        3. Свидетельство Альбертины Марат.
        4. Свидетельство Жаспера Ласаля.
        5. Свидетельство Шарлотты Корде (стоит между кустами и стеной рядом с двумя стражниками, справа от входа).
      • Стоки (появляются после разговора с аптекарем, вход через канализационный люк в земле во дворике дома):
        1. Труп молодого человека с обручальным кольцом в руке.
        2. Письмо от Симоны Эврар (лежит у костра недалеко от охраняемого закрытого сундука).
      • Магазин (появляется после разговора во дворе тюрьмы с Тероном Бриньяком):
        1. Свидетельство Доминика Бюше.
      • Отель (появляется после прочтения рекламного листка «Провидение» на входе в лавку торговца):
        1. Книга Плутарха «Сравнительные жизнеописания» (лежит на камине в комнате на четвертом этаже).
        2. Письмо от Шарлотты Корде.
    • Преступник : Шарлотта Корде
    • Награда : 2500F, Гросс-мессер (одноручное оружие).
  3. Смерть Филибера Аспэра / The Death of Philibert Aspairt (Квартал Дом Инвалидов, Сен-Ламбер)

    • Дело : в катакомбах под обителью Дочерей Христа найдено тело Филибера Аспэра без видимых следов насилия.
    • Улики, свидетели и подсказки :
      • Катакомбы (вход через склеп на кладбище позади обители Дочерей Христа):
        1. Рассыпанные четки, сделанные из розового дерева.
        2. Библия, забрызганная кровью.
        3. Ключи.
        4. Ящик шартреза.
        5. Старая наплечная сумка.
        6. Старая лопата с затупленной кромкой.
      • Обитель (появляется после осмотра библии в катакомбах):
        1. Свидетельство монахини сестры Сорель.
        2. Стопка Библий.
        3. Кровь Христова.
        4. Бутылки шартреза.
      • Трактир (появляется после осмотра ящика с бутылками из-под шартреза в катакомбах):
        1. Свидетельство Катерины Дойер.
        2. Свидетельство трактирщика Жерома Тольбера.
        3. Свидетельство Наварра Кавери.
        4. Свидетельство Антуана Дани.
        5. Бутылки шартреза.
        6. Бутылки вина и крепких напитков.
      • Лавка торговца (появляется после осмотра лопаты в катакомбах):
        1. Свидетельство торговца Гийома Пинара.
        2. Товар: лекарства, инструменты и материалы.
        3. Новые лопаты.
      • Аптекарский прилавок (появляется после осмотра наплечной сумки в катакомбах):
        1. Свидетельство аптекаря Адриена Пиета.
      • Кладбище (появляется после разговора с монахиней у входа в обитель Дочерей Христа):
        1. Свидетельство могильщика Ноэля Помье.
        2. Лопата.
        3. Маленький деревянный крест, сделанные из розового дерева.
        4. Потрепанная Библия.
        5. Наполовину зарытый гроб.
    • Преступник : сестра Сорель.
    • Награда : 2500F, Фламберг (тяжелое оружие).
  4. Жертва науки / Killed by Science (Квартал Лувр, Вандом)

    • Дело : в парке Пале-Рояль найдено тело 30-летнего Александра Луассака с пробитой насквозь грудью и застывшим на лице удивлением.
    • Улики, свидетели и подсказки :
      • Парк:
        1. Тело мужчины.
        2. Показания Арианны.
        3. Показания Жильбера Дюшана.
        4. Показания Ла Груя.
        5. Показания Олимп.
        6. Солнечная пушка работы Робера Руссо.
        7. Букет свежих цветов.
        8. Личное письмо с приглашением в парк.
      • Часовая мастерская (появляется после осмотра пушки на пьедестале в парке):
        1. Показания изобретателя Робера Руссо.
      • Дом убитого (появляется после осмотра личного письма в парке):
        1. Письмо от друга погибшего.
        2. Листовка с рекламой конкурса.
        3. Письмо с угрозой.
        4. Письмо от отца погибшего.
      • Кафе «Февраль» (появляется после разговора с Олимп в парке):
        1. Показания официанта.
        2. Показания постоянного посетителя Ги Лонжена.
        3. Показания сержанта Сен-Бри.
        4. Коробка холостых боеприпасов.
      • Лаборатория (не появляется на карте, нужно самостоятельно подняться в комнату на втором этаже Пале-Рояль, над Робером Руссо):
        1. Приборы и посуда.
        2. Листовка с рекламой конкурса.
        3. Бочки с надписью «Вода».
        4. Разбитое окно.
        5. Лабораторные записи Гаспара Монжа (лежат на круглом столике возле окна).
        6. Емкость с серебристыми камешками (стоит на столике перед бочками).
      • Академия (появляется после прочтения рекламной листовки в доме убитого):
        1. Показания секретаря Фролуа.
        2. Показания председателя конкурса по химии Жюньо.
        3. Показания полковника Шарля Луи Людре де Фролуа.
        4. Список участников конкурса (лежит на стуле рядом с председателем конкурса).
    • Преступник : полковник Шарль Луи Людре де Фролуа.
    • Награда : 500F, Мушкетон (ружье).
  5. Тело в борделе / The Body in the Brothel (Чрево Парижа, Ле-Аль)

    • Дело : в борделе найдено тело проститутки, над которой перед смертью жестоко издевались.
    • Улики, свидетели и подсказки :
      • Бордель:
        1. Тело растерзанной женщины.
        2. Свидетельство Мишлен.
        3. Свидетельство Анны.
        4. Окровавленный хлыст.
        5. Дневник маркиза де Сада.
        6. Веревки и кляп.
        7. Шипы и крючья.
      • Кожевенная лавка (появляется после осмотра хлыста в борделе):
        1. Свидетельство кожевенника Жан-Марка.
        2. Записи о доставках.
      • Вилла де Сада (появляется после прочтения дневника в борделе):
        1. Свидетельство маркиза де Сада.
        2. Свидетельство камердинера Оливье.
        3. Письмо камердинеру.
      • Лачуга студента (появляется после прочтения записи о доставках в кожевенной лавке):
        1. Свидетельство студента Квентина Легри.
        2. Книга Донасьен А. Ф. и маркиза де Сада «120 дней Содома».
      • Место встречи (появляется после разговора со студентом):
        1. Свидетельство бродяги Этьена Клаве.
      • Дом (появляется после разговора с бродягой):
        1. Альбом с вырезками из газет, посвященных де Саду.
        2. Загадочное письмо.
    • Преступник : камердинер маркиза де Сада Оливье.
    • Награда : 125F, Вульж (древковое оружие).
  6. Отмщение предков / Ancestral Vengeance (Остров Сите, Сите - к северу от Собора Парижской Богоматери)

    • Дело : в доме найдено изуродованное и покрытое синяками тело Поля Терагона со сломанными руками и ногами, на стены комнаты нанесены цифры.
    • Улики, свидетели и подсказки :
      • Дом Терагона:
        1. Труп.
        2. Свидетельство мадам Терагон.
        3. Наполовину сожженное письмо.
        4. Написанная кровью римская цифра II на двери.
        5. Книга «История Франции, том 4».
        6. Книга «Альманах Сите, выпуск 12».
        7. Газета.
      • Дом Гримани (появляется после прочтения газеты в доме Терагона):
        1. Труп с таинственным ключом.
        2. Написанная кровью римская цифра I на стене.
        3. Коллекция средневековых пыточных инструментов.
        4. Письмо от Терагона.
      • Дом де Праи (появляется после прочтения полусожженного письма в доме Терагона):
        1. Свидетельство раненного Филиппа де Праи.
        2. Коллекция средневековых пыточных инструментов.
        3. Кровавый след убийцы на втором этаже.
        4. Кровавый след убийцы на первом этаже.
      • Запертый дом (появляется после следования по кровавым следам из дома Праи):
        1. Свидетельство Анны де Моле (в запертый дом можно попасть с помощью ключа, взятого с трупа в доме Гримани).
    • Преступник : Анна де Моле.
    • Награда : 125F, Тупое копье (древковое оружие).
  7. Красный призрак Тюильри / The Red Ghost of the Tuileries (Квартал Лувр, Тюильри - между дворцом Тюильри и мостом Руаяль)

