Карточная игра тысяча онлайн. Как играть в "тысячу": правила, особенности и рекомендации

Описание игры

Карточная игра тысяча (1000 онлайн ) является игрой на взятки, которая имеет широкую популярность среди стран СНГ. Играть в тысячу интересно, поэтому эта игра пользуется популярностью у людей разного поколения. Карточная игра тысяча является одной из самых популярных и распространенных логических игр на территории России и стран СНГ. На нашем сайте проводятся регулярные турниры в тысячу , где Вы можете играть онлайн в тысячу , соревнуясь с живыми оппонентами и выигрывать призы!

Термины в игре

Антэ (Ante) - начальная ставка.
Марьяж - пара карт - король и дама одной масти.
Сесть на бочку - набрать ровно или более 880 очков.
Палка (Болт) - набрать 0 очков за игровой раунд.
Расписать игру - не взять ни одной взятки за игру.
Прикуп - карты, которые участвуют в торгах.
Торги - круг заказов игр среди участников, который заканчивается в случае выявления победителя, заказавшего самую старшую игру.

Правила игры в тысячу (1000 онлайн)

Кол-во игроков: от 2 до 4, опционально реализована игра впятером и шестером
Кол-во карт в колоде: 24, при игре впятером - 20 (без 9ок)
Старшинство карт: 9,J,Q,K,10,A
Стоимость карт в соответствии со старшинством: 0,2,3,4,10,11
Цель игры: набрать 1000 или свыше очков
Описание:
Раздающий (дилер) выбирается автоматически. Далее дилер меняется по часовой стрелке. До начала игры все игроки ставят начальную ставку (антэ). Размер минимальной ставки оговаривается до начала игры. В зависимости от количества игроков раздача карт следующая:

  • 2 игрока - 11 карт каждому игроку и 2 карты в закрытом виде - прикуп.
  • 3 игрока - 7 карт каждому игроку и 3 карты в закрытом виде - прикуп.
  • 4 игрока - 5 карт каждому игроку и 4 карты в закрытом виде - прикуп.
  • 5 игрока - 3 карты каждому игроку и 5 карт в закрытом виде - прикуп.
  • 6 игрока - 3 карты каждому игроку и 6 карт в закрытом виде - прикуп.

    Торговля:

    После раздачи карт начинается круг торгов за прикуп и право первого хода, где игроки объявляют сколько очков они смогут набрать в данной раздаче. Первым начинает торги игрок слева от сдающего. Сдающий же сразу автоматически заказывает 100 очков. На данном этапе игроку доступны следующие действия: заказ (order) - объявить минимальное количество очков за кон (заказ игры), которое игрок обязуется набрать пас (pass) - отказаться от дальнейших торгов. Заказ очков за игру должен быть кратным 5 - 105, 110, 115, 120 и т.д.. Каждый последующий заказ игры игроками в процессе торговли должен быть больше предыдущего заказа. Игрок не может заказать больше 120 очков, если у него на руках нет марьяжа. Победителем торгов считается игрок, который заставил всех остальных игроков выбыть из торговли. Победитель торгов забирает прикуп, после чего он должен выбрать карты, которые он хочет отдать другим игрокам. К примеру, если играют четверо игроков, то прикуп составляет 4 карты и победитель торгов должен отдать 3 любые карты остальным игрокам. После этого победитель торгов заказывает окончательное количество очков, которые он обязуется набрать за игру и делает первый ход. Это количество очков не должно быть меньше указанного количества очков игроком ранее. В случае выполнения заказа игроком, ему начисляется то количество очков, которое он заказал. Иначе это количество очков с него списывается. Если игрок, заказавший игру, видит, что не может выполнить свой заказ, то он может попробовать его расписать - игроку не начисляются штрафные очки в размере заказанной игры и 120 очков распределяются между другими игроками поровну.

    Игра:

    После окончательного заказа игры, игрок, заказавший игру, делает первый ход, а следующие игроки по часовой стрелке должны класть карты той же масти, если такой масти нет, то козырную, если нет козырной, то любую. Забирает взятку тот у кого старше карта. Масть козыря объявляется в процессе игры путем объявления марьяжа. Для этого игроку необходимо сделать первый ход с любой карты марьяжа (с короля либо дамы одной масти). В игровом интерфейсе для объявления марьяжа существует отдельная кнопка в виде стрелки, которая расположена непосредственно на карте марьяжа (самый левый край средней части карты - ). Игроку объявившему марьяж начисляются дополнительные очки:

  • пиковая масть - 40 очков
  • трефовая масть - 60 очков
  • бубновая масть - 80 очков
  • червовая масть - 100 очков

    Игрок забравший взятку делает следующий ход. Игровой раунд считается сыгранным после розыгрыша последней взятки. Далее набранные за игру очки прибавляются к оcновному счету и игра продолжается с новой раздачи карт. Игрок набравший более или ровно 880 очков садится на бочку. Это означает, что игроку для победы необходимо набрать минимум 120 очков за игровой раунд. Если игрок не смог набрать 120 очков, то количество очков у игрока не меняется. После трех попыток, если игрок не набирает 120 очков или выше, то у игрока списывается 120 очков и он слетает с бочки. Слететь с бочки игрок может и в том случае, если на бочку садится другой игрок. Если на бочку одновременно садится более 1 игрока, то все игроки, сидящие на бочке, слетают с нее.

