Крутые инди игры. Лучшие инди-игры

The Magnet Trials - приключенческий экшен с головоломками, где с помощью магнитной пушки, вам предстоит выбраться с космической лаборатории, на которую напали враги!

Son of a Witch - забавный экшен-рогалик для 1-4 игроков, где вы отправитесь в опасное подземелье, чтобы отыскать древний артефакт гоблинов!

Сочетайте десятки различных видов оружия, зелий, заклинаний и магических предметов, чтобы победить 7 вражеских фракций и 24 босса.

Wonder Wickets - красочная аркада с механикой игры в гольф, в которой вас ожидают тонны уникального контента, игровых режимов, соревнований, разнообразные персонажи, а также специальные элементы управления для создания удивительных ударов!

Star Valor - космическая экшен-RPG со случайно генерируемым и открытым миром, где вам предстоит изучать огромную галактику, добывать ресурсы, выполнять квесты, торговать, крафтить оружие, и сражаться с опасными врагами!

Уже на РУССКОМ языке!

Игра обновлена с версии 1.1.3 до 1.1.4.

City Game Studio - занятный симулятор компании по разработке видеоигр, где начав создавать игры в своем гараже, вам предстоит создать успешную компанию, которая войдет в историю компьютерных игр!

Уже на РУССКОМ языке!

Игра обновлена с версии 0.12.1 до 0.12.3. Список изменений можно посмотреть .

Death"s Gambit - хардкорный экшен-платформер с элементами RPG и Metroidvania, где вы будете играть за посланника Смерти, который был направлен исследовать далекую планету, набитую монстрами, рыцарями, опасностями и приключениями!

Игра похожа на смесь из Shadow of the Colossus , Another World , Castlevania и Dark Souls .

Игра обновлена с версии 1.1 до 1.2. Список изменений можно посмотреть .

GOG-версия игры обновлена до v1.2.

Geneshift - очень крутой top-down с кучей безумного насилия, многопользовательского хаоса, сумасшедших автомобильных погонь, мутантов, оружия высокого калибра и орд зомби.

Игра похожа на GTA с видом сверху вниз, наполненной MOBA-элементами, напряженными матчами, хаотическими перестрелками, автомобильной резней, обновляемыми мутантскими навыками и валютной системой, которая позволяет вам покупать мощное оружие. Также здесь есть отличный выбор режимов, таких, как: захват флагов, гонки с чекпоинтами и Zombie Survival, а классные способности мутантов, начиная от телепортации и заканчивая плазменными шарами, здорово оживляют игровой процесс.

Игра сменила название с Subvein на Geneshift!

Игра обновлена с Бета-версии до ПОЛНОЙ РУССКОЙ версии!

Soulblight - перспективный top­down рогалик, выполненный в мрачных тонах. Исследуя загадочный храм приготовьтесь к неожиданным встречам и важным решением, от которых будет зависеть исход Вашего путешествия!

Игра обновлена до версии 1.33. Список изменений можно посмотреть .

Age of Gladiators II: Rome - новая версия продвинутого симулятора менеджера гладиаторов, где вам предстоит покупать, улучшать, экипировать и тренировать своих гладиаторов, чтобы они побеждали всех в смертельных сражениях на Римских аренах!

Игра обновлена с версии 1.1.26 до 1.3.3. Список изменений можно посмотреть .

Terraforming Earth - платформер-головоломка, где все уровни генерируются случайным образом. Возьмите под контроль трех отдельных роботов с уникальными технологическими причудами, застрявшими на пустынной Земле. Помогите им сработаться вместе, чтобы преодолеть случайно сгенерированные препятствия и восстановить жизнь на планете. Играя в одиночку, переключайтесь между роботами. Вы также можете играть с друзьями в локальном многопользовательском кооперативном режиме.

Самые интересные инди-игры 2018го года, свежак!

Инди игры. Они создаются независимыми разработчиками, которые финансируют разработку из своего кармана или собирают средства через краудфандинговые платформы. Талантливый одиночка или небольшая студия часто способны выпустить шедевр, способный заткнуть за пояс ААА с многомиллионным бюджетом. Тому в пример можно поставить, например, рогалик Binding of Isaac – даже сейчас в него одновременно играет более 4 тысяч человек (и это только Steam лицензии).

Инди игры в 2017 году

В прошлом году вышли многие классные инди игры, лучшие из них можно найти в статье « »

А в этом году кандидатов на получение всяческих наград тоже выйдет немало, судите сами!

Самые ожидаемые инди-игры 2018 года

Q.U.B.E 2

  • Разработчик: Toxic Games
  • Платформы: PC, PS4, XBOX One
  • Дата релиза: 13 марта 2018

С того самого момента, как Valve презентовали свою крайне успешную головоломку Portal, инди-разработчики взялись производить ее разной степени паршивости клоны. На фоне большинства поделок выгодно отличалась первая часть Q.U.B.E . Казалось бы, безымянный персонаж ходит по минималистичным уровням какой-то лаборатории и двигает объекты при помощи магнитных перчаток, что в этом может быть интересного или уникального? Но создатели смогли существенно разнообразить простую формулу, сделав каждый новый уровень не похожим на другие. Тут есть и платформинг, и паззлы, и манипуляции с различными объектами, такими как магниты, лазерные лучи, шарики и пр.

https://www.youtube.com/watch?v=6K1xyiGFvMY Video can’t be loaded: Q.U.B.E. 2 | Official Gameplay Trailer (First-Person Puzzle Adventure) (https://www.youtube.com/watch?v=6K1xyiGFvMY)

Вторая часть обещает превзойти первую абсолютно во всем. Уже по трейлерам видно, что графическая составляющая будет изрядно улучшена (Unreal Engine 4 способен показывать действительно шикарную картинку), плюс добавится полноценный сюжет, повествующий о девушке-археологе, оказавшейся в неизвестном мире. Разработчики в интервью намекают на нелинейность повествования и возможность оказывать влияние на историю.

Scorn


  • Разработчик: Ebb Software
  • Платформы: PC (Windows)
  • Дата релиза: октябрь 2018 (1 часть)

В 2018 году выйдет первая часть жуткого, но вместе с тем очень стильного ужастика Scorn. Действие перенесет игрока в кошмарную вселенную, вдохновленную больным воображением Ханса Гигера – швейцарского художника, поучаствовавшего в создании знаменитых ксеноморфов из франшизы Чужой. Мир будет поделен на локации, каждая из которых будет иметь свой собственный визуальный стиль и особенности, а некоторые даже заполнятся отвратительными и вызывающими ужас созданиями. С последними поможет справиться обширный арсенал футуристического вооружения.

https://www.youtube.com/watch?v=WtOcbZG5xA4 Video can’t be loaded: SCORN Gameplay Trailer (2017) New Horror Game PS4/Xbox One/PC (https://www.youtube.com/watch?v=WtOcbZG5xA4)

Разработчики особенно гордятся тем, как именно персонаж будет взаимодействовать с окружающей средой. В Scorn не будет парения предметов в воздухе – каждое действие, будь то нажатие кнопки, подбор чего-либо или управление рычагами, тщательно и качественно анимировано.

DarQ


  • Разработчик: Unfold Games
  • Платформы: PC (Windows, Mac, Linux)
  • Дата релиза: 2018 год

Пугающее двухмерное приключение повествует о мальчике Ллойде, оказавшемся в плену у своих ночных кошмаров. Чтобы спастись от многочисленных противников и преодолеть встречающиеся на его пути препятствия, парню придется взглянуть в лицо своим собственным фобиям и страхам. Жуткие сны будут наполнены в меру сложными головоломками, основанными на манипулировании окружающим миром. Некоторые участки уровней можно будет проходить скрытно, избегая любых столкновений с антагонистами.

Совершенные в процессе прохождения выборы и произведенные действия оказывают влияние на финал – разработчики обещают несколько концовок, сколько конкретно – пока не известно. Что касается хоррор составляющей, можете быть спокойны. Создатели DarQ делают ставку на атмосферу и психологию, вводя игрока в напряжение картинкой и качественным звуком. Никаких дешевых приемов вроде “скримеров” в игре не будет.

Praey for the Gods


  • Разработчик: No Matter Studios
  • Платформы: PC, XBOX One, PS4
  • Дата релиза: 2018 год

Владельцы персональных компьютеров теперь могут радоваться – на их платформе скоро выйдет свой собственный Shadow of the Colossus, в котором также можно будет полазить по спинам гигантских созданий, выявляя их слабые места и нанося смертельные атаки. Помимо очевидного сходства с вышеупомянутым эксклюзивом консоли Play Station, создатели намекают на некоторую общность с ролевой игрой Deus Ex и экшеном DayZ. Вполне вероятно, что игровой процесс дополнят элементами прокачки, крафта и выживания.

https://www.youtube.com/watch?v=ynGkwB0FOTQ Video can’t be loaded: PREY FOR THE GODS Gameplay Trailer (PS4, XBOX ONE, PC) (https://www.youtube.com/watch?v=ynGkwB0FOTQ)

Героиню закинут на заснеженный остров, а кроме одежды у нее вначале ничего не будет. По трейлерам становится понятно, что одним из оружий станет самодельный лук, который пригодится не только в сражении с титанами, но и при нападении более мелких противников, таких как волки и другие дикие животные.

Super Meat Boy: Forever


  • Разработчик: Team Meat
  • Платформы: PC, Nintendo Switch, XBOX One, PS4, мобильные
  • Дата релиза: 2018 год

Оригинальный Super Meat Boy по праву можно считать по-настоящему хардкорным платформером, что, собственно говоря, и собрало вокруг него огромную базу поклонников. Смысл игры довольно прост – главному герою, в роли которого выступает кусочек мяса (уже заинтересовало, не правда ли?), нужно добраться из одного конца уровня в другой, чтобы спасти свою подружку из лап злобного доктора Зародыша. Проблема заключается в том, что уровень битком набит циркулярными пилами, шипами, пропастями и прочими ловушками, столкновение с которыми автоматически ведет к проигрышу.

https://www.youtube.com/watch?v=8DLPiGJDSQs Video can’t be loaded: Super Meat Boy Forever Announce Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=8DLPiGJDSQs)

Super Meat Boy: Forever является прямым сиквелом вышеупомянутой игры, в котором слегка преобразили визуальный стиль, сделав его более похожим на мультипликацию в духе Gravity Falls и других подобных мультфильмов. Что касается геймплея – его сохранили в полной мере. Игрокам придется пробегать короткие уровни, умирая на них сотни раз, чтобы в конечном итоге перейти на следующий, еще более хардкорный этап.