    • Дело : в кабинете найдено тело министра Бодуэна с прострелянной из пистолета головой.
    • Улики, свидетели и подсказки :
      • Кабинет (для открытия замка нужен 3 уровень навыка взлома):
        1. Тело министра Бодуэна.
        2. Картина маслом с изображением Красного призрака, обитающего в Тюильри.
        3. Любовное письмо от Бригитты фон Глюк.
        4. Личное письмо от советника Ле Галя.
        5. Банковский реестр.
        6. Приглашение на званный вечер.
        7. Флаконы с плохо пахнущей жидкостью.
        8. Газета с обведенным объявлением.
        9. Вентиляционный люк.
        10. Кровавые следы на стенах перед входной дверью.
        11. Свидетельство первого служащего.
        12. Свидетельство второго служащего.
        13. Свидетельство третьего служащего.
        14. Свидетельство советника Ле Галя.
      • Секретная комната (находится в соседнем кабинете, за картиной, открывается после активации вентиляционного люка, вход через окно снаружи):
        1. Рупор.
        2. Котелок и кисть с красной краской.
        3. Рычаги для управления разными приспособлениями.
        4. Инструменты.
        5. Красное одеяние.
      • Дом советника (появляется после прочтения личного письма в кабинете в Тюильри, вход через люк на крыше):
        1. Письмо от Бодуэна.
        2. Генеалогическое древо (лежит среди книг на полу во второй комнате).
        3. Официальное письмо из магистрата (лежит на столе во второй комнате).
      • Дом убитого (появляется после прочтения банковского реестра в кабинете в Тюильри):
        1. Письмо от советника Ле Галя.
        2. Христианские символы и обереги.
        3. Предсмертная записка.
        4. Письмо от кредитора.
        5. Стеклянные флаконы.
        6. Книги и журналы по истории.
      • Поместье фон Глюка (появляется после прочтения приглашения в кабинете в Тюильри):
        1. Свидетельство господина Фридриха фон Глюка.
        2. Свидетельство Бригитты фон Глюк.
        3. Пустые бутылки из-под шнапса (лежат возле стола на втором этаже поместья).
        4. Доклад частного детектива (лежит на столе на втором этаже поместья).
      • Лавка аптекаря (появляется после осмотра флаконов в кабинете в Тюильри):
        1. Свидетельство аптекаря мсье Дюрана.
      • Игровой притон (появляется после прочтения газеты в кабинете в Тюильри, вход через дверь во внутреннем дворе):
        1. Журнал учета.
        2. Ссвидетельство игрока в карты мсье Санье.
        3. Свидетельство кредитора Марка-Андре.
        4. Набор дуэльных пистолетов.
    • Преступник : советник Ле Галь.
    • Награда : 2500F, Изящный пистолет.
  8. Кости раздора / Bones of Contention (Чрево Парижа, Ле-Аль - к востоку от начала моста Пон-Неф, со стороны Лувра и клуба)

    • Дело : в мешке на берегу реки найдено разрубленное на куски тело человека.
    • Улики, свидетели и подсказки :
      • Берег:
        1. Старый холщовый мешок.
        2. Свидетельство гвардейца.
        3. Свидетельство лодочника.
      • Дом Беллы (появляется после разговора с лодочником):
        1. Свидетельство Беллы.
        2. Свидетельство Джейми МакАртура.
        3. Свидетельство пожилой женщины.
        4. Письмо Джейми к Белле (лежит на столе на третьем этаже).
      • Трактир (появляется после разговора с гвардейцем):
        1. Свидетельство бармена.
      • Магазин (появляется после разговора с пожилой женщиной в доме Беллы):
        1. Свидетельство владельца магазина Мартина Лаваля.
        2. Список дел.
      • Дом Джейми (появляется после прочтения письма в доме Беллы):
        1. Скомканное письмо отца Беллы.
        2. Письмо Беллы.
      • Лавка мясника (появляется после прочтения списка дел в магазине):
        1. Свидетельство мясника.
        2. Окровавленное ведро.
        3. Разрубочная колода.
        4. Большой мешок.
        5. Небольшой мешок.
    • Преступник : Джейми МакАртур.
    • Награда : 500F, Полярная звезда (древковое оружие).
  9. Обезглавленный комендант / The Decapitated Warden (Квартал Бьевр, Сен-Марсель)

    • Дело : в ванне с кислотой у реки найдено обезглавленное тело человека с колотой раной на груди в форме буквы «x».
    • Улики, свидетели и подсказки :
      • Кожевня:
        1. Разлагающийся труп.
        2. Свидетельство хозяина кожевни Жильбера.
        3. Короткий меч (лежит на карнизе над ванной с трупом).
        4. Свидетельство Матье Рошона (находится на втором этаже дома за рекой напротив кожевни).
      • Ювелирный магазин (появляется после изучения разлагающегося трупа в кожевне):
        1. Свидетельство ювелира Туше.
      • Лавка кузнеца (появляется после изучения короткого меча в кожевне):
        1. Свидетельство кузнеца Ромена Троттье.
      • Дом коменданта (появляется после разговора с владельцем ювелирного магазина):
        1. Свидетельство Женевьевы Серне (живет в квартире на втором этаже напротив дома коменданта Леру).
        2. Свидетельство Маритт Розье.
        3. Свидетельство мадам Камиллы.
        4. Свидетельство Жюльена Ламона.
        5. Письмо Жюльена к мадам Камелле.
        6. Письмо от коменданта Леру (лежит на столике возле лестницы на втором этаже).
      • Тюрьма (появляется после разговора с владельцем ювелирного магазина):
        1. Свидетельство заместителя коменданта Гюго Сульера.
        2. Голова коменданта Леру на пике.
      • Трактир (появляется после разговора с кузнецом):
        1. Свидетельство главаря банды «Марш мертвых» Дантона Маротта.
        2. Свидетельство трактирщика «Креста» Оливье Риветта.
    • Преступник : заместитель коменданта Гюго Сульер.
    • Награда : 2500F, Гладиус (одноручное оружие).
  10. Напиток с нотками яда / A Dash of Poison (Квартал Дом Инвалидов, Инвалиды - между домами к северо-западу от Дома инвалидов)

    • Дело : во дворе дома найдено тело женщины без признаков насильственной смерти.
    • Улики, свидетели и подсказки :
      • Аллея:
        1. Кровавая рвота.
        2. Пустая сумочка.
        3. Небольшой стеклянный пузырек.
        4. Тело мужчины.
        5. Капли черной жидкости на пороге дома.
      • Лавка торговца (появляется после осмотра пустой сумочки в аллее):
        1. Свидетельство торговца Йоанна Альбана.
        2. Бутылка с лекарством.
        3. Различные лекарства.
        4. Сумочки.
      • Аптекарский прилавок (появляется после разговора с Йоанном Альбаном):
        1. Свидетельство аптекаря Самюэля Марана.
        2. Посуда.
        3. Лекарства.
        4. Ступа и пестик.
        5. Книги и журналы по химии.
      • Мастерская (появляется после разговора с Йоанном Альбаном):
        1. Свидетельство химика Николя Роша.
        2. Ступа и пестик.
        3. Письмо от Самюэля Марана.
        4. Бутылки для лекарств.
        5. Блокнот с химическими формулами и рецептами лекарств.
    • Преступник : Самюэль Маран.
    • Награда : 2500F, Корсека (древковое оружие).
  11. Убийства в свободное от работы время / Cut the Middle Man (Квартал Бьевр, Сен-Марсель)

    • Дело : на кладбище найдено расчлененное тело с хирургически точными разрезами и со множеством колотых ран.
    • Улики, свидетели и подсказки :
      • Кладбище:
        1. Тело.
        2. Водоросли.
        3. Следы.
        4. Наплечная сумка.
      • Ворота (появляются после осмотра наплечной сумки на кладбище):
        1. Свидетельство надзирателя приюта Бернара Ласалля.
      • Пристань (появляется после осмотра водорослей на кладбище):
        1. Свидетельство рыбака Бирона Латура.
        2. Человеческая рука.
      • Хижина (появляется после осмотра водорослей на кладбище):
        1. Груда трупов.
        2. Мясницкий тесак.
        3. Кожаные ремни.
        4. Порванный дневник.
      • Приют (появляется после разговора с надзирателем приюта у ворот):
        1. Книга «Справочник по видам рыб».
        2. Матрас со множеством мелких проколов.
        3. Рыболовный крючок в мертвой крысе (лежит сбоку от матраса).
        4. Свидетельство пациента Жиля Бенуа.
        5. Порванный медицинский дневник.
      • Дом (появляется после прочтения порванного медицинского дневника в приюте):
        1. Свидетельство Леона Дуарона.
        2. Сырое мясо.
        3. Следы борьбы.
        4. Кровавый след.
      • Кабинет (появляется после прочтения порванного медицинского дневника в приюте):
        1. Свидетельство хирурга Ленара Эрни.
        2. Свидетельство помощника хирурга Тьерри Диона.
      • Лавка мясника (появляется после осмотра сырого мяса в доме):
        1. Свидетельство мясника Эдгара Дюшана.
        2. Свидетельство помощника мясника Симона Ларю.
        3. Ножи мясника.
    • Преступник : помощник мясника Симон Ларю.
    • Награда : 2500F, Офицерская секира (тяжелое оружие).
  12. Карающая десница науки / The Hand of Science (Латинский квартал, Сорбонна)

    • Дело : во дворе дома найден труп профессора Симона Марселя с порезами и ожогами на лице и руках.
    • Улики, свидетели и подсказки :
      • Внутренний двор:
        1. Окровавленная библия.
        2. Работа Лионеля Виала.
        3. Работа Пьера Симеони.
        4. Кровавый след.
        5. Свидетельство Лионеля Виала.
        6. Свидетельство Пьера Симеони.
      • Церковь (появляется после прочтения окровавленной библии на внутреннем дворе):
        1. Свидетельство дьякона Манона.
        2. Свидетельство священника Карриво.
      • Школа (не появляется на карте, нужно самостоятельно зайти на первый этаж здания с внутреннего двора, вход за кровавым следом):
        1. Разбитые бутылки.
        2. Пузырьки с химическими веществами.
        3. План занятий.
        4. Свидетельство уборщика Жоржа Бриона.
        5. Свидетельство профессора Фрисона.
      • Спальня (появляется после разговора с уборщиком в школе):
        1. Ключ.
        2. Журнал «Предвестник».
      • Кабинет (появляется после нахождения ключа в спальне над школой):
        1. Клочок бумаги со словами «Серная кислота».
        2. Список химических веществ.
        3. Манифест.
    • Преступник : профессор Фрисон.
    • Награда : 500F, Мушкетон с деревянной отделкой (ружье).
  13. Короткая жизнь политика / The Body Politic (Квартал Лувр, Вандом)