    В игре так же присутствует такое понятие, как палка - когда игрок набирает 0 очков за игровой раунд. Если игрок набирает 3 палки, то с него списываются 120 очков.

    Счет представлен в виде таблицы:

    # Игрок1 Игрок2 Игрок3 Игрок4 Игрок5 Игрок6
    текущая игра заказ взято счет заказ взято счет заказ взято счет заказ взято счет заказ взято счет заказ взято счет
    . . .
  • Дополнительные правила игры

    Марьяж после взятки - нельзя пойти с карты марьяжа пока не будет взята хоть одна взятка
    Торговля на бочке - игрок, оказавшийся на бочке, может принимать участие в торгах
    Расписывание игры - игрок, заказавший игру, может ее расписать
    3 бочки - обнуление - у игрока, которого три раза скинули с бочки, обнуляется суммарный игровой счет
    Показ прикупа - после победы в торгах прикуп открывается и показывается всем
    Самосвал - у игрока, набравшего +555 или -555 очков, обнуляется суммарный игровой счет
    55 за раунд - обнуление - игрок, набравший 55 очков за игровой раунд обнуляется суммарный игровой счет
    Пересдача разрешена - игрок по своему желанию может запросить пересдачу карт, если у него на руках оказались четыре 9ки или три девятки (на сотне), а так же если сумма очков карт меньше 14
    Тузовый марьяж - в игре допускается тузовый марьяж, стоимость которого равна 200
    Торги до... - игрок, набравший больше установленного отрицательного предела не участвует в торгах

    В игре тысяча, где играют два игрока – раздаётся два прикупа, каждый прикуп состоит из двух карт. Победивший в торгах берёт любой прикуп, оставшийся прикуп бёрёт игрок, который забрал последнюю взятку в беслпатной онлайн тысяче.

    В игре тысяча онлайн, где играют четверо игроков – раздающий карты игрок находится на прикупе и следит за игрой. Игроку, находящемуся на прикупе пишутся на его счёт очки, которые соответствуют очкам карт, прикупа, но когда в прикупе онлайн 1000 - марьяж, его очки записываются на счёт игрока на прикупе.

    Марьяж в картах игрока, нечего не значит, если играть в онлайн тысячу, его нужно объявить. Масти марьяжа, который объявили, делается козырем. Игрок объявляет марьяж, после того как возьмёт взятку. Чтобы сказать о марьяже, ему надо ходить с тузов или с самых старшой карты.

    В процессе игры в тысячу бесплатно ход осуществляет игрок, берущий предстоящую взятку. Нужно запомнить главное правило, чтобы успешно играть в тысячу (1000), если соперник берёт взятку, он имеет право объявить другой марьяж и козырь становится другим.

    Очки каждой карты в тысяче (1000)

    Для игры берётся колода из двадцати четырёх карт, с девяток по тузы, другие карты убираются. Сумма очков одномастных карт тридцать очков. Сумма карт всей колоды карточной игры тысяча, не учитываются марьяжи, сто двадцать очков. Самая большая сумма очков, которые можно набрать за одну раздачу, четыреста двадцать. Очки каждой карты; туз - одиннадцать очков, десятка – десять очков, король – четыре очка, дама – три очка, валет – два очка, девятка ноль очков. На каждой раздаче есть игрок, сидящий на сотне, т.е. на обезя.

    Очки марьяжей в тысяче онлайн представленой на нашем сайте; червовый – сто очков, бубновый – восемьдесят очков, крестовый – шестьдесят очков, пиковый – сорок очков.

    Кто будет раздавать первым при игре на сайте в тысячу, выявляется при жребии он производиться раздачей карт открытых для просмотра, до первого туза, кому он достался, тот и раздаёт. Раздача каждый раз передаётся другому игроку, сидящему с лева от раздающего по часовому кругу. Карты раскладывают при раздаче, по одной. Первая карта в бесплатной тысяче на нашем сайте, раздаётся игроку, который находится с лева, от раздающего. В процессе раздачи, раздаётся прикуп из трёх карты. Нельзя раздавать в прикуп три карты первые и последние три карты. В игре сдают по семь карт, если трое человек играют или четверо соперников (когда играют двое, то раздают каждому по десять карт), три карты раздают в прикуп. Потом игроки в онлайн тысяче торгуются за прикуп.

