Бетмен аркхем ориджин прохождение игры. Batman Arkham Knight. Прохождение игры. Отсканировать бинты убийцы на предмет улик

Игра начинается с эпизода о женщине-кошке. Управляем Селиной. Быстрыми точными ударами раскидываем противников по углам, затем отправляемся к сейфу и забираем флэш-карту.

Смотрим вступительный видеоролик, из которого нам становится понятно, что Бэтмен пойман злодеем по имени Хьюго Стрэйндж. Играем за Бэтмена. Начинаем раскачивать стул, чтобы сбежать. Отбиваемся от солдата, который пытается нас остановить. Но второй солдат выталкивает Брюса Уэйна из его камеры, и нам приходится проследовать к другим заключенным. Некоторые из них ведут себя довольно агрессивно.

Оказываемся на арене, где необходимо сразиться с бойцами - заключенными. Отбившись от нападающих, помогаем подняться упавшему Джеку Райдеру и пытаемся уйти.

После этого мы попадаем в лапы мистера Кобблпота, он же небезызвестный Пингвин. Он пытается нас ударить, но не тут-то было! Стоит поумерить его пыл. Несмотря на наручники, начинаем отбиваться от окружающих приспешников Пингвина. Отделавшись от них, можем подойти и вырубить самого Кобблпота.

Отправляемся на крышу. Для этого нужно взобраться по лестнице, перепрыгнуть на трубу, преодолеть еще один лестничный пролет. На крыше связываемся с Альфредом. Оттуда видим вывеску ACE Chemicals – прыгаем туда, и при помощи рук карабкаемся вправо от вывески до очередной лестницы. Поднимаемся по ней и карабкаемся еще выше. Затем оказываемся на парапете, с которого перепрыгиваем на такой же парапет, расположенный впереди. Добираемся до крыши, где нас уже ждет снаряжение. Ну вот, теперь Бэтмен переоделся в свой солидный форменный костюмчик. Взломав систему связи бойцов Тайгер, узнаем, что женщина-кошка в опасности, и необходимо спасти ее. Планируем с крыши вниз, и сражаемся с врагами. (Здесь на крыше есть возможность решить загадки Загадочника и найти его трофей).

Заходим в здание и попадаем на второй этаж, откуда наблюдаем, как Харви Двуликий собирается учинить расправу над женщиной – кошкой. Идем вдоль по коридору и, взобравшись по еще одной подвесной лестнице, видим охранника с оружием, которого нужно бесшумно убрать. После того как сделали это, можем прыгать вниз.

Избавившись от всех нападающих, включаем режим детектива и сканируем помещение на наличие улик. Дыра от пули оставила след в оконном стекле и на полу. Сканируем обе эти зоны.

Выходим на улицу из здания суда. Отправляемся к церкви. Возле входа на нас нападут несколько громил. Утихомирим их, и войдем в церковь. Нам на встречу бросится Харли Квин. Но нам не до нее, так что отбросим ее в сторону, на что ее приятели - бандиты предложат нам не двигаться с места. Набрасываться на них открыто мы на станем, это не самый разумный вариант. Бросаем дымовую гранату, и запрыгиваем на спину каменной горгульи, которая находится над входом, прямо у нас над головой. Включаем режим детектив, и продумываем тактику. Нам необходимо спасти заложников. Перемещаясь с одной горгульи на другую добираемся до последней, а с нее незаметно планируем вниз. Разворачиваемся к стенке, и поломав ее вырубаем охранника. Возвращаемся наверх. Уничтожим того, который держит заложника. Бесшумно спускаемся у него за спиной, и проводим удушающий прием. Снова возвращаемся на горгулью. Поверху перебираемся так, чтобы оказаться сзади двух оставшихся террористов. Аккуратно приземляемся у них за спиной, и выводим из строя обоих сразу. Ну вот и отлично, заложники в безопасности. Узнаем что доктор Стейси Бейкер в руках у Джокера. Нам необходимо проникнуть в колокольню и обследовать ее. Идем в дверь, рядом с которой размещена табличка Bell Tower. Поднимаемся наверх и обнаруживаем винтовку. Сканируем ее и, выслушав то, что нам хочет сообщить Джокер, недолго думая выпрыгиваем в окно.

Ориентируясь на сигнал рации Джокера, вычисляем его месторасположение. Источник сигнала расположен на сталелитейном заводе под названием «Сионис индастрис». Оказавшись на башне, связываемся с Альфредом. Проникаем в здание через дымоход.

Приземляемся на веревку, откуда перепрыгиваем на площадку. Бежим по коридору, подныриваем под обломок стены, перелазим через препятствия. Достигаем печи, и чтобы не погибнуть под воздействием высоких температур, используем бэткоготь на люк. Угли затухают, и теперь можно через них перебраться. Прыгаем вниз, перемещаемся по уступу, оттуда перебираемся на перила, которые нависли над огненной бездной, и с них перепрыгиваем на другие аналогичные перила.

Находясь в режиме детектива, в нужном месте применяем взрывчатый гель на полу, чтобы проделать в нем дыру. Прыгаем туда и осматриваемся. На стене находится красная кнопка, в которую нужно метнуть быстрый бэтаранг. Перед нами узкий проход, в который нужно пробраться. Двигаемся дальше, и вскоре мы слышим голос Харли Квин, и видим толпу бандитов. Они ведут речь о докторе.

Нам нужно пройти мимо труб, извергающих огонь. Сделать это можно в тот момент, когда пламя гаснет. Чтобы пар из трубы не мешал нам пройти дальше, включаем режим детектива и двигаясь вдоль трубы приближаемся к переключателям, в которые нужно запустить бэтарангом. Потом, передвигаясь незаметно для всех, и слушая их разговоры, оказываемся под полом, над которым стоит кучка бандитов Джокера. Выпрыгиваем внезапно и избавляемся от всех. Появится Харли Квин, потом мы свяжемся с Альфредом, и пойдем на выручку к доктору.

Проходим в дверь налево, и двигаемся дальше, пока не увидим конвейер. Над ним есть красная кнопка, по традиции ударяем по ней бэтарангом. И над конвейером образуется небольшой проход, которым мы не преминем воспользоваться. Занимаем удобную позицию за спинами головорезов, и по старинке сначала тихо устраняем одиночку, а потом двоих ребят одним махом. Проделав все это, сигаем в окно. Убираем всех остальных бандитов. Для удобства планируем свои действия, используя режим детектива. Находим доктора Стейси Бейкер и освобождаем ее. В качестве поощрения за хорошее поведение, получаем специальное устройство – дистанционный электрозаряд. Слева есть ворота, открыть которые можно как раз при помощи этого приспособления, а за ними еще одни такие же. Застаем врасплох людей, которые пытались запаять двери, и уничтожаем их.

Возвращаемся обратно туда, где мы видели Харли Квин. Когда она убежит, и закроется в комнате с Джокером, достаем электрозаряд, и начнем стрелять по генератору. Наблюдаем, как крючком разнесет закрытые ставни, и отправляемся туда. Правда, пробраться в комнату нам пока не суждено, потому как нам подготовили неприятный сюрприз. Самый простой способ расправиться с одноруким клоуном, это стрелять по нему из энергозаряда, причем он сам раскидает своих помощников, делая «вертушку». А когда его прихвостни будут повержены, можно спокойно добить и его самого. Забираемся в окно и смотрим видеоролик с Джокером.

Играем за женщину-кошку. Селина отправляется к себе домой за необходимыми вещами. Приближаясь к дому, встречаем непрошенных гостей, расправляемся с ними и забираемся в окно.

Ну вот, дома мы раздобыли кое-какое оружие, теперь можно встретиться с Плюющем. По дороге избавляемся от охраны, пытаясь не создавать лишнего шума.

Сражаясь с приятелями плюща, стараемся долго не задерживаться на каждом уровне, поднимаемся выше, как только справились с противником. Иначе есть вероятность отравиться ядовитыми испарениями. Не задерживаемся на одном месте, дабы не стать мишенью для спор Плюща.

И снова Batman. После просмотра видеоролика мы понимаем, что наша новая задача – найти самую холодную точку в . Будем искать мистера Фриза, ориентируясь на анализатор климата. Выясняется, что он спрятался в самом холодном помещении города, которым, по странному стечению обстоятельств, стало здание полиции.

Открываем дверь при помощи электрозаряда, берем рацию с трупа и раскодируем передачу сигнала. Проходим в зал, где нас пожиает несколько охранников Пингвина, аккуратно убираем их по одному. Пингвин использует датчики пульса, чтобы следить за подчиненными. Когда они будут погибать, он об этом узнает. Так что нужно двигаться как можно быстрее и выводить из строя, нападая сверху. Допрашиваем последнего оставшегося.

Мы в западне, нужно проникнуть в комнату охраны и взломать кодовый замок при помощи секвенсора. Кодовое слово: АНАТОМИЯ .

Следуем в музей, путь к нему нам укажет прожектор. Возле входа нас ждет охрана, которую мы вынуждены успокоить сериями точных ударов. Вход музея под кодовым замком. Кодовое слово: ОКАМЕНЕЛОСТЬ . Отбиваемся от парней с ножами. Здесь есть ворота, в которых установлен датчик движения. Справа от них окно, в которое мы выпрыгиваем, и пытаемся взломать управление датчиками движения. У нас ничего не выходит – мешают военные глушилки, которые нам нужно уничтожить. Забираемся на крышу музея, и уничтожаем первую из них, вторая находится чуть севернее, а за третьей нужно отправиться в метро. Двигаемся туда, по дороге встречаем охрану и разбираемся с ней. Попадаем внутрь и избавляемся от двух парней. Спускаемся под землю, видим старые поезда метро. Залезаем на вагон, который располагается слева, двигаемся по нему через заброшенные туннели. Взрываем дощатую стену, оглушаем врагов. При помощи электрозаряда открываем дверь, проникаем внутрь. Сражаемся с вооруженными неприятелями, и уничтожаем последнюю глушилку. Тем же путем следуем обратно в музей.

Повторно взламываем кодовый замок. Кодовое слово: Динозавр . Идем вниз, освобождаем полицейского. Он сообщает нам код. Спускаемся еще ниже, и видим решетку, над которой виднеется красная кнопка. Запускаем в кнопку бэтарангом.

Смотрим видеоролик. На нас нападет толпа агрессивно настроенных парней, сражаемся с ними. После чего появляется огромный клоун, зараженный Титаном. Нужно запрыгнуть ему на спину, и в попытках сбросить нас он будет разбрасывать по комнате остальных парней. Когда клоун и его товарищи повержены, идем дальше. Перед нами проволока под напряжением, за ней кнопка, на которую мы используем управляемый бэтаранг. Взламываем кодовый замок, код: Юрский. Заходим в лифт, при помощи взрывчатого геля взрываем потолок. Идем дальше, взрываем стену льда. Чтобы спасти замерзшего полицейского, приземляемся на лед, аккуратно двигаемся и, приблизившись, разбиваем ледяную корку, которая его сковала. Применяем бэт-коготь чтобы притянуть к себе плот, который до этого находился в подвешенном состоянии.

Прежде чем преследовать Пингвина, мы должны спасти полицейских и Мистера Фриза. Для этого нужно обойти все близлежащие помещения. Место их расположения указано на карте. Трое полицейских и костюм фриза находятся в оружейной. Чтобы проникнуть в комнату, где спрятан Фриз, нужно взломать замок на воротах. Кодовое слово: Рептилия. Мажем взрывчатым гелем стену, которая находится справа от Мистера Фриза. Внезапно возникает однорукий громила. Когда он будет повержен, мы можем освободить Фриза, взломав кодовый замок. Кодовое слово: Микроволна.

Смотрим ролик. Возвращаемся к костюму Фриза, вынимаем из него модуль. Нам дадут вознаграждение – деструктор ледяной пушки. Теперь можно навестить Кобблпота. Приближаемся к нему вплотную, применяем деструктор и придаем ему ускорение хуком справа. Перед нами возникает Соломон. Для победы над ним, нужно пользуясь быстрым взрывчатым гелем трижды взорвать три источника питания, похожие на люки в полу. Когда люки выведены из строя, нужно наносить удары Соломону по голове. Не забываем уворачиваться от электрических разрядов. В итоге этот злобный монстр будет повержен. Далее, избегая попадания ракет, добираемся до Пингвина и отключаем его.

В режиме детектива отправляемся по следам крови подручной Рас аль Гула. Кровь ведет на крышу одного из зданий, и там обрывается. Отсканировав бинты, обнаруживаем разыскиваемую нами даму. Преследуем ее и, догнав, применяем контратакующий удар и прикрепляем жучек. Появляется Робин, общаемся с ним и получаем от него тросомет.