    • Дело : в столовой найдено тело Мишеля Аннебера, мужчины чуть старше 30 лет, с головой, опущенной на стол, и потеками крови изо рта.
    • Улики, свидетели и подсказки :
      • Столовая:
        1. Труп мужчины.
        2. Бокал убитого.
        3. Сломанное ожерелье из стеклянных шариков (лежит у окна между супругами Жерар).
        4. Свидетельство жены убитого мадам Аннебер.
        5. Свидетельство депутата Оливье Жеде.
        6. Свидетельство мадам Мадлен Жерар.
        7. Свидетельство мсье Антуана Жерара.
      • Кухня (не появляется на карте, нужно самостоятельно спуститься на первый этаж дома):
        1. Свидетельство Алисии.
        2. Свидетельство Армана.
        3. Записка для Алисии.
        4. Оконное стекло с дыркой от пули и расходящимися трещинами.
      • Дом Андре (появляется после разговора с Алисией на кухне):
        1. Свидетельство матери Андре.
        2. Бутылка.
        3. Записка для Андре.
      • У аптекаря (появляется после разговора с матерью Андре у него дома):
        1. Свидетельство Андре.
      • У стеклодува (появляется после прочтения записки дома у Андре):
        1. Свидетельство стеклодува Робера.
        2. Список клиентов.
        3. Стеклянная бусина (лежит на столе с интрументами).
      • Кабинет (не появляется, нужно самостоятельно подняться на третий этаж дома, над кухней и столовой):
        1. Письмо от фельянов.
        2. Записка от Оливье Жеде.
      • (не появляется на карте, нужно самостоятельно подняться в комнату на втором этаже, на котором находится закрытый красный сундук, с западной внутренней стороны Вандомской площади, расположенной в 250 метрах к востоку от дома убитого):
        1. Записка от химика (лежит на столе на втором этаже).
        2. Записка для агента (лежит на столе на втором этаже).
        3. Список агентов (лежит в запертом сундуке на третьем этаже, нужен третий уровень навыка взлома и отмычки).
        4. Подсказки (лежат на тумбочке в соседней комнате от запертого сундука на третьем этаже).
    • Преступник : мсье Антуан Жерар.
    • Награда : 125F, Клеймор (тяжелое оружие).
  14. Убийственно вкусный шоколад / Hot Chocolate to Die For (Квартал Маре, Маре - между Ратушей и особняком де Санс)

    • Дело : в беседке найдено тело Валери Дюкло, женщины 40-50 лет, без явных признаков насилия, но с гримасой ужаса на лице.
    • Улики, свидетели и подсказки :
      • Сад:
        1. Тело женщины.
        2. Перевернутая чашка.
        3. Свидетельство Амели Монвуазен.
        4. Растения.
        5. Кольцо (на скамейке перед входом входом на кухню).
      • Кухня (не появляется на карте, нужно самостоятельно зайти на первый этаж соседнего дома):
        1. Свидетельство кухарки.
        2. Пестик и ступка.
        3. Кухонная утварь.
      • Столовая (не появляется на карте, нужно самостоятельно подняться на второй этаж над кухней):
        1. Свидетельство Жоржа Вилье-Сегоньяка.
        2. Свидетельство Пьера Дюкло.
        3. Письмо Пьеру.
        4. Серебряный котелок.
        5. Табакерка.
      • Кабинет (не появляется на карте, нужно самостоятельно подняться на второй этаж над кухней):
        1. Книга о парижском обществе.
        2. Документы.
        3. Общая тетрадь.
        4. Смятое письмо.
      • Терраса (не появляется на карте, нужно самостоятельно подняться на крышу дома над кухней):
        1. Свидетельство Люсиль Туше.
    • Преступник : Амели Монвуазен, сестра убитой.
    • Награда : 500F, Меч с улучшенным эфесом (одноручное оружие).
  15. Севильский цирюльник / Barber of Seville (Квартал Маре, Тампль - к востоку от крепости Тампль)

    • Дело : во дворе найдено тело мужчины 40 лет с перерезанным горлом.
    • Улики, свидетели и подсказки :
      • Внутренний двор:
        1. Тело.
        2. Рекламный листок.
      • Кафе «Гнездышко» (не появляется на карте, нужно самостоятельно пройти по кровавым следам из внутреннего двора):
        1. Свидетельство хозяина кафе Бертрана Жуве.
        2. Окровавленная бритва (лежит на полу на втором этаже).
        3. Тело мужчины с перерезанным горлом.
        4. Скомканная записка.
        5. Театральный плакат (висит на стене напротив тела убитого мужчины на втором этаже).
      • Театр под открытым небом (появляется после прочтения рекламного листа у скамейки во внутреннем дворе):
        1. Стеллаж с костюмами.
        2. Анонимная записка.
        3. Стол с реквизитом.
        4. Кострище с тлеющими углями.
        5. Свидетельство Фикаррона.
        6. Свидетельство Розы.
        7. Свидетельство Паскаля.
        8. Записка о встрече (висит на дверке черного фургона напротив сцены).
    • Преступник : Фикаррон, комедийный актер.
    • Награда : 50F, Палаш (одноручное оружие).

Action-adventure Assassins Creed Unity – отличный стелс. Ежегодно выпуская очередную часть из серии , сценаристы Ubisoft швыряют пользователей по всему свету. Они дают возможность погулять по разным эпохам, словно заправским искателям приключений и путешественникам во времени.

И это радует геймеров захватывающими историями противостояния тамплиеров и ассасинов. К слову, посмотреть фильм «Ассасин Крид» в хорошем качестве и совершенно бесплатно можно на сайте http://tvprovod.net . В этом онлайн-кинотеатре доступны для просмотра все новинки и лучшие шедевры классики мирового кинематографа.

Assassins Creed Unity – обзор

Игра для ПК Assassin’s Creed легко позволяет почувствовать себя героем какого-нибудь лихого и полного авантюр романа. Масиаф и Флоренция, Константинополь и Рим, Бостон, Гавана – это лишь малая часть тех ярких точек на карте, куда игроков заносит ветром сюжета захватывающей. Хотя порой и заслуженно критикуемой фанатами эпопеи.

Создатели серии заставили игроков по-настоящему прикипеть душой к нескольким главным героям, среди которых нашлось местечко даже для женщины-ассасина. К слову, к игре нет читов и кодов. Зато есть трейнеры. На Assassins Creed Unity взлом навыков обеспечивается только трейнером.

Для более детального изучения творческого наследия серии издательство подготовило уйму сопутствующих материалов. Они заполняют почти все пробелы в необъятном мире Assassin’s Creed: Unity. Наконец-то, спустя семь лет скитаний по чужеземным сюжетным тропкам, французская компания Ubisoft отважилась рассказать о самом близком и дорогом.

Герой грядущего экшена заботливо помещен в Париж, охваченный бурей страстей эпохи Великой французской революции 1789-1799 гг. По заверениям разработчиков, Париж того времени является практически идеальным сеттингом для нового повествования в знакомой, а многим и ставшей родной вселенной. Забавно, что на Ассасин Крид Юнити можно свободно скачать сейвы.

Работа над игрой Assassin’s Creed: Unity

В ту смутную пору образовалась целая туча политических фракций. И все они к концу революции канули в лету, будучи уничтоженными за свои взгляды. Как поведал Алек Амансио, креативный директор игры для ПК, историки до сих пор ломают копья в дебатах. Они спорят и уточняют то, что именно происходило в те годы и кто конкретно несет ответственность за те или иные деяния.

А Assassin’s Creed: Unity — не что иное, как собственный взгляд огромного коллектива авторов экшена на эту важную, хотя и кровавую эпоху. Что ни говори, а «Единство» и впрямь обещает выйти полноценным nextgen-проектом. К моменту релиза Assassin’s Creed: Black Flag все элементы, механики, правила и структуры франшизы за годы развития серии уже устоялись.

Выглядели сбалансированными и доведенными до определенной степени лоска. Тем не менее, приступая к созданию Assassin’s Creed: Unity, в Ubisoft решили выстроить новинку с нуля, кардинально обновив франшизу. И это правильно. В работе над экшеном приняло участие рекордное число студий со всего мира, которые объединились под общим флагом издательства. А именно – десять команд.

Специально для игры Assassins Creed Unity была собрана новая версия проверенного временем движка Anvil. А над возведением, скажем, Собора Парижской Богоматери один из левел-дизайнеров корпел восемь месяцев. Как известно, создателей серии Assassin’s Creed нельзя обвинить в избрании тривиальных подходов и легких путей в работе над эпопеей. Разработчики не страшатся по-своему, смело взглянуть на историю революции.

Работа над сюжетом игры для PC

В качестве нового героя авторы предлагают фигуру под стать тому суровому времени. Это молодой амбициозный француз Арно Дориана. В начале повествования роль ассасинов в жизни Дориана очень важна, дальше – сложнее. Арно – харизматичный молодой человек с неплохим чувством юмора. Герой, не терпящий полутонов и компромиссов.

Противоречивость нового ассасина контрастно высвечена разработчиками. Причем, это отразилось, как на его физических характеристиках, так и стилистике боя. Пожалуй, Арно сражается наиболее дерзко и смертоносно, нежели кто-либо другой из ключевых фигур предыдущих игр сериала.

Геймплей Assassins Creed Unity

Впервые в истории серии в игру добавлено полноценное развитие навыков персонажа. Например, «Орлиное зрение» уже не является фишкой, доступной геймеру по умолчанию. Отныне для разблокировки этого умения еще предстоит попотеть, набивая необходимое количество очков опыта. Таким образом, любимая многими игра стала серьезнее и взрослее, причем буквально во всем.

Система перемещения Арно переработана. Если в предыдущих частях Ассасин Крид возможности паркура были ограничены, то акробатика Дориана смотрится куда богаче и разнообразнее. Как следует из откровений уже представленного Амансио, создатели, не желали ограничивать игрока в его исследованиях закоулков и зданий Парижа. Они переосмыслили приемы паркура, даровав пользователям больше точности и контроля.