Fe


  • Разработчик: Zoink
  • Платформы: PC, Nintendo Switch, XBOX One, PS4
  • Дата релиза: 16 февраля 2018

Оригинальная трехмерная адвенчура в открытом мире повествует о странном маленьком существе, отправившемся спасать свой лес от угрожающих ему злодеев. Помимо стильной и яркой минималистической графики, разработчики предлагают игрокам оригинальный геймплей, основанный на применении различных звуков и песен. Звуки позволят взаимодействовать с окружением, преодолевать препятствия и получать помощь от других существ. Например, можно будет прокатиться на волчьей спине или полетать на могучей птице.

https://www.youtube.com/watch?v=RFVy8IbJWMo Video can’t be loaded: Fe — Official Gamescom Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=RFVy8IbJWMo)

Сам процесс голосовой коммуникации является увлекательной мини-игрой, целью которой станет синхронизация звуковых волн вашего персонажа и другого существа. Обычные представители местной фауны, в случае успешного завершения мини-игры, оказывают персонажу содействие, а побежденные боссы награждают его новыми способностями. В общем и целом, игра не предлагает геймерам никакого испытания – это скорее прогулка по красивому миру, разбавленная различными активностями. Проходится сюжет в течение 3-4 часов, плюс пара часов на сбор оставшихся коллекционных предметов. Много это или мало? Зависит от того, насколько вас зацепит эта игра.

Мор (Pathologic 2)


  • Разработчик: Ice-Pick Lodge
  • Платформы: PS4, XBOX One, PC
  • Дата релиза: 2018 год

Pathologic 2 является не полноценным сиквелом, а своего рода переосмыслением оригинального Pathologic – хоррора про выживание в зараженном чумой городе, более известного среди русскоязычной аудитории как Мор. Московская студия Ice-Pick Lodge не стала отказываться от классической концепции, уделив основное внимание графике (надо признать, спустя более чем 12 лет с момента выхода игры, ее даже на то время посредственная графика смотрится весьма плохо) и доводке до идеального состояния баланса в геймплее.

https://www.youtube.com/watch?v=p8m3ONH60Gc Video can’t be loaded: PATHOLOGIC 2 Reveal Gameplay Trailer (New Open World Survival Horror Game 2017) (https://www.youtube.com/watch?v=p8m3ONH60Gc)

На выбор игроку дается трое персонажей, каждый из которых обладает своей историей, характером и целями. Задача проста – выжить в течение двенадцати дней, используя все возможные средства и уловки. Воровство, убийство, грабеж, шантаж, попрошайничество. Эти вещи здесь воспринимаются как норма. Чтобы обзавестись едой, питьем, лекарствами и прочими припасами, можно будет пойти несколькими путями. Сюжет и концовка будут зависеть от принятых по ходу игры решений.

The Hong Kong Massacre


  • Разработчик: Vreski
  • Платформы: PC, PS4
  • Дата релиза: 2018 год

Разработчики данного аркадного шутера, небольшая шведская студия Vreski, вдохновлялись классическими боевиками Джона Ву, которые тот снимал в начале своей карьеры для азиатской аудитории. По геймплею это наследник знаменитой Hotline Miami – перестрелки с видом сверху и уязвимым главным героем. Практически любое попадание в персонажа окажется для него смертельным, поэтому игрокам придется тщательно планировать свое перемещение по уровням и тренировать скорость своей реакции, чтобы успеть всадить пулю в противника на долю секунды раньше, чем это сделает он сам.

https://www.youtube.com/watch?v=Uk0kLsGW7Pc Video can’t be loaded: PS4 — The Hong Kong Massacre Gameplay Trailer (2018) (https://www.youtube.com/watch?v=Uk0kLsGW7Pc)

Существенно разнообразят игровой процесс возможности главного героя. Нажав всего одну кнопку на джойстике/клавиатуре, игрок сможет войти в режим замедления времени, эффектно расправляясь с множеством противников одновременно. Анимации стрельбы и взрывов, звуки и визуальные эффекты превращают каждую перестрелку в сцену из голливудского блокбастера в духе Матрицы или Эквилибриума. Понравится геймерам и разнообразие уровней – аутентичные китайские дома, рестораны, крыши и прочие, не менее впечатляющие локации.

Fight Knight


  • Разработчик: Team Sorcerobe
  • Платформы: PC (Windows)
  • Дата релиза: 2018 год

Fight Knight – это некая вариация на тему шутеров вроде Wolfenstein 3D и Doom с их коридорными локациями и двухмерными противниками. Разница лишь в том, что вместо большого арсенала различного огнестрельного оружия главный герой экипирован одними лишь доспехами (что не удивительно, ведь он средневековый рыцарь). Игроку придется прокладывать себе путь через толпы врагов, используя силу своих кулаков. В распоряжении будет несколько ударов, эффектные блоки, панчи и хуки, способные отправить соперников в нокаут.

https://www.youtube.com/watch?v=sqlIUPBeoKo Video can’t be loaded: FIGHT KNIGHT kickstarter trailer! (https://www.youtube.com/watch?v=sqlIUPBeoKo)

Если проводить аналогии, ближайшим конкурентом данной игры можно будет назвать Zeno Clash – тоже инди, тоже про кулачные бои и почти такие же анимации ударов. Но у Fight Knight, несомненно, есть и свои уникальные достоинства – хардкорный и динамичный геймплей, радующий любителей старины визуальный стиль и саундтрек с ретро мотивами.

Чего еще ждать от 2018 года?

Помимо вышеупомянутых проектов, в этом году выйдут еще десятки заслуживающих внимания игр от независимых разработчиков. В первую очередь, игрокам рекомендуется ознакомиться с The Banner Saga 3 и Pillars of Ethernity 2 – это продолжения уже хорошо зарекомендовавших себя серий, которые собрали впечатляющие суммы на краудфандинговых платформах. Это дало возможность делающим их студиям создать качественную картинку и геймплей ААА уровня, поэтому даже инди их уже можно назвать с большой натяжкой.

Бюджетные поделки тоже представлены в большом количестве – сиквел Spelunky, платформер в дизельпанк-стилистике Eon Break, пиксельное приключение Death Trash. Список можно продолжать и продолжать. Также имеет смысл время от времени рыться в библиотеке Steam. Сейчас, когда Greenlight убрали и дали возможность любому желающему разместить свою игру, заплатив всего 100$, магазин просто завалило инди-поделками, как качественными, так и не очень.

Время покаяться: мы слишком редко освещаем независимые игры. Порой, конечно, тот или иной призер инди-фестиваля попадает на наши страницы, но большинство проектов «свободных художников» пролетает ниже наших радаров, настроенных на гигантов индустрии. А ведь мир независимого геймдева постоянно подкидывает необычные работы — пусть, может, и недостаточно крупные, чтобы писать на них отдельные рецензии. Мы решили исправить свое упущение. В новом дайджесте мы расскажем о пяти независимых играх уходящего квартала, на которые стоит обратить внимание.

Игры о выживании стали сегодня чем-то вроде шутеров о Второй мировой в середине нулевых — новинки выходят каждый месяц, сюжеты схожи, игровые механики кочуют из игры в игру. Год назад из общего потока выделилась рисованная , а в этом особняком стоит , разыгрывающая борьбу за жизнь по правилам джентльменского этикета викторианской Англии. «Стелс и выживание с чаем и печеньем» — так описывают игру сами авторы.

Главный герой оказывается в параллельном — и, конечно, процедурно генерируемом — мире, населенном кровожадными роботами-аристократами. Чтобы вернуться домой к «файв-о-клок», ему нужно собрать части телепортатора, раскиданные по окрестностям. Поначалу похожа на охоту, причем в роли животного тут выступает игрок. Роботы в цилиндрах патрулируют леса и поля, летают на воздушных шарах и спускают собак с привязи, а нашему герою приходится прятаться по кустам и не издавать ни звука. Страшно до жути, но сидеть на месте нельзя — нужно искать чай, печенье и детали телепорта.

Всем, привет! Ниже собрана подборка лучших инди проектов на ПК. А если по-русски то это игры независимых разработчиков, которые делались без чьей-либо помощи.

POSTAL 2

Дата выхода: 2003 г.

Сатирический шутер от первого лица с морем черного юмора, тонной ультранасилия и на удивление разнообразным и увлекательным геймплеем. В игре множество интересных локаций, объединенных в один большой игровой мир, который к тому же живет своей жизнью. Главный герой – простой чувак по имени… Чувак, которого уже все порядком задолбало: Грязные политиканы, ворчливая жена, тупые люди с их бесконечными очередями. В один не самый прекрасный момент Чувак решает начать свою собственную вендетту, в которой мы и должны ему помочь.

Интересна концепция игры, где обычные рядовые задачи (например, купить молоко или обналичить чек в банке) можно выполнять, как мирными путями, так и насильственными. При этом игра будет подталкивать вас ко второму пути (да и кому нужно мирное прохождение игры, когда здесь можно сжигать и обезглавливать людей, использовать кошек вместо глушителя и мочиться на представителей закона?).

Castle Crasher

Дата выхода: 2008 г.

Двухмерный beat’em up с качественной мультяшной графикой, в котором мы в роли одного из рыцарей должны остановить злого колдуна. В игре множество разнообразных уровней, богатый выбор оружия и заклинаний имеется возможность прокачки, есть уникальные боссы, к каждому из которых необходимо подбирать собственную тактику, и даже арена. Каждый из рыцарей обладает собственной уникальной магией, а всего доступных для открытия персонажей целых 25 штук!