Следуем за сигналом жучка, и попадаем на остров Джокера. У входа в канализацию нам предстоит сразиться с приспешниками Джокера. Справившись с задачей, лавируем вниз и двигаемся вдоль по тоннелям. Дойдя до края обрыва, используем наш новенький тросомет. Двигаясь при помощи тросомета, нужно на развилке сделать еще один выстрел в сторону левого коридора. Добираемся до огромного люка в стене, около которого нужно проломать пол. Здесь у нас состоится очередная разборка с парнями Джокера. Разобравшись с ними, взламываем консоль. Кодовое слово: Транспорт . Ворота открываются, и перед нами предстает уже знакомое нам метро.

Сначала повернем направо, пройдем в дверь и следуем влево. Преодолеваем воду при помощи тросомета. Выходим из метро на улицы. Мы видим, что самочувствие Бэтмена ухудшается, сказывается зараженная кровь Джокера в его организме. Когда он приходит в себя, следуем дальше. Переправляемся через пропасть при помощи тросомета. Там деремся с клоунами, затем проходим в дверь. Вызволяем заложницу из лап вооруженных ребят Джокера. Спускаемся вниз подходим к большим дверям, возле которых Бэтмен вновь почувствует себя плохо. Открываем двери электрозарядом. Натыкаемся на трех девиц из лиги убийц, разбираемся с ними, и обнаруживаем очередные двери, которые открываются тем же способом.

Перед нами очень большие ворота, которые невозможно открыть. Надо найти другую возможность оказаться внутри. Рядом мы замечаем вышедшего из строя робота-охранника. Сканируем его и отправляемся на поиски остальных роботов, которых нужно просканировать. Пока мы будем это делать, на нас будут пытаться напасть девушки-ассасины. Два робота находятся на стендах, расположенных друг напротив друга. Четвертый робот ожидает нас на улице недалеко от первого. Слева от ворот, на втором этаже старого заброшенного дома, находим пятого робота. Из того же места стреляем тросометом в застекленное окно, перемещаемся внутрь здания, огибаем его, разбиваем стекло в еще одном окне, и проникаем в него. Вот мы нашли еще одного робота. Последний из них находится на крыше соседнего дома, в котором сломаны стены. Смотрим видеозапись, и идем в то место, которое видим на ней. Контратакуем убийцу, ее меч используем для проникновения внутрь.

Бэтмен выбирается на улицу через люк, он уже практически обессилен, и его посещают видения. Двигаемся к вратам, которые перед нами. Появляется Талия, которая готова провести испытание Демона. Следуем за ней и выпиваем содержимое кубка.

Планируем вдоль белого потока, цепляемся за ледяную глыбу при помощи бэт-когтя. Во время прохождения испытания не нужно ни до чего дотрагиваться, иначе оно будет провалено. Планируем на вторую глыбу, сражаемся с воинами, и при следующем полете бросаемся в центр огненной воронки. Продолжаем цикл до тех пор пока Ра’с аль Гул не предложит сразиться с ним самим. Мы отправляемся к Талии, которая отводит нас к своему отцу. Теперь нам предстоит сражение с Ра’с аль Гулом.

Сперва уничтожаем воинов, после чего ловко уворачиваясь от огромных звездочек, которыми в нас бросает гигантский Ра’с аль Гул, стреляем в него из быстрого электрозаряда, стараясь попасть в промежутки между вращающимися вокруг него воинами. Главный злодей, кроме звездочек в своем арсенале, имеет еще и гигантские лезвия, которые двигаются к нам по земле. Для того, чтобы держаться подальше от звездочек, нужно находиться напротив лезвий, и уворачиваться от них в самый последний момент. Когда злодейская сила иссякает, и он принимает свой обычный облик - используем контрудары чтобы отбиться от его нападения с саблей. Этот процесс повторяется несколько раз. Ра’с берет в заложники свою дочь, и тогда мы используем бэтаранг.

Возвращаемся обратно на улицы города, и тем же самым путем которым попали сюда, через метро двигаемся обратно. Взламываем кодовый замок на воротах. Кодовое слово: Отделение. Поднимаемся наверх, и отправляемся к мэру города, чтобы освободить от захвативших его парней и допросить самому.

Возвращаемся в полицейский участок к Фризу и вручаем ему кровь Ра’са. Исцеляющий состав готов, но Виктор не желает нам его отдавать. Он требует вызволить его жену из лап Джокера. Вступаем с ним в бой. Для победы над ним будем использовать весь наш арсенал: захват сзади, нападение сверху, атака из люка, прыжки через окно, подрыв стен, применение электромагнита, тросомета и деструктора. Каждый отдельный прием можно проделать над Виктором только один раз. Приходится быть крайне изобретательным. Одержав верх над Фризом, заглядываем в сейф, и не обнаруживаем там никаких лекарств. Что же, отберем его у Джокера.

Выходя из здания Мистера Фриза, мы ощущаем острую необходимость помочь Вики Вейл. Следуем к месту крушения, выводим из строя снайперов и спасаем журналистку.

Отправляемся на сталелитейный завод. Труба, через которую мы в прошлый раз сюда попали нам теперь не подойдет, потому что в ней бушует пламя. Идем искать другой вход, не забывая избавляться от охранников. Внутри на нас нападут три клоуна, одержав над ними верх можно смело идти к воде. Создаем плот при помощи ледяного удара, и плывем на нем, совершая маневры бэт-когтем. Проникаем через вентиляционные шахты, продвигаемся немного вперед, и прыгнув в окно, планируем прямо на спину одного из громил, сражаемся с парнями Джокера. Пройдя дальше, обезвреживаем двух солдат, но человека двуликого спасать не обязательно. Всё равно он не скажет нам за это доброго слова, а только захочет нас поколотить. Проламываем кусок стены и проплываем под ней на плоту. Плывем вправо, а потом против течения, подтягиваясь при помощи троса. Затем используем тросомет и переправляемся на другую сторону. Применяем ледяной удар чтобы заткнуть трубы. Оказавшись возе стальной двери видим за решеткой слева от нас рубильник. Бросаем бэтаранг так, чтобы он попал под электрический разряд, а затем направляем его в панель щитка. Снова ледяным ударом делаем плот и плывем, пока не увидим справа под потолком уступ. Взбираемся на него. Взламываем кодовый замок. Кодовое слово: Романсионис .

Переходим мостик и идем прямо вдоль по рельсам. Видим в конце коридора дверь и направляемся к ней, приблизившись, получаем удар металлической трубой. Оказывается, это доктор спряталась за ящиками. Пора разобраться с минами. Включаем режим детектива, и с уступов охотимся на парней Джокера. Когда обезвредим всех, проходим в соседнее помещение, где собрано большое количество мин. Аккуратно обходим их и уничтожаем снайпера, а затем нашему вниманию предстает связанная Квинн.

Идем дальше, обезвреживаем двух снайперов, попутно выводим из строя трех клоунов и направляемся наверх, где нас ждет Джокер. Нам предстоит сразиться с ним, и битва эта обещает быть довольно сложной. Нас окружают парни с ножами, а среди них однорукий громила с молотом. Очень удобно на нем набивать комбо-удары, прыгая ему за спину и молотя по ней, после того как он стукнет молотом. Нужно быть аккуратным и избегать машинок которые время от времени возникают на рельсах. А потом появляется накачанный Титаном клоун, и нужно сразиться еще и с ним. Джокера надо бить последним, потому что иначе он будет постоянно вставать и вставать после наших нокаутов. Добиваем Джокера, и смотрим интригующий видеоролик.

Играем несравненной женщиной – кошкой. Нам нужно пробраться на склад. Бежим к канализационному люку, и спускаемся в него. Чтобы взломать систему безопасности мы должны раздобыть карты-ключи у солдат Тайгер. Необходимо вести себя как можно тише, и потому действовать будем скрытно. Кошка отлично ползает по стенам и потолку. Это умение пригодится нам в данный момент – забираемся на потолок,а потом бесшумно спрыгиваем за спину солдата и крадем карту-ключ. Нам надо три ключа и значит это действие необходимо проделать трижды. Снова возвращаемся к компьютеру и с его помощью взламываем доступ в хранилище. Воины Тайгер не так глупы, как хотелось бы, приходится убирать их поодиночке. Затем проникаем в хранилище. Выводим из строя вновь прибывших солдат и выходим с дипломатом из хранилища. Перед нами встает дилемма: спасти Бэтмена или спокойно удалиться со своей добычей. Бэтмен нам всё-таки не чужой, так что решаем спасать его. Если мы все же выберем второй вариант, то произойдет перемотка времени, и мы получим второй шанс. Так что в сущности выбора никакого нет. Отправляемся на помощь к Бэтмену.

Играем за Batman
Приближается тот момент, когда Протокол -10 должен вступить в силу, и нам непременно нужно остановить его. Сначала сканируем все вертолеты на наличие программы общего управления до тех пор, пока не обнаружим основную программу. Цепляемся к вертолету и скачиваем необходимую информацию.

Отправляемся к чудо-башне. Оказавшись на месте, сбрасываем двух снайперов и взламываем кодовый замок. Кодовое слово: Вдохновляя. Чтобы пройти дальше, открываем двери при помощи электрозаряда. Проделываем это до тех пор, пока не наткнемся на бойцов Тайгер и заключенных. Выслушав Стрейнджа, избавляемся от всех бойцов и через канализационный люк спускаемся в канализацию. Используем тросомет чтобы добраться до комнаты с часами, взрываем пол. Там нам встречается доктор.

Выводим из строя всю охрану, которая собралась возле башни, взламываем лифт снаружи и изнутри. Кодовые слова: Навязчивый, Медикамент .
Поднимаемся на самый верх и покидаем лифт через люк расположенный сверху. Наносим удар через стекло. Взламываем кодовый замок на воротах. Кодовое слово: Бронирование .

Ползем по антенне, с ее конца при помощи бэт-когтя цепляемся за балку, которая находится выше. Продолжая цепляться, поднимаемся все выше вверх. Производим очередной взлом замка. Кодовое слово: Поддержание. Через открытый люк пробираемся в вентиляционную шахту. Когда мы выбираемся оттуда, нас поджидают шесть хорошо вооруженных парней, которых нужно обезвредить. Совершаем взлом панели, кодовое слово: Защита Готэма. Протокол-10 отключен. Можно отправляться на поиски Джокера. Он скрывается в здании театра, периметр которого надежно охраняется снайперами. Приходится обезвреживать их тихо и незаметно. Избавившись от всех, проникаем внутрь.

Выясняется что находящийся перед нами Джокер не настоящий. Сам Джокер по-прежнему болен, а его роль исполняет Глиноликий он же Клэйфэйс. Начинаем сражение с ним.

Уворачиваясь от ударов, забрасываем Клэйфэйса ледяными бомбами до тех пор, пока он не превратиться в камень. После этого приближаемся к нему в упор, и начинаем месить глину при помощи меча. Кроме того, можно нанести ему большой урон, если заманивать его в те углы, где спрятана взрывчатка.
Процедуру нужно будет повторить.

В скором времени появляется глиняное войско. Сражаемся с солдатами и не забываем бросать ледяные бомбы в Клэйфейса. Когда у него остается мало жизней, подходим вплотную и добиваем его. Победив, забираем у Глиноликого так необходимое нам лекарство и излечиваемся.

Играем Селиной. Отправляемся домой. Чтобы забрать свои вещи. Дома нас ждет неприятный сюрприз – там заложена бомба, а нужные нам вещи были украдены Двуликим. Отправляемся навестить его в музее, где после расправы над армией его ребят забираем то, ради чего приходили.

Прохождение Batman: Arkham Сity начинается тем, что наш герой в "гражданском" обличии выступает перед публикой, но его захватывают люди с оружием и увозят в неизвестном направлении. Как только к нам придет управление, окажемся в сидячем положении на стуле, причем у нас руки скованы наручниками. Для начала бы неплохо хотя бы покинуть стул, что в нашем положении и так не очень просто. Чтобы сделать это, стрелками раскачиваем нашего героя (игра очень дружественна к новичкам, постоянно радует подсказками, что и как делать, так что с управлением проблем не будет). Когда раскачаетесь, упадете со стула, но тут же в комнату влетит охранник, с которым нужно разобраться, своевременно нажав кнопку контрудара.

Нужный момент для этого действия - появление синей иконки над головой супостата. Теперь выходим к другим заключенным, где нужно свернуть направо и пройти вперед. Когда дойдете до других пленников, подождите, пока откроются ворота. Далее двигаемся аккуратно, потому что особо прыткие заключенные умудрятся перелезть через ограждение и спрыгнут к нам сверху. Драться с ними придется все равно, так что будьте готовы. Одно важное замечание - оппонентов здесь нужно вырубать только контрударами и ничем больше, иначе драка рискует стать бесконечной, враги будут подниматься снова и снова, пока вы не выполните то, что требует игровой скрипт. В конце данного этапа остается помочь подняться Джеку Райдеру. На этом наши приключения временно оборвутся.

