Как сделать мощное оружие в скайриме. Кузнечное дело - О Skyrim'е - Skyrim - Каталог статей - TES-World. Что понадобится для набора кузнеца

Начнем мы с алхимии, и вот по какой причине: в игре раскачка этого навыка мне показалась самой накладной ввиду ряда факторов.

1. Первый и основной фактор - Простыми зельями сильно навык не прокачаешь.

Простыми зельями можно качать навык очень долго, так как в механике игры, прокачка навыка зависит не от количества, а от качества . Скажем умение ношения тяжелой или легкой брони зависит не от того сколько вас раз пнули, а сколько урона нанес вам этот удар.

Банальное зелье на Регенерацию магии (Соль + Чеснок),

Гайд по мастеркрафту.

Гайд по мастеркрафту.

после создания, повысит имеющийся уровень алхимии ну где то на 1-3% полоски.

Гайд по мастеркрафту.


Гайд по мастеркрафту.

В то время как сложное зелье, имеющее кучу параметров (кстати, как отрицательных так и положительных),

Гайд по мастеркрафту.


Гайд по мастеркрафту.

за одну банку может повысить имеющийся уровень где-то на 10-15% полоски.

Гайд по мастеркрафту.


Гайд по мастеркрафту.

Еще одно упущение в игре, это то, что побочные - ненужные алхимические эффекты только увеличивают стоимость зелья. Хотя по логике вещей яд который одновременно наносит урон и его же лечит, полная бессмыслица, но эта бессмыслица будет стоить дороже яда который наносит урон и отнимает магию к примеру.

Я думаю вам станет сразу видно, что сложные зелья стоят не в пример дороже простых зелий.

Так как прокачка алхимии напрямую зависит от качества зелий, то я сразу отвечу на ваш вопрос:

Да, если надеть вещи на бонус к созданию зелий, то стоимость создаваемых зелий сильно возрастет, а вот на прокачке навыка, увы, это почти не отразится.

Вот стоимость созданного зелья без вещей, дающих бонус к силе создаваемых зелий.

Гайд по мастеркрафту.


Гайд по мастеркрафту.

А вот тоимость созданного зелья сваренного в вещах, которые дают бонус к силе создаваемых зелий.

Гайд по мастеркрафту.


Гайд по мастеркрафту.
2.Второй фактор, вытекающий из первого - для создания сложных зелий нужно, чтобы в наличии было много разнообразных ингредиентов.

Поэтому банально копим все мухоморы, которые собираем, все пальцы великанов, все яйца. Копим все, все, что можно собрать, украсть, купить! Да, купить, так что нужно зарабатывать септимы. (Благо в Скайриме это не проблема)

3. Третий фактор - с повышением мастерства в Алхимии прокачка начинает затормаживаться.

Это выражается в следующем, если с навыком алхимии 25 вы делаете зелье - Регенерация магии (Соль + Чеснок) и на поднятие с 25 на 26 вам надо сделать 10 банок, то на поднятие с 30 на 31 вы делаете уже 13 банок.

Ввиду чего алхимию я качал в три приема:

С 1 до 40 можно прокачивать созданием простых зелий.

С 40 до 70-80 учился уму разуму у Аркадии, что в Вайтране. Параллельно собирал, покупал, крал тонны ингредиентов.

Где все учителя алхимии обитают, я не вспомню, да и не нужно, достаточно глянуть сюда.

С 80 до 100 прокачивал исключительно созданием сложных ядов и зелий.

Подсказка для страдающих манчкинизмом

Если вы заново начали игру, и страдаете манчкинизмом, то идите сразу вторым или третьим уровнем в Вайтран. Убивайте дракона, собирайте и продавайте весь хлам что стал "белым", ибо Ярл расщедрился. Теперь вы можете вынести 90% хлама из Вайтрана и продать его. Заимев септимов, каждый ЛВЛ АП не забывайте учить алхимию, так, не отходя от кассы, можно и навык поднять до 70 и при этом прокачать героя до 20 уровня. (конечно если есть деньги, или если вы пользуетесь дыркой, по возврату "септимов" после обучения)

Кто в алхимии не "шарит", проведу мастер класс.

Смотрим все сюда

На примере покажу, что к чему.

Смотрим, что у нас есть в инвентаре и выбираем ингредиент, скажем Язык дракона . Выбираем по табличке понравившееся его свойство - Сопротивление огню и Повышение навыка: двуручное оружие .

Теперь ищем ингредиент, имеющий эти свойства, плюс еще какие-нибудь положительные свойства. (можно и отрицательные) Пусть будет Мухомор - наше зелье будет иметь два свойства. Теперь надо добавить такой ингредиент, что бы "открыть" у зелья еще пару свойств. Смотрим, какими же Мухомор обладает свойствами? - это Бешенство и Регенерация запаса сил .

Алхимик 5/5 (Зелья и яды на 20% сильнее (+20% за каждый дополнительный уровень способности) - ну понятно, хорошее зелье - крепкое зелье.

Целитель (Ваши зелья, восстанавливающие здоровье, магию или запас сил, эффективнее на 25%) – способность проходная, чтобы взять следующую способность.

Провизор (Можно создавать зелья, которые будут иметь на 25% процентов больше благоприятного эффекта)

Как видно, я брал только самые необходимые способности для усиления получаемых мной зелий.

Я не сильно вдавался в подробности, то здесь я очень подробно расскажу как шаг за шагом создать наиболее эффективное оружие. Я люблю бегать с классической парой щит + меч, и создавать шедевр мы будем на примере одноручного меча.