    Торговля в тысяче онлайн

    Первое слово у игрока, сидящего за игроком на сотне, по часовому кругу. Игрок повышает ставку очков или говорит пас и тем самым отказывается от торгов. В торгах повышение производится на пять очков и не имеет значение хорошие или плохие у вас карты. Игрок в онлайн тысяче (online 1000), заказавший больше очков, побеждает в торгах, он берёт прикуп и делает ход первым.

    Игрок оценивший карты, отдаёт каждому сопернику по одной любой и не нужной карте. Потом игрок может увеличить количество заявленных очков. Самая большая ставка очков которую можно заказать, если играть в тысячу онлайн, это четыреста двадцать очков.

    Игрок, знающий, что не возьмёт заявленные очки, имеет право расписать раздачу, в этом случае с его счёта снимается очки, которые он заявил. А его противникам в тысяче записывается по шестьдесят очков.

    Тысяча: роспись в игре

    Расписать можно (выбор настройки игры тысяча онлайн (1000 online) при создании заявки):

    • Без ограничений - расписывать в 1000 можно сколько угодно раз без каких либо штрафов для расписывающего.
    • После 3-й штрафуется - первые 3 росписи без штрафа, за все последующие росписи с расписывающего будет вычитаться 120 очков.
    • Только 3 раза - всего за игру в тысячу можно расписать только 3 раза без штрафов для расписывающего.
    • 3 раза со штрафом - всего за онлайн игру можно расписать только 3 раза. И при каждой росписи с расписывающего будут сниматься очки равнозначно заказанному.

    1000 (тысяча): игра "Втемную"

    В процессе раздачи карт, игрок имеющий право ходить первым даёт цену, в праве, объявить «тёмную». Но тогда он должен набрать при игре онлайн - сто двадцать очков, он не должен показывать прикуп и набранные очки всеми игроками умножаются вдвое. Если какой либо игрок получил болты в тысяче, то он умножается на два.

    Любой противник в тысяче может «растемнить», если конечно он имеет марьяж. Игрок не вправе «темнить», если его счёт отрицательный.

    Он так же имеет право расписать такую игру, но конечно противники получат тогда, по сто двадцать очков. Игрок может темнить в том случае, если раздающий карты от него справа.
    При игре втёмную нельзя увеличивать размер ставки, это не мешает все-таки играть в тысячу и темнить.

    Золотой кон в тысяча онлайн

    На первом круг раздач все игроки по очереди обязаны сыграть игру и набрать сто двадцать очков (количество раздач равно количеству игроков). Очки игроков, и штрафы, болты, умножаются в два раза. Но если ни один игрок за круг не набрал сто двадцать очков, то процесс начинается заново и все очки игроков обнуляются, и золотой круг по новой начинается.

    Договорённости при бесплатной игре в онлайн тысячу на нашем сайте:

    • Повышать ставку нельзя. На "Золотом коне" все играют на 120 очк.
    • Можно расписывать. При этом расписываеться по 120 очк., а не по 60
    • Если 120 очков не набирает ни один игрок в тысяче, то очки обнуляются, и "Золотой кон" начинается заново.

    1000: прикуп на обязе

    Игроки не торгуются, они спасовали, то находящийся на сотне игрок, забирает прикуп, его он не обязан показывать при игре в 1000.

    Самосвал в онлайн тысяче (1000)

    Если у игрока на счёте (после раздачи) количество очков равно числу 555 либо -555, то очки обнуляются, то есть равны 0 очков.

    Ход игры в тысяче онлайн

    Игрок, заказавший ставку, и раздавший не нужные карты, осуществляет ход. Остальные игроки обязаны класть карты по масти. У игрока нет масти, то он обязан брать её козырем, если он есть. А тогда, когда козырей нет, он кидает любую карту. Игрок перебивший карту старшой картой или козырем, забирает эту взятку. Карточная игра тысяча очень проста, играть можно как онлайн, так и скачать тысячу себе на компьютер бесплатно и без регистрации.

    Игрок у которого нет взяток и ходит с карты из марьяжа, это разрешается, но марьяж не объявляется и эта масть козырем не становится.

    После каждой раздачи в карточной тысяче подсчитывают и записывают очки каждого игрока. Очки суммируются из очков марьяжа и очков каждой карты. Игрок, который заказал нужное ему число очков, обязан их набрать. Если он их не набирает, то эти очки списываются с его счёта. Если кто-тов 1000 (тысяче), не взял хоть одну взятку, то на его счёт записывают болт (палку). Если на счету игрок набралось три болта, у него минусуют сто двадцать очков за каждый третий набранный болт.