Взобраться повыше

Мы снова в плену и отгребаем по приказу старого врага - Пингвина. Тот, разумеется, жаждет мести, но Бэтмен даже в гражданском костюме и с наручниками на руках на многое способен - проводим для начала контратаку на Пингвине, после чего повторяем эту же процедуру на его соратниках, бросившихся на помощь боссу. Проведя ряд успешных контратак, наш герой наконец-то избавится от наручников, после чего уже можно полюбоваться его пластикой и навыками ведения боя сполна.

Прохождение Batman: Arkham Сity не отличается сложными боями с применением кучи клавиш - драться здесь довольно легко,по крайней мере, пока врагов не так уж много - просто нажимаем кнопку удара и заодно указываем направление, куда желаем его нанести. Проводя несколько успешных ударов подряд и не получая "сдачи", вы сможете наработать на суперудар. Когда изобьете всех вокруг, запрыгните на мусорный контейнер, там увидите лестницу - поднимайтесь по ней наверх. На крыше Бэтмен свяжется с Альфредом - тот пообещал выслать наш боевой костюм. Но он будет выше, так что карабкаемся дальше - ничего сложного там нет, нужно просто разгоняться и удерживать нужную кнопку для осуществления прыжка. На здании "ACE" зацепитесь за уступ, после чего поднимайтесь на предельно верхнюю точку.

Навороченный костюм Бэтмена прибывает строго по графику со всеми его приспособлениями, сильно упрощающими нам жизнь. Надеваем его и начинаем перехвачивать разговоры врагов. Тут тоже все довольно просто - нужно направить указатель на экране в середину круга оранжевого цвета и удерживать соответствующую клавишу.

Спасти Женщину-Кошку от Двуликого. Найти заседание суда Двуликого и попасть внутрь.

Продолжая прохождение Batman: Arkham Сity, выясним, что у нашего верного союзника, Женщины-Кошки, появились серьезные неприятности. Ее жизнь повисла на волоске, так что нужно срочно ее спасать. Кроме ее обычной полезности, следует учитывать, что только у нее есть нужная нам информация, так что эта задача быстро становится приоритетной. Так что смотрим на здание, где ее содержат, берем разбег, прыгаем и планируем к помещению суда, не отпуская кнопки бега.

Стоит отметить, что нападать на противников можно прямо с воздуха, все, что надо - поближе к ним подобраться и поймать нужный момент, когда над их головами отобразится символ летучей мыши. Именно тогда следует оперативно нажать кнопку удара, только не прозевайте подходящий момент. Вход в здание суда охраняет группа врагов - их нужно ликвидировать.

Оказавшись в здании, бежим на второй этаж, запустится короткая сцена, после которой мы взберемся еще выше, используя лестницу. Наверху очень важно обезвредить охранника с огнестрельным оружием, после чего уже прохождение игры Batman: Arkham Сity будет простым - там особо-то и опасаться теперь некого. Так что можно смело планировать вниз, где вас будет ждать очередная драка. После того, как одержите победу над всеми оппонентами, спасаем союзницу, захватив Двуликого. Теперь нас ждет еще один ролик, после которого придется снова спасать жизнь Женщине-Кошке - на сей раз уже от шальной пули, пущенной снайпером из одного из соседних зданий.

Допросить Джокера, чтобы узнать подробности о "Протоколе 10". Просканировать место преступления для выяснения баллистических данных.

Разумеется, такой поступок стрелка оставлять без внимания ни в коем случае нельзя, так что для начала нужно вычислить траекторию полета пули, найдя отверстие от нее в окне и место, где она вошла в пол. Это делается просто - запустите чудо-девайс "Сканер улик", смотрим с его помощью сначала на простреленное окно, затем на пол между двумя бездыханными телами. Теперь нам известно, что стрелок в лице Джокера стрелял из Церкви - бежим туда разбираться.

Найти точку, из которой велась стрельба.

Вход в церковь находится внизу, там же гуляют охранники, которых желательно обезвредить. Теперь входим в здание, где на нас нападет Харли - нажав кнопку контратаки, от души посмеетесь, зрелище крайне забавное. Агрессия девушки куда только и денется, так что ждем, пока она закончит свою пламенную речь и уйдет, виляя своей... в общем, неважно. Когда она уйдет, выждите подходящий момент, чтобы исчезнуть - впереди толпа вооруженных до зубов громил, драться с ними в открытую означает самоубийство, о чем нам и напомнит сам Бэтмен, если вы начнете идти навстречу врагам.

Чтобы исчезнуть, применяем дымовую гранату, затем быстро с помощью крюка поднимаемся наверх, где в темноте сядем на горгулью. Теперь мы видим всех, но никто не видит нас, что дает тактическое превосходство, которое нужно реализовать, чтобы продолжить прохождение Batman: Arkham Сity. Лучше всего это делать, предварительно включив очень полезный режим "детектив". Изучайте обстановку, обнаруживайте одиноких врагов, спрыгивайте вниз, ликвидируйте их по одному, после чего тут же возвращайтесь наверх и ищите новые способы внезапно атаковать супостатов. Так, одного нужно уничтожить в исповедальное, проломив стену, другого - осторожно спустившись вниз по строительным лесам за его спиной. Двух других нужно просто внезапно атаковать сзади.

Тем самым вы спасете жизни заложников, ну и сможете сконцентрироваться на своей задаче, которую ставит прохождение Batman: Arkham Сity - подняться на самый верх церкви, откуда и был произведен выстрел. Для этого сначала идем в сторону выхода, где в конце слева найдете нужную дверь, ведущую к колокольне. Там снова применяем крюк, чтобы подниматься наверх. Внимательно смотрите, если не видите дальнейшего пути - там будет лестница, стоящая в тени, можно и не заметить сходу.

Просканировать снайперскую винтовку для обнаружения улик.

Взобравшись на самый верх, очень скоро заметите, что никакого Джокера тут и в помине нет и не было, судя по всему - есть одна лишь снайперская винтовка, которая управлялась удаленно. Просканируйте ее, заодно взгляните на видео от нашего противника, где он "радует" информацией, что тут все заминировано. Так что после начала отсчета времени оперативно покидайте колокольню, выпрыгнув через окно.

Отследить источник радиосигнала и найти Джокера.

Теперь нужно начинать поиски супостата, едва не отправившего нашего героя на тот свет, с самого начала. И на этот раз эти самые поиски приведут нас на сталелитейный завод. Ничего лучшего, чем проникновение внутрь через дымовую трубу, наш наводчик не посоветует, потому готовьтесь к не самому простому спуску (для новичков). Нужно спланировать приземление так, чтобы не оказаться в кипящей субстанции и не повторить горькую судьбу обоих терминаторов со второй части одноименного фильма. Приземлившись успешно, продолжаем свой путь.

Проникнуть на сталелитейный завод через главную трубу.

Оказавшись внутри завода, двигайтесь вперед. Уровень весьма "коридорный", пойти куда-либо "не туда" просто невозможно, что сильно упрощает прохождение Batman: Arkhamcity. На пути будут встречаться препятствия, некоторые перелезаем, под другими проскальзывем, пока не дойдем до горячего в прямом смысле участка - температура слишком высока, чтобы не сжариться, нам предлагают найти способ охладить эту местность. Задача несложная - режим "Детектив" сразу же покажет вам слабину местности, остается лишь выбрать из доступного арсенала Бэткоготь, чтобы применить его на люк, который находится как раз напротив.

Охладив тут все, продвигаемся вперед, прыгаем вниз, ухватившись за уступ, когда игра этого потребует, так мы преодолеем очередное препятствие в стиле Сэма Фишера. Некоторый отрезок времени все будет просто, пока не упретесь в еще один тупик, но и тут сложностей не предвидится - игра снова выдаст подсказку, что делать. Включим режим "Детектива", обращаем внимание на то, что пол впереди отчетливо светится синим цветом, после чего пользуемся подсказкой игры и выбираем из арсенала взрывчатый гель, который нужно заложить именно в "синюю" область. Взрыв откроет нам путь вниз, но там мешает дальнейшему продвижению пар.

Выбираем из арсенала Бэтаранг, швыряем его в огромную кнопку сверху с правой стороны, не заметить которую невозможно, тем самым отключая пар. Мы в подполье, видим сверху врагов, но они не видят нас. Что очень хорошо, учитывая их огромное количество - драться с такой толпой совершенно бесполезно. Да и выбраться наверх бы, для начала... Чтобы подняться, придется снова поиграться с кнопками, отключающими пар - теперь их будет уже аж три, что на сложности прохождения Batman: Arkham Сity это ну никак не сказывается. Нужно всего лишь три раза быстро нажать кнопку "1". Путь открыт, идем вперед и карабкаемся наверх, где нас не сильно дружелюбно встретит добрый десяток заключенных, а также Харви.

Спасти врача от головорезов Джокера.

Нам нужно обезопасить жизнь доктора, совершенно несправедливо подвергнувшейся опасности. Бежим влево, продвигаемся вперед по коридору. Здесь в очередной раз режим "Детектива" поможет - с его помощью легко заметить трех вооруженных супостатов, которые находятся в соседней комнате. Будем использовать обходной маршрут - для начала залезем на конвейер в этом же помещении, нажимаем кнопку, откроется проход, через который можно запрыгнуть наверх. Чтобы не попасться на глаза врагам, можно использовать такую замечательную вещь, как дымовая граната, но изначально они вас и так не видят.

Прыгать от одной горгульи к другой нам уже не привыкать, да и опыт подкрадываться сзади противников прохождение Batman: Arkham city обеспечило. Здесь нужно делать все то же, что мы ранее делали в церкви, чтобы избежать пуль. Важно все делать тихо, чтобы не поднять тревогу. Доберетесь до комнаты, в которую можно войти, разбив окно (игра выдаст соответствующую подсказку), затем дойдете до плавильной камеры. Там лучше не спешить - выждав нужный момент, можно прихлопнуть сразу двоих патрулирующих местность врагов. Внутри же комнаты, кроме доктора, которого (точнее, которую) надо спасти, есть еще два врага, но на этом охрана не заканчивается - есть еще один снизу и один сверху. Разумеется, надо со всеми ними разделаться, проникнуть в комнату с заложницей можно через вентиляционную шахту, но открыть ее тихо вряд ли получится. Когда со всеми врагами будет покончено, чтобы задача по спасению Стэйси была засчитана, нужно подойти к ней и нажать соответствующую кнопку.

Найти путь в кабинет Джокера в погрузочном секторе.

Нам любезно предоставят новый девайс - дистанционный электрозаряд, который нам будет полезен в дальнейшем - он может применяться как на технике, так и на живой силе врага в качестве нелетального оружия. Первое применение ему найдете совсем скоро - нужно выстрелить по промышленному мотору, после чего откроется проход, находящийся под ним. Если не удалось сходу заметить механизм, пользуйтесь вездесущим помощником, режимом "Детектива". Чтобы поднять наверх, пользуйтесь средней кнопкой мыши (нажатием на колесико), чтобы опустить вниз - нажимайте правую кнопку мыши.

Вернувшись в погрузочный сектор, встретите старую знакомую. Там же применяем дистанционный электрозаряд на центральный мотор, после чего нужно раскачать крюк (это делается путем нажатия средней и правой кнопок мыши). Далее требуется проломить проход до конца и запрыгнуть на верхушку. Правда, надолго мы там не задержимся - добрый мистер Молот нас оперативно оттуда сбросит. Что же, снова придется драться. Как и полагается, чтобы облегчить себе прохождение Batman: Arkham city, сначала разделываемся с более слабыми врагами, на закуску же оставляем тех, кто покрепче.

Здесь уместно дважды быстро нажать клавишу "4", что позволит выстрелить по Молоту. Как результат - последний разбросает наших оппонентов своим оружием. Снова поднимаемся наверх, где нас ждет неизбежная и не самая радужная участь - ловушка от Джокера и Харли, мы попадаем в плен к ним. Первый вводит нашему герою свою кровь, не пожалев ее же и для всех больниц Готэма.

Найти Мистера Фриза и забрать лекарство. Найти Фриза, определив самую холодную точку в Аркхем Сити.

Интересный метод придумал Джокер - болею сам, значит, пусть болеют и все остальные. Нам нужно как-то спасаться, с чем должен помочь мистер Фриз. Найти его не так и сложно - чем ближе, тем сильнее снижается градус, чем дальше - температура поднимается. Проще говоря, требуется найти самую холодную точку, которая, как мы выясним прямо сейчас, находится в здании полицейского управления.

Без врагов прохождение Batman: Arkham city, разумеется, в этом месте не обойдется - разберитесь с ними, учтите, что все они с оружием, так что слишком легко уж точно не будет. Вскоре нам снова понадобится дистанционный электрический заряд - частично открываем дверь проскальзываем снизу, внутри сворачиваем направо. Далее требуется подобрать чип, его нужно перенастроить под нужную волну.

Суммарное количество наших противников - пятеро, проходы довольно надежно защищены от проникновения посторонних. Значит, нужно искать обход. Карабкайтесь наверх там, где есть спуск по лестнице. Затем преодолевайте туннель вентиляционной шахты и запрыгивайте на очередную горгулью. Для начала тихо и внезапно обезвредьте стоящих на месте врагов, после чего доберитесь до следующей "парочки", а с третьим будет гораздо проще - тот решит сдаться, от греха подальше. А заодно поделится информацией - Фриза удерживает Пингвин, они находятся в музее.