Огромную долю веселья игре добавляет возможность играть в кооперативе до четырех персонажей, при этом в финале тогда случится битва между игроками за поцелуй принцессы. В целом же, проект наполнен отличным юмором с множеством отсылок ко всему, чему только можно.

Braid

Дата выхода: 2008 г.

Ролевая игра с элементами стратегии в средневековом сеттинге, являющаяся по сути самостоятельным аддоном к оригинальной Mount & Blade и добавляющая в нее ряд нововведений и улучшений, среди которых присутствует и многопользовательская игра по сети. На нашем сайте игра входит в .

Проект интересен целым рядом уникальных игровых особенностей, среди которых: отличная боевая система с возможностью сражения на коне, осады замков и городов, дипломатия, возможность развития собственного села/города/замка, возможность прокачивать не только собственного персонажа, но и его армию и пр. По сути это своеобразная средневековая песочница, в которой вы можете, как заниматься мирными делами (например, торговлей), так и воевать, примкнув к одному из королевств или начав собственную борьбу за трон.

LIMBO

Дата выхода: 2016 г.

Жанр: Платформер, Ужасы

Атмосферный 2D-платформер, в котором игровой процесс очень сильно замешан на физике и взаимодействии главного героя с окружающими его объектами. Наш персонаж – мальчик, ищущий в крайне недружелюбном мире собственную сестру. Он может бегать и прыгать, карабкаться по уступам, веревкам или лестницам, а также тянуть и толкать предметы. Мир игры, выполненный в черно-белой стилистике, всеми силами старается убить нашего протагониста, поэтому будьте готовы к частым, очень частым смертям.

Несмотря на частые смерти, проект не слишком хардкорен и все головоломки, а также трудные места проходятся уже со второй или третьей попытки. На момент своего выхода игра моментально получила признание, как игровых критиков, так и непосредственно игроков, а также множество призов, в том числе и в номинациях «Лучший платформер» и «Лучшая визуальная стилистика».

Terraria

Дата выхода: 2011 г.

Приключенческая инди-песочница, главной особенностью которой является возможность без каких-либо ограничений исследовать огромный мир, создавая различные предметы и сооружения. Проект выполнен в 16-битном стиле, а его геймплей напоминает смесь таких игр, как Metroid и Minecraft. Мир игры генерируется случайным образом, а начинаем мы всегда с тремя базовыми инструментами для добычи ресурсов. Собственно на этом и строится большая часть игрового процесса – мы добываем ресурсы, крафтим нужные предметы, продвигаемся дальше, сражаемся с монстрами и при необходимости повторяем это снова до бесконечности.

Противников в игре много, а если победить особо могущественного босса «Стену плоти», то станет доступен «сложный режим» с новыми предметами, противникам и неигровыми персонажами. Есть здесь и еще более хардкорный «режим эксперта», где противники становятся в разы сильнее.

Bastion

Дата выхода: 2011 г.

Жанр: RPG

Изометрическая ролевая инди-игра с восхитительной графикой и интересным сюжетом. Локации здесь представлены в виде своеобразных «летающих островов», в которых нам необходимо находить специальные предметы, улучшающие Бастион – город, уцелевший после неизвестной катастрофы. По мере прохождения персонаж прокачивается и находит (или приобретает) новое оружие. В конце уровня игрок возвращается в Бастион, где строит или улучшает здания, а также создает себе предметы и пр.

Примечательно, что помимо сюжетных миссий в игре присутствуют разнообразные испытания, как на владение оружием, так и на выносливость – это добавляет проекту разнообразия. Одной из главных особенностей игры является наличие рассказчика, который закадрово не только пересказывает сюжет, но и с долей юмора комментирует происходящее на экране.

The Binding of Isaac

Дата выхода: 2011 г.

Инди-рогалик с видом сверху, с огромным количеством отсылок к библии и просто какой-то невероятной реиграбельностью. В игре несколько разблокируемых персонажей со своими характеристиками, однако, главный герой здесь мальчик Айзек, который попадает в подвальные подземелья своего дома, куда его загнала выжившая из ума мать.

Уровни генерируются случайным образом и поделены на комнаты, в которых зачастую нужно сразиться с монстрами, чтобы продвинуться дальше. По пути можно собирать деньги и снаряжение, увеличивающее ваше преимущество над врагами. В конце каждого этапа имеется босс, победа над которым откроет переход на следующий уровень. Интересно, что даже за 10 прохождений открыть весь контент игры просто нереально, а если вы все-таки умудрились открыть здесь абсолютно все, то разработчик добавил для вас множество испытаний с особыми условиями.

To the Moon

Дата выхода: 2012 г.

Жанр: Приключения, инди,

Приключенческая инди-игра, повествующая нам историю двух врачей, путешествующих по воспоминаниям умирающего пожилого мужчины в попытках исполнить его давнюю мечту – слетать на луну. В игре напрочь отсутствует экшен, а все что мы будем делать – это исследовать воспоминания старика, вплоть до самых ранних дней его жизни, попутно выясняя, почему умирающий человек загадал именно это. Но! Несмотря на отсутствие каких-либо сражений, игра способна удержать вас у экрана вплоть до финальных титров. Причина – обворожительный сюжет и отменный саундтрек.

Проект, который был создан на базе программы RPG Maker, получил множество наград, в том числе и в номинациях «Лучшая история», «Лучшая музыка» и пр. Проходится игра на одном дыхании, а впечатлений в душе у вас окажется больше, чем от некоторых высоко оцененных книг.

Torchlight II

Дата выхода: 2012 г.

Жанр: RPG с видом сверху

Action-RPG в стилистике стимпанка, выполненная в духе серии Diablo и являющаяся прямым продолжением первой части. Геймплей здесь традиционен для игр подобного жанра, однако в отличие от первой части разработчики значительно расширили мир, а также проработали графику и общий дизайн проекта, в том числе и его сюжетную составляющую.

На выбор нам предоставляется 4 класса персонажей: инженер, скиталец, берсерк и маг эмбера. Каждый из классов имеет собственное вооружение и тактику боя. В процессе прохождения мы будем выполнять квесты, сражаться с мобами и добывать множество всевозможного шмота, включая уникальные сеты. Порадовало то что, несмотря на классовые различия, даже маг здесь может помимо волшебной палочки взять во вторую руку пистолет либо меч. Отдельным плюсом является возможность кооперативной игры.

Chivalry: Medieval Warfare

Дата выхода: 2012 г.

Жанр: Экшен от первого лица, Рыцари,

Брутальный экшен от первого лица по средневековью, в котором вы, играя за одну из двух команд, должны выполнять различные задания на больших мультиплеерных картах, попутно кроша врагов направо и налево. Игра выделяется продуманной боевой системой, основанной на ударах, блоках и тайминге, а также разнообразием тактик. Последнее обуславливается наличием нескольких классов, каждый из которых имеет свою манеру игры.

Осаждайте или защищайте замки, нападайте на поселения и сражайтесь с противниками в этом отличном слэшере, вдохновленном такими фильмами, как «Гладиатор», «300 спартанцев» и др. К вашим услугам внушительный арсенал, осадные орудия, огромные карты и тренировочный офлайн режим, позволяющий отточить свои навыки до того, как отправиться в настоящую битву.

Hotline Miami 1 и 2

Дата выхода: Первая 2012 г. Вторая 2015 г.

Жанр: 2D, «Перестреляй их всех»

2D дилогия в жанре top-down action, источником вдохновения для которой служила культура восьмидесятых годов и фильм «Драйв». Игра поделена на главы, которые в свою очередь разделены на этапы. Задача каждого этапа – убить всех (за редким исключением), причем перед миссией мы можем надеть одну из нескольких масок, дающих определенные бонусы. Геймплей обеих частей построен на быстрой и четкой последовательности действий, ведущей к тотальному «выпиливанию» врагов. Замешкался хоть на секунду – ты мертв (герой погибает буквально от одного попадания), поэтому уровни приходится переигрывать по нескольку раз.

Вторая часть продолжила и завершила все сюжетные арки первой, при этом игровой процесс почти не претерпел изменений. Основное отличие – наличие нового хардкорного уровня сложности, а также большее разнообразие персонажей и масок.

BattleBlock Theater

Дата выхода: 2013 г.

Жанр: Платформер

Веселый платформер, в котором вам в роли пленника предстоит проходить различные уровни театра. Наш герой может бегать, прыгать и сражаться. Уровни состоят из различных блоков, препятствий и враждебно настроенных существ. Есть два режима: «Режим приключения» и «Арена». Первый представляет собой сюжетную кампанию, которую можно проходить, как в соло, так и в компании с другом. Второй – это в буквальном смысле арена, на которой несколько игроков участвуют в мини-играх.

Проект переполнен искрометным юмором и отсылками к различным играм, фильмам и т.п. В игре есть редактор уровней, позволяющий любому игроку создавать собственные локации, и делиться ими при помощи Steam Workshop.

Don’t Starve

Дата выхода: 2013 г.

Жанр: Песочница, Рогалик, RPG, Выживание

Окунитесь в недружелюбный случайно генерируемый открытый мир в этой компьютерной игре жанра action-adventures с элементами roguelike. В самом начале вашего приключения нужно будет выбрать себе персонажа, настроить мир и начать непосредственно выживать. Герой оказывается в случайном месте без каких-либо предметов и ресурсов. Никакой помощи – просто собирайте все, что попадется под руку, охотьтесь, делайте научные открытия и пытайтесь разгадать тайны этих загадочных земель.

Главная цель игры – продержаться как можно дольше в случайно собранном мире. При этом у игрока может быть две концовки – смерть, а также портал, который ведет в новый мир. Чем дольше игроку удается выживать, тем больше новых персонажей он сможет открыть. Имеется в игре и режим приключений, в котором герой через специальные Двери попадает в миры жестоких испытаний.

Sanctum 2

Дата выхода: 2013 г.