    Правила онлайн игры 1000 в раунде, в котором кто-либо играет "бочку"

    Если на счету игрока набирается восемьсот восемьдесят очков (880) и более, он становится на бочку. Имеется возможность регулировать этот параметр онлайн тысячи при создании заявки: с бочкой / без бочки. Торги за прикуп не проводятся. Прикуп открывается сразу после раздачи карт. Игрок, находящийся на бочке, должен взять сто двадцать одно очко. Сидящий на бочке в тысяче подымает прикуп без торгов. Сидящему на бочке предоставляется три попытки для набора сто двадцати одного очка. Он не набирает сто двадцати одного очка в двух попытках нечего у него не списывают очки в бесплатной тысяче. Но при не взятии этих очков в третьей, то тогда игрок падает с бочки и у него списывают сто двадцать одно очко.

    Вариации игры в тысячу (1000)

    Имеется множество вариантов онлайн игры тысяча (1000), отличающиеся некоторыми различиями:

    У вас старший марьяж и есть тузы, при игре в тысячу, то можно играть агрессивно, можно сыграть и постараться перебить козырь противника и объявить свой. В такой ситуации ваш противник может не набрать очков и с счёта спишутся очки, а на вас счёт запишется хорошее количество очков. Практикуйтесь для оттачивания своего мастерства и умения играть в тысячу (бесплатно для наших пользователей).

    Тысяча игра увлекательная и развивающая мышление игру можно играть с друзьями и знакомыми, родственниками. Вы приятно проведёте своё свободное время, почувствуете вкус азарта и соперничества. Можно играть в онлайн игру, вашими соперниками станут игроки всего мира. Игра становиться всё более популярной и распространённой. В игре можно отлично пообщаться. Чтобы играть не нужно оплачивать за сервер и за саму игру. Игра 1000 бесплатно предоставляется всем пользователям. Можно тысяча скачать 1000 без проблем.

    Постарайтесь привлечь к этой игре 1000 онлайн своих детей, так они в нынешнее время играют в игры стрелялки и ужастики, стоит подумать, кем они вырастят. Игра тысяча безобидна и не нужно нечего боятся.

    Термины в онлайн тысяче

    Играть бесплатно в 1000 онлайн (online тысячу)

    Наш сайт предоставляет интернет игру тысяча, мы стараемся скрасить ваш досуг, наполнить его хорошим настроением и не даст вам скучать. 1000 игра подойдёт всем возрастным категориям. Регистрируясь , Вы сможете играть в 1000 онлайн бесплатно на нашем сайте онлайн игр.

    Или более, тот и является победителем в игре и забирает заявленный «банк» — очки,находящиеся на кону игры. Игрок находящийся в этот момент на втором месте — не получает ничего, но и ничего не теряет, Игрок занявший третье место, теряет количество очков заявленного «банка».

    Особенностью игры является использование так называемых "марьяжей".

    Количество карт, участвующих в игре, — 24, 24 карты делятся на 4 масти, старшинство карт в каждой масти по возрастанию такое: девятка, валет, дама, король, десятка, туз.

    При подсчете очков во взятках используются номиналы:

    Сумма очков всех карт в игре — 120 очков. Сумма очков карт одной масти — 30 очков.

    Номиналы козырных марьяжей (дама и король):

    Масть марьяжа

    Стоимость марьяжа

    Червовый

    Бубновый

    Трефовый

    Взятка

    Под взяткой подразумевается забирание группы карт противников себе, посредством побития их карт своей, более сильной, картой. Стоимость карт в каждой взятке суммируется, принося игроку очки, которые фиксируются по итогам каждого кона. Каждый кон первым ходит игрок выигравший торги (см. ниже), далее ход может перейти к другому игроку, если он побьёт карты соперников и возьмёт взятку. Каждый ход игроки выкладывают по одной карте, первым выкладывает карту игрок, получивший право хода (в начале кона это - выигравший торги, далее - любой игрок, взявший взятку). На выложенную карту игроки по очереди кладут свою карту по часовой стрелке. На выложенную карту можно положить только карту той же масти, если карт такой масти у игрока нет - он обязан класть козырь, если козырь в кону не объявлен и у игрока нет карт этой масти (либо нет козыря), то он вправе положить любую карту по своему усмотрению. При этом действуют следующие правила взятки:

    • Взятку забирает игрок, чья карта старше в масти, объявленной первой картой (см. выше старшинство карт), если она не была перебита козырем;
    • Если на первую карту кладётся карта другой масти (не козырь), то она считается сброшенной и не может претендовать на побитие взятки;
    • Если на первую карту положено более одного козыря - взятку забирает игрок, положивший старший козырь.