Нам понадобятся эликсиры зачарования и элексиры кузнеца. Поэтому начнем мы с создания набора вещей, улучшающих навык алхимика.

Набор предметов Алхимика

Алхимия поможет нам в создании эликсиров. Если в ваших странствиях вам не удалось найти зелья, повышающего зачарование, то с навыком зачарования 100, вы можете создать набор из 4-х предметов, дающий вам суммарно (25 х 4) 100 единиц к навыку алхимика. Воспользовавшись этим набором, вы создадите зелья зачарования. Желательно, чтобы и алхимия у вас была на все 100.

Пользуясь созданными зельями, вы, временно усилив способности к зачаровыванию, вновь создадите набор «юного алхимика». Новый набор предметов будет давать ещё больший эффект, потому зелье зачарователя, сваренное в новом облачении, будет ещё более эффективным. Это позволит вам создать ещё более качественный набор для занятия алхимией.

В итоге, максимальная эффективность, которую мне удалось достичь, это создание набора алхимика с предметами, дающими по 29 единиц навыка алхимии. В сумме (29 х 4) 116 единиц. Такой набор предметов позволяет сварить зелье зачарования, улучшающее навык на 32 единицы.

Что нужно для создания набора «юный алхимик».

Четыре предмета — кольцо, амулет, шлем (маска, диадема и т.п.), перчатки (наручи и т.п.). 4 камня душ, заполненные душами не хуже великих (Grand). Пара зелий зачарования, для усиления навыка. Сваренные вручную зелья обычно дают эффект на 30 сек. Поэтому действовать нужно быстро.

Ингредиенты для зелья зачарования.

Не забудьте облачиться в набор «юного алхимика», если он уже создан. Для зелья понадобятся два ингредиента из следующего списка —

  • Hagraven Claw (Коготь ворожеи)
  • Snowberries (Снежные ягоды)
  • Blue Batterfly Wing (Крыло синей бабочки)

В игре можно найти зелья, дающие до 25 единиц навыка.

Набор предметов кузнеца

Идеальный набор для алхимии (созданный перед этим), позволяет нам перейти к следующему шагу — создание набора предметов для кузнеца, а также создание эликсира кузнеца.

Что понадобится для набора кузнеца

Для создания снова нужно четыре предмета — кольцо, амулет, нагрудник (кираса, платье, кузнечный фартук и т.п.), перчатки (наручи и т.п.). 4 камня душ, заполненные душами не хуже великих (Grand). Пара зелий зачарования, для усиления навыка.

Мы должны получить набор, дающий в сумме (29 х 4) 116 единиц к навыку кузнеца.

Создание оружия

При создании основы оружия можно не иметь ни набора кузнеца ни кузнечного эликсира. Все эти предметы понадобятся нам при заточке. Поэтому не важно, создали вы сами соответствующую основу для нашего грозного артефакта или случайно нашли оружие где то по ходу игры. До заточки не важно даже какой у вас сам кузнечный навык.

На заточку влияет наличие кузнечных перков, которые позволяет затачивать оружие из соответствующих материалов вдвое лучше. Перед заточкой убедитесь, что у вас достаточно нужных материалов для заточки. Наденьте набор «юного кузнеца», выпейте кузнечный эликсир, и — вперед.

Эликсир кузнеца

Перед созданием не забудьте облачиться в набор «юного алхимика». Понадобятся два ингредиента из следующего списка —

  • Blisterwort (Лютый гриб)
  • Glowing Mushroom (Светящийся гриб)
  • Sabre Cat Tooth (Клык саблезуба)
  • Spriggan Sap (Живица сприггана)

У меня, полученный эликсир, улучшил навыки кузнеца на 130 пунктов! При этом в игре я не находил эликсиров кузнеца со значением более 50.

Улучшаем навык владения оружием

«Не меч делает человека, а человек меч. »

Последним, весьма весомым штрихом станет зачарование «повседневного» набора предметов на увеличение навыка владения оружием. Опять понадобятся эликсиры зачарования, 4 предмета и 4 камня душ с душами не хуже Grand. В моём случае это навык владения одноручным оружием и следующие предметы: кольцо, амулет, перчатки и сапоги.

Благодаря эликсирам и развитому навыку зачарования удаётся увеличить навык владения на (47 х 4) 188 пунктов.

Т.к. зачарование скорее всего вам позволит наложить по два эффекта на каждый предмет, то подумайте заранее, что вам необходимо помимо основного навыка владения оружием. На картинке пример перчаток, которые помимо навыка владения одноручным оружием улучшают навык владения луком, которым я тоже часто пользуюсь.

Зачаровываем оружие для нанесения дополнительного урона

Казалось бы куда ещё больше? Но нет предела совершенству. Помимо прокачки самого навыка зачарования, не лишним будет взять перк, позволяющий накладывать два эффекта за раз. Далее дело вкуса.

Я рассматривал магические эффекты с точки зрения максимального урона. Три стихии (огонь, холод, электричество) дают три пары возможных комбинаций. При этом урон пары «Огонь + Электричество» у меня получался меньше, чем для оставшихся двух пар. Это связано с магией школы разрушения, в которой у меня взят перк, увеличивающий урон холодом. Огонь сам по себе наносит 1,5 урон (урон сразу при ударе и половину от поджигания противника). Поэтому я остановил свой выбор на паре «огонь + холод».