Все это выливается в невиданные ранее возможности передвижения, причем, как внутри помещений, так и снаружи. Приятно, что от набившей оскомину механики атак героя от контрудара, в Ubisoft наконец отказались. В основу переработанной боевой системы Assassin’s Creed: Unity легли несколько иные принципы.

Анализируя грубо, поединки теперь делятся на два емких вида. Это сражения против нескольких противников: как частный случай, в ходе погонь. И классические потасовки один на один. Отныне Арно свободно фехтует, при необходимости отдаляясь от одного противника, тут же сближаясь с другим, а то и вовсе, неожиданно сократив дистанцию, сходу врубаясь в группу врагов.

Прохождение Ассасин Крид Юнити

Дориан обучен множеству приемов и хитростей. Боевая система вышла комплексной, но осталась достаточно легкой в освоении. Учтена и переосмыслена другая, не менее важная составляющая боя – число и принцип действия архетипов врагов. Их более чем достаточно. Их поведение разнообразно. Причем порой ассасину придется настолько туго, что стремясь выжить во имя миссии, Арно предстоит, тактически отступив, удирать, что называется, сверкая пятками.

Стелс обрел форму специального режима, активируемого особой кнопкой, выводящей на сцену целый инструментарий для скрытного стиля выполнения заданий. Войдя в состояние воина тени, Арно начинает действовать тихо и осторожно. Добавленная в геймплей система укрытий потворствует коварной тактике поклонника бесшумного устранения целей, стремящегося пройти участок локации в соответствии с жесткими принципами невидимого убийцы.

Немалое количество охраны, слуг и вельмож внутри помещений, рассматриваемое в рамках этого нововведения, стоят на страже высокой планки stealth-составляющей, уровень коей задала еще в экшене Splinter Cell: Blacklist. Внушительное число жителей на улицах города позволяют отныне по-настоящему затеряться в толпе, растворяясь среди скоплений людей. Теперь это вовсе не 3-4 спасителя, выделенных из общей массы, подсвеченных белым контуром, а полноценная толпа парижан.

Что нового в игре?

Если верить словам разработчиков, новый движок «Единства» способен поддерживать присутствие в кадре от 3-х до 5-ти тысяч жителей. Абсолютно все они смоделированы, анимированы и детализированы великолепно. Всевозможные слои населения правдоподобно занимаются сотнями разных дел, что дарит геймеру практически подлинное ощущение реального города, чья тревожная жизнь бьет ключом.

Игра Assassins Creed Unity – шаг вперед в рамках всей индустрии, тот самый некстген, успевший налипнуть у всех на устах. Пожалуй, одним из самых занятных новшеств Assassin’s Creed: Unity, что сходу бросаются игрокам в глаза, является увеличение масштаба игрового мира. Например, если раньше здания воспроизводились в половину реальных пропорций, то теперь выстраиваются в соотношении 1:1.

Как итог, созерцая улочки виртуального Парижа, зритель чувствует себя частью огромного города. Это не какие-то там тесные интерактивные декорации, хотя и реализованные с немалой любовью к франшизе. В Assassin’s Creed: Unity разработчики существенно изменили интерфейс проекта. Отныне, прогуливаясь ли по закоулкам и площадям, рыская ли по высоким крышам, ассасин ориентируется, без мини-карты. Ее в игре теперь попросту нет.

Взглянув на ту или иную иконку, всплывающую пред его светлы очи, пользователь понимает, где искать ближайшие сюжетные задания, сторонние квесты, торговцев и прочие важные маркеры. Отдаленно это напоминает Watch Dogs, только без взлома и паутинообразных нитей потоков данных. Глядя на эти значки, стилизованные соответственно эпохе, не трудно понять какой из объектов находится ниже, а какой выше.

Assassins Creed Unity – детали превью

Те, что уютно расположились на одной высоте с Арно Дорианом, подсвечены наиболее ярко. Один из важнейших для игрока объектов Парижа – это таверна. В ней можно встретить интересных персонажей и приобрести необходимые ассасину товары. Но вместе с тем, здесь расположена точка входа в совместный режим, что важно – единственная.

В : Unity разработчики решили отказаться от соревновательного мультиплеера. Они сосредоточили внимание и ресурсы на проработке сюжетной истории и кооперативного режима, искусно плетенного в одиночное повествование. Совместные миссии, рассчитанные на отчаянную четверку друзей, призваны показать, что ассасин – это не просто боевая единица, но еще и член Ордена.

Следуя линии сюжета, Дориан подчас рвется вперед, ведомый личными интересами, чувствами (героя ждет роковая любовь), личными интересами, т.е. собственной мотивацией. Однако задания, важные для всего Братства – дело кооператива. Элегантное решение, не правда ли? Поспешая к финальным титрам, Арно, как и положено, столкнется целой обоймой реальных исторических фигур.

Маркиз де Сад, Робеспьер, Людовик XVI, Наполеон, Мирабо – лишь малая часть тех выдающихся личностей, что оставили след в истории человечества. Сомневаться не стоит, Assassins Creed Unity выйдет достойной игрой с великолепным, захватывающим сюжетом и мощным коопом. Осталось дождаться даты релиза. Целевые платформы проекта – РС, Xbox One и PlayStation 4.

Пролог

Увидим историю глазами тамплиеров. Идем за наставником. Сражаться нам не придется. Магистр отправит нас в библиотеку за книгой и мечом, чтобы мы укрыли эти сокровища от ассасинов. Обычным путем мы не пройдем, мост уже подняли. Вспоминаем навыки паркура, взбираясь в окно библиотеки. Внутри уже будет ассасин, которого нам нужно догнать и отобрать вещи. Деремся с ним, а потом снова преследуем, добиваем и забираем вещи. Вещи мы сохраним, но наш орден почти разрушен, наставника уводят в кандалах, а нас самих убивает ассасин. После этого игра показывает нам казнь магистра спустя семь лет.

Теперь оказываемся у монитора и выслушиваем старого знакомого про Абстерго и так далее. Опять переносимся, но уже во Францию и в теле Арно – маленького мальчика. Мы оказываемся в Версале вместе с нашим отцом. Бежим за девочкой, которая приведет нас к беседке. Поддавшись на провокацию, крадем яблоко и прячемся от стражи, забегая в палатку за кустами. Ждем пока он уйдет к двери. Снова его отвлекаем с помощью выученного трюка и прибегаем к девочке. Услышав возгласы толпы, бежим туда и видим труп нашего отца.

Игра переносит нас на 13 лет вперед. Бежим за рабочим, преодолевая препятствия, а потом хватаем его (следуйте инструкциям). После этого смотрите ролик. Избавьтесь от хвоста и возвращайтесь в поместье.

Испытания:

Не дайте себя перехватить . Просто убегите от стражи, после того как заберете часы.

Объектов преодолено (сверху или снизу) 5 : игра научит вас как преодолевать объекты. Выполните, пока будете догонять рабочего.

Часть 1: Воспоминание 2 - Генеральные штаты

Говорите с Оливье в холле поместья. Нам нужно догнать месье де Ла Серра и отдать ему письмо, которое не успел доставить курьер. Бежим за повозкой и через некоторое время теряем её. Забираемся на церковный шпиль и синхронизируемся, чтобы найти повозку месье и Элизу. Следуем на прием, слившись с толпой и избегая охраны.

Оказавшись внутри, спускайтесь вниз к собранию, а потом идите за кулисы, где на вас нападут братья, у которых вы забрали свои часы в прошлом воспоминании. Разбирайтесь с ними и убегайте от стражи.

Испытания:

Парировано атак: 2 . Сделайте это во время драки с братьями.

Уклонений от атак: 2 . Нужно уклониться от двух атак. Сделайте это во время драки с братьями.

Часть 1: Воспоминание 3 - Высшее общество

Нам нужно повидаться с Элизой на балу. Но сначала оставьте письмо под дверь месье, а потом переодевайтесь и идите на бал. На бал без приглашения не пускают. Пробирайтесь в толпе и скрывайтесь от стражи. Залезайте в открытое окно и придерживайтесь скрытности и там. Вы окажетесь на балу. Следуйте за Элизой и смотрите ролик.

Теперь нужно покинуть дворец. Используйте скрытность и не показывайтесь на глаза страже. На выходе из дворца вы увидите убийство месье де Ла Серра. Стража нас сразу же вырубает и мы оказываемся в тюрьме.

Испытания:

Не ввязывайтесь в конфликты . Не деритесь со стражей и не показывайтесь ей на глаза.

Часть 2: Воспоминание 1 - В тюрьме

Ложитесь спать. На следующее утро вас разбудит неприятный мужик с вашими часами в руках. Хватайте палку и деритесь с ним. После небольшой взбучки, старик скажет, что он из ассасинов. Спустя 2 месяца будет революция, которая поможет нам сбежать.

Занимаем укрытие и ждем пока стражник откроет дверь. Убиваем стражников и бежим дальше. Прикрываем напарника, пока тот открывает дверь. Сначала кидайте себе дымовую шашку под ноги, а потом бейте врагов.На третьей волне старик откроет дверь и мы сможем убежать. Наверху вы встретите 5 врагов. Кидайте дымовую шашку и особое внимание уделите стрелкам. Их выстрел сносит очень много здоровья и может оказаться фатальным для вас. После этого следуем за стариком и спрыгиваем с уступа.

Испытания:

Оглушить вора . С помощью идеального парирования (когда индикатор врага станет желтым при атаке, нажимайте кнопку парирования) вы выполните это испытание.