Жанр: Tower Defence, шутер от первого лица

Смесь таких жанров, как Tower Defence и шутер от первого лица, которую, к тому же, можно проходить в кооперативе с другом! Геймплей можно разделить на две части: строительство и непосредственно оборона. В первой части мы строим блоки и башни (определяя, по сути, геометрию уровня), используя ресурсы, которые нам любезно выдаются перед каждой миссией. Во второй – начинаем оборону, становясь как бы ее главным элементом.

Не считая непосредственного участия игрока в игровом процессе все остальное здесь стандартно для жанра TD. Противники идут к нашей базе с целью уничтожить ее, башни их убивают. Мы же в лице одного из четырех персонажей (каждый со своими особенностями) помогаем своим башням и периодически отвлекаем на себя противника. Много противников, много башен, много оружия и улучшений – что еще нужно для веселья?

Papers, Please

Дата выхода: 2013 г.

Жанр: Приключения, инди, политическая игра

Уникальная в своем роде инди-игра, выполненная в пиксельном стиле, в которой вы примеряете на себя роль сотрудника иммиграционной службы вымышленной тоталитарной страны Арстотцки. Ваша страна совсем недавно открыла свои границы для иностранцев и вам нужно сверять документы и выполнять прочие проверочные мероприятия на пропускном пункте. И если поначалу все кажется достаточно простым и незатейливым, постепенно приходится усиливать свою бдительность, поскольку среди толп иммигрантов встречаются и контрабандисты, и террористы, и шпионы.

Геймплей усложняется еще и тем, что часть приезжих пытается пройти без документов, другие подсовывают вам подделки, а третьи вообще не знают, что такое паспорт. При этом вам необходимо содержать семью и стараться работать так, чтобы не получить штраф от начальства. Оригинальный геймплей, глубокий сюжет и целых 20 концовок!

Path of Exile

Дата выхода: 2013 г.

Жанр: RPG, «Руби и Режь»

Фэнтезийная экшен-рпг с элементами hack and slash, распространяемая по модели free-to-play. Игровой процесс напоминает серию Diablo. В частности у нас есть несколько доступных классов, огромные локации, множество квестов, тучи мобов и боссов из которых мы выбиваем реагенты для крафта, а также новый шмот и пр. Золота нет, вместо него в ходу все те же ингредиенты, которыми можно улучшить предметы экипировки. Развитие персонажей ничем не ограничено. У каждого из классов есть общее древо навыков, состоящее из 1325 наименований.

Примечательно, что донат здесь не влияет на игровой процесс. За реальные деньги можно купить косметические предметы или, например, расширить инвентарь, однако никакого сверхсильного оружия вы приобрести не сможете – будьте добры создавайте или выбивайте самостоятельно. Игра активно поддерживается разработчиком, который с завидной периодичностью добавляет новый контент.

Space Engineers

Дата выхода: март 2013 г. Находится в раннем доступе

Жанр: Песочница, симулятор строительства,

Воксельная инди-песочница, в которой игроку нужно добывать ресурсы, после чего строить и обслуживать космические корабли, базы и пр. В игре присутствует 3 планеты со своими планетарными биомами и спутниками. Ресурсы можно добывать, как на планетах, так и в космосе, например на астероидах. Для тех, кому наскучил синглплеер, имеется возможность поиграть в мультиплеере.

Стоит отметить, что данная игра потребует от вас довольно много времени. Т.е. если вы, например, уделяете ей 1-2 часа в день, то одно приключение может затянуться если не на годы, то точно на месяцы. В целом же проект весьма интересен и определенно рекомендован как минимум к ознакомлению.

RimWorld

Дата выхода: 2016 г.

Жанр: Выживание, песочница, строительство

Научно-фантастическая игра жанра рогалик, в которой вы управляете колонией людей, выживших после крушения космического корабля где-то на краю изученного пространства вселенной. Проект не идет к какому-то определенному финалу. Здесь мы имеем своеобразный симулятор историй, как трагических, так и комических, которые определенным образом происходят в вашем поселении. За случайные события здесь отвечает специальный ИИ (по аналогии режиссера из Left 4 Dead), который решает, какая из великого множества ситуаций будет в настоящий момент наиболее интересна.

В процессе игры вам придется следить за настроениями своих колонистов, ранениями и болезнями, мыслями, отношениями с пиратами или другими племенами и многое другое. Каждая игровая сессия уникальна и способна подарить незабываемый игровой опыт.

Project Zomboid

Дата выхода: 2013 г.

Многопользовательский кооперативный тактический шутер о событиях Иракской войны. Есть две стороны конфликта – американские ЧВК и иракские повстанцы. В каждой команде имеется по два отделения, а игроки в каждом из отделений имеют четкую специализацию, от которой выстраивается их игровая задача. В угоду реалистичности на экране отсутствуют какие-либо элементы меню, а игроки погибают уже от 1-2 выстрелов.

Проект, развившийся из обыкновенного мода на движке Source, может похвастаться наличием более 20 видов вооружений с возможностью улучшения, 27 уникальных карт, 8 многопользовательских и 3 кооперативных игровых режимов и даже режима офлайн-тренировки с ботами. К минусам стоит отнести небольшое количество действующих серверов.

Goat Simulator

Дата выхода: 2014 г.

В буквальном смысле симулятор козла – инди-проект, бывший изначально шуточным прототипом, идея которого так понравилась геймерам, что побудило разработчика выпустить полноценную игру. «Козлосим» представляет собой огромную локацию, в которой вы в роли козла должны разрушить все, что только можно.

Проект имеет просто невероятное количество багов, которые стали его визитной карточкой. Даже сами разработчики отмечают, что эти баги настолько уморительны, что они не стали их убирать (не считая критических ошибок). Ядерная концентрация тупости, багов и глюков, а также тонны всевозможных пародий и отсылок ко всему, чему только можно – вот рецепт безграничного веселья, которое может подарить вам симулятор козла!

Transistor

Дата выхода: 2014 г

Жанр: RPG, экшен

Научно-фантастическая история певицы по имени Ред, выполненная в жанре Action-RPG. Игра отличается приятным визуальным стилем, отличным музыкальным сопровождением и грамотной подачей сюжета. Управление героиней осуществляется с видом от третьего лица. Наша девушка вооружена двуручным мечом, который позволяет сделать множество различных ударов (большая часть открывается в процессе прохождения). Боевая система имеет режим планирования, в котором можно выбрать последовательность движений и действий и режим реального времени.

В отношении геймплея все стандартно для РПГ игр – мы получаем очки опыта, набираем уровень, прокачиваем активное или пассивное умение и повторяем данный процесс снова. За свой увлекательный сюжет, отличную атмосферу и крепкий саундтрек проект получил множество наград.

The Forest

Дата выхода: 2014 г.

Пошаговая фентезийная РПГ с партийным отыгрышем, являющаяся приквелом к Divine Divinity. В начале игры мы создаем себе двух персонажей (между которыми по мере прохождения могут даже развиться любовные отношения) и отправляемся в путь. Впоследствии наша команда может разрастись до 4 игроков. История начинается, как простенький местечковый детектив, но развивается стремительно, и вот вы уже сами не замечаете, как двигаетесь к спасению мира. На нашем сайте игра входит в .

Сражения, которые происходят пошагово, основаны на классических ролевых механиках: здесь есть очки действия, учитываются удары в спину и фланговые атаки, а также бонусы взаимодействия между разными персонажами. Геймплей «собран» по старым олдскульным лекалам, а значит, приготовьтесь к тому, что квестовые предметы реально придется искать самостоятельно, да и вообще при выполнении заданий придется быть весьма внимательным, поскольку маркеров, любезно указывающих нам важные места, здесь нет.

Серия игр Five Nights at Freddy’s

Дата выхода: 2014 г.

Жанр: Survival horror, Point-and-click

Популярная серия игр, сочетающая в себе такие жанры, как survival horror и point and click. Благодаря своему мистическому сюжету и минималистическому геймплею проект очень высоко оценивается, как игроками, так и профессиональными критиками. Во всех частях игровой процесс строится на выживании. К примеру, в первой части игры вам в роли охранника нужно продержаться пять ночей и не дать Аниматроникам пробраться к себе. При этом мы фактически сидим на одном месте, а со специального пульта управляем различными дверями, камерами и пр.

В последних частях игры геймплей уже более разнообразен, к тому же он разбавляется дополнительными мини-играми, раскрывающими основной сюжет серии. Помимо увлекательного геймплея и атмосферы безысходности все части франшизы могут похвастаться обилием всевозможных пасхалок и отсылок, которые игроки с удовольствием находят.

The Escapists

Дата выхода: 2015 г.

Жанр: Экшен, приключения, симулятор, стратегия

Ролевая игра с примесью головоломки с видом сверху, в которой игроку, управляющему заключенным, предстоит сбежать из нескольких тюрем. Для выполнения своей цели игроки могут использовать множество возможностей: приобретать, находить, воровать или создавать различные инструменты, выполнять задания сокамерников, заниматься спортом или читать книги в библиотеке для поднятия своих характеристик. Также надо соблюдать распорядок дня и всячески избегать внимания надзирателей, которые время от времени могут обыскивать камеры заключенных.

Отзывы об игре в целом благоприятные. Игроки высоко оценили возможности игры и свободу выбора. Примечательно, что каждая новая тюрьма не только будет отличаться от предыдущей (например, иметь собственный распорядок дня и пр.), но также окажется более сложной в прохождении.

Dungeon of the Endless

Дата выхода: 2014 г.

Жанр: Рогалик, tower defense

Roguelike-игра с примесью таких жанров, как РПГ, тактика, стратегия и tower defence, которые к тому же, связаны между собой аккуратно и гармонично. Выбираем несколько персонажей из предложенного списка, попадаем в подземелье и методично на каждом уровне открываем двери в поисках прохода к лифту к другому уровню. За каждой из дверей вы рискуете обнаружить, как врагов, так и что-нибудь ценное (а иногда и то, и другое). При этом в уже открытых комнатах могут появиться монстры, которые потопают к капсуле, на которой вы прилетели, и попытаются уничтожить имеющийся там кристалл. Если им это удается – вы проиграли.