Урон каждой стихией добавил к урону оружия по 36 пунктов. Кроме того, добавим 18 пунктов от последующего горения цели и 36 пунктов выносливости. Выносливость уже можно не считать, ибо «мертвые не потеют». Суммарный урон здоровью магией составит до 90 пунктов.

Результат

Я не брал перки кузнеца из ветки, связанной с металлами тяжелых доспехов (Ebony, Daedric и т.п.). Т.о. лучший материал с удвоением заточки у меня оказался Glass — cтекло. Конечно есть мод для Skyrim, который добавляет много дополнительных предметов в список кузницы, в том числе оружие из драконей кости, и я бы мог взять за основу Dragonbone Sword, но я этот вариант из этических соображений:) тут не буду рассматривать.

Кузнечное дело

Кузнечное дело (ориг. - "Smithing") - навык из игры The Elder Scrolls V: Skyrim . Кузнечное дело - это навык, определяющий возможность создания и улучшения оружия и одежды, к которой относятся броня, простая одежда и драгоценности. Чем выше его уровень, тем лучше получаются предметы.

Следующие расы имеют бонус к навыку Кузнечное дело:
+5 бонуса: Норд, Орк, Редгард

Ковать предметы можно только в специальных местах - кузницах. Существует несколько типов инструментов, доступных в кузнице:
Точильный камень : Затачивает оружие, придавая ему больший урон. Чем больше уровень владения вашего навыка "Кузнечное дело", тем больший урон будете наносить оружием.
Верстак : Позволяет улучшать броню. Чем больше уровень владения вашего навыка " Кузнечное дело", тем крепче будет ваша броня.
Кузнечный горн : Позволяет создавать новое оружие и броню из сырья. То, что вы можете создать определяется вашими перками.
Наковальня : То же самое, что и кузнечный горн.
Получение сырья происходит при помощи других инструментов, использование которых не входит в понятие Кузнечное дело.
Дубильная стойка : Создает кожу и полоски кожи из шкур; шкуры получают с пойманных или найденных мертвых животных.
Плавильня : Выливает слитки из сырьевой руды или двемерских обломков; сырье добывают в шахтах с помощью кирки, двемерские обломки находят в двемерских руинах. Как правило, свободную кирку (вес - 10) всегда можно найти непосредственно в шахтах, поэтому носить ее с собой необязательно (примечание: в Черном пределе также есть выходы минеральных и других рудных жил).

Рудные жилы

Рудные жилы

Для изготовления оружия, доспехов и ювелирных украшений Вам потребуются металлы в слитках. Слитки можно купить у торговцев, но можно получить самостоятельно, переплавив соответствующую руду в любой плавильне. Плавильни как правило расположены рядом с шахтами, в них или же рядом с кузнями. Для добычи руды вам потребуется кирка. Как правило, кирку можно найти в любой шахте, но я таскаю всегда одну с собой для баласта. Когда я перегружаю себя, то просто выбрасываю кирку. Каждая жила содержит ровно три куска соответствующей руды. Так что, если вы хотите написать сюда сколько и где жил вы нашли, но вам лень считать сами жилы, запомните/запишите сколько кусков руды вы имели при входе в шахту. На выходе из шахты разделите разность количества кусков после и до на 3 - это и будет количество жил, которые вы обработали. Вместе с рудой, в жилах могут попасться драгоценные камни.
Для производства одного слитка потребуется 2 куска соответствующей руды, за исключением железа, стали и двемерского металла. Для железа нужен 1 кусок железной руды, для производства стали - 1 железной и 1 корундовой.

Все использованные жилы в игре восстанавливаются через 1 игровой месяц.

Железорудная жила

Факельная шахта (Embershard Mine), юго-запад от Ривервуда - 8 жил + 2 куска валяется,1 жила у второго выхода из шахты на улице.
Полулунная Мельница (Half-Moon Mill), Север от Фалкрита
Шахта Левой Руки (Left Hand Mine), Юго–Восток Маркарта - 5 Жил
Форт Феллхаммер - Шахты - 10 жил
Шахта Рокуоллоу (Rockwallow Mine), Восток от Морфала
Лагерь Замерзшего Потока (Halted Stream Camp), Север от Вайтрана - 16 Жил
Шахта Северного Ветра (Northwind Mine), Юго-Восток от Мистуотча
Шахта Айрон-Брикер (Iron-Breaker Mine), Юго-Восток от Данстар - 4-5 Жил
Саартал.
Свистящая шахта (Whistling Mine), Юго-Восток Винтерхолда - 2 Жилы
Ферма Сарети (Sarethi Farm), юго-западная часть
Зал Гирмунда (Geirmund?s Hall), Восток от Айварстеда. - 1 Жила
Логово Свиндлера (Swindler?s Den). - 1 Жила
Грот Серой Воды (Graywater Grotto). - 1 Жила
Грот Сломанное Весло (Broken Oar Grotto). - 1 Жила
Редут Красного Орла (Red Eagle Redoubt), в бандитском лагере, на право от входа. - 1 Жила
Ферма Серети (Serethi Farm), на холме, Северо-Восток от фермы. - 1 Жила
Форт Греймур - 1 Жила
Лагерь Сонное Дерево - 1 Жила
Ноголомный проход - 2 Жилы
Поцелуй секунды - 2 Жилы
Гленморильский ковен - 1 Жила
Ветреный пик - 1 Жила
Лагерь чистых родников - 15 Жил + 4\6 куска валяются на столах.
Логово плута - 1 жила, в самом конце пути, 2-ой путь к началу пещеры
Айварстед - к юго-востоку 1 жила на берегу, восточнее на острове 1 жила.