Спасти Мистера Фриза от Пингвина в музее.

Теперь снова бежим обратно к выходу, но дверь запирается решеткой. Как обычно, есть альтернативный путь - чтобы его было проще обнаружить, достаточно просто включить режим " детектива". Как видите, придется спуститься в подполье, затем нужно перейти в соседнюю комнату, чтобы продолжить прохождение Batman: Arkham city. Там подбегаем к панели управления, самое время применить шифровальный секвенсор. Левая часть крутится клавишами "А" и "D", за правую отвечает левая кнопка мыши и правая. Обе части требуется крутить до тех пор, пока не получится составить слово. Наконец-то покидаем это здание и держим курс на музей.

Снова настало время секвенсора, именно ним мы взломаем центральную дверь. За ней вскоре наткнемся на двух супостатов, вооруженных клинками. Но клинок - не автомат, можно смело драться и контратаковать, чтобы одолеть врагов. После того, как сокрушите их, выпрыгивайет через окно, которое справа. Осуществляем попытку взлома панели...

Отключить генераторы помех Пингвина.

Но попытка эта обречена на неудачу - выполнить задание мешают генераторы помех. Покидаем здание, выходя на улицу, чтобы найти этот самый генератор. Вокруг него шастают враги, придется драться. После победы уничтожаем генератор, подходим к каждому экрану и клацаем "пробел". Уничтожив следующий генератор, поднимаемся наверх, где снова не слишком радужно будем встречены противниками. После их ликвидации снова подходим к дисплеям генератора и разбираемся с ними.

Теперь у нас осталась лишь одна помеха и она находится под землей. Добравшись на место, снова деремся с врагами, охраняющими проход, после чего спускаемся вниз, ориентируясь по сигналу. Бежим вперед, пробираемся под трубами снизу, по соседству с генератором разгуливает пятерка врагов, разбирайтесь с ними, после чего уже ничто не помешает сломать и последнее устройство.

Прохождение Batman: Arkham Origins: «Blackgate». Пролог

Близится Рождество, однако Бэтмен и не мечтает об отдыхе. Ведь Черная маска находится в тюрьме «Blackgate», где был поднят мятеж. В результате герою приходится на время забыть о празднике, запрыгнуть на самолет и отправиться в тюрьму. Высаживаемся возле пробитой стены – единственного прохода в тюрьму.

В первую очередь нужно отыскать комиссара Лоуба. Для этого идем вглубь тюрьмы, ориентируясь на разрушения как на следы. Подслушаем разговор начальника тюрьмы и преступного босса. Врываемся в комнату и расправляемся с преступником, заодно выбив оружие из рук начальника тюрьмы.

Теперь можно и поговорить за жизнь, а также о положении в тюрьме в целом. Сразу после окончания диалога идем через железную дверь, чтобы оказаться в тюремном блоке А. Спустимся в блок А2, чтобы разобраться с головорезами. Затем допрашиваем одного из преступников, чтобы узнать – Черная Маска захватил Лоуба и вместе с ним отправляется на место казни. Идем дальше и видим беспилотник – за нами явно кто-то следит. Проходим вперед, по дороге усмиряя сбежавших преступников.

Зацепимся крюком за выемку и окажемся в следующей комнате. Здесь встречаем противника – Крока. Впрочем, он даже не смотрит на нас, так что можно спокойно проходить дальше. Тут на нас бросается серьезный противник – головорез, наряженный в бронежилет. Вырубим его, воспользовавшись плащом (средняя кнопка мыши), после чего добьем. Теперь зацепимся за уступ и войдем в дверь. В новой комнате воспользуемся детективным зрением (Х), берем в руки бэтаранг (1) и выстрелим из него по контрольной панели. Убегаем и подкатом входим в щель, сбивая одного противника с ног, и добивая оставшихся. Беседуем со спасенными, однако разговаривать с нами они не хотят – боятся. Нажимаем кнопку лифта, чтобы поднять его. Воспользуемся взрывчатым гелем (3) взрываем пол и спрыгиваем вниз. Видим, что Лоуба уводят враги. А вот Черная Маска остается и хочет сыграть с копами по своим правилам. Выломаем решетку и пройдем через вентиляционную шахту. Спрыгнем на проходящего мимо зэка и сразу перебьем остальных. Зайдем в камеру, воспользуемся бэткогтем (2) и выломаем решетку. Лезем в шахту вентиляции. Нанесем на стену взрывчатый гель и взорвем её. Лезем в пролом и вырубаем мафиози. Идем в ближайшую дверь. Быстро щелкаем по «1» два раза, выбросив сразу два бэтаранга по кнопкам активации. Идем в комнату, вырываем решетку вентиляции и двигаемся по трубам, подслушивая разговор Черной Маски с наемниками. Спрыгнем вниз и увидим, как комиссар Лоуб умирает в газовой камере. К счастью, Крок кидает одного из наемников в стекло, пробивая там небольшую трещину. Нажимаем комбинацию «W+двойной пробел», пробиваем трещину и останавливаемся, потрясенные сценой гибели единомышленника. Но тут на нас кидаются наемники врага, так что стараемся поскорее перебить их. Проходим дальше. По дороге найдем сломанную карту памяти – её можно восстановить в нашей тайной пещере. Воспользуемся бэткогтем и окажемся на уступе. Потом идем по лестнице и оказываемся на вертолетной площадке. Здесь нам предстоит сразиться с первым боссом – убийцей Кроком.

Бой не слишком проблематичен. Следим за тем, как над Кроком возникают красные волны. В этот момент необходимо быть готовыми уклоняться от атаки. Если противник подхватил горящую бочку, расстреливаем её бэтарангами. Сразу после этого оглушаем плащом и быстро наносим несколько ударов. Сначала к нему на помощь придет пара преступников, а потом сразу трое. Перебьем босса и мелких помощников, после чего посмотрим ролик – наконец-то к нам на помощь прибывают полицейские. Вот только помощники из них никакие – они считают, что именно Бэтмен виновен во всем, что произошло в тюрьме. Поэтому сбегаем от них в свою пещеру.

Прохождение Batman: Arkham Origins: Пещера Бэтмена

В пещере нас поджидает Аьфред, который хочет накормить нас праздничным ужином. Увы, придется отказаться и идти к компьютеру. Ищем информацию и обнаруживаем данные о восьми убийцах – это Дедшот, Бейн, Шива, Дефстроук, Сверчок, Электрошокер, Медногловка и Крок (этот уже отправлен за решетку). Также стоит подумать – кто же управлял беспилотником в тюрьме. Скорее всего это Пингвин. Чтобы узнать точнее, придется пообщаться с местными торговцами оружием. После завершения работы с компьютером нам откроется тренировочная арена, где можно будет оттачивать бойцовские навыки.

Используем быстрое перемещение и оказываемся в нужном нам месте – начинаем разыскивать Пингвина.

Прохождение Batman: Arkham Origins: Вышка в Ковентри

Направляясь к Пингвину, мы замечаем, что сигнал всех девайсов глушат окружающие вышки. Эту проблему нужно решить как можно скорее. Так что, пикируем в здание вышки, где начинаем работать.

Нам сразу встретятся вооруженные враги. Откроем дверь и закинем туда дымовую гранату. Поднимемся с помощью крюка на уступ. Теперь необходимо спасти заложника. Долетаем до крайнего выступа, после чего вырубим бандита, удерживающего заложника. Это только первый заложник – впереди ещё два.

Выломаем решетку и вырубим врага. Остался всего один заложник. Идем дальше. Встретим противников, один из которых испугается Бэтмена и убежит. Вырубаем оставшихся. Вот и все, заложники освобождены. Сбросим последнего врага с уступа и идем в диспетчерскую. Проведем анализ преступления, изучив труп и панель доступа. Пытаемся выяснить, кто же стоит за всем происходящим.

В вентиляции находим ключ-карту. Сканируем его и взломаем панель управления, воспользовавшись шифровальным секвенсором (0). Идем дальше. Поднимемся по лестнице и выйдем на связь с Альфредом. Взломаем панель и встретим Энигму. Квест можно считать завершенным.

Прохождение Batman: Arkham Origins: Пингвин

С Пингвином нам придется встретиться в Бауэри. Добраться туда можно только через мост. Так как он очень длинный, стоит воспользоваться бэткогтем и планированием. На этом мосту мы встретим информатора Энигмы. Выбиваем из него нужные нам данные, чтобы позже не возвращаться к нему.

Вот мы и на месте встречи. Увы, здесь никого нет. Что ж, значит можно подыскать подходящее укрытие, чтобы спокойно следить за проходящей сделкой. Просматриваем ролик, после чего спрыгиваем и избиваем противников. Осталось лишь допросить бандита, нацепившего шапку Санта-Клауса. Теперь можно забрать у главного противника телефон, чтобы узнать информацию о сим-карте по дешифратору. Берем управляемый бэтаранг (=) и кидаем им в электрическое поле. Зарядим панель управления, а потом идем внутрь, чтобы при помощи дешифратора выключить глушилку.

Взломаем сим-карту Пингвина. Найдем оранжевую точку на дешифраторе, после чего займемся подбором подходящей частоты. Подбираем частоту, подслушиваем наемников Пингвина, а потом направляемся в «Парк Аттракционов», чтобы найти её одну сим-карту. На месте перебьем врагов и воспользуемся системой дешифровки.

Идем в промышленный район, где можно будет найти вторую сим-карту. Здесь много вооруженных охранников, которых лучше всего вырубать поодиночке. После этого взламываем систему. Это позволит нам узнать, что Пингвин сейчас находится именно на корабле.

Подбираясь к кораблю, сразу замечаем – окрестности буквально кишат автоматчиками и снайперами. Кроме того, корабль охраняется Электрошокером, так что стоит соблюдать максимальную осторожность. В первую очередь избавляемся от снайперов. После этого начинаем устранять автоматчиков. Проходим вглубь корабля, где находим двух врагов, вооруженных ножами.

Главная наша цель – проходящий на корабле бойцовский турнир. Идем в оружейную комнату, где вырубим автоматчика. Потом избавимся и о остальных врагов. Проходим дальше, прежде чем услышим просьбу о помощи от Кэнди. Избавимся от попавшейся группы врагов, после чего подтянем к себе плот, воспользовавшись бэткогтем. Таким же образом подтягиваемся к кольцам. Теперь дернем за основное кольцо, чтобы обрушить плиту. Идем наверх, в Бойлерную.

Пингвин скрывается в своем кабинете, так что за главного остается Трейси. Её нам и придется допросить. Потом идем наверх, открывая люк при помощи бэткогтя. Спустимся вниз, на арену, чтобы подраться с Электрошокером. Он довольно пафосен и самоуверен, однако одного удара достаточно, чтобы вырубить его. Правда здесь на арене появляется толпа врагов, желающим оторвать нам голову. Придется разобраться с ними, причем довольно жестко. Как раз здесь появляется возможность активировать достижение «Пятьдесят ударов без перерыва». Для этого необходимо в максимальном темпе нанести врагам полсотни ударов.

Теперь допросим оставшегося в сознании врага о том, где скрывается Пингвин. Оказывается он направился в казино. Что ж, идем следом за ним. Преследуем Трейси, прибегая к навыкам акробата, а также инструментам крюк и кулак. Когда мы догоним Трейси, она сообщит, что Электрошокер пришел в себя и хочет поквитаться. Поэтому стоит быть максимально осторожными.

Используем бэткоготь, чтобы проделать в полу отверстие. Лезем наверх. Здесь вырвем решетку от вентиляционной шахте и ползем по ней, чтобы оказаться в зале.

Слушаем Трейси, вырубаем врагов, выламываем решетки и ползаем по шахтам. При помощи сенсора взломаем дверь, чтобы подготовиться к встрече очередной толпы врагов – на этот раз они серьезно вооружены. Перебив всех, взломаем дверь при помощи сенсора и отправляем Трейси за решетку. Сами же взломаем панель, чтобы открыть все двери, находящиеся на корабле. Попробуем открыть дверь для доступа к Пингвину, но, увы, у нас ничего не получится.

Отправляемся в театр. Здесь нас поджидает целая толпа противников с хорошим вооружением. Их пытаемся убирать поодиночке. Теперь пройдем в комнату, чтобы увидеть Пингвина. Перебьем его окружение, а потом атакуем самого Пингвина. Увы, нам помешает Дефстроук. Так что, легко точно не будет. Отражаем атаки врага, после чего контратакуем. Нажимаем правую кнопку мыши, чтобы отбивать удары врага. Когда нам уже удастся победить, Дефстроук неожиданно ослепит нас. Быстро нажимаем несколько раз ПКМ, а сразу после этого – ЛКМ. Вот и все – первая фаза завершена.