Убейте стражника

Побегов и использование дымовой шашки: 2/2 . Для этого кидайте шашку себе под ноги.

Идеальных парирований: 3/3 .Когда индикатор врага станет желтым при атаке, нажимайте кнопку парирования.

Часть 2: Воспоминание 2 - Возрождение

После побега из тюрьмы нужно найти старика и поговорить с ним. Но сначала нужно решить загадку в храме. Поднимаемся на самый верх и внутри кладем медальон на постамент. После этого допрыгиваем до балки в конце зала. Поторопитесь, это испытание на время. Добравшись до балки, совершайте оттуда прыжок веры в открывшееся пространство.

Мы окажемся в святилище, где нас встретит Беллек. Следуем за ним и приходим к старейшинам. Слушаем их, выпиваем из чащи и путешествуем внутри глюка.

Совершаем прыжок веры и переносимся ко второму глюку. Бежим за тенью отца, преодолевая препятствия. В конце глюка мы снова переживаем смерть отца и находим письмо.

В третьем глюке бегите за убийцей вашего отца.

В четвертом глюке вам нужно убить ассасина оставшись незамеченным. С помощью толпы заходите ему за спину и вонзайте клинок в спину.

После этого нас посвятят в ассасины и воспоминание закончится. Мы снова оказываемся у монитора и выслушиваем нашего старого знакомого.

Часть 3: Воспоминание 1 - Выпуск

Прокачиваем парочку навыков и выбираем новое снаряжение. Денег должно хватить на начальный арсенал. Идем к Беллеку и получаем от него первое задание. Спрыгиваем вниз, убиваем трех стражников скрытно и ломаем колокол.

Убиваем врага и бежим за Беллеком попутно кидая дымовые шашки, чтобы отвлечь врагов. В конце задания мы окажемся в зале Ассасинов и получим задание на убийство Сивера.

Испытания:

Скрытных убийств: 3/3 . Считаются убийства из-за угла или из сена.

Следовать за Беллеком . Просто следуйте за ним и ни на кого не отвлекайтесь.

Часть 3: Воспоминание 2 - Признание

Пришло время убить Сивера. Используйте орлиное зрение и идите за человеком, который украл ключи. Можете убить его и телохранителя и забрать ключ. Возвращайтесь в толпу и следите за Дюшено. Дождитесь пока он поговорит со священником, а потом убивайте его. Оттуда забирайтесь на крышу собора и ключами открывайте окно, которое ближе к исповедальне. Прокрадывайтесь мимо охраны к исповедальне и ждите пока Сивер не войдет в исповедальню. Смотрите ролик и жмите кнопку убийства. Уходите тем же путем.

После завершения миссии бегите в портал, чтобы скрыться от поисковой системы Абстерго.

Испытания:

Убийств из укрытий: 2/2 . Первое убийство вы сделаете в исповедальне над Сивером, а второе добейте на обратном пути.

Серебряный век. Разлом

Мы окажемся в Париже конца 19 века. Нужно найти другой портал, который будет расположен в метро. Пробираемся по метро до конца. На выходе вы увидите статую свободы и нестабильную воронку. Поспешите к порталу и не забывайте уворачиваться от обломков.

Часть 4: Воспоминание 1 - Царство нищих

В награду за убийство Сивера нам дают призрачный клинок. Теперь нам нужно разузнать местоположение Короля Нищих. Осмотрите двор и найдите приспешника Короля. После ролика проследите за приспешником, чтобы прийти к его клинике, где он делает калеками своих подчиненных. Проникаем в дом через окно, выбиваем дверь и узнаем местоположение короля у Ла Туша.

Испытания:

Вас научат пользоваться арбалетом. Используйте его на любых врагах.

Выманивания при помощи шутихи: 2/2 . Кидаете шутиху в толпу врагов и выполняете это испытание.

Часть 4: Воспоминание 2 - Король мертв

Сначала выведите из строя дымоходы, а потом помогите нищим отбиться от тамплиеров. После этого идите к главному зданию и спускайтесь в стоки. Если вы помогли нищим, то большая часть охраны выбежит из стоков подавлять их бунт. А благодаря перекрытым дымоходам видимость стражников будет уменьшена и вас будет труднее вычислить. Бежим по стокам, убиваем стражу и наконец доходим до короля, но с другой стороны. Короля предупредит приспешник из прошлой миссии и стража будет наготове, так что, будьте аккуратны. Как только вы дойдете до приспешника, тот сбежит и мы сможем пройти дальше к королю. Король будет на уступе. Ступайте в правую часть, убивайте врагов в засаде, поднимайтесь по лестнице и прыгайте по балкам, иногда прячась за стеной, чтобы сбавить метр внимания короля. После этого с последней балки наносите смертельный удар Королю Нищих. Сбегайте отсюда. Стоки ещё больше задымились и на стражу можно не обращать внимания.

Из ролика мы получаем ещё одну зацепку и завершаем последовательность.

Испытания:

Убийств с воздуха: 3/3

Убийств из призрачного клинка: 2/2

Часть 5: Воспоминание 0. Доклад совету

Докладываем совету и получаем новое задание. Нам нужно найти ювелира и расспросить его о булавке.

Часть 5: Воспоминание 1 - Серебряных дел мастер

В доме ювелира будет много охраны. Исследуйте дом и найдите цель с помощью орлиного зрения. Используйте призрачный клинок, чтобы убрать некоторых особо мешающих добраться до ювелира. Также, советую пройти несколько кооп миссий и прокачать способность «Маскировка» в ветке «Незаметность», чтобы вы смогли пройти некоторые участки со стражей. Убиваем бандитов рядом с дверью и на нижнем этаже. На нижнем этаже взламываем замок и там тоже убиваем бандитов. В общем, ходим по меткам и зачищаем поместье. Советую стрелять по громилам дротиками берсерка, а потом добивать оставшихся.

После этого зачищайте крышу и возвращайтесь к ювелиру, попавшему в засаду. Помогайте ему и следуйте за ним.

Испытания:

Дверей взломано: 4/4

Переключаем призрачный клинок на дротик безумия и стреляем в громилу. Наслаждаемся зрелищем.

Часть 5: Воспоминание 2 - Хлебный рынок

Нужно исследовать хлебный рынок и узнать, что затевает Лафреньер. Вам нужно пробраться в кабинет и просмотреть записи. Для отвлечения охраны используйте шутихи и дымовые бомбы. Оказавшись в кабинете и прочитав записи, бегите из горящего рынка.

Испытания:

Убийств из пистолета: 3/3

Объектов преодолено (сверху или снизу): 4/4

Часть 5: Воспоминание 3 - Пророк

Мы знаем, где находится Лафреньер и нам нужно убить его. Сначала выводим из строя все сигнальные колокола на территории (4 штуки), потом крадем планы отступлений тамплиеров на другом конце кладбища и в конце спускаемся в катакомбы и защищаем могильщиков.

Теперь прячемся в стог сена в конце кладбища. Ждем пока магистр произнесет речь и пройдет рядом с нашим стогом. Выбираемся оттуда и наносим скрытый удар клинком магистру. Если кто-то видел ваше убийство, то бегите в катакомбы. Там будут ждать могильщики, которые отвлекут ваших преследователей на себя. Выходите с другого конца катакомб, маскируйтесь и используйте быстрый подъем, после чего убирайтесь оттуда.

Испытания:

Скрытных убийств: 3/3

Заметка: за прохождение этой последовательности вы сможете приобрести новые навыки.

Часть 6: Воспоминание 1 - Якобинский клуб

Совет не очень-то рад убийству Лафреньера, но дает нам следующее задание. Нужно проверить особняк Бовэ. В особняке мы встретим нашего старого знакомого – Ла Туша. Советую прокачать взлом до второго уровня, обойти здание до конца и около парадного входа убить двух охранников, а потом взломать замок и попасть на собрание, где будет Ла Туш.

Следите за крысой, не привлекая его внимания. Он приведет нас к шпиону, которого сразу же выкину из окна после раскола. Следуйте за ним и его другом до закрытой двери. После этого спускайтесь в подвал, чтобы продолжить слежку. Посмотрев ролик, взламывайте дверь, копируйте маскировку у одного из солдат и выходите так же как и вошли.

Испытания:

Убийств из укрытий: 2/2

Стрелков доведено до безумия: 2/2

Часть 6: Воспоминание 2 - Засада тамплиеров

Нужно предупредить Элизу о засаде тамплиеров. Элизы дома нет, так что бегите на встречу и помогите ей отбиться от убийц. После этого бегите за ней и выбирайтесь из лабиринта, по пути отбиваясь от убийц.

Выбравшись на улицы вам нужно будет убить оставшиеся цели. Не забывайте про стрелков. Убив последнюю цель, смотрите ролик, отвлекайте сыщиков на себя и сбегайте от них.

Испытания:

Убить выстрелом в голову: 4/4

Двойных убийств: 2/2

Часть 7: Воспоминание 1 - Осторожный союз

Смотрим ролик. С советом ассасинов прошло не очень гладко. Прогуливаемся по улицу и рассказываем все, что успели сделать. Услышав имя Жермена, Элиза рванет по улицам. Бежим за ней и приходим к дому Жермена. Оказывается, Жермен давно мертв. Тогда кого мы видели? Поднимаемся в мастерскую и нарываемся на засаду. Разбираемся со снайперами.

Испытания:

Врагов оглушено: 3/3

Часть 7: Воспоминание 2 - Встреча с Мирабо

Поднимаемся в комнату Мирабо и видим, что он мертв, а рядом стоит Элиза. Исследуйте место преступления. Из дневника мы узнаем, что у Мирабо была назначена встреча. Идем на встречу с Кемаром. После разговора, идите к аптекарю и расспросите про аконит. Увидев нас, он сразу побежит. Бегите за ним по катакомбам. Вы нагоните его в саду и он все расскажет, а также даст координаты места, где оставить вторую дозу.