Золотая жила

Шахта Колскеггр (Kolskeggr Mine), Юг от Камня Влюбленных (The Lover Stone), рядом с Маркартом. - от 13 до 20 жил
Шахта Потерянный Шанс (Lost Prospect Mine), Восток от Рифтена, на Север от гор, рядом с водопадом.
Грот Серой воды (Greywater Grotto), Юго-Юго-Восток от Хельгена.
Саартал (Saarthal).
Башни Валтейм (Valthiem Towers), восток. - 1 Жила снаружи, 2 Жилы внутри
Север от Феллглоу Кип (Fellglow Keep) и Запад от Шерпоинта (Shearpoint), на земле - 1 Жила
Форт Нугард, сразу за озером, рядом с кладом этого форта.
Глубокая Тень - 2 жилы.

Выход минерала

Черный Предел(Blackreach). Доступно при выполнении квеста "За гранью обыденного". Свыше 10 жил.

Корундовая жила

Переход Даркуотер (Darkwater Crossing), на Запад от Мистуотч (Mistwatch). - 5 жил
Пещера Соснового Пика (Pinepeak Cavern), Север от Иварстеда (Ivarstead)
Святилище Элдерглим (Eldergleam Sanctuary), Северная стена. - 1 жила
Лощина Разбитого Шлема (Broken Helm Hollow), Восток от Рифтена, используйте цепь
Лагерь Замерзшего Потока (Halted Stream Camp), Север от Вайтрана –1 жила
На север от конюшен Вайтрана. Идем в главные ворота, смотрим налево – поднимаемся по лестнице и следуем по стене
Irkngthand (Снаружи каменной стены), встаньте у входа в руины и смотрите на Север. Руда находится в 20-25 шагах прямо на запад, рядом с каменным лицом. - 1 Жила
20-30 метров на север от Фермы Бэтл-Борн (Batle-Born Farm), Вайтран, там же есть жила ртути (quicksilver)
Путь на северо-восток от северной Башни Вальтхейм (Valtheim Tower). - 1 Жила
Змеиный Камень (The Serpent Stone) ~ 1 Жила.
Покинутая Пещера (Forsaken Cave) ~ 1 Жила.
Теснина Грабителя - справа от домика главаря. - 1 жила.
Хребет Острие Ножа, в шахте
Устенгрев-Глубины в самом конце
Медоварня Хоннинга - к юго-западу 1 жила.

Жила лунной руды

Мзулфт (Mzulft), Юго-Восток от Виндхельма. - 4 Жилы
Пещера Каменистого Ручья (Stony Creek Cave), Юго-Восток от Виндхельма. Вход в пещеру в озерце. - 2 Жилы
Логово Сольюнда (Soljund"s Sinkhole), Запад от Рорикстеда, Восточный берег. - 4 Жилы
3 куска руды так же лежит на столе в Шахте
На полпути вниз к северу от Храма Пирита (Shrine to Peryite)
Северо-Восток от входа в Вайтран, рядом со стеной
На вершине небольшой горы к Юго-Западу от Имперского Лагеря Винтерхольда, что на восток от Доунстар. - 1 Жила

Малахитовая жила

Глотка Мира (Throat of the World), вершина горы. - 3 жилы
Шахта Горячий Пар (Steamscorch Mine). Шахта на карте не обозначена. Вход в нее можно найти в локации Роща Кин (Kynesgrove) позади постоялого двора. - 7 Жил

Выход орихалка

Шахта Бильгульч (Bilegulch Mine), Юго-Зпад от Форта Сангард (Fort Sungard). - 8 Жил
Шахта Глумьбаунд (Gloombound Mine), слева от входа в шахту. - 1 Жила
Шахта в крепости орков Душник-Йал (Dushnikh Yal).
Сонное дерево - Пещера - 1 Жила.
Озёрный утёс - 1 жила.
Желчная шахта (юг от Рорикстед) - около 10-ти жил.
Мор Казгур - Шахта - 7 жил.
На скале южнее Инеевого маяка - 2 жилы
Рядом с Хижиной Фроки - 1 жила

Ртутная жила

Каменная Пашня (The Tower Stone), двигайтесь на Восток.
Ртутная Шахта (Quicksilver Mine), Северо-Запад от Доунстар.
Альфтанд (Alftand), Юго-Запад от Саартала (Saarthal), справа после входа на первый уровень.
Пещера Потерянного Эхо (Lost Echo Cave), в одной из самых первых пещер по правой стороне.
В 20-30 метрах на Север от фермы Сынов Битвы (Batle-Born Farm), Вайтран, рядом так же есть Корундум
20 метров на Юго-Запад от пещеры Шимермист (Shimermist cave), Вайтран
Оплот Отвесный Утёс. Находится чуть выше пещеры Отвесный Утес. 2-3 жилы
Инеевая бездна (1 жила)
На восток от Камня Башни (2 жилы)

Серебряная жила

Трон Бладлет (Bloodlet Throne), за тронной залой.
Маркарт (Markarth), за мостом поверните налево и поднимитесь на холм, ищите каменюки у полу-мертвых деревьев.
Рядом с Маяком Стендарра (Near Stendarr"s Beacon), Восток от Рифтена.
Склеп Фростмер (Frostmere Crypt), перед Фростмерскими Глубинами.
Картвастен (Karthwasten), Северо-Восток от Маркарта, небольшое селение с двумя шахтами.
Ральдбтар (Raldbthar) ~ 1 Жила
Разделённое ущелье - 1 жила.
Глотка Мира (Throat of the World), по дороге на вершину (1жила)

Эбонитовая жила

Мзулфт (Mzulft), Юго-Восток от Виндхельма.
Камень Шора (Shor"s Stone), северная часть, вдоль гор.
Камень Шора - Красная Шахта - 3 жилы.
Глотка Мира (Throat of the World), на вершине.(2 жилы)
Сумрачная шахта, непосредственно в орчей крепости Нарзулбур - 15 жил х 3 куска руды = 45 куска / 2 куска на слиток = 22 слитка. Ещё 2 куска руды валялось.