    Козырь

    В начале каждого кона игры козырей нет и все масти играют на равных условиях. Игрок, имеющий на руках "марьяж" (см. выше) имеет право при возможности объявить козырь ("захвалить козырь"). С этого момента масть объявленного марьяжа считается козырем кона, до тех пор пока кон не закончится либо кто-то из игроков не "захвалит" другой козырный марьяж, в этом случае козырь меняется и предыдущий козырь более не действует.

    Козырный марьяж

    Козырным марьяжем считается король и дама одной масти на руках у одного игрока. Марьяж можно получить либо сразу после раздачи, либо забрав прикуп выиграв торги. Половинку марьяжа (короля или даму) можно также получить при сносе карт игроком, выигравшем торги. Вся игра построена на использовании козырных марьяжей и каждый игрок стремится их получить, поскольку объявление козырного марьяжа ("захваление козыря") приносит игроку очки, равные стоимости марьяжа. Кроме того, объявление марьяжа назначает козырь в текущем кону и все карты той же масти что и объявленный марьяж становятся козырными, т.е. бьют любую другую масть. Очки за объявленные марьяжи прибавляются к сумме очков, набранных посредством взяток. Очки за объявление нескольких марьяжей в течение одного кона суммируются.

    Если одним из игроков был объявлен козырный марьяж, другой игрок может при возможности забрать марьяжную даму тузом или десяткой той же масти и получить право "перехвалить", т.е. объявить свой собственный марьяж, если таковой имеется.

    При "перехвалении" (объявлении другого козырного марьяжа в течение одного кона) предыдущий козырь превращается в обычную масть и в силу вступает козырь последнего марьяжа.

    Тузовый марьяж

    Если у игрока есть 4 туза, то если он взял взятку и после этого заходит с туза, ему добавляется 200 очков.

    Болт

    Если в процессе розыгрыша кона игрок не взял ни одной взятки, ему записывается "болт" (визуально отображается в результатах игры как прочерк). За три болта в течение игры с игрока списывается 120 очков, болты аннулируются, а при повторном получении трех болтов процедура повторяется.

    Торговля

    После раздачи карт игроки смотрят свои карты и определяют сколько очков они могут набрать. После этого они заявляют свои ставки.

    Под заявлением ставки подразумевается объявление количества очков, которые игрок обязуется взять в текущем кону.

    Торговля начинается сразу после раздачи. Игрок на которого выпало право первой заявки обязан заявить ставку минимум в 100 очков.

    Торги идут с шагом в 5 очков, т.е. каждый игрок может повышать ставку либо на 5 очков, либо на любое число, кратное пяти. Выигравший торги получает право первого хода и обязан взять в течение кона не менее заявленного количества очков — в этом случае заявленное количество очков будет прибавлено к его счёту, в противном случае с его счёта списывается заявленная сумма.

    Прикуп не вскрывается если за него не было торга, то есть прикуп забрал тот, кто заявил обязательную ставку в 100 очков и другие игроки отказались от торгов.

    Игрок выигравший торги получает право первого хода и заказывает игру, то есть заказывает количество очков, которое он обязуется взять.

    Ограничения при торговле

    Во время торгов существуют правила, ограничивающие количество очков которые может заявить игрок:

    • Игрок не может делать ставку более 120 очков, не имея на руках марьяжа
    • Игрок не может делать ставку более 160 очков, если имеет на руках только пиковый марьяж
    • Игрок не может делать ставку более 180 очков, если имеет на руках только трефовый марьяж
    • Игрок не может делать ставку более 200 очков, если имеет на руках только бубновый марьяж
    • Игрок не может делать ставку более 220 очков, если имеет на руках только червовый марьяж

    При наличии двух и более марьяжей ограничение увеличивается соответственно сумме номиналов марьяжей.

    Ход игры

    Игрок, выигравший торги, ходит первым. Остальные игроки кладут по одной карте соответствующей масти (если такой нет, то козыря; если нет козыря, то любую на своё усмотрение). Тот игрок, чья карта окажется самой старшей, забирает карты себе и получает право первого хода. Игрок, имеющий право хода, может объявить ("захвалить") марьяж.

    По окончании кона происходит подсчёт взятых очков — взятки плюс стоимость объявленных марьяжей. Если выигравший торги игрок набрал заявленную сумму очков, она начисляется ему на счёт, если нет — списывается с его счёта. Всем остальным игрокам начисляются набранные ими очки.

    Подсчёт очков

    По окончании кона игроки считают набранные ими очки согласно номиналу карт. Сумма набранных очков округляется кратно пяти вниз при двух очках и вверх при трёх очках.