Деремся со Слейдом примерно по такой схеме – когда он кидается бочкой, стреляем в него гарпуном и наносим несколько ударов. И снова же нас ослепят. Быстро нажимаем ПКМ, а потом ЛКМ. Теперь Слейд остался без палки, так что достанет меч. Быстро наносим ему три контрудара, после чего смотрим финальную сцену. Противник повержен, а наш арсенал пополняется новым оружием – управляемым гарпуном. Воспользуемся новым гаджетом, чтобы проникнуть в апартаменты Пингвина. Увы, ничего не получается.

Выходим на связь с Альфредом, чтобы узнать об убийстве в Лэйси-Тауэрс. Удивительно, то в этот раз Черная Маска оказался жертвой. Странно. Направимся на место преступления. Покинем корабль – пока что нам здесь больше нечего делать.

Прохождение Batman: Arkham Origins: Лейси – Тауэрс

Оказавшись на месте, осторожно вырубим трех вооруженных копов. Теперь нужно взломать полицейскую частоту. Увидим, что два копа вышли на балкон, оставив дверь распахнутой. Идем в неё, игнорируя полицейских. Теперь мы в отеле. Идем к месту преступления. Здесь увидим труп с чёрной маской. Конечно, вовсе не факт. Что это именно злодей, за которым мы охотились. Необходимо провести расследование. Просканируем тело, пол и люстру. Быстро сканируем все красные точки, которые видим. В результате расследования мы выходим на след Джокера. Пока что Бэтмену неизвестен этот злодей. Поэтому стоит вернуться в нашу пещеру, чтобы прихватить ударный детонатор – он позволит проникнуть в полицейский участок, чтобы получить кое-какую информацию.

Прохождение Batman: Arkham Origins: Полицейский участок

Нужный нам ударный детонатор лежит прямо на столе. Возьмем его, после чего вернемся в город. Чтобы проникнуть в полицейское управление, лучше всего пройти через крышу. Подберемся к людям, стоящим возле дверей. Подождем, пока они не уйдут, после чего пройдем в управление. Спрыгнем на лифт, а потом – в шахту. Ползем до самого выхода, по дороге подслушивая разговоры копов о том, что происходит в Готэме. Покинем шахту и вырубим появившегося перед нами копа. Идем в комнату, по дороге вырубив трех охранников. Теперь можно вырвать решетку при помощи бэкогтя. Идем дальше. Здесь довольно много охранников с оружием. Поэтому лучше будет пройти над ними, совершенно незаметно – это позволит сделать коготь Дефстроука. Теперь вырубим одинокого охранника, чтобы взломать панель. Проходим в следующую комнату. При помощи когтя бросаемся огнетушителями во врагов, чтобы пройти дальше. Допросим нашего знакомого, нацепившего шапку Санты. После допроса просто вырубаем его, чтобы не мешался под ногами. Идем в ближайшую дверь. По дороге к раздевалке раскидаем толпу полицейских. При помощи геля взорвем окно и окажемся в раздевалке. Здесь вырубим копа и сорвем решетку с системы вентиляции. Не забываем открыть шкафчик при помощи бэткогтя – здесь находится полезный компромат. Выходя из вентиляции увидим, что Гордон и Барбара серьезно ругаются между собой.

Теперь мы оказались в изоляторе. Здесь придется вырубить около дюжины спецназовцев, вооруженных до зубов. Изучи маршрут, стараясь отлавливать врагов по одному. Когда последний противник повержен, взломаем дверь и вырубим двух копов. Идем дальше. Попробуем взломать серверную – увы, из-за блокиратора ничего не получится. Необходимо достать деструктор – он находится в хранилище. Он позволит нам избавиться от помех. Идем в помещение, где разбросаем двух копов. Теперь взломаем панель управления, а потом спрыгнем в шахту лифта.

Проходим вперед, до тюремных камер. Здесь разберемся с зэками. Теперь можно пройти до шахты лифта, через которую подняться до комнаты с уликами – тут находим деструктор. Вернемся назад по тому же пути. Обнаружим, что камеры распахнуты, а зэки вырвались на свободу. Воспользуемся глушилкой, чтобы открыть камеру. Спокойно и привычно набьем морды зэкам и наемникам Бейна. Проходим в комнату на севере. Скачиваем нужные нам данные. Здесь же нам встретится Барбара Гордон, после чего нас атакует полицейский спецназ. Вырвем решетку и уйдем от спецназа через вентиляционную шахту. Изобьем полицейских, оказавшихся на пути, чтобы покинуть участок. Проходим дальше, взломаем замок и окажемся в лифте, прячась от огня Брэндена, которому хочется получить за нашу голову награду. Выходя из лифта, столкнемся с Гордоном, а вскоре нас догонит и Брэнден. Кинем дымовую гранату, чтобы скрыться от преследователей. Спокойно уходим из участка.

Прохождение Batman: Arkham Origins: Канализация

Проникаем в канализацию, проложенную под полицейским участком. Здесь нам встретятся не только наемник Маски, но и различные мастера единоборств. Используем ту же тактику, которую использовали против Дестроука. Отбиваем атаки, а потом сразу атакуем врагов. Перебив всех противников, спокойно идем дальше. Не забываем использовать смекалку и множество акробатических трюков. Чтобы продвигаться дальше. Наконец-то перед нами комната связи полиции. У людей Черной Маски определенные планы – они хотят взорвать участок снизу. Придется это предотвратить. Спрыгнем на платформу, вырубив всех, кто попадется на пути. Поднимемся наверх. Разберемся с охраной и получим досье. Вот мы и распутали дело Лейси-Тауэрс. Теперь можно спокойно посетить коммерческий банк.

Прохождение Batman: Arkham Origins: Коммерческий банк Готэма

Пройти через основной вход не получится – придется идти в обход. Поднимемся на крышу, взорвем стену гелем и спокойно зайдем в банк через люк. В подсобке вырубим тревогу при помощи деструктора и взломаем панель. Вот мы и вошли в банк. Увы, здесь встречаем только мертвецов. Пройти через обычную дверь не удастся – полезем через вентиляцию. Намажем хлипкое устройство гелем и взорвем. После просмотра ролика узнаем, что на самом деле в личине Маски скрывался сам Джокер. Настоящего же Маску (Сиониса) сейчас избивают до потери сознания, после чего спокойно увозят. В нас стреляют, однако костюм в очередной раз спасает от серьезных ран. А вот помощница Сиониса погибает во взрыве. Пришла пора отомстить всем врагам!

Правда игра становится все более сложной – у врагов появляются специалисты, способные глушить режим Бэтмена Детектив. Именно таких противников стоит устранять в первую очередь, а уже потом перебивать остальных. Когда в живых останется только один противник, его можно допросить. Таким образом от помощника Джокера мы узнаем, что сам Джокер направился на сталелитейную фабрику. Спокойно выходим из здания, отрываемся от полицейского патруля и продвигаемся дальше.

Прохождение Batman: Arkham Origins: Сталелитейный завод

Идем на завод, перебьем охрану и войдем внутрь. Здесь бандиты разговаривают о своем новом боссе, его способностях, а также о необычной живучести Бэтмна. Вырубим оружейный ящик, чтобы враги не смогли воспользоваться оружием. После этого используем коготь Дестроука, швыряясь бочками во врагов. Теперь спокойно поднимемся на второй этаж, стараясь избегать засад. Лезем в шахту вентиляции, а потом устрои противникам сюрприз. Когда последний враг будет уничтожен, подключимся к компьютеру Сиониса, чтобы скачать все коды. После этого на связь с нами выдет Альфред, который расскажет про новую клейкую гранату – её можно создавать в лаборатории.

Взломаем панель доступа, чтобы войти в дверь. Заметим какую-то странную тень – скорее всего это Медноголовка. Теперь входим в следующую дверь, чтобы прикончить всех врагов. Встретим Карателя, усиленного броней. Тактика боя с ним такова – трижды нажимаем СКМ, оглушая врага, после чего бьем его как можно скорее, уклоняясь от его атак и атак его приспешников. Когда броня будет уничтожена, разбираемся с ним как и с большинством других врагов.

После завершения драки нажмем кнопку, чтобы пробить стену. Не получится. Используем крюк, и тогда дело пойдет гораздо веселее. Когда мы оказались на нужной стороне, то до нас доносится смех Медноголовки – здесь же мы увидим своеобразный подарочек от неё. Изучим тело мертвого мафиози, чтобы узнать – его отравили. Едем на лифте, находим и вырубаем пару врагов. Затем взломаем панель и пройдет в нарколабораторию – здесь содержат Сиониса. Конечно, вокруг бродит немало врагов, усиленных генератором помех. В первую очередь уничтожим генератор, а уже потом остальных. Спокойно проходим к Сионису, а потом смотрим ролик.

Увы, Медноголовке удалось отравить Бэтмена. Теперь нужно найти противоядие, а для этого необходимо выяснить – чем именно она нас травила. Изучаем местность, собирая улики. Затем загружаем данные в компьютер, попросив Альфреда создать противоядие. Проходим вперед, стараясь не обращать внимания на галлюциногенные видения. Выходим из лифта, сражаемся с Медноголовкой. Да, это будет очень непросто, однако вполне возможно. Сражаемся не только с противницей, но и с насланными ею иллюзиями. Затем забираем из контейнера противоядие. Вколем его себе и вырубим Медноголовку. Уйдем с завода, по дороге вырубив нескольких врагов, и уничтожив контейнер, содержащий яд.

Прохождение Batman: Arkham Origins: Сходка убийц

Нам осталось отыскать место сбора остальных убийц. Это можно сделать, используя электрическую сигнатуру от перчаток Электрошокера. Проходим до готэмского моста, а оттуда планируем до округа Даймонд, отслеживая показания датчика, они-то и приведут нас к отелю, который охраняется взводом спецназа, усиленного черными масками. Вырубим их всех, чтобы добраться до автостоянки отеля. Тут вырубим врагов, взломаем замок и вырубим электричество при помощи бэтаранга. Трос поможет нам подняться наверх, чтобы открыть ворота парковки. Оттуда проникаем в сам отель через лифт.

Отыскиваем комнату охраны. Войдем туда и вырубим человека, вооруженного глушителем электроники, после чего вырубаем остальных мафиози. Взломаем вход в помещение охраны, где и смотрим ролик. Узнаем, что Электрошокер спёкся. Заберем его перчатки, которые нам обязательно пригодятся в будущем. Подаем электричество на вагонетку, с помощью которой поднимаемся на крышу. Там пользуемся крюком и влетаем в открытое окно, а дальше идем по коридору. Зарядим электропривод, чтобы разбросать врагов. Используя свои гаджеты по полной, поднимемся на самый верх отеля, вырубив огромное количество самых разных противников.

Когда доберемся до двадцать пятого этажа, то увидим танцевальный зал, построенный Джокером. Именно здесь нам придется сразиться с множеством врагов, после чего выбраться из ловушки таким образом – выстрелим бэтарангами по помеченным цветом кнопкам, кинем трос, взорвем стену и взломаем панель управления. Вот и все – мы вырвались из ловушки. Проходим дальше, бросаем бэтарангом в электричество, чтобы развернуть его на сто восемьдесят градусов. Это позволит нам зарядить панель. Поднимемся наверх. Тут придется решить за два хода головоломку с шариками. Если ошибемся – придется начинать сначала.

После решения головоломки спрыгнем на арену и перебьем всех врагов. Затем бросаем трос и уходим отсюда. По дороге вырубим автоматчика, спасая заложника. От него узнаем, что преступники захватили ещё нескольких заложников. Спрыгнем в дыру в полу, вырубим автоматчика и перебьем остальных. Взорвем окно и добираемся до 28 этажа. Здесь попробуем обезвредить бомбу. Увы, это лишь ловушка. Так что, прыгнем в окно и зацепимся на вертолет. Некоторое время висим, а потом спрыгнем на балкон, чтобы сразиться с наёмниками Джокера. Покажем им, что они выбрали не ту сторону. Войдем в здание, привычно и спокойно вырубая автоматчиков Бейна. Взломаем панель управления, чтобы сесть в лифт.

Сейчас нам предстоит померяться силой с самим Бейном. Стараемся уклоняться от его атак, а когда он приходит в ярость, быстро наносим три удара плащом подряд. На несколько секунд он оказывается беззащитен, так что можно пустить в ход кулаки. Действуем так до конца первой фазы. Потом Бейн позовет своих наёмников на помощь. К счастью, сам же во время вспышек ярости он их и перебьет. Так что, стараемся просто уклоняться от их атак. Повторяем тактику первой фазы до тех пор, пока враг не будет повержен. Потом спокойно посмотрим ролик и окажемся в тюрьме Блэкгейт.