Расположение кузниц

1) Маркарт, расположена к северу от Ведьминой Настойки, а другая - в самом дальнем правом углу от трона Ярла в Подкаменной крепости.
2) Ривервуд, рядом с домом Алвора и Сигрид (Alvor and Sigrid"s House).
3) Вайтран, рядом с Домом воительницы.
4) Виндхельм, рядом с рынком, к западу от главных ворот.
5) Рифтен, к западу от рынка, в центре города.
6) Камень Шора: На крыльце здания на юго-западе (первое здание слева, если заходить с южной стороны).
7) Солитьюд, к западу от Мрачного Замка, называется Солитьюд - Кузница, принадлежит Бейранду.
8) Данстар: к югу от железной шахты.
9) Рифт - Имперский лагерь: восточнее Айварстеда, западнее Руин Бталфта.
10) Фолкрит, после магазина Gray Pine Goods и правее дома Лода.
11) Кузница Атронахов: в Миддене под Коллегией Винтерхолда.
12) Лунная кузница: в Лагере Тихих Лун.
13) Небесная кузница: Вайтран. В Кузнице работает Йорлунд Серая Грива, славящийся как лучший кузнец в Скайриме. Всё оружие и броня Соратников куётся именно там

Советы

Прокачав до 100% навык кузнеца и получив все перки кузнечного дела, вы уже получаете в кузнице достаточно мощную экипировку.
Тем не менее, качество оружия и брони можно повысить еще более, если воспользоваться зельями и зачарованными предметами.
Вот несколько советов, как эффективно организовать этот процесс:

Для повышения навыка кузнеца можно зачаровать следующие предметы:
Кольцо.
Ожерелье.
Перчатки (рукавицы).
Одежда (броня).

Эффекты повышения навыка кузнеца от этих предметов при их экипировке суммируются (в отличие от зелий, где одна выпитая бутылочка или десять не играют никакой роли - суммарный эффект все равно будет как от одной бутылочки).
Разумеется, чтобы вклад каждого экипированного предмета был как можно выше, необходимо развить навык зачарования до 100% и получить все соответствующие перки. Одежды, повышающей навык зачарования, не существует, но можно создать зелье.

Для создания зелий повышения навыка зачарования вам понадобятся любые два из следующих ингредиентов:
Крыло синей бабочки
Коготь ворожеи
Снежные ягоды
Живица сприггана
Чтобы зелье было как можно "крепче", необходимо развить у персонажа навык алхимии до 100% и заиметь соответствующие перки.

В свою очередь, даже имея навык алхимии 100%, его можно существенно повысить, зачаровав предметы, позволяющие это сделать:
кольцо;
ожерелье;
перчатки (рукавицы);
обруч (капюшон, шлем).

Последний перк зачарования "Дополнительный эффект" позволяет наложить на предмет сразу 2 зачарованных эффекта. Так как три предмета одежды совпадают, можно зачаровать кольцо, ожерелье и перчатки на одновременное повышение навыков - и алхимии, и кузнечного дела.
Мощность зачарования зависит также от емкости камня душ. Он должен быть Великий, с пойманной Великой душой. Так что перед началом работы необходимо запастись ими в достаточном количестве.
Чтобы получить более мощные зелья, повышающие навык зачарования, нужны более мощные зачарования на одежде, повышающие навык алхимии, которые, в свою очередь, можно повысить все теми же зельями.
Получается замкнутый круг, некий итерационный процесс, который нужно повторить несколько раз... Но он не бесконечен - есть определенная максимальная граница, когда повышение навыка алхимии на 1-2 единицы уже не приводит к улучшению параметров зачарованного предмета.
Используя зелье для повышения навыка зачарования, имейте ввиду, что время его действия составляет 30 сек, поэтому сначала нужно выбрать заклинания, затем - предмет, и лишь в последнюю очередь - Великий камень душ.

Для создания зелий повышения навыка кузнеца вам понадобятся любые два из следующих ингредиентов:
Лютый гриб
Светящийся гриб
Клык саблезуба
Живица сприггана

В конечном итоге, зачаровав соответствующие предметы и экипировавшись в них, а также имея в распоряжении мощные зелья повышения навыка кузнечного дела, можно отправляться в кузницу.
Одна бутылочка зелья также действует 30 сек, поэтому следует иметь достаточный их запас и действовать быстро.
Дальнейшее повышение качества брони и оружия можно получить, зачаровав их соответствующим образом. И здесь вам снова понадобятся зелья и Великие камни душ.