    Например: 17 очков = 15; 18 очков = 20.

    Данное правило не действует для выигравшего торги — если до заявленной им суммы не хватает хотя бы одного набранного очка, набранная им сумма очков не учитывается.

    К сумме очков, полученных посредством взяток, прибавляется стоимость объявленных марьяжей.

    Правила игры,
    если кто-то «сидит на бочке»

    Если игрок в сумме набирает 880 очков, он "садится на бочку".

    Чтобы выиграть игру, сидящий на бочке должен достичь планки в 1000 очков (то есть набрать всего 120 очков). Таким образом для победы необязательно иметь на руках марьяж, если на руках "небитка", позволяющая забрать все взятки (сумма 120).

    "Сидящему на бочке" предоставляется три попытки набрать выигрышную сумму очков. Если по итогам трёх раздач игрок не выигрывает — он "слетает с бочки", т.е. его счёт уменьшается на 120 очков и для победы нужно снова "влезть на бочку" (набрать 880 очков).

    Одновременно на бочке может сидеть только один игрок. Если на бочку садится другой игрок, первый с нее слетает (штраф 120). Если два игрока садятся на неё вместе, то один из них слетает.

    Прикуп на сотне

    Если игрок, «сидящий на сотне», выигрывает торговлю (то есть остальные игроки сразу сказали «пас»), то прикуп не показывается.

    Роспись игры

    Если игрок видит, что он заведомо не может набрать заказанную при торговле ставку, он может расписать игру. При этом он отнимает у себя сумму заказа и пишет соперникам по половине от суммы заказа.

    Обнуление при ±555 очков («самосвал»)

    При достижении любым игроком после очередной раздачи 555 или -555 очков, очки этого игрока становятся равным 0.

    Пересдача

    При начале торговли любой игрок может заявить о пересдаче (на игровом поле появляется дополнительная кнопка «Пересдать»). В этом случае карты раздаются заново (штрафов и премий никто не получает). Пересдавать можно, если:

    • Сумма карт на руках у игрока меньше 13 очков
    • На руках у игрока три девятки
    • На руках у игрока четыре валета

    Также о пересдаче может заявить выигравший торговлю игрок, если в прикупе:

    • Сумма карт меньше 5 очков
    • Две девятки
    • Три валета

    Золотой кон

    Вы можете выбрать вариант игры — с правилом «Золотого кона» или без.

    Правило таково: в ходе первых раздач (их количество = количеству игроков) каждый игрок должен сыграть на заказ в 120 очков в свою очередь.

    Все очки, штрафы и болты, набранные игроками, пишутся в двойном размере. Если на своём прикупе ни один игрок не набирает 120 очков, то очки обнуляются, и начинается обычная игра.

    В золотом коне также существует несколько договорённостей:

    • Если никто не берёт заказ, происходит обнуление
    • Очки, получаемые за объявление марьяжей, также удваиваются

    Игровые бонусы

    Бонус «Показать карты»

    Показыает список карт на руках у противников

    Бонус «Показать масти прикупа»

    Бонус «Показать прикуп»

    Показать одну карту прикупа на выбор

    Игрокам перед началом игры обязательно необходимо определить договоренности к игре. Рассмотрим более подробно каждый вариант.

    Вариант с раздачей 9 карт.

    Правила игры в 1000 в карты на двоих подразумевают раздачу 9 карт каждому участнику и 2 прикупа по 3 карты. Торг выигрывает тот, кто назвал наибольшее количество очков, которые он стремится заполучить. Далее этот игрок отдает 1 карту оппоненту, а вторую – банку. Он же и осуществляет первый ход. Правила игры вдвоем устанавливают принципы хваленок, козырей и мастей. Взявший последнюю взятку, забирает себе банк.

    Вариант с раздачей 10 карт.

    По другому варианту раздаются 10 карт, два прикупа по две карты. Победитель на стадии торговли забирает себе 1 прикуп, 1 карту отдает сопернику, а затем объявляет заказ.


    Правила игры 1000 в карты на двоих устанавливают максимальную ставку 300. Если победитель торгов видит, что набрать объявленную сумму не получается, он может объявить это и получить штраф. Оппоненту при этом начисляется 60. Взятка берется игроком, чья стоимость больше, либо у кого есть козырь. Тот же игрок осуществляет следующий ход.

    Тысяча на нашем сайте - это точная, но цифровая копия обычной карточной игры 1000 (она же "штука"), сразиться в которую можно в компании от 2-х до 4-х человек. Чтобы начать играть, достаточно выбрать в игровом интерфейсе эту игру и присоединиться к другим игрокам или пригласить друзей.