Прохождение Batman: Arkham Origins: Тюрьма Блэкгейт

Удивительно, но теперь нам придется поиграть за Джокера. Или, точнее сказать, мы проникли в его разум. Пока клоун беседует с психиатром, нам придется обороняться от толпы врагов, используя контрудары. Когда драка в театре будет завершена, мы окажемся на химзаводе, теперь уже в облике Красного Колпака. Спокойно идем вперед, прислушиваясь к диалогу Харли и Джокера. Смотрим ролик и снова возвращаемся в тело Бэтмена. Заберем клеевую гранату, а потом идем в морг полицейского участка Готэма.

Прохождение Batman: Arkham Origins: Светлячок

Идем в гараж возле полицейского управления. Вырубим спецназ и спрыгнем в люк. Здесь воспользуемся клеевой гранатой, чтобы убрать пар. Используем такую же гранату на воде, чтобы получить ледяной плод. Идем в морг, чтобы изучить труп. После этого прочтем результаты вскрытия. Вот и все. Можно покинуть морг. Осталось только отыскать след маячка, который нам удалось прикрепить на Бейна при драке на крыше. Отправляемся в его убежище, перебьем всех наёмников и, используя гаджеты, проникнем внутрь. Выясним, что Бейну уже известно, кто скрываемся под маской Бэтмена. Поспешим в нашу пещеру.

Увы, как раз в это время мы перехватываем сообщение с полицейской волны. Светлячку удалось захватить заложников, которых он удерживает на мосту. Переключимся на волну связи Светлячка, чтобы услышать о планах. Теперь поспешим на мост, чтобы спасти заложников и наказать злодея. Приблизившись к мосту, используем бэткоготь, чтобы отвлечь Светлячка. Совсем некстати рядом появился спецназ Брендена. Вырубим всех, после чего идем в техническое помещение – здесь находится Гордон. Расскажем ему про взрывчатку, однако он не хочет нас слушать. В результате Брендена захватывают в плен. Используем гаджеты и добираемся до заминированной локации. Перебьем врагов, поговорим с последним из них о бомбе. Первая из них прямо возле нас – обезвредим её и проходим дальше. По дороге спасем Брендена. Увы, он и не думает о благодарности, так что его придется вырубить. Сядем на лифт и добираемся до второй бомбы. Разберемся с противниками и обезвредим вторую бомбу.

Через обломки идем к бомбе номер три. Оказываемся в комнате, наполненной врагами. Перебиваем всех и отключаем бомбу. Теперь четвертая бомба – идем туда через помещение со второй бомбой, и наткнемся на Светлячка. Тактика боя с ним довольно проста. В первую очередь забросаем его клеевыми гранатами (5). Затем обстреляем бэтарагнами (1) и, наконец, выстрелим когтем (2) и нажмем пробел. Повторяем некоторое время. Начинается фаза номер два – убегаем от огня Светлячка, маневрируя между обломками и машинами, чтобы оказаться на открытой местности. Здесь также уворачиваемся от атак, стараясь применять тактику от первой фазы. Когда вся местность будет подожжена, зацепимся за врага крюком (F) и наносим ему удар. Смотрим ролик.

Прохождение Batman: Arkham Origins: Бэт – пещера

Бейн разгромил всю нашу пещеру. Но в первую очередь придется отыскать Альфреда. Так как режим детектива не работает, искать придется вручную. Отремонтируем компьютер и вернем режим детектива. Спрыгнем вниз, раскопаем Альфреда среди обломков и приведем в себя. Пока мы занимаемся этим, в тюрьме начинается бунт. Джокеру удалось сбежать, захватив тюрьму.

Прохождение Batman: Arkham Origins: И опять тюрьма «Blackgate»

Перебьем врагов возле основных ворот тюрьмы. Спрыгнем в люк. Пробираемся по канализации. Совсем скоро на помощь прибудет Джеймс Гордон. Уничтожим хрупкий пол в канализации, а потом прыгнем на уступ. Отсюда, используя трос, перейдем на противоположную сторону, чтобы оказаться в локации, где вода находится под напряжением. Используем трос и взрываем ослабленную стену на противоположной стороне. Перепрыгиваем на уступ. Уничтожим электрический читок, после чего соорудим при помощи клеевой гранаты плот, который позволит перебраться на нужную сторону. В затопленном помещении щелкаем по кнопке, чтобы включить электричество. Берем управляемый бэтаранг, который бросаем, чтобы запустить панель управления. Уровень воды резко повышается. Сооружаем ещё один плот и перебираемся поближе к хрупкой стене. Взорвем её. Снова изготавливаем плот, чтобы закрыть паровые задвижки. Из-за этого давление труба в парах превышаем максимальное. Мы же идем дальше.

В служебных помещениях разбираемся со всеми сбежавшими заключенными. Покидаем комнату и включаем мини-генератор. Лифт падает. Лезем в него и добираемся до верхнего этажа. Здесь полным полно вооруженных беглых вооруженных. Разберемся с ними используя гаджеты и смекалку, чтобы спасти пленников. Следуем в блок Б вслед за Джокером. Здесь изобьем врагов и проходим дальше. По дороге отыщем Девстроука, который разминается отжиманиями. Идем дальше, прокладывая путь к опасному преступнику через толпы его шестерок.

Добравшись до Джокера, сразимся с Бейном, который нацепил на себя специальный кардиометр. Это будет тяжелый бой. Уклоняемся от быстрых атак трижды, после чего уклоняемся от удара в прыжке. Затем быстро наносим его три удара плащом, после чего избиваем до тех пор, пока прибор не выйдет из строя. Теперь к нему на помощь придут приспешники. Стараемся не обращать на них внимания и, не подставляясь по удар, продолжаем проверенную тактику. Когда Бейн ловит нас, включаем электроперчатки и начинаем бить врага, повторяя в остальном прежнюю тактику. Когда враг будет повержен, смотрим ролик.

Увы, Джокеру удалось сбежать, а Джозеф с Гордоном преследуют его. Реанимируем Бейна. Он пришел в себя, но не слишком рад этому. Поэтому он вкалывает себе TN-1, в результате чего разбухает до огромных размеров. Придется использовать другую тактику. Прячемся в шахте или под полом, после чего выскакиваем за спиной у врага и атакуем его. Потом заманиваем его поближе к электрическим разрядам, а когда он получает разряд, как можно скорее бьем его. Повторяем это до тех ор, пока не получится сбить его с ног. Ура! Победа! А нет, враг просто притворяется. Он вскочил и парой ударов прошиб нами стену.

Поднимаемся на ноги, пока враг разбегается для атаки. При помощи управляемого когтя связываем Бейна, после чего вырубаем. Кстати, из-за вколотого мутагена он совершенно забывает всё, что узнал о Бэтмене.

Пора поработать с Джокером. При помощи когтя выберемся в камеру и увидим раненого Джозефа. Из дверей выскакивает Крок, который хватает нас за горло. Снайпер тут же взял нас на прицел. К счастью, на помощь придет Гордон – он бьет снайпера битой, в результате чего пуля попадает в Крока. Тот убегает прочь. Теперь нужно помочь гордону защитить Джозефа от толпы зэков. Помогаем и проходим дальше.

Руководство запуска Cannon Fodder 3 по сети бесплатно

Небольшая информация: люди по разному воспринимают информацию. Поэтому для большего удобства я разместил текстовое и видео прохождение Batman: Arkham Origins в посту.

Задание: Выясните местонахождение Чёрной маски

Начинаем игру перед тюрьмой Блэкгейт. Идём и приседаем под балкой, чтобы пройти внутрь. Продвигаемся до мафиози и начальника тюрьмы, вырубаем контрударом мафиози, и отбиваем атаку Начальника тюрьмы.

Задание: Найдите комиссара Лоуба

Направляемся в тюрьму, спускаемся по лестнице, открываем решётку и валим людей Чёрной Маски. Один из них рассказывает нам что тот идёт вместе с комиссаром в камеру для казни.

Задание: Проникните на место казни

Идём дальше по дороге видим беспилотник. Вырубаем вышедших из камер заключённых, после чего цепляемся крюком наверху и подтягиваемся чтобв пролезть по решётке в следующее помещение. Добираемся до мафиози который пристал к охраннику и вырубаем его. Цепляемся крюком за верх, подтягиваемся идём дальше.

Пункт оформления заключённых

Используем детективное зрение, выбираем Бэтаранг, кидаем его в переключатель ворот, с разбега проскакиваем под дверью прямо к врага, разбираемся с ними открываем Бэтарангом ещё один переключатель, чтобы открыть следующую дверь. Выбираем взрывчатый гель, наносим его на пол чтобы проделать дыру в полу.

Задание: Следуйте за Чёрной Маской

После того как Чёрная Маска поговорит с зэками отламываем рядом решётку от вентиляции, лезем по ней и и справляемся с заключёнными. Идём в помещение справа от решётки за которой стоит Маска, выбираем Бэткоготь стреляем им по вентиляционной решётке сверху выдираем её и снова лезем в вентиляцию. Спригиваем вниз и взрывчатым гелем делаем в стене дыру.

Доходим до закрытой двери, используем быстрый бэтаранг стреляя по двум переключателям одновременно. Проходим и отрываем решётку от вентиляции лезем по ней. Наблюдаем казнь Комиссара, после чего пробиваем стекло и валим ещё нескольких противников. Движемся по коридору до сломанного беспилотника в котором находим карту памяти. С помощью крюка поднимаемся наверх, выходим на крышу тюрьмы.

Задание: Победите Крока-убийцу

На крыше сражаемся с боссом Крок-убийца. Оглушаем его и наносим ряд атак, уклоняемся от его атаки. В один из моментов он схватит нас, Долна показаться кнопка на которую надо жать, на ПК это всего должен быть пробел. Как только он схватит горящую бочку, используем быстрый бэтаранг чтобы попасть в неё, тогда она взрывается у него в прямо в руках и наносит ему большой урон.

После убийства босса в пещере Бэтмена расшифровываем найденную карту памяти. В которой есть информация о 8 самых опасных наёмных убийцах, которым заплатил Чёрная Маска для убийства Бэтмена.

Задание: Найдите пингвина

Вышка GCR в Ковентри

Нам надо вырубить глушилку на вышке связи. Заходим в комнату с преступниками, которые держат заложников, используем дымовые гранаты, подтягиваемся наверх крюком. Передвигаемся по верху (используем детективное зрение чтобы увидеть куда прыгать и цепляться) и делаем захват с высоты преступника который держит заложника. лезем в вентиляцию и оттуда вырубаем преступника, когда он отвернётся от нас. Третьего преступника с заложником хватаем через стену решающим ударом.

Добираемся до диспетчерской вышки, сканируем улики в комнате, сначала труп, потом стену, в результате выясняем, что смерть произошла в результате взрыва панели доступа. Сканируем панель и снимаем отпечатки пальцев, осталось для этого просканировать событие смерти откручивая время вперёд или назад. Красная полоска во время сбора улиу укажет на карту доступа за решёткой. Отрываем решётку и подбираем её. Достаём шифровальный секвенсор, взламываем панель доступа. Поднимаемся наверх и ещё раз взламываем устройство блокирующее вышку связи Ковентри.

После этого сразу же рекомендую сходить в район Бернли и посетить штаб квартиру Энигмы, чтобы получить информацию о людях Энигмы и они отображались на карте. После того как мы допрашиваем информаторов, на карте также отображаются блоки данных

Задание: Допросите торговца оружием, работающего на Пингвина

Проходим Готэмский мост Пионеров, появится информация о совершаемом преступлении, устраняем его и идём дальше в район Бауэри к месту, где отмечено следующее задание. Дожидаемся, когда начнётся сделка людей Пингвина. Нападаем на группу сверху, после того как со всеми справляемся допрашиваем Болтуна. Бэтмену нужно считать с его телефона SIM-карту, но для этого необходимо отключить вышку связи в районе.

Вышка связи Бауэри

Забираемся на вышку и вырубаем всех преступников. Нам нужно открыть дверь в вышку которая под электричеством, для этого запускаем управляемый бэтаранг в дыру, чтобы он прошёл через электричество и попал в предохранитель. Заходим и взламываем устройство.

Первая SIM-карту

Направляемся в Парк аттракционов чтобы найти переносные станции людей Пингвина, вырубаем группу преступников после чего подключаемся к устройству, ловим нужную частоту Пингвина.

Вторая SIM-карту

Вторая сим карта находится в промышленном районе. Запрыгиваем на контейнер который держит кран, с него спрыгиваем на противников и обезвреживаем их, здесь уже будут противники с огнестрельным оружием, так что аккуратно убиваем их по одному прячась за укрытиями. После чего подключаемся к устройству и ловим сигнал. Из полученной информации выясняем, что Пингвин находится на лайнере «Final Offer».

Задание: Проникните на лайнер «Final Offer».

Направляемся к лайнеру который находится в Парке аттракционов. С большого здания пикируем на вышку на корабле и справляемся со снайпером. Перебираемся поверху на другую сторону и снимаем ещё одного снайпера стоящего на контейнере сверху. Далее по одному подкрадываясь или пикируя сверху справляемся с вооружёнными людьми Пингвина.