Перки

Стальные доспехи
(Требований нет) Вы можете создавать стальные доспехи и оружие во всех кузницах и улучшать их до вдвое более высокого уровня.
Кузнец-волшебник
(Навык=60, Стальные доспехи) Вы можете улучшать магическое оружие и броню.
Двемерские доспехи
Вы можете создавать двемерские доспехи и оружие во всех кузницах и улучшать их до вдвое более высокого уровня.
Орочьи доспехи
(Навык=50, Двемерские доспехи) Вы можете создавать орочьи доспехи и оружие во всех кузницах и улучшать их до вдвое более высокого уровня.
Эбонитовые доспехи
(Навык=80, Орочьи доспехи) Вы можете создавать эбонитовые доспехи и оружие во всех кузницах и улучшать их до вдвое более высокого уровня.
Даэдрические доспехи
(Навык=90, Эбонитовые доспехи) Вы можете создавать даэдрические доспехи и оружие во всех кузницах и улучшать их до вдвое более высокого уровня.
Эльфийские доспехи
(Навык=30, Стальные доспехи) Вы можете создавать эльфийские доспехи и оружие во всех кузницах и улучшать их до вдвое более высокого уровня.
Сложные типы брони
(Навык=50, Эльфийские доспехи) Вы можете создавать ламеллярные и пластинчатые доспехи во всех кузницах и улучшать их до вдвое более высокого уровня.
Стеклянные доспехи
(Навык=70, Сложные типы брони)Вы можете создавать стеклянные доспехи и оружие во всех кузницах и улучшать их до вдвое более высокого уровня.
Драконьи доспехи
(Навык=100, Стеклянные доспехи или Даэдрические доспехи) Вы можете создавать драконьи доспехи во всех кузницах и улучшать их до вдвое более высокого уровня.

Учителя

Специалист Горза гра-Багол (Ghorza gra-Bagol) Маркарт
Эксперт Балимунд (Balimund) Рифтен
Мастер Йорлунд Серая Грива (Eorlund Gray-Mane) Вайтран, Небесная кузница

Учебники

Сердце Черима (Cherim"s Heart)
Тёплое озеро. На столе на островке с палаткой на тёплом озере.
Грот Сломанное весло. Рядом с плавильной печью.
Чистый ручей. В сундуке под водой.
Данстар. Ртутная шахта.
Морвунскар. В кузнице.

Соревнование оружейников (The Armorer"s Challenge)
Вайтран. Небесная кузница, на столе.
Башня Мзарк. Вход из Черного Предела по основному квесту. В первой комнате впереди справа.

Последние ножны Акраша (The Last Scabbard of Akrash)
Висельная скала. Соратники, после превращения в Оборотня.
Форт Сангард. Оружейная.

Изготовление легкой брони (Light Armor Forging)
Факельная шахта. На столе около кузни.
Фолкрит. Дом Лода.
Душник-Йал. На восток, южнее входа в Утёсную пещеру в сундуке.

Изготовление тяжелой брони (Heavy Armor Forging)
Пещера Сосновый пик.
Лагерь Тихих Лун.
Сумрачная шахта. Не заходя внутрь шахты. На столе около кровати.

В применяется система прокачки персонажа и его навыков, которую можно считать одной из наиболее адекватных для игр жанра РПГ. В отличие от преобладавшей в свое время S.P.E.S.I.A.L., которая базировалась на получении очков навыков и их распределении, научиться кузнечному, стреляя из лука по монстрам, не получится. Навык развивается только при его использовании: хочешь стать искусным кузнецом - бери молот и куй. В этом гайде рассмотрим, как быстро прокачать ремесленные навыки и в каких случаях можно схитрить.

Прокачка кузнечного дела

Навык больше подойдет для воина, который сможет самостоятельно скрафтить для себя всю необходимую экипировку. Дает возможность создавать броню и оружие в зависимости от выученного ранга ремесла, а также улучшать уже готовые, повышая их характеристики. Эту же экипировку, нафармив ресурсов, можно скрафтить и выгодно продать торговцам - игровая валюта никогда не помешает.

Самый простой способ прокачки - крафт железных кинжалов до 30 уровня навыка. Проще всего делать это в Вайтране в лавке «Дом воительницы», где есть стразу два торговца с необходимыми компонентами. У них можно купить железные слитки и руду, кожу и полоски из кожи.

На 30 уровне можно продолжить крафтить эти же кинжалы, но прокачка пойдет немного медленнее. Альтернативный вариант - активировать навык «Двемерское оружие», насобирать в двемерских руинах много металлолома и вплоть до 100 уровня кузнечного ремесла крафтить двемерские луки.

Неплохо качает кузнечное ремесло подгонка брони и заточка оружия, что обойдется дешевле ковки. Для еще большего ускорения рационально использовать броню и бижутерию, дающие прирост к навыку «Кузнечное дело», а также Зелье кузнеца.

Прокачка зачарования

Навык полезен для придания оружию дополнительных свойств, усиливающих урон. При высоком уровне ремесла можно наложить сразу два зачарования на один предмет. Самый простой способ прокачки - зачаровывать упомянутые выше кинжалы и двемерские луки на захват душ.

Потребуется выучить это заклинание, а также все без исключения камни душ, которые удастся найти или купить в игре - от самых маленьких до огромных. Облегчает заполнение этих камней «Призванный меч» из школы Колдовства с перком на захват или оружие, зачарованное на захват в течение секунды. Прогресс при прокачке зависит не столько от уровня зачарования, сколько от количества операций., поэтому оптимально использовать большое количество дешевых предметов и маленьких камней. Из заклинаний эффективнее всего прокачивают навык зачарования отпугивание нежити, поглощение здоровья, изгнание Даэдра и паралич.

Прокачка алхимии

При занятиях алхимией вообще не придется тратить деньги - достаточно запомнить места спауна самых ценных ресурсов - например, сердца Даэдра и пальца великана. На низких уровнях ремесла алхимия может не приносить прибыли. При взятии перка «Торговец» в лавках можно будет купить больше ингредиентов.