Испытания:

Использовано подъемников: 1/1

Объектов преодолено (сверху или снизу): 5/5

Часть 7: Воспоминание 3 - Противостояние

Включайте орлиное зрение и следуйте по желтым следам яда. Убийцей окажется Беллек, который после разговора набросится на нас. После потери большей части здоровья, Беллек упадет на колени и будет QTE сценка. Нажимайте нужные кнопки и продолжайте бой. Такое будет ещё пару раз: снимаете здоровье, сценка, смена локации. В храме он на время скроется, а после окончания своей речи нападет на вас и попытается убить Элизу. Убивайте его.

Испытания:

О шеломляющих ударов: 5/5 . Сначала нужно купить этот прием в ветке навыков. Применяйте его, когда Беллек целится в вас из пистолета.

Не дайте сбить себя с ног

Захваченный Париж (1944 год)

Абстерго опять пытается нас выкурить. Снова бегите к порталу. Выбегайте из стоков и оказываетесь в захваченном Париже 1944 года. Вам нужно добраться до Эйфелевой башни. Не попадайтесь в луч прожектора, иначе вас заметит снайпер и начнет стрелять. Забираясь на вышку, опасайтесь самолетов и снайперов. Оказавшись рядом с пулеметом, стреляйте из него по самолету и прячьтесь, когда он начнет стрелять по вам. Продолжайте взбираться по башне. Перед порталом на нас нападет уже два самолета. Берите пулемет и продолжайте ту же схему, что и с прошлым самолетом. После победы над самолетами, забирайтесь на верхушку башни и совершайте прыжок веры.

Часть 8: Воспоминание 1 - Королевская переписка

Нам нужно выкрасть переписку Мирабо с королем, чтобы не поставить жизни других ассасинов под угрозу. Нужно проникнуть во дворец. Спрыгивайте в сено и используйте навык «Маскировка». Идите по левой стороне, поднимайтесь по лестнице и ликвидируйте снайпера. Запрыгивайте в окно и вы во дворце. Теперь нужно найти кабинет короля. Он будет в дальнем конце коридора, если вы воспользовались этим методом проникновения во дворец.

В кабинете нас встретит Наполеон Бонапарт. В шкафу дергайте переключатель и в тайнике забирайте переписку и сжигайте её в камине. После этого отбейте атаку врагов и убегайте с Наполеоном через тайный ход.

Испытания:

Выведено из строя сигнальных колоколов: 3/3

Скрытных убийств: 3/3

Наполеон даст наводку на нашего врага – Руя. Он будет около тюрьмы. Для начала убейте бандитов, которые захватили стражу. Оттуда залезайте в окно, чтобы попасть в тюрьму. В тюрьме нужно будете помочь парочке отрядов отбиться от врагов. После этого взламывайте одну из камер и оттуда забирайтесь наверх. Поджигайте башню со снайперами, чтобы они не мешали нам в дальнейшем. После этого спрыгивайте оттуда, ждите пока охранник отвернется, забирайтесь на постамент с Руем, используйте маскировку и убивайте его. Убив цель, кидайте дымовую бомбу и уходите оттуда.

Испытания:

Убийство с уступа: 3/3

Скрытных убийств: 3/3

Часть 9: Воспоминание 1 - Голодные времена

Идите на пристань и преследуйте баржу. Как только они пришвартуются, спрыгивайте в воду и добудьте планы у капитана баржи. Не показывайтесь на глаза снайперам, если хотите сделать все тихо.

Испытания:

Не касайтесь воды

Не должен сработать сигнальный колокол

Часть 9: Воспоминание 2 - Укрыватели провизии

Теперь нам нужно убить Мари Левек. Спрыгивайте вниз и помогите торговцу с порохом отбиться от бандитов. В итоге у нас будет фейерверк, который поможет. Возвращайтесь к началу миссии и подходите к девушку, рядом с решеткой. Выслушайте их разговор. Поднимитесь наверх и увидите ключника рядом с камерами. Спрыгивайте на него и его напарника сверху, забирайте ключ и отпирайте камеры. При создавшейся суматохе вы сможете проникнуть внутрь дворца. После освобождения Тома переключайтесь на убийство Мари. Взламывайте дверь неподалеку от «тюрьмы» Тома, спрыгивайте с балкона и убивайте Мари.

Испытания:

Не должен сработать сигнальный колокол . Придется вырубить все сигнальные колокола перед убийством Мари.

Освободите Тома Левека . Оказавшись во дворце не поднимайтесь по лестнице, а сверните направо и поднимитесь на третий этаж. Разберитесь со стражей (выстрелите в кого-нибудь ядом берсерка, а потом добейте уцелевших) и освободите Тома.

Часть 9: Воспоминание 3 - Побег

Пора убегать от врагов. Перерезаем три веревки и бежим за воздушным шаром, на котором Элиза. Забегайте на подъемник и начинайте забег по крышам за шаром. На врагов не обращайте внимания, Элиза их сама будет отстреливать. Как только шар зацепится веревкой, разрежьте её. После ролика используйте подъемник и бегите по крышам до тех пор пока Арно не запрыгнет на шар.

Испытания:

Не отставайте от воздушного шара

Не касайтесь земли

Часть 10: Воспоминание 1 - Приглашение на ужин

Теперь мы можем прокачать оставшиеся навыки. Нам нужно будет убить месье Лепелетье. Постарайтесь для этой миссии собрать дающий ощутимую прибавку к незаметности. Спрыгивайте в сено и идите по правой стороне. Убивайте стражников у ворот с помощью двойного убийства. Пройдите чуть дальше и украдите вино с ядом из телеги. Возвращайтесь к тем же воротам и дождитесь пока стражник появится у окна. Убивайте его с призрачного клинка и дождитесь, пока шумиха уляжется. Теперь ждем пока все три стражника будут смотреть на вход, прыгаем за перегородку и прячемся в толпе на втором этаже. Применяем маскировку и ставим отравленное вино. Заходим в заднее помещение и ждем пока одурманенный месье Лепелетье зайдет туда. Слушаем его речь и убиваем. Уходите так же, как и пришли.

Испытания:

Громил доведено до безумия: 2/2

Двойных убийств: 2/2

Часть 10: Воспоминание 2 - Казнь

Нужно убить великого магистра Жермена. Он будет на правом постаменте для вельможей и цель будет светиться золотым цветом. Убить его не получится, он знал об убийстве и после речи натравит на нас врагов. Благо, Элиза подоспела вовремя и помогает нам их всех убить. После этого бежим за Элизой и убиваем всех врагов на пути. Жермен ушел, а Элиза расстроилась, что мы поставили любовь превыше цели.

Испытания:

Стрелков убито: 2/2

Врагов оглушено: 5/5 . Кидайте оглушающую бомбу в скопление врагов и выполняете это испытание.

Часть 10: Воспоминание 3 - Отчет перед советом

Совет изгоняет нас из братства, лишая всех рангов и титулов.

Часть 11: Воспоминание 1 - Исчерпанные возможности

Мы потеряли свои часы и нужно найти их. Вспоминаем прошлую ночь. Нужно пробраться мимо охраны и забрать бочонок с вином. Отвлекайте охранников у проходов и дверей с помощью шутихи, поднимайтесь на верхний этаж, взламывайте замок и забирайте бочонок.

Возвращаемся в настоящее и идем в бар. Опять перематываем на пару часов назад, деремся с пьяницами и проигрываем. Нас выкидывают из бара и забирают часы. Переносимся в настоящее, в баре как раз оказывается один из вчерашних пьяниц. Догоняем его и узнаем, где находится лидер.

Во дворце старайтесь действовать скрытно, но если уж вас обнаружили, то кидайте дымовую бомбу и бегите дальше, либо убивайте врагов. В принципе путь к лидеру будет линеен. По пути Арно будут мучать отрывки из прошлого. Оказавшись у выхода из дворца, мы увидим лидера и его приспешников. Снимите пару пешек и его из призрачного клинка, а потом добивайте остальных. Часов у него не будет, зато нас встретит Элиза и отдаст часы.

Испытания:

Выманиваний при помощи шутихи: 4/4

Убийств при помощи яда: 2/2 . Для этого нужно прокачать навык ношения ядовитых гранат. Прокачивайте закупайте и кидайте в сторону скопления врагов.

Часть 11: Воспоминание 2 - Карьера ассасина

Нужно убить Ла Туша. Постарайтесь уничтожить большую часть снайперов и солдат до убийства Ла Туша, чтобы было легче убегать.

Прыгайте по правой стороне крыш, пока не дойдете до ящика с едой. Дождитесь пока стражники отвернутся и в толпе примените Маскировку. Сорвите занавес с ящика и толпа на время отвлечет стражу. Пробирайтесь к левой стороне, дождитесь пока стража отойдет от клетки и пробирайтесь к ней, чтобы поговорить со старыми знакомыми. Они скажут, что ключ у кого-то из стражи. Идите к дому напротив, забирайтесь на второй этаж, убивайте бандита и забирайте у него ключ, а потом заходите в клетку, пока никто из стражи вас не видит. Как только выйдете из клетки, следуйте за стражей и резко бегите в сторону Ла Туша, а затем убивайте его. Кидайте дымовую бомбу и бегите к тому самому ящику с едой. Толпа задержит преследователей и мы сможем убежать. Благодаря убийству Ла Туша мы узнали имя ещё одного заговорщика. Им оказался некий Робеспьер.