Тут и выясняется одна из игровых особенностей игры – нельзя просто бездумно зачищать комнаты. Постоянно приходится защищать кристалл, добывая ресурсы и ставя турели в стратегически выгодных точках. С каждой новой комнатой защищать кристалл все сложнее, и тут уже перед игроком возникает выбор – попытаться добыть еще ресурсов с уровня или перейти на следующий. В игре 2 сложности супер лёгкая и лёгкая. «Лёгкая» - на самом деле невероятно сложна. Ах, да! В игре проиграв начинаем всё заново с первого уровня.

This War of Mine

Дата выхода : 2014 г.

Яркая и красочная аркада с простым, но затягивающим геймплеем. Игрокам нужно нажимать буквально одну кнопку (пробел, стрелку вверх или ЛКМ) и тогда, персонаж на экране будет выполнять определенные действия. Уровней много, на каждом из которых к тому же имеются труднодоступные места с секретами. По мере прохождения игрок будет подбирать специальные сферы, дающие какой-либо бонус, а также проходить через порталы, которые позволят игроку менять свой размер, изменять гравитацию, скорость и пр.

Каждый уровень обладает своей сложностью, и хотя они открыты все сразу, лучше начинать с первых, постепенно переходя к последующим. Также в игре имеется режим практики, где игроку дается возможность попрактиковаться в идеальном прохождении того или иного этапа. Кроме того здесь имеется редактор уровней, который позволяет воплощать на экране собственные геймдизайнерские фантазии и делиться ими с сообществом игры.

Verdun

Дата выхода: 2015 г.

Жанр: Шутер от первого лица,

Многопользовательский шутер от первого лица в весьма реалистичной форме повествующий о событиях Первой мировой войны. Реализм чувствуется буквально с первых минут игры – здесь нет привычного перекрестья прицела, а игроки погибают уже от 1-2 попаданий. Проект предлагает игрокам 4 игровых режима со своими особенностями, а также наличие нескольких типов боевых подразделений, имеющих различные роли на поле боя. Кроме того любители оружия непременно оценят реалистичные модели вооружения Первой мировой и аутентичную форму одежды.

Геймплей игры максимально суров, а такие элементы, как реалистичная кровь и возможность умереть от 1 попадания, позволяют ощутить всю полноту погружения в игровой процесс. Поражает внимание разработчика к мелочам. Началась газовая атака? Срочно наденьте противогаз. Начался внезапный артиллерийский залп? Срочно ищите укрытие и молитесь дожить до окончания обстрела. Отличная игра, передающая подлинный опыт Первой мировой.

Rocket League

Дата выхода: 2015 г.

Жанр: Машины, симулятор

Динамичная игра, совместившая в себе такие жанры, как автогонки и симулятор футбола. Поскольку игра не претендует на реализм, то и машины здесь ведут себя весьма забавно. Например, вы можете проехаться по стене или подпрыгнуть, чтобы ударить мяч в полете (есть даже двойной прыжок). К тому же по уровню разбросаны особые места, дающие игроку определенные бонусы, например, ускорение или возможность летать.

Режим игры здесь всего один, однако, играть можно, как 1 на 1, так и 2 на 2, 3 на 3 или даже 4 на 4. Основная задача же – завладеть мячом и любыми способами затолкать его в ворота соперника. Присутствуют в игре и широкие возможность кастомизации, однако любой обвес меняет автомобиль лишь косметически, а особых преимуществ перед противником не дает. Последнее позволяет играть в Rocket League, как новичкам, так и «старожилам» без какого-либо дисбаланса в ту или иную сторону.

Undertale

Дата выхода: 2015 г.

Жанр: RPG, головоломка

Оригинальная РПГ, в которой мы играем за ребенка, попавшего в Подземелье – закрытую местность, населенную «монстрами», давным-давно изгнанными людьми с поверхности. Игрок может по-разному взаимодействовать с монстрами, а основная наша задача – выбраться наружу. При этом в процессе игры не раз будете решать, кого стоит убивать, а кому сохранить жизнь или даже с кем подружиться. Финал повествования напрямую зависит от действий и решений игрока.

Проект был тепло встречен критиками и игровым сообществом, которые высоко оценили меняющиеся от ситуации и отношения к игроку диалоги, интуитивно понятную боевую систему и контраст мрачного сюжета с остроумным юмором. Часто в процессе игры будет происходить ломание четвертой стены, а наблюдательные игроки встретят немало отсылок к старым «ролевкам».

Plague Inc: Evolved

Дата выхода: 2014

Жанр: Симулятор, стратегия,

Биологический симулятор опасного вируса (и не только) с примесью стратегии. Итак, у вас в руках одна из множества болезней (каждая со своими возможностями), которой вы заражаете нулевого пациента. Перед вами весь мир, а задача – заразить и по возможности уничтожить все человечество! По мере заражения все большего количества людей игрок будет получать ДНК, которые можно будет потратить на развитие таких параметров болезни, как например, летальность, скрытность, переносимость животными и птицами и т.п.

Игра невероятно реалистична, при этом мир, управляемый чрезвычайно умным ИИ будет адекватно реагировать на нависшую угрозу. Так, например, страны начнут закрывать свои границы, а ученые направят свои силы на противостояние инфекции. С последними дополнениями в проект добавили кооператив и соревновательный режим, когда в игровом мире развивается сразу два опасных заболевания!

Life is Feudal: Your Own

Дата выхода: 2015 г.

Жанр: Средневековье, песочница, ММО,

Ролевая песочница в средневековом сеттинге с возможностью терраморфинга, свободного строительства и обширной системой ремесел. В целом, игра представляет собой «карманную версию ММО», в которой действие происходит на небольшом острове 3х3 км на 64 игрока. Здесь игроки могут создавать свой собственный мир со своими правилами. Локация населена различными животными, на которые можно охотиться и даже приручать. Присутствует система гильдий и даже родового клейма!

Боевая система игры основывается на физике и отличается отсутствием возможности захвата цели. Направление атак зависит от того, какие движения мышью осуществляет игрок. Направленные атаки в связке с базовыми движениями позволяют создавать по-настоящему смертельные для противников комбинации.

Airships: Conquer the Skies

Дата выхода: 2015 г.

Жанр: Песочница

Инди-песочница-конструктор в стимпанк вселенной, где игроки проектируют и создают из различных функциональных модулей летающие корабли, выполняют задания и сражаются друг с другом или против искусственного интеллекта. Игра выполнена в пиксельном 2-D, а корабли здесь показаны сбоку в разрезе.

Постройка летающей флотилии происходит путем установки различных модулей на свободное место корабля, при этом игроку нужно постоянно учитывать то, что определенные модули друг с другом взаимосвязаны, а также то, что обслуживание каждого модуля осуществляется командой корабля. Вариантов создания боевых летающих машин – масса, и каждый корабль в итоге будет со своими сильными и слабыми сторонами. Есть здесь одиночная кампания с достаточно сильным ИИ (где каждый из виртуальных противников ведет себя по-разному), а также имеется мультиплеер.

Darkest Dungeon

Дата выхода: 2016 г.

Жанр: RPG, поочередные бои, рогалик

Сложная пошаговая ролевая игра с элементами жанра roguelike в мрачном готическом средневековом мире, в котором приключения героев не проходят бесследно и сказываются на их психическом состоянии. Игрок управляет группой «приключенцев», которые исследуют подземелья, находящиеся под старинным поместьем. Перед началом каждого похода можно выбрать нескольких персонажей с различающимися классами и характеристиками. В случайно сгенерированных подземельях игрок может найти сокровища, встретить чудищ или попасть в ловушку. У персонажей в зависимости от их душевного состояния могут возникнуть своего рода «причуды», а при серьезной опасности у бойца могут сдать нервы и он поведет себя неадекватно.

Реиграбельность колоссальная, а сам проект получился очень хардкорным. Настолько хардкорным, что с последними обновлениями сложность игры была понижена, хотя и осталась на достаточно высоком уровне.

Factorio

Дата выхода: 2016 г.

Жанр: Песочница, стратегия в реальном времени

Инди-стратегия в реальном времени, в которой мы должны строить фабрики и поддерживать их работу. Основной игровой режим здесь песочница, где мы, управляя одним персонажем, изучаем неизведанную планету, добываем ресурсы и строим всевозможные устройства, как для добычи этих самых ресурсов, так и для их переработки. Очень быстро игрок физически не будет успевать самостоятельно выполнять все необходимые действия, поэтому придется выстраивать производственные автоматизированные цепочки, тщательно планируя структуру своей фабрики и балансируя на производстве и потреблении компонентов.

Расширение фабрики потребует постройки железнодорожной сети, которая по управлению напоминает игру Transport Tycoon. Не стоит забывать и об отходах фабрики, которые могут потревожить местных обитателей. Последние могут собраться в стаю и напасть на источник загрязнения. Здесь уже игроку предстоит строить оборонительные сооружения и вооружение, включая даже танки.

Grim Dawn

Дата выхода : 2016 г.

Жанр : Слэшер, экшен с видом сверху, RPG

Экшен-РПГ, выполненная на движке игры Titan Quest, и рассказывающая нам историю вымышленного мрачного мира. Геймплей строится на сражениях и сборе всевозможного «лута» - оружия, доспехов, зелий, денег и пр. Есть здесь и система крафта, аналогичная игре DOTA. Прокачка похожа все тот же Титан Квест, когда персонаж может совмещать в себе два класса. Дополнительно к классам идет система набожности, которая способна хорошенько повысить характеристики героя.

Графика в игре приятная. Сюжет, хоть и тривиален, но вполне интересен. Реализована возможность кооперативного прохождения. После прохождения сюжетки можно поиграть в режиме хардкор или установить официальный мод на выживание (приобретается отдельно).

This Is the Police 1 и 2

Дата выхода: Первая - 2016 г. Вторая - 2018 г.