Развитию навыка помогает наложение на ремесленную одежду и бижутерию особенности улучшения качества зелий - вплоть до 29%. Так зелья не только будут более эффективными, но и продать их можно дороже.

На начальном этапе прокачки алхимии потребуется смешивать различные компоненты, изучая их свойства. Рекомендуется смешивать не по два, а по три ингредиента - выше вероятность, что при выборке из 12 свойств попадется 2 одинаковых. При смешивании лучше брать те компоненты, у которых неизученных свойств больше - так выше вероятность открыть новые.

Эффективнее всего для прокачки алхимии зелья с эффектами паралича, невидимости, урон к регенерации магии, восстановление магии и повышение здоровья, так как опыт при крафте персонаж получает больше.

Прокачка магии

Для прокачки заклинаний школы восстановления подставляться под удары и лечить себя - не самый эффективный способ. Оптимальный вариант - выучить заклинание «Отпугивание нежити» и кастовать его с двух рук в какой-нибудь гробнице. Так как это заклинание частично парализует скелета, при правильном касте нежить не сможет сойти с места. Остается только закликать противника для быстрой прокачки. Также неплохо прокачивает навыки заклинание «Круг защиты», который можно наколдовать даже при отсутствии противников.

Для развития ветки школы Иллюзии лучшее заклинание - «Приглушение шагов». Применять его можно всегда, когда у персонажа есть мана, в том числе при исследовании игрового мира и пеших переходах между локациями. Также неплохо работает связка заклинаний «Успокоение» и «Бегство», которые кастуются с разных рук. Достаточно найти какого-нибудь оленя или краба, чтобы пугать его и приманивать обратно.

Для прокачки школы Колдовства лучше всего подходит «Захват душ», которое кастуется на труп с двух рук одновременно. Также это заклинание работает, если применять его на собственную лошадь, включая Тенегрива.

Для развития навыков школы Изменения идеально подходит заклинание Телекинез. Эффективность прокачки зависит от расстояния до предмета и от его массы. Также работает «Обнаружение жизни» в местах, где много живых существ - например, где-нибудь в городе на площади. Неплохо действует «Водное дыхание», если зайти в воду по пояс и начать применять навык.

Для прокачки ветки Школы Разрушения лучше применять высокоранговые заклинания, убивая живых существ. Нанесенный урон на прокачку влияет мало. То есть, «Ледяная буря» уровня Адепт действует эффективнее, чем «Ледяной шип». Эффективнее всего действую заклинания по площади, убивающее за раз несколько противников.

Если персонаж не болен ликантропией, в течение 8 игровых часов после отдыха на собственной кровати все навыки качаются немного быстрее. Если отдохнуть в таверне, персонаж получит 5% приросты опыта, в собственном доме 10%, а вместе с супругом уже 15%.

При использовании Этериевой короны можно сохранять действие двух знаков одновременно. То есть, если активировать знаки, улучшающие прокачку определенных навыков, то их можно комбинировать. Учитывайте, что действие камня Любовника, дающего приросты навыков на 15%, и сна на кровати не суммируются.

Все возможные варианты прокачки

Накопив достаточно денег в игре, можно воспользоваться помощью наставников. Чем выше уровень прокачки, тем больше придется заплатить за дальнейшее развитие. Рассмотрим, к кому можно обратиться для прокачки описанных в этом гайде навыков.

Кузнечное дело:

  • Горза Гра-Багол в Маркарте;
  • Балимунд в Рифтене;
  • Йорлунд Серая Грива в Небесной кузнице.

Зачарование:

  • Сергий Турриан в Коллегии Винтерхолда;
  • Хамал в Храме Дибеллы;
  • Нелот в Башне Телль-Митрина.

Школа Иллюзии:

  • Атуб в Ларшагбуре;
  • Древис Недорен в Коллегии Винтерхолда.

Школа Колдовства:

  • Рунил в Зале Мертвых Фолкрита;
  • Финис Гетор в Коллегии Винтерхолда;
  • Фалион в Морфале;
  • Талвас Фатрион в Башне Телль-Митрина.

Школа Разрушения:

  • Вунферт Неживой в Королевском дворце;
  • Сибилла Стентор в Синем дворце;
  • Фаральда в Коллегии Винтерхолда.

Школа Восстановления:

  • Колетта Маренс в Коллегии Винтерхолда;
  • Хранитель Каркетта в Зале Дозора;
  • Данника Свет Весны в Храме Кинарет.

Школа Изменения:

  • Меларан в Синем дворце;
  • Дравиния Резчица в Таверне «Деревянное кружево»;
  • Толфдир в Коллегии Винтерхолда.

За каждый полученный уровень мастерства можно брать не боле пяти уроков, так что все равно придется покачивать все навыки также и самостоятельно. Также навыки качаются с помощью книг, которые можно найти везде на территории Скайрима.

В игре The Elder Scrolls V: Skyrim у нас имеется возможность не только создать свое оружие и броню, но и заточить оружие и улучшить доспехи в кузнице. Чем выше навык кузнеца у героя, тем, соответственно, лучше будет улучшение.