    Карточная игра "тысяча" относится к типу так называемых "преферансных игр" и представляет собой взяточную игру для 2, 3 или даже 4 игроков. Цель - набрать тысячу очков. Особенностью игры является использование "марьяжей" (это когда у вас есть на руках дама и король одной и той же масти). Марьяжи позволяют "похвалить" (иначе выражаясь, назначать) козырную масть.

    Как правило, в тысячу играют 2 игрока, в некоторых случаях их число может достигать трех или четырех. Смысл игры заключается в следующем: необходимо посредством взяток набрать 1000 игровых очков или более. Победителем в игре является тот, кому самому первому удалось набрать эту сумму очков.

    Вообще-то, чисто теоретически, данная игра может длиться без конца и края. Однако, на практике, в связи с некоторыми факторами случайности, везения и мастерства игроков, игровая партия все же имеет логическое завершение, и длится она в среднем от 30 минут до нескольких часов. По предварительной договоренности между игроками, после очередной партии можно не тасовать колоду, а просто сдвинуть и начинать раздавать.

    Тысяча онлайн с реальными людьми через интернет

    В нашей системе предусмотрена карточная онлайн игра Тысяча с классическими правилами. Вы можете абсолютно бесплатно поиграть в нее через интернет с живыми игроками - самыми настоящими, реальными людьми со всего света или с компьютером. У вас будет возможность играть без регистрации, для этого нужно нажать кнопку "зайти гостем" в игровом интерфейсе, либо можете авторизоваться на нашем сервисе через одну из популярных соц. сетей: вконтакте, одноклассники, facebook, google+ или twitter, тогда станут доступны все возможности системы. Есть так же отличный способ поиграть со своим другом, родственником или просто близким человеком, для этого необходимо создать приватный стол в игре и пригласить вашего знакомого, сообщив ему пароль.

    Что важно знать

    • чтобы начать игру, необходимо перейти в игровой интерфейс и дождаться загрузки в течение нескольких секунд и выбрать игру из списка
    • в нашей системе вы можете поиграть в 1000 без регистрации, для этого необходимо нажать кнопку "зайти гостем"
    • у вас будет возможность играть с живыми людьми - реальными соперниками или с компьютером
    • чтобы поиграть с другом, родственником или знакомым - создайте приватный стол и сообщите оппоненту специальный пароль

    Играть в Тысячу с компьютером

    Поиграйте в 1000 против компьютера прямо в браузере в онлайн режиме, не нужно ничего скачивать!

    Колода, масти и очки

    "Тысяча" - одна из немногих игр, в которой используется колода всего из 24 карт. В ней имеются карты от девятки до туза четырех мастей. Если сложить все очки за эти карты, то в сумме получится 120. В каждой масти по 30 очков, что, опять же, нетрудно подсчитать. Но теоретически игрок может выиграть за один кон сразу 300 очков. Объясняется это тем, что в игре присутствуют марьяжи (Король и дама одной масти), которые имеют свою цену. Так, червовый марьяж оценивается в 100 очков, бубновый - в 80, крестовый - в 60, а пиковый - только в 40 очков. Но выше всего в игре ценится набор из четырех тузов - сразу 200 очков. По отдельности карты стоят: валеты - 2 очка, дамы - 3 очка, короли - 4 очка, десятки - 10 очков, тузы - 11 очков. Девятки не стоят ничего.

    Играется партия из нескольких конов. Кон должен завершиться лишь после того, как кто-то из игроков наберет 100 очков. Затем данного человека называют "сидящим на сотне". Его сотня очков будет считаться принудительной ставкой, пока по итогам следующих конов её не выиграет другой игрок.

    Правила игры Тысяча (1000, штука)

    Раздающий определяется жребием. В начале каждой последующей игры сдача переходит к тому, кто сидит по левую руку от сдающего. Главная цель игры понятна каждому - первым набрать 1001 очко. После этого партия игры в штуку завершается. Итак, давайте разберемся с правилами, чтобы не только играть в 1000 бесплатно, но и побеждать при этом почаще.

    После тщательного перемешивания карт, сдающий игрок обязан дать сдвинуть карты игроку сидящему по правую руку от него. Сдающий игрок имеет право смотреть последнюю карту в калоде (при раздаче она достается ему). В случае, если последняя карта - девятка, то сдающий имеет право попросить "пересдвинуть". В случае трехкратного выпадения девятки, сдвигавшему игроку записывается штраф. Размер штрафа = 120 очкам. Если последней картой в калоде выпадает валет, то сдающий может его положить в середину колоды - сдвигать после этого запрещается.

    Угощение картами в этой карточной игре осуществляется по одной карте. Первая карта достается игроку сидящему по левую руку от сдающего. В ходе раздачи необходимо три карты положить в прикуп. Запрещается ложить в прикуп первые и последние три карты.