Жанр: стратегия, симулятор, менеджмент

Стратегическая инди-игра, в которой мы берем на себя роль шефа полиции Джека Бойда. До отставки ему остается 180 дней, и наш герой решил обеспечить себе достойную старость и заработать полмиллиона долларов. Как он это будет делать – зависит от игрока. Здесь можно, например, начать сотрудничать с мафией, помогать различным предприятиям или же искать другие пути заработка. Игровой процесс поделен на несколько частей, одна из которых представляет собой дежурство в реальном времени, где игроку придется решать, сколько людей отправлять на ту или иную операцию, выстраивать стратегию и пр.

Игра имеет несколько концовок, которые способны вызвать самые разные эмоции у играющего. В целом же, игра не даст вам заскучать ни на секунду, поскольку рутинные и однообразные обязанности шефа полиции постоянно будут разбавляться внештатными ситуациями.

Lost Castle

Дата выхода: 2016 г.

Жанр: RPG, рогалик

Beat’em up с примесью таких жанров, как RPG и roguelike. В игре имеется огромный замок со случайно генерируемыми комнатами, которые нам и предстоит исследовать, находя там сундуки с лутом, ловушки и всевозможных противников. Естественно, есть здесь и ультрасильные боссы, всевозможные торговцы и много чего еще. Боевая система напоминает игру Castle Crashers – ходим по локациям, бьем противников двумя видами атак и периодически используем супер-умение. После смерти героя на смену ему приходит другой (совершенно рандомный), которому уже умерший персонаж «любезно» оставил свои достижения и накопления.

Улучшать героя можно за души убитых врагов, а экипировать множеством всевозможных предметов, артефактов и прочих вещей. По мере игры проект постоянно будет бросать вам вызов, а случайные события и генерируемые подземелья добавляют реиграбельности.

TerraTech

Дата выхода: 2016 г.

Жанр: Песочница, экшен

Инди-песочница-конструктор, в которой игрокам нужно из различных деталей создавать боевые машины, сражаться с другими игроками, побеждать, добывать с поверженных врагов новые материалы и снова создавать себе уже более мощные и убийственные агрегаты. Имеется четыре фракции с явным уклоном в ту или иную специализацию: исследователи, добытчики ресурсов, гонщики и военные.

В игре очень удобный и объемный конструктор – деталей много, а вариантов их комбинирования еще больше. При этом часть блоков открывается за выполнение миссий, добычу ресурсов или победу над врагами. Помимо создания боевых машин игрок может создать себе из лишних блоков базу, которая станет заводом по переработке лишних ресурсов и последующей их продаже.

Dead Cells

Дата выхода: 2017 г.

Жанр: Платформер

Инди игра в жанре экшен-платформер с элементами рогалика и метроидвании, в которой игроков ожидает огромный постоянно меняющийся замок, 2-D схватки в стиле Souls-lite, множество смертей и перерождений.

В основе геймплея лежит двухмерный экшен со сложной, но справедливой системой боев. При этом игра поощряет скоростное прохождение, давая бонусы за быстрое убийство врагов или быстрое прохождение локации. Герой исследует замок с множеством секретных комнат и тайных переходов, сражается, собирает мощное оружие и постепенно прокачивается. Смерть здесь случается часто, т.к. каждый новый противник требует особого подхода, да и уровни нередко изобилуют всевозможными ловушками. После смерти игру нужно начинать сначала, однако прокачка за убитые души врагов остается, что делает героя со временем сильнее и позволяет постепенно продвигаться все дальше и дальше при каждом переигрывании.

Graveyard Keeper

Дата выхода: 2018 г.

Жанр: Симулятор

Инди-симулятор средневекового кладбища, в котором игрок строит и расширяет собственное кладбище (а также прилегающую к нему церквушку) с целью заработать как на ритуальных услугах, так и на совершенно далеких от кладбищенской темы вещах. По своей сути данная игра про капитализм, поэтому игроку нужно делать все возможное, чтобы его бизнес процветал. Так, например, можно напугать жителей, чтобы те стали чаще посещать церковь, или же продавать органы покойников на черном рынке.

Графически и геймплейно игра напоминает Stardew Valley, но без уклона в фермерство. У нас есть персонаж, развивающий свое дело, который может не только заниматься бизнесом, но и исследовать подземелья, устраивать фестивали, крафтить нужные предметы и пр. Есть глобальная цель – заработать деньги на предоставлении ритуальных услуг, которую можно достичь, как честными путями, так и, выходя за рамки этических норм (в этом случае разработчики никак не ограничивают игрока).

Инди-игры существовали ещё с появления этой индустрии, но за прошедшее десятилетие, когда рынок заполонили многомиллионные блокбастеры, данный термин стал использоваться всё чаще. Под инди-играми сегодня понимаются скромные проекты с минимальными бюджетами. А независимые разработчики, как правило, имеют больше свободы (и желания) для экспериментов, что для рядового блокбестера является непозволительной роскошью.

Данную подборку нельзя назвать типичным списком лучших игр всех времён. Считайте это поводом для обсуждений, а не ультимативным вердиктом. Каждый из наших сотрудников выбрал свою десятку лучших игр, затем мы смешали списки и составили единую подборку. Без математики тут не обошлось.

Итак, без дальнейших предисловий представляем вашему вниманию 25 лучших инди-игр. Если вам нравятся подобные статьи, то по ссылкам вы можете найти список лучших ПК-игр (всех жанров) и подборку из 50 самых значимых проектов в игровой индустрии.

25. Gone Home

Год релиза: 2013 | Разработчик: Fullbright

В играх не всегда приходится истреблять инопланетян, нацистов и троллей в фэнтезийном, научно-фантастическом или пост-апокалиптическом сеттинге. Но в большинстве случаев применяется именно эта формула. Gone Home была не первой игрой, отошедшей от этих стереотипов и предложившей нам интересную историю в обёртке медитативного геймплея, однако она удачно вышла в то время, когда многие уже пресытились однотипными AAA-проектами.

Причиной успеха Gone Home стал и тот факт, что студия Fullbright почти полностью отказалась от кинематографичной подачи истории, полагаясь на совершенно иные приёмы. Она интерактивна в том смысле, что мы ходим по дому и узнаём истории его жителей, но при этом игра подталкивает нас к размышлениям над этими историями. В наши дни вышло уже немало «симуляторов ходьбы», однако Gone Home ярко выделяется на их фоне благодаря своему глубокому сюжету, поднимающему ряд важных вопросов.

24. Proteus


Год релиза: 2013 | Разработчик: Дэвид Канага

Мне нравятся симуляторы ходьбы, и я использую этот термин без иронии, но иногда мне бывает трудно проникнуться их сюжетом. Порой он кажется затянутым, порой – скучным. Но только не в случае с Proteus, так как в этой игре я сама отвечаю за создание истории. Игра переносит меня на процедурно генерируемый остров и позволяет исследовать его, карабкаться по горам и гоняться за лягушками. Здесь, конечно, есть общий сюжет – то, есть некая последовательность событий, – но он весьма неочевиден. (Дам намёк: он связан со стоячими камнями). Если вам нужна завязка, кульминация и развязка, то вы их найдёте, но даже без всего этого расслабляющие прогулки по острову меня полностью устраивают.

23. Papers, Please


Год релиза: 2013 | Разработчик: Лукас Поуп

Игры прекрасны тем, что позволяют нам прожить чужую жизнь. К примеру, Snake Pass даёт возможность буквально побывать в шкуре змеи, а Papers, Please с её запредельным уровнем бюрократии – в роли пограничника, живущего в тоталитарном режиме.

Зачастую игры слабо передают моральную сторону освещаемых тем, но Papers, Please, которая полна довольно сложных правил, что редко встречается в подобных проектах, наделяет нас ощутимой властью над судьбами людей, стоящих в очереди перед пропускным пунктом. Игра заставляет нас относиться к ним со всей строгостью, потому что в противном случае мы можем получить штраф и вернуться с пустыми руками к голодающей семье. А сам процесс проверки документов оставляет двоякие чувства.

Когда ты находишь в них несоответствия, ты чувствуешь себя настоящим детективом, однако затем ты понимаешь, что лишаешь человека возможности попасть домой, и это не самое приятное ощущение. Да, это игра про бюрократию, но она настолько напряжённая, что когда мне выдали ключ от ящика с оружием за мои заслуги на работе, я захотела его вернуть. Это не та игра, в которой мне было бы интересно оружие.

Я до сих пор помню человека, который так и не стал гражданином вымышленной страны в Papers, Please - старика, который раз за разом появлялся с поддельными документами. Иногда в них был перепутан пол или дата рождения, иногда в паспорте стояло чужое фото. С каждым разом его ошибки были всё более очевидными, но его беспечный настрой никогда не менялся.

Я отказывал ему в пропуске, а он всякий раз улыбался и говорил, что обязательно вернётся, словно я был официантом в его любимом ресторане. Papers, Please – это игра, в которой нужно принимать сложные решения, но больше всего я чувствовал себя виноватым в том, что так и не впустил этого неунывающего старика в страну.

22. N++


Год релиза: 2016 | Разработчик: Metanet Software

В свои первые недели игры в N++ я ловил себя на мысли, что нашёл идеальный платформер. Скользящие и парящие движения главного героя были настолько удобны в управлении, а уровни настолько разнообразны (в сумме их более 5 тысяч), что я был готов провести в этой игре вечность. И хотя с тех пор я прошёл ещё пару десятков платформеров, N++ остаётся единственной игрой этого жанра, в которую я регулярно возвращаюсь.

В неё приятно играть даже тогда, когда проигрываешь, а её акцент на тайминге и проверка рефлексов не так сильно действуют на нервы, как в том же Super Meat Boy. Вся игра выполнена в минималистичном стиле – от дизайна уровней до экспериментального электронного саундтрека (это один из редких платформеров, в которых мне не хочется приглушать музыку). Перед нами лучший из чистокровных платформеров для ПК – концентрация всего того, за что мы любим этот жанр.