Перки кузнечного дела

Перк Описание Требования Необходимые перки
Стальные доспехи Дает создавать стальные доспехи и оружие и улучшать их до вдвое более высокого уровня.
Кузнец-волшебник Дает улучшать магическое оружие и броню. 60 Стальные доспехи
Двемерские доспехи Дает создавать двемерские доспехи и оружие и улучшать их до вдвое более высокого уровня. 30 Стальные доспехи
Орочьи доспехи Дает создавать орочьи доспехи и оружие и улучшать их до вдвое более высокого уровня. 50 Двемерские доспехи
Эбонитовые доспехи Дает создавать эбонитовые доспехи и оружие и улучшать их до вдвое более высокого уровня. 80 Орочьи доспехи
Даэдрические доспехи Дает создавать даэдрические доспехи и оружие и улучшать их до вдвое более высокого уровня. 90 Эбонитовые доспехи
Эльфийские доспехи Дает создавать эльфийские доспехи и оружие и улучшать их до вдвое более высокого уровня. 30 Стальные доспехи
Сложные типы брони Дает создавать ламеллярные и пластинчатые доспехи и улучшать их до вдвое более высокого уровня. 50 Эльфийские доспехи
Стеклянные доспехи Дает создавать стеклянные доспехи и оружие и улучшать их до вдвое более высокого уровня. 70 Сложные типы брони
Драконьи доспехи Дает создавать драконьи доспехи и улучшать их до вдвое более высокого уровня. 100 Даэдрические доспехи или Стеклянные доспехи

Улучшение оружия и доспехов

Кроме непосредственно создания оружия и доспехов, мы это самое оружие и доспехи можем улучшать. Для этого придется найти особые места, которые чаще всего находятся рядом с кузницей.

Точильные камни

На точильных камнях мы можем заточить оружие ближнего боя, такое как мечи, топоры и молоты. Кроме того улучшениям поддаются и луки. Для заточки с нас потребуют определенное количество того или иного материала (железный слиток, серебряный слиток и т.д.). В результате данных манипуляций показатель урона значительно повышается при высокой прокачки навыка кузнечное дело.

Верстак

На верстаках мы улучшаем нашу броню (перчатки, ботинки, шлемы, щиты и т.д.) Также нам потребуются материалы и качество улучшений будет зависеть от показателя прокачки навыка.

Показатель улучшений предметов

В приведенной ниже таблицепоказано какой должен быть показатель навыка кузнечное дело и какой должен быть взят перк, чтобы затачивать более качественно.

Приставка

Бонус защиты

Бонус атаки

Навык

Навык (с перком)

Хороший

Качественный

Отличный

Безупречный

Эпический

Легендарный

Где взять требуемые ресурсы

Как для создания предметов, так и для их улучшения и заточки нам потребуются ресурсы. Где их можно взять? Самый простой способ — купить у кузнеца то, что нам нужно, чаще всего уровень прокачки игрока соответствует ассортименту продавца, однако кроме этого можно и найти на своем пути следующее:

Добыча руды

Нам частенько будут давать задания, связанные с зачисткой той или иной шахты. В этих шахтах нередко можно встретить разнообразные жилы металлов. Тут мы убиваем сразу 2 зайцев — добываем нужный металл и в качестве бонуса нередко драгоценные камни. Тут следует отметить, что для этого процесса понадобится кирка, которая, чаще всего, заботливо лежит где-нибудь неподалеку.

Обработка руды

Ну и после нужно будет найти плавильную печь, в которой нам позволят испечь из руды требуемые слитки.

Железная руда (1) = Железный слиток (1)
Железная руда (1) + Корундовая руда (1) = Стальной слиток (1)
Корундовая руда (2) = Корундовый слиток(1)
Орихалковая руда (2) = Орихалковый слиток(1)
Ртутная руда (2) = Слиток ртутной руды (1)
Малахитовая руда (2) = Очищенный малахит (1)
Лунная руда (2) = Очищенный лунный камень (1)
Эбонитовая руда (2) = Эбонитовый слиток (1)
Серебряная руда (2) = Серебряный слиток (1)
Золотая руда (2) = Золотой слиток (1)

Двемерские металлические слитки можно получить в процессе переплавки обломков из двемерского металла, которые можно найти в любых двемерских руинах, правда детали эти очень тяжелые и дотащить их до нужного места порой проблематично.
Большая декоративная двемерская балка (1) = Двемерский металлический слиток (2)
Большая двемерская металлическая пластина (1) = Двемерский металлический слиток (3)
Большая двемерская балка (1) = Двемерский металлический слиток (3)
Гнутый двемерский металлолом (1) = Двемерский металлический слиток (3)
Малая двемерская металлическая пластина (1) = Двемерский металлический слиток (3)
Двемерская металлическая отливка (1) = Двемерский металлический слиток (5)

Дубильный станок


На дубильных станках можно делать кожу из шкур различных животных, после чего эту самую кожу можно, в свою очередь, разделать на полоски. Как кожа, так и полоски широко применяются для изготовления доспехов и оружия. Из одного куска кожи всегда получается по 4 полоски.

Медвежья шкура (1) = Кожа (4)
Шкура пещерного медведя (1) = Кожа (4)
Шкура снежного медведя (1) = Кожа (4)
Шкура саблезуба (1) = Кожа (4)
Шкура снежного саблезуба (1) = Кожа (4)
Волчья шкура (1) = Кожа (1)
Шкура снежного волка (1) = Кожа (1)
Шкура лисицы (1) = Кожа (1)
Шкура снежной лисицы (1) = Кожа (1)
Оленья шкура (1) = Кожа (2)
Лошадиная шкура (1) = Кожа (3)
Шкура коровы (1) = Кожа (3)
Козья шкура (2) = Кожа (1)