    Если в ходе раздачи хоть одна карта оказалась вскрытой (будь то по неосторожности либо специально), то раздающему записывается штраф в размере 120 очков и карты переходят к следующему игроку для повторной сдачи.

    Игрок, сидящий по левую руку от сдающего всегда "обязан" набирать в партии 100 очков ("обязательная сотня"), если никто из противников не перекупил это право.

    Когда игроки в тысячу рассмотрели свои карты начинаются торги за право забрать прикуп. Шаг торгов строго ограничен 5 очками, и не зависимости от того насколько хороши или дурны ваши карты. Торг начинает игрок сидящий по правую руку от сдающего. Если карты плохи, то он говорит "пас". Если же игрок видит, что способен набрать более 100 очков, то говорит "пять", что означает заявление игры в 105 очков. Дальнейшая торговля в тысяче происходит по часовой стрелке. Следует отметить, что игрок единожды сказав "пас" уже не имеет права торговаться в данном розыгрыше.

    Прикуп достается игроку предложившему наивысшую цену. Взяв прикуп, игрок выстраивает свои карты и отдает две любые (обычно самые ненужные) противникам.

    Следует заметить, что запрещается предлагать на торгах цену свыше 120 очков не имея на руках марьяж (его часто в семейном кругу называют хвалей).

    Сумма всех карт, находящихся в игре (без учета стоимости марьяжа) - 120 очков.

    Игрок, выигрывший торги и взяв прикуп может перезаявить стоимость игры, но только в большую сторону. Такое часто случается когда в прикупе приходит хорошая карта или же марьяж. Важно заметить, что наличие марьяжа на руках не гарантирует игроку учета этих очков. Для того чтобы очки от марьяжа учлись его необходимо объявить. Объявленный марьяж автоматически становится козырем.

    Правила объявления козыря простые:

    Объявить марьяж (козырь) можно лишь после того как игроком будет взята первая взятка. Поэтому первый ход обычно делают с туза. Бывают случаи, когда игрок имея на руках три марьяжа, в розыгрыше не набирает ни одного очка.

    В ходе розыгрыша первым ходит тот, кто забрал предыдущую взяткую. Важно помнить, что если противник перехватит ход он может перезаявить козырь, в случае если у него на руках также имеется марьяж.

    Ход карточной игры

    Первый ход при игре в 1000 всегда делает игрок находящийся по левую руку от сдающего. После того как сделан первый ход игроки должны ложить карты в масть. В случае, если такой масти нет на руках, то обязательно бить козырем, если таковой уже объявлен. Если козырь еще не объявлен или на руках козырей нет можно класть карту любой масти. Взятку забирает игрок, положивший самую старшую карту. Старшинство карт в 1000 следующее (в порядке убывания):

    После того, как все розыгрыши закончатся и на руках у игроков не останется карт, каждый считает свои взятки, которые записываются в таблицу. Если одним или несколькими игроками были объявлены марьяжи, то стоимость марьяжа прибавляется к взяткам. Очки записываются не только игроку, выигравшему торг, а всем без исключения.

    В случае, если игрок не выполнил заказанную игру ему начисляется штраф в размере объявленной игры.

    Если, например, игрок, ведущий игру заказал игру на 170 очков, а наберал 220, то "излишек" в 50 очков не учитывается и в таблицу вносится сумма в 170 очков.

    Достижение одного или несколькими игроками суммы в 880 очков (в некоторых вариантах игры 900) называется "бочкой". При игре "на бочке" есть некоторые особенности.

    1. Игрок, находящийся на "бочке" получает прикуп без торга.
    2. Игрок, находящийся на "бочке" обязан набрать 121 очко.
    3. Игрок, находящийся на "бочке" имеет три попытки сыграть 121 очко. При этом при двух неудачных попытках ему не начисляются штрафные очки. Если и третья попытка не принесла успеха, то игрок слетает с "бочки" и ему записывается 120 штрафных очков, т.е. в таблице 880 - 120 = 760 очков.

    При игре в тысячу встречается такое понятие, как палка. Она записывается игроку в случае если тот за розыгрыш не набрал ни одного очка (в таблице рисуется как вертикальная черта). Игрок, штрафуется на 120 очков за каждую третью набранную палку.

    Термины и определения

    Антэ (Ante) - начальная ставка.

    Марьяж - пара карт - король и дама одной масти.

    Сесть на бочку - набрать ровно или более 880 очков.

    Палка (Болт) - набрать 0 очков за игровой раунд.

    Расписать игру - не взять ни одной взятки за игру.

    Прикуп - карты, которые участвуют в торгах.

    Видео


    Другие бесплатные игры