Заходим внутрь дерёмся с двумя бойцами с клинками в руках, уклоняемся от атак и наносим контрудары, продвигаемся вперёд и дерёмся ещё с группой бандитов. Доходи до затопленной палубы 1. Если бэтмен падает в воду, то снова залазит наверх (непонятно почему? Ах, да видимо летучие мыши не любят воду!). В общем нельзя падать в воду, поэтому перебегаем по тросам и перепрыгиваем места разлома.

Добираемся до плота подтягиваем его к себе, после чего спрыгиваем на него, цепляемся за кольца впереди крюком подтягиваемся на плоте к ним. Доплываем до кольца наверху цепляем его, м тянем после чего можно подтянуться наверх.

Попадаем в бойлерную, проскакиваем через горячий пар бьющий из труб наверх и там открываем крюком большой люк в стене, спрыгиваем на арену. На бой с нами выходит электрошокер. Много собралось народу, я приготовился к бою, но стоит подойти к нему как бэтмен просто с прыжка ногой втаскивает ему в челюсть и тот вырубается. После чего на арену запрыгивают другие противники с которыми можно подраться от души.

После разборки на арене, допрашиваем одного из бойцов, о месторасположении Пингвина. Он сообщает нам, что тот находится у себя в кабинете и к нему можно пройти только через Трейси.

Задание: Проникните в офис Пингвина

Поднимаемся наверх, где были зрители после чего идём в коридор на палубу, спрыгиваем вниз и проскальзываем по по полу под преградами продвигаясь дальше. Добираемся до стены изо льда и проламываем взрывчатым гелем, далее идём в заледенелую комнату запрыгиваем и цепляемся руками за уступ, где движется штука вверх вниз, и далее крюком подтягиваемся ещё выше, повторяем прыжок вверх и вырубаем двоих бандитов.

Вырубаем троих возле решётки за которой бьёт электричество. Проходим и отрываем потолок крюком, после чего делаем тоже самое с решёткой вентиляции, лезем в неё.

В казино расправляемся с преступниками, ждём когда Трейси скажет своё слово и ждём выхода ещё партии бойцов. Когда парни будут мирно отдыхать на полу лезем через вентиляцию в полу, взламываем в комнате пароль и возвращаемся назад в казино вырубаем ещё троих и идём в помещение откуда они вышли. Едем на лифте

Запираем в лифте Трейси, взламываем компьютер, снова запрыгиваем в зал казино, открываем большую дверь откуда вываливают ещё бойцы с карателем, расправляемся с ними, идём в большой зал, где много противников, передвигаемся поверху. Можно сделать захват с высоты, а после того как они все соберутся возле своего подвешенного человека, напасть сверху не давая стрелять, при этом используя дым. Допрашиваем телохранителя.

Задание: Победите Дефстроука

Пингвин пытает сынка мафиози Альберто Фальконе. Врываемся в кабинет, дерёмся с бандитами. После чего Бэтмен начинает допрашивать Пингвина о Чёрной Маске, но врывается Дефстроук и мешает допросу, предлагая Бэту сечу великую.

Многие игроки запариваются с этим босом, но на самом деле всё просто - всему голова «контрудар»

  • Обязательно и очень важно ждём, когда дефстроук начнёт атаковать первым! Отражаем его атаку контратакой, и сразу после этого бьём его 1-2 раза обычным ударом или цепляем беткогтём, подтягиваем к себе и ударяем.
  • Когда он кинет слеповую гранату и прыгнет на нас, нажимаем контрудар. Бэтмен локтями отобьёт удары после чего нанесёт Дефстроуку большую серию комбо-ударов от чего он потеряет много ХП.
  • Когда он стреляет в нас быстро нажимаем «контрудар» чтобы кинуть в него бочку. После чего подтягиваем его крюком к себе, чтобы он не успел по нам выстрелить или перекатами перемещаемся к нему, но лучше попасть крюком и подтянуть к себе
  • Когда сломаем ему палку, с секирой на наши атаки он будет отвечать своей контратакой и тут очень важно НАЖИМАТЬ КОНТРАТАКУ ТОЛЬКО В ТОТ МОМЕНТ КОГДА ПОЯВИТСЯ ЗНАЧОК, НЕ НАЖИМАЯ ДО ЭТОГО НИКАКИХ КНОПОК! В общем самое главное нажимать кнопку в тот момент только когда она появится.

Главное никуда не торопиться и всё нажимать вовремя, тогда вы обязательно справитесь с Дефстроуком. После победы получаем его управляемый коготь - устройство натягивает трос между предметами по которому можно перемещаться и цепляться за него крюком.

Расследование убийства

Задание: Расследуйте преступление в Лэйси Тауэрс

Пикируем сверху на самолёт к большой двери она окажется закрытой, Пингвин, поговорит с нами через большой экран и сообщит, что Чёрная Маска убит. Покидаем корабль используя управляемый коготь. На выходе ещё один псих Анарки предложит нам найти три заложенные им бомбы в городе.

Перемещаемся в район Ковентри. На крыше избиваем спецназ полицейских после чего ловим их частоту. На балконе вырубаем ещё двоих полицейских, заходим внутрь здания. Находим труп Маски. Сканируем сначала труп и его руку. После чего сканируем труп девушки подвешенной к люстре. и реконструируем, как происходило убийство. Ещё раз проводим анализ трупов, для выяснения траектории выстрелов и роста преступника.

В итоге приходим к выводу, что на человека напали с балкона когда он сидел за столом. Прокручиваем сцену, для воссоздания места преступления. Обнаруживаем лоскуток белой ткани, как раз тогда, когда убийца заходил в комнату с балкона. После сканируем убийство на кухне, в итоге расследования обнаруживаем цифровую улику - текстовое сообщение в котором девушка говорила о человеке по имени Джокер.

Задание: Получите доступ к серверам полицейского управления

Перемещаемся в пещеру Бэтмена, чтобы взять ударный детонатор, после этого отправляемся в район Бернли к полицейскому участку.

Нам надо незаметно проникнуть в полицейский участок, через крышу. Запрыгиваем на крышу, для обнаружения противников можно использовать детективное зрение. Рекомендую в первую очередь устранить снайпера, после бесшумно устранить охрану.

Когда попадём внутрь спускаемся вниз, взрывчатым гелем ломаем стенку справа и спрыгиваем на лифт в котором говорят полицейские. Проникаем в вентиляцию и проползаем изолятор полиции. Решающим ударом вырубаем решётку и полицейского который стоит за ней.

В офисе справляемся с тремя полицейскими после чего наверху есть решётка вентиляции отрываем её и лезем в неё. Внизу стоит большая группа вооружённых людей, используем управляемый коготь который взяли у Дефстроука и натягиваем трос над ними, проползаем по нему и бесшумно спускаемся в другой комнате.

К нам спиной стоит ещё один коп, его можно бесшумно вырубить, чтобы он не поднял тревогу или по тихому проползти к двери справа, и взломать кодовый замок. В помещении вырубаем ещё четверых. Заходим в допросную комнату. За стеклом полицейский допрашивает Болтуна. Через стекло решающим ударом хватаем его и допрашиваем Болтуна.

Проходим в комнату, где подразделение спецназа, избивает бомжей - расправляемся с ними. Взрывчатым гелем сносим заколоченные доски в окне. В душевой подкрадываемся к полицейскому говорящему по телефону и укладываем его спать, лезем в вентиляцию. Добираемся до полицейского изолятора. Бесшумно по одному расправляемся с вооружённой охраной. После чего взламываем замок к двери и проходим в коридор в котором разговаривают два копа. Обезвреживаем их. Идём дальше перед нами дверь в серверную, которую нельзя взломать дешифратором Бэтмена.

Русскоязычное название: Batman Аркхем Сити
Разработчик: Rocksteady Studios
Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment
Локализатор в России: 1C-СофтКлаб
Дата выхода в России: 18 ноября 2011 г.
Платформа: PS3, XBox360, PC, WiiU

Начало.
Попасть в Аркхем Сити.

Смотрим вступительный ролик, в ходе которого нас захватывают и удерживают в Аркхем Сити по приказу Хьюго Стрейднжа. После разговора включится свет, и мы начинаем расшатывать стул левым стиком (стрелками). Падаем, и в этот момент входит охранник. Нажимаем кнопку «Контрудара», когда над противником появляется свечение. Выходим к другим заключенным, поворачиваем направо и движемся вперед. Оказавшись рядом с другими пленниками, ждем, пока откроются ворота. Идем вперед, не спеша, так как сверху нападут заключенные. Обезвреживаем их по одному с помощью контрударов. Последнему наносим обычный удар. Помогаем встать Джеку Райдеру.

Взобраться повыше

Нас снова избивают по указанию Пингвина. Он желает отомстить нам, но мы не позволим ему. Когда над ним появится свечение – контратакуем. Продолжаем контратаковать врагов, пока не вырвемся из наручников. Теперь драться стало гораздо проще. Выполняем простенькие комбинации, нажимая кнопку удара + направление в сторону противника. Расправившись со всеми, взбираемся на мусорный контейнер, поднимаемся по лестнице. Прыгаем на вентиляционную трубу и таким образом продолжаем карабкаться наверх. Будучи на крыше связываемся с Альфредом. Разгоняемся, как следует, удерживая соответствующую кнопку, и прыгаем на здание «ACE» схватившись за уступ. Поднимаемся на самый верх. Точно по графику прибывает костюм Бэтмена со сверхтехнологичными примочками. Надеваем его и приступаем к перехвату сигнала переговорной частоты врагов. Используя кнопки управления, направляем указатель в центр оранжевого круга и удерживаем соответствующую кнопку.

Спасти Женщину-Кошку от Двуликого.
Найти заседание суда Двуликого и попасть внутрь.

Затем разгоняемся и спрыгиваем вниз. Летим к зданию суда, удерживая кнопку бега. Также можем атаковать прямо с воздуха, достаточно подобраться к противнику как можно ближе и когда над ним появится символ летучей мыши – нажать кнопку удара. Перед входом в здание уничтожаем охранников. Чем длиннее комбо, тем больше очков. Поэтому вовремя контратакуем тех, что пытаются атаковать нас (свечение над головой) и стараемся не допускать просечек, т. е. не бить в направление, где нет врагов.

Входим в здание и поднимаемся на второй этаж. После кат-сцены лезем еще выше по лестнице. Обезвреживаем охранника с оружием и с атакой летим вниз. Уничтожаем всех врагов, захватываем Двуликого, тем самым, спася жизнь Женщине-Кошке. Смотрим ролик, во время которого расспрашиваем Селину и снова уберегаем ее от снайпера, вот-вот готовящегося выстрелить.

Допросить Джокера, чтобы узнать подробности о «Протоколе 10».
Просканировать место преступления для выяснения баллистических данных.

Теперь нужно узнать, откуда был произведен выстрел. Для этого запускаем «Сканер улик» и рассматриваем следы пуль – в окне и на полу между трупами. Выяснив местонахождение Джокера, выбираемся наружу и отправляемся к церкви, откуда был произведен выстрел.

Найти точку, из которой велась стрельба.

По городу шныряют заключенные, можно намять бока парочке из них для тренировки. Проникаем в церковь и сразу же контратакуем Харли. Ждем, пока появится возможность использовать дымовую гранату, и сразу же взлетаем наверх. Сначала освободим двух заложников. В режиме «Детектив» гораздо проще распланировать действия. Первого заложника освобождаем, проломив стену за преступником, второго – аккуратно спустившись вниз по строительным лесам. Добиваем оставшихся двух, подкравшись сзади. Направляемся к выходу и, дойдя до конца, входим в дверь слева, которая ведет в колокольню. С помощью гарпуна взбираемся на самый верх.

Просканировать снайперскую винтовку для обнаружения улик.

Джокера здесь нет, но зато есть снайперская винтовка. Просканируем ее и просмотрим видеозапись от Джокера. Когда начнется отсчет времени, быстро выпрыгиваем через окно.

Отследить источник радиосигнала и найти Джокера.

Продолжаем поиски Джокера. Его след выводит нас к сталелитейному заводу, попасть на который можно по дымоходу.

Проникнуть на сталелитейный завод через главную трубу.

С веревки перелетаем на более устойчивую поверхность и движемся вперед. Во время бега можно проскальзывать под препятствиями. Дальше не пройти, так как огонь слишком жарко. Выбираем из арсенала бэткоготь и используем его на противоположном люке. Спрыгиваем вниз и держимся за уступ. Небольшая пробежка по перилам и снова застряли. Включаем режим детектива и видим, что пол подсвечен синим цветом. Берем взрывчатый гель и закладываем им требуемую область. Отходим назад и взрываем. Пар не дает пройти, поэтому отключаем источник, с помощью бэтаранга, метнув его в кнопку, расположенную справа сверху. Продвигаемся под полом, наблюдая за врагами. Их много, нам с ними не справиться. Поищем путь наверх, для этого отыскиваем в режиме детектива пульт управления парами и, выбрав бэтаранг, быстро метаем их в три рядом расположенные кнопки. Для этого быстро нажимаем три раза кнопку «1». Теперь мы можем пройти дальше и выбраться наверх. Разделываемся с десятью суровыми заключенными и встречаем Харви.