Испытания:

Убийств выстрелом в голову: 3/3

Скрытных убийств: 4/4

Париж, конец 14 века

Абстерго опять за нас взялись. Бежим к очередному порталу и спрыгиваем в него с крыши.

Мы оказались в Париже конца 14 века. Бегите с кладбища до катакомб. Пробирайтесь по катакомбам до выхода. На выходе из катакомб уворачивайтесь от камней. Выбравшись из катакомб, бегите к порталу и не забывайте пережидать обстрел камнями за укрытиями.

Часть 12: Воспоминание 1 - Высшее существо

Нужно дискредитировать Робеспьера. Следуем за Элизом и доходим до Марсового поля. Проходите в палатку Робеспьера, используя маскировки, и прочитайте все письма и дневники, что здесь есть. В конце концов вы найдете списки политиков, которые пригодятся вам. Выходите отсюда с помощью маскировки. Возвращайтесь к Элизе и помогите ей осуществить задуманный план. Сразу же бегите к палатке и убивайте первого стражника, который выйдет оттуда. Затем бегите к толпе и ждите пока игра пометит второго стражника: убивайте его в толпе. В конце убивайте двух помеченных стражников с помощью двойного убийства и возвращайтесь к Элизе.

Теперь нам нужно подложить письма трем людям. Дождитесь, пока охрана отойдет или отвернется, становитесь за спину и подкладывайте письма.

Испытания:

Выведено из строя сигнальных колоколов: 1/1 . Вам нужно будет вести из строя колокол, который находится рядом с палаткой Робеспьера. Отвлеките охрану с помощью шутихи и ломайте колокол.

Не дайте обнаружить Элизу . Метод описан в прохождении.

Часть 12: Воспоминание 2 - Конец Робеспьера

Похоже мы перестарались. Робеспьера арестовали и везут в Люксембургскую тюрьму. Бежим к месту и видим, что конвой разбит, а Робеспьер исчез. Поговорите с выжившим гвардейцем. После разговора, Элиза уходит к тюрьме, а нам нужно найти нападавших. С помощью орлиного зрения находим выживших и следуем по направлению, которое они указали. Они увели его через катакомбы. Проходим через них (они линейные) и выходим к толпе и Робеспьеру. Робеспьер убежит, оставив бандитов после себя. Не обращаем на них внимания и бежим за ним.

Робеспьер укроется в доме с охраной. Прыгайте в толпу и используйте там маскировку. Проходите до конца площади и идите в арку, там ещё будет карета. Убивайте стражника, запрыгивайте наверх, но не поднимайтесь, а покарабкайтесь на другую сторону дома. Там убивайте охранника, влезайте в окно, убивайте снайпера наверху и залазьте в ещё одно окно. Проходите в конец комнаты используя маскировку. В следующую комнату ждите пока один стражник отойдет от окна, а другой уснет. Убивайте стражника у стола и проходите к Робеспьеру. Смотрите ролик.

Испытания:

Не вмешивайтесь в конфликты . Когда будете бежать за Робеспьером никого не трогайте и не попадайтесь на глаза врагам.

Дверей взломано: 1/1 . Можете взломать дверь рядом со входом в кабинет Робеспьера.

Часть 12: Воспоминание 3 - Тампль

Развязка близка. Забирайтесь в начало крепости и ликвидируйте снайперов по периметру и на крышах, чтобы они не мешались вам взбираться наверх крепости. Наверху храма Жермен будет стрелять из меча по вам как только заметит. Зайдите ему за спину и нанесите удар. Вас откинет, а Жермен исчезнет. Бегите к катакомбам. Там опять будут снайперы и бандиты. Кидайте дымовую на главный вход и забегайте в катакомбы. В катакомбах нас нагонит Элиза. Открываем странную дверь и входим внутрь.

Нас опять ждет Жермен. Передвигайтесь между укрытиями и старайтесь не попадать под луч. Как только он начнет говорить, а вы будете близко к нему – подбегайте и наносите удар. Иногда он будет просвечивать и бить по площади: вам нужно будет уйти из укрытия, в котором вы сейчас. Повторять до победного.

Смотрим ролик. Нас завалило, а Элиза пообещала в одиночку добивать главного магистра. Выбравшись, бежим к ним и... смотрим ролик. В конце добиваем раненого магистра и смотрим оставшиеся ролики.

Поздравляю, вы завершили игру!

Испытания:

Двойных убийств с воздуха: 3/3

Выведено из строя сигнальных колоколов: 2/2

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Assassins Creed Unity , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Ассасин Юнити . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Ассасин Юнити читайте у нас на сайте.

В данной статье вы найдете полное сюжетное .

Вступление: Трагедия Жака де Моле

Идите за Магистром, слушайте его указания. Бегите в замок, поднимитесь наверх, пройдите вовнутрь, а потом вниз по лестнице. Вы увидите, как ассасин похитил книгу, бегите за ним через окно. Догоните свою цель, начните битву. Теперь вас ждет два боя на участке, в каждом из них вы научитесь атаковать и обороняться. Убейте ассасина, отнимите книгу. Смотрите ролик, в котором крестоносец прячет книгу, а потом его убивает ассасин.

Часть 1: Воспоминание 1 - Версальские воспоминания

Смотрите ролик, в котором отец Арно оставляет мальчика в зале и просит его подождать. Вы увидите маленькую девочку, бегите за ней через комнаты дворца. Маленькая особа предложит вас похитить яблоко. Подойдите к столу, возьмите яблоко и быстро прячьтесь в кусты, не дайте охраннику себя увидеть. Следуйте налево к воротам, познакомитесь с девочкой, её зовут Элизабет. Идите с ней обратно к месту, где оставили отца. Смотрите ролик, Арно находит отца убитым.

Проходит много лет, Арно похитил часы. Прыгайте в окно, бегите за парнем, который владеет часами и собирается вас сдать стражникам. Бегите через улицы, догоните парня, прыгните ему на спину. Заберите часы, теперь прячьтесь от преследователей в лице братьев. Желательно найдите стог сена и пересидите там. Когда вы пропадете из розыска - вернитесь домой. Поговорите с отчимом на втором этаже, он скажет, что вам нужно работать.

Часть 1: Воспоминание 2 - Генеральные штаты

Спуститесь вниз, получите задание. Отправьте повозку, смотрите ролик. Бегите за повозкой, в какой-то момент перед вами закроются ворота. Продолжайте преследовать повозку по крышам домов. Доберитесь до рынка, посмотрите ролик. Вы нашли повозку, но не ту, заберитесь на башню и активируйте синхронизацию. Вы увидите свою цель в соседнем поместье.

Часть 2: Воспоминание 1 - В тюрьме

Смотрите ролик, подойдите к кровати и ложитесь спать. Утром вас разбудит бродяга, возьмите палку и сразитесь с ним за часы, которые он украл. Следуйте советам, которые будут отображаться на экране. После победы, вы узнаете много интересного об ассасинах. Смотрите ролик. Беллек хочет сбежать, спрячьтесь за стенку, подождите пока не войдут охранники. Убейте их, потом бегите по коридору, защищайте своего друга, пока он открывает ворота. Ликвидируйте стражников, пройдите в следующую комнату, потом налево и через окно на улицу. Заберитесь наверх, пройдите через помещение и дайте бой еще 5 стражникам. Напоследок поднимайтесь наверх, смотрите ролик. Совершите прыжок веры.

Часть 2: Воспоминание 2 - Возрождение

Доберитесь до храма, заберитесь наверх к стеклу, поставьте медальон в проем. Люстры спустятся вниз, прыгайте до контрольной точки как можно быстрей. Прыгните на палку, внизу откроется проход, прыгайте в него. Поговорите с Беллеком, идите к ассасинам. Смотрите долгий ролик, после которого вы должны будете стать ассасином. Пейте из чаши, совершите прыжок веры и бегите по обломкам церкви. Посмотрите, как вашего отца убьют. Совершите еще один прыжок веры. Идите через толпу, обойдите парня в костюме, убейте. После всего этого смотрите еще один ролик, вас примут в клан.

Часть 3: Воспоминание 1 - Выпускной

Получите задание от своего учителя. Обойдите охранников, сломайте колокол, а потом ликвидируйте трех охранников (можно убить шумно). Смотрите ролик. Теперь до конца миссии следуйте за своим учителем, доберитесь до лагеря ассасинов.

Часть 3: Воспоминание 2 - Признание

Поговорите со своим учителем, осмотрите площадь при помощи орлиного зрения. Спускайтесь вниз, догоните двух охранников, незаметно украдите у них ключ. Вернитесь на площадь, в толпе киньте дымовую шашку и убейте парня, который помогает Чарльзу. Забирайтесь потом на крышу здания, дайте монаху ключ, за это он пустит вас вовнутрь. Спуститесь вниз по лестнице, убейте двух охранников, идите по балкону направо. Ползите по веревке, спуститесь вниз и зайдите в кабинку. Через какое-то время придет Чарльз, послушайте его исповедь, а потом убейте цель. Покиньте здание, минуйте поисковую систему Абстерго. Смотрите ролик. Теперь события перенесут вас в Париж 19 века. Идите к метро, найдите статую свободы. Пройдите через портал.

Часть 4: Воспоминание 1 - Царство нищих

Осмотрите двор, включите орлиное зрение и найдите слуг Короля. Смотрите ролик, идите за одним из слуг до его имения. Приберитесь в него через окно, нападите на парня и узнаете местоположение Короля Нищих.