21. West of Loathing


Год релиза: 2017 | Разработчик: Asymmetric Publications

West of Loathing укомплектована отличным юмором, прекрасным сценарием и очаровательными героями, поэтому трудно выйти из игры даже после того, как пройдёшь основной сюжет, решишь все (порой весьма хитрые) паззлы и соберёшь все возможные шляпы (а их в игре более 50). На каждом шагу можно наткнуться на забавные описания, которые либо вызывают скромную улыбку, либо искренний смех – и это касается даже меню с настройками. Пожалуй, это единственная игра, в которой я исследовал мир не столько ради очков опыта и новых вещей, сколько ради строчек текста.

20. Crypt of the Necrodancer


Год релиза: 2015 | Разработчик: Brace Yourself Games

Crypt of the Necrodancer – это помесь ритм-игры и RPG, посвящённой исследованию подземелий. Крайне нестандартная комбинация, но именно этим игра и привлекает. Танцуйте в пиксельных подземельях в сопровождении шикарного ритмичного саундтрека, чтобы пробиваться дальше. Старайтесь не выбиваться из ритма, чтобы убивать монстров, и, конечно же, не забудьте заглянуть в магазин, владелец которого является большим поклонником оперы.

19. Bastion


Год релиза: 2011 | Разработчик: Supergiant Games

Ещё ни один из тех, кому я советовала поиграть в Bastion, не остался разочарованным. Все отмечают прекрасную подачу сюжета и музыку, и каждый из этих элементов был бы хорош сам по себе, но то, как они взаимодействуют, вызывает настоящий восторг. К примеру, представьте: вы проходите уровень, как вдруг слышите красивую мелодию, полагая, что это обычный саундтрек, но чуть позже вы натыкаетесь на музыканта, который играет эту мелодию. Или взять рассказчика: поначалу кажется, что он нужен лишь для того, чтобы ввести вас в курс дела, однако со временем он начинает реагировать на ваши поступки.

Bastion – это экшн-RPG, в которой повествуется о разрушенном небесном городе, который восстанавливается прямо на ваших глазах. На локациях за пределами экрана не происходит ровным счётом ничего до тех пор, пока вы не доберётесь до них. Здесь отсутствует инвентарь в его привычном понимании – вам просто предлагается выбрать два вида оружия из постоянного растущего каталога, и чем необычней окажется комбинация, тем забавнее будут комментарии рассказчика. К тому же это заметно влияет на геймплей. А если вас не устраивает боевая система, то вы можете зайти в настройки и изменить управление. Я редко хвалю возможность менять управление, но настройки в Bastion позволяют превратить её в натуральное Diablo. Разве это не здорово?.

18. Her Story


Год релиза: 2015 | Разработчик: Сэм Барлоу

Джоди: В своё время я очень любила сериал «Чисто английское убийство». Когда он был на пике популярности, в нём часто попадались эпизоды, в которых половина экранного времени была посвящена допросу подозреваемых, в ролях которых выступали приглашённые звезды. То же самое можно увидеть в Her Story, только вместо копов этим занимаетесь вы, просматривая видеоархив и переключаясь между записями при помощи ввода ключевых слов.

Часть геймплея Her Story состоит из просмотра видео, а другая – из заполнения своего блокнота, в котором вырисовываются теории заговора, подобные тем, что составлял Чарли из «В Филадельфии всегда солнечно». Во время прохождения Fez я даже не притрагивалась к бумаге (хотя стоило), тогда как ради Her Story я исписала не один десяток листов.

Но влияние игры выходит далеко за пределы монитора – я долго спорила с друзьями, которые были не согласны с моей версией произошедших в игре событий, доказывая мне, что мои теории притянуты за уши. Быть может, я и правда чересчур сильно увлеклась, но я нисколько не жалею времени, потраченного на стопроцентное прохождение игры.

Концепция, которую мы видим в Her Story, практически не используется в современных играх, а потому она создаёт невероятный эффект. Пыльный экран старого компьютера задаёт весьма убедительный тон, который заставляет поверить во всё происходящее в игре. Her Story с первых же секунд цепляет своей атмосферой и не отпускает до самого конца.

17. Dungeons of Dredmor


Год релиза: 2011 | Разработчик: Gaslamp Games

Крис: Я обычно с сомнением отношусь к пошаговым стратегиям и к ролевым играм, в которых неочевидные ошибки приводят к патовым ситуациям спустя несколько часов, но Dungeons of Dredmor сразу же увлекла меня своим стилем и комедийной составляющей. Я её так и не прошёл: не встретил Лорда Дредмора и осилил лишь несколько уровней. Но даже эти уровни понравились мне за счёт приятной атмосферы, юмора и на удивление глубокой историей.

Сложность игры компенсируется невероятным уровнем абсурда. Вы можете превратить своего персонажа в вампира-коммуниста, владеющего египетской магией и повелевающего грибами, или эмо-волшебника для сражения с ордами странных роботов, морковок, джиннов и других созданий.

Я раз за разом возвращался в Dungeons of Dredmor, поскольку это своего рода азартная игра, и я ничего не имею против проигрыша. Мне так и не удалось одолеть Дредмора, но я получал искреннее удовольствия от создания случайного персонажа с забавным набором навыков с не менее забавными названиями вроде «Веган-убийца» или «Паранормальный детектив», даже если я умирал на первых этажах. Эта игра поощряет изобретательность. Вы можете вручную выбирать свои навыки, но намного интереснее довериться системе случайного выбора и получить непредсказуемую комбинацию, благодаря которой каждое прохождение будет в корне отличаться от предыдущего.

16. Lovely Planet


Год релиза: 2014 | Разработчик: QuickTequila

В шутере от первого лица не всегда нужны литры крови и взрывающиеся головы. Посмотрите на Lovely Planet: это ведь тоже шутер, но в нём мы стреляем красочными фигурами, находясь в красочном мире. Но что интересного в игре, где нужно стрелять красочными фигурами (и в которой не проливается ни капля крови)? Дело в том, что фактически это платформер, в котором сочетается динамика Quake и необходимость моментальной реакции, как в Super Meat Boy.

15. DEFCON


Год релиза: 2006 | Разработчик: Introversion Software

DEFCON – это одна из тех игр, в которые я могу играть вечно. Это простая и суровая стратегия в режиме реального времени, где неумолимо надвигающаяся ядерная война является данностью, и «победа» может означать смерть миллионов людей во имя того, чтобы сохранить жизнь миллиардов. На ранних этапах мы размещаем ракетные шахты (а также ПВО), аэродромы, радиолокационные станции, подводные лодки, военные корабли и авианосцы.

И когда начинается война, единственным способом предотвратить геноцид своего народа становится заключение хрупких альянсов только для того, чтобы уже через несколько минут разбомбить своих бывших союзников ядерными ракетами, закрывая глаза на то, что радиоактивные осадки так или иначе уничтожат всё живое. Мрачность происходящего подчёркивается строгим стилем карты, на которой отчёты о погибших выводятся в виде сухих цифр, что отлично передаёт всю суть современных войн

14. Oikospiel


Год релиза: 2017 | Разработчик: Дэвид Канага

Oikospiel – это игра о собаках, разрабатывающих игру, посвящённую опере. Да, всё сложно. Официальное описание от разработчика и композитора Дэвида Канаги гласит: «Опера Oikospielen рассказывает о масштабном игровом фестивале под названием THE GEOSPIEL, запланированном на 2100 год. Создатели оперы, спонсирующейся Союзом животных-работников, пытаются привлечь собак, работающих над играми в студии Koch Games, но эти собаки любят свою работу и своего босса, а потому не хотят уходить из компании! Удастся ли привлечь их в Союз?»

Сама игра настолько же странная, насколько и её описание. Oikospiel – это психоделичный (и трогательный) экскурс в историю игровой индустрии, где поднимаются важные вопросы, связанные с условиями труда. А всё это сопровождается прекрасным саундтреком, идеально подчёркивающим атмосферу игры.

13. The Stanley Parable


Год релиза: 2011 / 2013 | Разработчик: Galactic Cafe, Уильям Пью, Дэви Риден

Это вы играете в игру или игра играет вами? В современных играх всё иллюзорно, а возможность выбора сводится к двум простым вариантам. Вы либо хороший, либо плохой, а третьего варианта просто не дано. The Stanley Parable – это изобретательная мета-критика всей игровой индустрии и по совместительству троянский конь, наполненный экзистенциальным кризисом (а эта тема близка всем нам).

Что будет, если свернуть с единственно верного пути, с того, по которому нас обычно ведут за ручку? А если игра намеренно даёт нам возможность свернуть с этого маршрута (который в The Stanley Parable проговаривается рассказчиком), то есть ли вообще смысл играть в неё? Хм. Заставляет задуматься.

Когда я впервые играла в The Stanley Parable, я делала всё, что мне говорили. Я знала, что мои действия будут комментировать, и это был мой способ протеста – не идти против системы, хотя от меня именно этого и ожидали. Признаю, это было глупо. Играть в The Stanley Parable в первый раз нужно совершенно иначе. Не подчиняйтесь правилам, сворачивайте туда, куда вам запрещают, прячьтесь в подсобках и отказывайтесь выходить. Вся прелесть The Stanley Parable раскрывается именно тогда, когда вы делаете всё наперекор словам рассказчика.

12. SOMA


Год релиза: 2015 | Разработчик: Frictional Games

Survival-хорроры частенько сводятся к тому, что игрокам предлагается уничтожать толпы нежити любыми подручными средствами, но Soma ярко выделяется на фоне таких игр. На этом подводном исследовательском комплексе вы не найдёте оружия, а враги здесь появляются крайне редко. Большую часть времени вы просто разглядываете предметы, но студия Frictional подаёт это занятие на должном уровне.

Разработчикам удалось создать атмосферу ужаса и отчаяния, в которой даже обычные тёмные коридоры вызывают страх, не говоря уже о мрачных подводных пейзажах. А концовка Soma - даже если вы не особый фанат медленных хорроров - полностью оправдывает игру. В игре намного меньше скримеров, чем, например, в Amnesia, но ей это идёт только на пользу.