Спасти врача от головорезов Джокера.

Отправляемся спасать врача. Сворачиваем налево и движемся по коридору. Активировав режим детектива, замечаем, что в следующей комнате находятся трое врагов с оружием. Пройти через дверь не получится, поэтому входим в конвейер и запрыгиваем наверх. Чтобы нас не засекли, используем дымовую гранату. Перемещаясь по горгульям, подкрадываемся сзади противников и уничтожаем их бесшумно. В следующую комнату проникаем, разбив окно. Проходим в плавильную камеру и поджидаем, пока один из патрульных не встанет рядом со вторым: тут-то мы их и прихлопнем. Внутри комнаты рядом с доктором двое, а также по одному внизу и наверху. Обезвреживаем всех и спасаем Стейси Бейкер.


Найти путь в кабинет Джокера в погрузочном секторе.

Получаем новое устройство – дистанционный электрозаряд. Выстрелив из него по промышленному мотору, откроется дверь под ним. Это такой механизм прямоугольной формы над дверьми. Отчетливо заметен в режиме детектива. Средняя кнопка мыши – поднимает наверх, правая – опускает.

Возвращаемся к погрузочному сектору и снова встречаем противную девчонку. Стреляем из дистанционного электрозаряда по центральному мотору. Раскачиваем крюк, нажимая среднюю и правую кнопки мыши. Проламываем проход до конца и запрыгиваем наверх. Нас сбрасывает вниз мистер Молот. Сначала разделаемся с мелкими врагами, а затем атакуем того, что покрупнее. Быстро нажимаем два раза «4», чтобы выстрелить по Молоту, который будет раскидывать врагов своим оружием. Взбираемся наверх, Джокер и Куинн заманивают нас в ловушку и связывают. Джокер ввел нам свою кровь, а также разослал ее по больницам Готэма.

Найти Мистера Фриза и забрать лекарство.
Найти Фриза, определив самую холодную точку в Аркхем Сити.

Итак, градус будет уменьшаться в сторону минуса по мере нашего продвижения. Если он увеличивается, значит, мы идем не в правильном направлении. Как оказалось самая холодная точка в полицейском управлении. Разделаемся с врагами в округе, все они вооружены. Используем дистанционный электрозаряд и, открыв дверь примерно на одну треть, проскальзываем по низу. Войдя внутрь, поворачиваем направо и подбираем чип, перенастраиваем его под нужную волну.

Всего пять врагов, проходы охраняются. Поэтому лезем наверх там, где спуск по лестнице. Проходим через вентиляционную шахту и запрыгиваем на горгулью. Обезвреживаем в первую очередь спокойно стоящих врагов. Затем еще двоих, третий сам сдастся и сообщит, что Пингвин удерживает Фриза в музее.

Возвращаемся обратно к выходу, двери захлопываются решеткой. Включаем режима детектива и спускаемся под пол. Переходим в соседнюю комнату. Подходим к панели управление, используем шифровальный секвенсор. Крутим левую часть кнопками «A,D», правую – ЛКМ и ПКМ до тех пор, пока не будет составлено слово. Выбираемся из здания и добираемся до музея.

Взламываем центральную дверь секвенсором. Внутри нас поджидают два противника с клинками, уворачиваться не обязательно, просто атакуем их. Прыгаем в окно справа, пробуем взломать панель.

Отключить генераторы помех Пингвина.

Сделать этого не удастся, так как мешают генераторы помех. Выходим на улицу по старинке ищем то, что нам нужно. Вокруг генератора столпились заключенные. Разделываемся с ними и уничтожаем его. Подходим к каждому дисплею генератора и нажимаем «Пробел».

Таким образом, уничтожаем следующий генератор. Взбираемся на высокую точку, обезвреживаем одного из заключенных. Ждем, пока двое побегут к нему, разделываемся с отставшим третьим. Добиваем оставшихся двух. Уничтожаем дисплеи генератора.

Остался последний, он находится под землей. Добираемся до точки на радаре, разделываемся с врагами у прохода и спускаемся вниз. По сигналу движемся вперед, проскальзываем под трубами. Рядом с генератором пятеро противников. Быстро уничтожаем тех, что наверху, убегаем. Разделываемся с остальными. Выводим из строя последнее устройство.

Спасти Мистера Фриза от Пингвина в музее.

Возвращаемся в музей, теперь мы можем взломать ранее не взломанную панель. Проходим вперед, перед нами появляется… динозавр. Спускаемся вниз, спасаем офицера. Того, что с броней, сначала оглушаем плащом (средняя кнопка мыши), затем наносим серию коротких ударом (ЛКМ). Допрашиваем его, узнаем пароль.

Спасти оставшихся офицеров полиции.

Идем к следующей двери. Проходим вперед, дверь справа закрыта. Используем управляемый бэтаранг и метаем его наверх туда, где открыто проход. Активируем кнопку, встречаемся с Пингвином. Уничтожаем несколько десятков озверевших заключенных. Также уничтожаем появившегося мутанта. Проделываем на нем супероглушение (три раза средняя кнопка мыши) и добиваем ударами. Завладеваем его телом и раскидываем мелких противников. Повторяем данное действие еще один раз.

Метаем управляемый бэтаранг наверх, сворачиваем им налево, пока не ударится в кнопку. Откроется дверь, и мы сможем пройти дальше. Взламываем панель управления, садимся в лифт. Выстреливаем из дистанционного электрозаряда по мотору. Лифт поедет наверх и затем остановится. Обмазываем потолок гелем, взрываем. Снова встречаемся с Пингвинов. Он обмораживает нашу руку и офицеров. Спрыгиваем на лед, но не бежим! Освобождаем офицера, движемся вперед очень осторожно. К тому же в воде акула так и жаждет, чтобы мы провалились вниз. Справа подвешен плод, подходим к краю льда и выстреливаем по плоду из бэткогтя. Подтягиваем его к себе, вступаем на него. Перемещаемся к офицерам и освобождаем их, также используя бэткоготь и подтягиваясь на металлических кольцах.
Отправляемся спасать трех офицеров. Их надежно охраняют сразу несколько врагов с тепловизорами. Начнем атаку снизу и заманим туда всех. Говорим с освобожденным и возвращаемся назад.

Идем в противоположную сторону. Долго терпеть насмешки заключенных не придется, взламываем панель слева и разделываемся с ними. В центре комнаты видим Фриза. Панель управления от его камеры находится сзади. При попытке взорвать стену справа появляется однорукий громила. Разделываем с ним и еще несколькими заключенными. Взламываем панель, освобождаем Фриза и узнаем секрет оружия.

Сразиться с Пингвином в Айсберг Лауже.

Снять ключ от системы безопасности к костюму Фриза, чтобы отключить ледяную пушку.

Добираемся до костюма в противоположном зале. Забираем новое устройство и отправляемся к Пингвину. Чтобы обезвредить его, нужно подойти поближе. Это позволит сделать мостик. Стоим на месте, когда противник атакует. Выбираем из арсенала новый гаджет, целимся и удерживаем левую кнопку мыши, подойдя как можно ближе к Пингвину.

Соломон Гранди.

Убить это, хоть и огромное, существо достаточно просто. Бегаем вокруг, закладываем гель в ячейки на полу, откуда исходит электричество. Быстро два раза нажимаем на «3», чтобы выпустить гель, и так же быстро взрываем его. Обезвредив все три ячейки, подходим к Гранди и наносим серию ударов.

Продолжаем обесточивать ячейки, но на этот раз будет чуть посложнее. Закладываем гель в ячейку, только когда она открыта! Взрываем гель также, когда ячейка находится в открытом состоянии. Атакуем ослабленного Гранди.

Хоти добить его, но он оживает и сжимает нас в руке. Быстро нажимаем «Пробел», чтобы вырваться. Повторяем ранее проведенные действия с обесточиванием ячеек. На этот раз окончательно добиваем врага, вырвав его сердце. Бежим к пингвину, уклоняя от ракет. Наносим ему удары, смотрим ролик.

Найти Ра’с аль Гула и получить образец его крови.

Отсканировать кровь убийцы, чтобы можно было ее найти по следу.
Находясь в синей зоне, сканируем кровь на полу.

Следовать по кровавому следу убийца, чтобы выйти на Ра’с аль Гула.

Пообщавшись с Оракулом, выбираемся наружу. Слушаем переговоры бандитов Пингвина. Включаем режим детектива и движемся по следу крови на земле.

Отсканировать бинты убийцы на предмет улик.

Вскоре след прервется, вновь исследуем улику в синей области. Неожиданно на нас нападет убийца. Бросаемся в погоню и, догнав цель, проделываем контрудар. На помощь приходит Робин, получаем от него тросомет.

Проследить за убийцей, с помощью маячка, чтобы выйти на Ра’с аль Гула.

Сигнал маячка приводит нас под землю Готэма. Разделываемся с врагами, в том числе с бронированным. Самое время использовать тросомет. Мы также можем менять направление прямо на ходу. Активируем режим детектива и проламываем хрупкий пол. Обезвреживаем десяток врагов и взламываем панель управления воротами. Открываем дверь, проходим дальше. На короткое время Бэтмену становится плохо.

Используем трос, уничтожаем врагов. Открываем и попадаем в зал, где удерживают заложницу. Сначала расправимся с теми, что внизу, а затем уничтожим подтянувшихся верхних. Говори с доктором, и доставляем ее в безопасное место. Спрыгиваем вниз, открываем следующую дверь и нам снова становится плохо. Открываем двери, стреляя по моторам в полу из дистанционного электрозаряда. Натыкаемся на дверь, которая долгое время не открывалась.

Восстановить видеоданные из механического стража.

Включаем режим детектива и сканируем механического стража справа. Подходим к нему и удерживаем «Х». На 32% голова робота отваливается. Придется искать других стражей, не отключая режим детектива. Найти их несложно, главное внимательно смотреть по сторонам, а также наверх. Все они лежат в одинаковом положении. Изредка будут появляться убийцы, узнать об их приближении можно по музыке. Выполнив 100% восстановление, смотрим видеоролик.

Найти тайный вход с помощью видеоданных.

Теперь мы знаем про тайный проход на стене слева от ворот. Нажимаем кнопку, контратакуем появившегося противника. Идем вперед, пока не выберемся наверх по лестнице. Бэтмену становится плохо, он видит своих покойных родителей. Встаем и медленно движемся вперед. Ассасины останавливают нас, но появившаяся Талия дает отбой. Это наша бывшая возлюбленная. Просим ее, чтобы она позволила нам пройти испытание. Спускаемся вниз и входим в комнату.

Слышим голос Ра’с аль Гула, который приглашает нас на первое испытание. Выпиваем из кубка, проходим дальше. Не до чего дотрагиваться нельзя, летим к первой большой платформе. Чтобы набрать высоту – пикируем (L CTRL) и когда появится значок мыши, дергаем ее наверх. Чем дольше пикируем, тем большую высоту сможем набрать. Цепляемся крюком за платформу, летим к следующей. Здесь придется разделаться с двумя врагами, достаточно сбросить их вниз. Летим к желтому порталу внизу.

Продолжаем двигаться от платформы к платформе, пока не выберемся из этого места. Возвращаемся к Талие, чтобы пройти последнее испытание. Встречаемся с Ра’с аль Гулом, который хочет, чтобы мы убили его. Бэтмен не станет этого делать, поэтому он снова переносит нас в свой мир.

Разделываемся с врагами, уклоняемся от Ра’с аль Гуля. Покончив с ними, начинаем бегать вокруг, уклоняясь от лезвий. Быстро нажимаем два раза «4» для выпускания электрозарядов в Ра’c аль Гула. Истощаем полоску здоровья, обороняемся контрударами (нажимаем быстро ПКМ много раз!). Повторяем все проделанные действия еще раз, только в усложненном варианте. Например, бегать надо будет не вокруг, а из стороны в сторону, когда выстреливают лезвия. Добиваем противника и перемещаемся в наш мир. Ра’c аль Гул захватывает свою дочь и готов убить ее, если мы не убьем его. Бросаем меч и берем в руки бэтаранг. Целимся (ПКМ), удерживаем СКМ и отпускаем. Бэтаранг оглушит противника сзади.

Изготовить лекарство.
Допросить Куинси Шарпа и получить информацию о Хьюго Стрейндже.

Выбираемся на улицы тем же путем, что и попали сюда. Появился новый тип врагов со щитами. Чтобы пробить их защиту нужно сначало оглушить (СКМ) и затем быстро нажать два раза «Пробел». И соответственно добить, чтобы они больше не подбирали щиты. Добираемся до мэра, его окружили заключенные с оружием. Рядом есть мотор, который можно активировать с помощью дистанционного электрозаряда и покалечить врагов. Спасаем лежащего мэра.