Часть 4: Воспоминание 2 - Король мертв

Помогите бедным в борьбе с охранниками, пройдите к зданию, спускайтесь в стоки. Охранники отвлекутся на нищих и вам будет проще следовать дальше. Следуйте прямо, убивайте на своем пути стражников. Смотрите ролик, в котором Короля предупредят охранники, поэтому все будут готовы к вашему появлению. Отойдите к правой стороне, убейте тихо охранников. Поднимитесь наверх, двигайтесь по доскам, доберитесь до конца и в красивом прыжке нанесите смертельный удар Королю Нищих. Покиньте местность.

Часть 5: Воспоминание 0 - Доклад совету

Поговорите с людьми из советам, смотрите ролик.

Часть 5: Воспоминание 1 - Серебряных дел мастер

Доберитесь до ювелирного магазина, убейте охранников, которые будут мешать вам пробраться во внутрь. На нижнем этаже взломайте замок на двери, пройдите в помещение и убейте плохих парней. Убейте всех в доме, вернитесь к ювелиру, спасите его, а потом следуйте за ним до контрольной точки.

Часть 5: Воспоминание 2 - Хлебный рынок

Отвлеките охранником при помощи дымовых бомб, приберитесь в нужную комнату. Прочитайте записи,которые находятся на столе. Смотрите ролик, а после него покиньте горящий рынок.

Часть 5: Воспоминание 3 - Пророк

Для начала в помеченной области уничтожьте четыре колокола. После того, как выполните данную задачу, пройдите к кладбищу, украдите планы тамплиеров. Спускайтесь в катакомбы, убейте могильщиков, вернитесь на поверхность. Спрячьтесь в стоге сена. Дождитесь магистра, убейте его. Покиньте локацию через катакомбы. Смотрите ролик.

Часть 6: Воспоминание 1 - Якобинский клуб

Следуйте к нужному зданию, обойдите его. Взломайте дверь, зайдите в дом, убейте охранника внутри. Пройдите в главный зал, там вы найдете Ла Туша. Следите за ним, не привлекайте к себе лишнее внимание. Дойдите до закрытой двери, спуститесь в подвал по лестнице. Продолжайте слежку за Ла Тушем, смотрите в конце пути ролик. Оденьте костюм охранника и покиньте поместье.

Часть 6: Воспоминание 2 - Засада тамплиеров

Доберитесь до дома Элизы, но там вы её не найдете. Следуйте по пути, которому выбрала особа и убивайте наемников, выберитесь из лабиринта. После того, как убьете все свои цели, отвлеките на себя внимание сыщиков. Смотрите ролик.

Часть 7: Воспоминание 1 - Осторожный союз

Посмотрите ролик, следуйте по улице и разговаривайте с Элизой. Потом девушка резко побежит к дому Жермена, бегите за ней. Добравшись до дома своей цели вы увидите, что Жермен уже мертв. Пройдите в мастерскую, убейте разбойников.

Часть 7: Воспоминание 2 - Встреча с Мирабо

Поднимитесь в комнату Мирабо, там вы найдете его труп и Элизу. Прочитайте дневник, в нем вы узнаете, что умерший назначил встречу Кемару. Следуйте к нему, поговорите с Кемарой. Пройдите к аптеке, продавец попытается убежать от вас, бегите за ним через катакомбы. Поймайте свою цель и допросите.

Часть 7: Воспоминание 3 - Воспоминание

Включите орлиное зрение, идите по следам яда, они приведут вас к Беллеку. Смотрите ролик, начните бой со своим бывшим наставником. Битва будет долгой, закончится она тем, что Беллек попытается убить Элизу, а вы его остановите. Смотрите ролик. Покиньте стоки, вы оказались в Париже 1944 года. Минуйте лучи прожектора, доберитесь до Эйфелевой башни, начинайте на неё забирайтесь. Убивайте на своем пути врагов, опасайтесь самолета (когда он пролетает рядом - прячьтесь). Забравшись наверх, уничтожьте два самолета и пройдите через портал, чтобы люди из Абстрего вас не поймали. Совершите прыжок веры.

Часть 8: Воспоминание 1 - Королевская переписка

Прыгайте в сено, используйте маскировку. Идите по левой стороне, поднимайтесь наверх и убейте охранника. Через окно проникните во дворец. Выйдите в коридор, идите прямо до самого конца. Зайдите в помещение, а точнее кабинет Короля. Cмотрите ролик, после него отключите переключатель, быстро возьмите записку и сожгите её. После этого появятся солдаты, убейте их и покиньте здание вместе с Наполеоном.

Ликвидируйте бандитов, которые захватили стражников. Проникните в тюрьму через окно, а потом помогите бойцам в битве. Идите к помеченной камере, взломайте замок и пройдите в неё. Поднимитесь наверх. Заберитесь на башню, убейте врагов и сожгите вышку, чтобы потом у вас не было серьезных проблем. Спуститесь вниз, при помощи дымовой шашки отвлеките охранника, украдите Руем. Покиньте локацию.

Часть 9: Воспоминание 1 - Голодные времена

Идите к причалу, зацепитесь за корабль и ждите, пока он не доплывет до нового берега. Как только корабль остановится, прыгайте в воду и приберитесь в койоту капитана, заберите планы.

Часть 9: Воспоминание 2 - Укрыватели провизии

Спуститесь вниз, на торговца порохом напали бандиты, убейте их. В благодарность за помощь, продавец подарит вам фейерверк. Вернитесь назад, к тому месту, где начинали миссию, подслушайте разговор двух людей через решетку. Поднимитесь наверх, вы увидите парня, у которого есть ключи от камер. Нападите на него, заберите связку ключей. Откройте с их помощью все нужные камеры, начнется суматоха, пройдите во дворец. Найдите Мари в закрытой комнате, подождите её, а потом убейте в прыжке.

Часть 9: Воспоминание 3 - Побег

Перелезьте через веревки, следуйте за большим воздушным шаром, на котором вас ждет Элиза. Чтобы быстрее добраться до цели, бегите по крышам высоких домов. Разрежьте на своем пути веревки, запрыгните в шар.

Часть 10: Воспоминание 1 - Приглашение на ужин

Для начала убедитесь, что распределили все свои очки опыта, потому продолжайте выполнять задание. Прыгайте в сено, а потом следуйте по правой стороне. Убейте двух стражников, которые стоят около ворот. Отвлеките внимание охраны, прыгайте через перегородку, слейтесь с толпой на втором этаже. Отравите вино, пройдите в заднее помещение. Дождитесь Лепелетье и убейте его. Покиньте здание.

Часть 10: Воспоминание 2 - Казнь

Идите к месту, где сидят вельможа. Нападите на Жермена, но удивить его не получится. Злодей знал, что вы придете, вместе с Элизой дайте отпор наемникам. Следуйте за целью, смотрите ролик.

Часть 10: Воспоминание 3 - Отсчет перед советом

Встретьтесь с людьми из совета, смотрите ролик, в котором вас изгонят из братства.

Часть 11: Воспоминание 1 - Исчерпанные возможности

Идите мимо охранников (можете отвлечь при помощи дымовой шашки). Пройдите на второй этаж, взломайте дверь и заберите бочонок с вином. Смотрите ролик. Подеритесь с алкашом, проиграйте ему бой. Снова ролик. Подойдите к знакомому парню, он попытается от вас убежать, следуйте за ним. От него вы узнаете, где сейчас находятся ваши часы. Путь к злодею вам показан на карте, просто пытайтесь не попадаться на глаза охранникам. Поговорите с целью, но до этого убейте охранником. Смотрите ролик с Элизой.

Часть 11: Воспоминание 2 - Карьера ассасина

Прежде чем начать выполнение задания, убейте охранников в округе. Следуйте по правой стороне крыш до ящика с едой. Отвлеките стражников при помощи голодной толпы. Дойдите до клетки, пообщайтесь со старыми знакомыми. Идите в дом напротив, пройдите на второй этаж, убейте солдата и получите от него ключ. Вернитесь к заключенным, откройте клетку. Догоните свою цель, пока народ бунтует - убейте Ла Туша. Смотрите ролик, идите через катакомбы. Пройдите через портал.

Часть 12: Воспоминание 1 - Высшее существо

Идите за Элизой до поля. Используйте маскировку, чтобы пройти в палатку, прочитайте все письма. Вернитесь к возлюбленной, поговорите с ней. Идите к палатке, убейте стражника, а потом бегите к толпе людей. Ликвидируйте двух стражников. Пока охранники будут иногда отвлекаться, подмените три письма.

Часть 12: Воспоминание 2 - Конец Робеспьера

Доберитесь до конвоя, но он уничтожен, а Робеспьер пропал. Поговорите с гвардейцем. Активируйте орлиной зрение, идите по пути, который укажут выжившие. Минуйте катакомбы, смотрите ролик. Робеспьер сбежит, убейте его охранников. Потом зайдите в толпу, что враги вас не нашли. Идите к другому концу площади, пройдите через арку. Убейте охранников, забирайтесь наверх. Проникните в дом, идите до конца комнаты, не привлекайте к себе внимание. Пройдите к Робеспьеру.

Часть 12: Воспоминание 3 - Тампль

Забирайтесь на крепость, убивайте на своем пути охранников и снайперов. Атакуйте Жермена со спины, смотрите ролик и бегите за целью через катакомбы. Убейте нескольких охранников, пройдите через ворота и потом будет еще один ролик. Вам нужно нанести несколько точных атак Магистру Жермену, опасайтесь его атак, постоянно двигайтесь через укрытия. В какой-то момент вы попадет под развалены, Элиза пойдет биться со злодеем. Отбросьте камни, подойдите к Жермену, смотрите ролик. Совершите последний удар своей цели. Снова ролик и титры. На этом прохождение игры Assassin"s Creed: Unity закончено.