Я рекомендую попробовать SOMA даже тем, кто недолюбливает жанр хорроров. Скачайте себе мод с красноречивым названием Wuss Mode («Режим слабака») из мастерской Steam, чтобы монстры не могли наносить вам урон, и тогда вы сможете полностью сосредоточиться на атмосфере игры. Конечно, вам уже не придётся прятаться, но это не значит, что игра не сможет основательно напугать вас.

11. Thumper


Год релиза: 2016 | Разработчик: Drool

Шон: Thumper – это словно ожившая неприятная во всех смыслах мелодия жанра индастриал с примесями техно. В нашей подборке лучших ПК-игра Эван описал её как «документальную зарисовку, показывающую ваш путь после смерти в рай или ад», что является самой точной характеристикой игры на моей памяти. Разумеется, в первую очередь это суровая игра, в которой всё решает тайминг, но выглядит она как совместное детище режиссёра Гаспара Ноэ и музыкальной группы Laibach.

10. Nidhogg 2


Год релиза: 2017 | Разработчик: Messhof Games

Бо: Я не особо люблю игры с локальным мультиплеером, но пройти мимо Nidhogg я просто не смог. Схватки формата 1х1 в Nidhogg, которые напоминают смесь фехтования и перетягивания каната, являют собой быстрые, но напряжённые бои, в который каждую секунду проверяется как ваша реакция, так и навыки сражения. Игра имеет достаточно низкий порог вхождение, но при этом обладает стратегической глубиной, освоить которую получится далеко не сразу.

Недавно выпущенная Nidhogg 2 улучшает все механики предшественника, добавляя гротескный пластилиновый стиль анимации и множество видов оружия, благодаря чему схватки становятся ещё более захватывающими. В результате мы имеем шикарный файтинг, который просто не может надоесть (в нашем офисе это своеобразная спортивная дисциплина, а на исход боёв обычно делаются крупные ставки).

9. Fez


Год релиза: 2012 | Разработчик: Polytron Corp

Шон: Fez намного глубже, чем кажется на первый взгляд, и чем ты старше, тем отчётливее это понимаешь. Это смесь платформера и головоломки, где понятия о 2D и 3D сливаются воедино. Протагонисту игры поручают изучить внезапно появившееся третье измерение в двухмерном мире, который прекрасно обходился без него раньше, и это явная аллюзия на осуждение прогресса.

И по мере прохождения Fez, когда мир становится всё более и более враждебным, игра раскрывается сразу на нескольких уровнях. Мы начинаем понимать, что некоторые неудобные истины всегда были прямо на наших глазах, но мы упорно отказывались их замечать. Кого-то это может мотивировать копать глубже, занимаясь поисками скрытых значений и секретов (а в Fez их действительно немало).

Fez – это игра о скрытых областях нашего мира, о существовании которых знают практически все, но предпочитают молчать. Это прекрасная и в то же время грустная игра с увлекательным геймплеем. Fez не постарела даже спустя 5 лет после своего выхода – она по-прежнему вызывает бурю эмоций и наталкивает на важные размышления.

После довольно простых обучающих уровней каждое открытие и каждое решение в Fez казалось мне большой победой. Мне нравятся те моменты в играх, когда я говорю сам себе: «Да не может это решение быть верным», а чуть позже обнаруживаю, что моя безумная теория оказалась единственно правильным подходом. И в этом вся Fez. По ней видно, что в игру было вложено невероятное количество усилий; каждый уровень здесь выверен до мелочей, а на каждую задачу кто-то явно тратил долгие недели, если не месяцы, собирая её по кусочкам и приводя в идеальный вид.

8. Night in the Woods


Год релиза: 2017 | Разработчик: Infinite Fall

Большинство самых примечательных инди-игр относились к приключенческому жанру, однако только в 2017 году вышла игра, в которой элементы этого жанра использовались максимально удачно. Речь идёт о Night in the Woods. В роли милой кошки Мэй Боровски, решившей уйти из колледжа, мы возвращаемся в тихий сельский город, в котором прошло её детство. Город переживает свой упадок, причём то же самое можно сказать и о самой Мэй.

Её жизнь свернула не туда, куда надеялась Мэй (и её семья), и значительную часть Night in the Woods занимают размышления на эту тему. Изучать окрестности Поссум-Спрингс интересно и без контекста, однако то, как Night in the Woods заворачивается историю о взрослении в приключение с головоломками, достойно уважения.

7. Kentucky Route Zero


Год релиза: 2013-… | Разработчик: Cardboard Computer

Я честно хотела подождать. Я хотела дождаться выхода всех 5 эпизодов Kentucky Route Zero, чтобы пройти их залпом. Именно так я проходила The Walking Dead – у меня ушла на это неделя, но зато я получила все эмоции от игры сразу. Но я всё же не удержалась и запустила Kentucky Route Zero, потому что мне посоветовал её один знакомый поэт, а это происходит нечасто. И я понимаю, почему она понравилась ему даже в незаконченном виде. Сценарий Kentucky Route Zero просто прекрасен, и при этом он бьёт точно в цель. Так же, как когда кто-нибудь называет офисную бюрократию «бумажным лабиринтом» или описывает топологию как «науку о непрерывном пространстве».

Kentucky Route Zero – это приключенческая игра в духе нового времени, в которой продвижение по сюжету определяется больше выборами и диалогами, чем решениями загадок. Изначально история крутится вокруг поисков заброшенного шоссе, однако вскоре игра глубоко погружается в американскую мифологию, где загадочные дороги – это наименее странный элемент. Мне не хочется спойлерить, но не могу не рассказать про одну забавную деталь – в игре есть лифт, одна из кнопок в котором подписана как «третий этаж (мишки)». Сложно удержаться и не нажать её.

Игра во многом напоминает новеллы, но при этом Kentucky Route Zero – это большой оммаж в сторону классических игр. К примеру, фраза «запутанный лабиринт путей», встречающаяся по ходу игры, является отсылкой к текстовой адвенчуре Colossal Cave Adventure. То же касается и первого поднятого предмета – лампы. Некоторые из ранних игр для ПК манипулировали словами только потому, что им в принципе было больше нечем удивлять. Kentucky Route Zero манипулирует словами потому, что создателям реально нравится этот процесс. Сложно объяснить, чем это привлекает, но ведь я всего лишь журналист. На моём месте сейчас должен был быть поэт.

6. Stardew Valley


Год релиза: 2016 | Разработчик: Эрик Барон

Редко игры бывают такими же приятными, как Stardew Valley. Я вырос на серии Harvest Moon, а потому был рад тому, что Stardew использовала ту же формулу, но в условиях ПК-гейминга. Stardew избавилась от многих пуританских запретов Nintendo (к примеру, здесь появились однополые браки и намёки сексуального характера), но при этом сохранила шарм оригинала, заключавшийся в ведении хозяйства и выращивания урожая. Здесь также есть яркий город, который интересно исследовать, загадочные пещеры и множество рыбы, которую ещё нужно выловить. Я провёл около 80 часов в Stardew Valley, и обязательно проведу в ней ещё столько же.

5. Undertale


Год релиза: 2015 | Разработчик: Тоби Фокс

Уэс: Я со своим другом прошёл Undertale за один присест. Поначалу игра привлекает своей нестандартностью, затем она рождает решимость, предлагая разобраться в сложной боевой системе без подсказок, а спустя несколько часов ты проникаешься уважением к создателям за безупречную подачу шуток и отличную переработку знакомых по RPG тем и механик. Сравнения этой игры с RPG для Super Nintendo под названием Earthbound, увы, идут не в пользу последней: Undertale – это невероятно умная игра, которая относится к своей аудитории так же, а потому ей удаётся удивить даже самого искушённого геймера.

Я считаю, что каждый должен хотя бы раз поиграть в неё. Вы оцените либо юмор, либо вызов, который бросает игра, либо возможность выбирать один из нескольких стилей прохождения, либо потрясающие битвы с боссами, либо то, как Тоби Фокс ловко использует движок Game Maker, либо перспективу получить «истинную» концовку, либо всё вместе. Игра выглядит простой, но в ней скрывается множество сюрпризов.

4. Kerbal Space Program


Год релиза: 2015 | Разработчик: Squad

Крис: Неважно, относитесь ли вы серьёзно к науке и симуляторам или же просто ищете весёлую игру, в которой можно запускать астронавтов в космос (или наблюдать, как ракеты взрываются при запуске), Kerbal станет для вас идеальной песочницей. Одна из причин, по которой в неё интересно играть, заключается в том, что в ней полно моментов, когда ты понимаешь, что не зря старался – к примеру, первый раз, когда вы вылетите на орбиту, приземлитесь на Луне или вернёте астронавтов в целости и сохранности обратно на Землю. Но при этом даже неудачи не особо огорчают (и дают важные уроки).

KSP одновременно проста и сложна: ракеты можно собрать или перестроить за считанные минуты, но для покорения солнечной системы потребуется филигранная точность. Приятная графика и детализированная физика понравятся каждому – от поклонников космических игр до реальных учёных, работающих над созданием ракет.

3. Hollow Knight


Год релиза: 2017 | Разработчик: Team Cherry

Лучшая игра жанра метроидвания за последние годы, и это, возможно, потому, что студия Team Cherry не намеревалась создавать игру по точному образу Metroid. Они делали 2D-экшн с шикарным художественным стилем, где каждая деталь была нарисована от руки, выбрав в качестве сеттинга умирающий подземный мир жуков, и уже на основании этой концепции получилась игра, которую мы знаем. Игра с прекрасным управлением и отличной боевой системой, где каждая атака ощущается именно так, как нужно. Схватки и передвижения основываются на базовых механиках прыжка, уклонения и атаки – то есть, всех возможностей, которые мы имеем с самого начала. Здесь навыки куда важнее улучшений.

Hollow Knight редко прямым текстом говорит вам, куда идти и что делать, что пробуждает интерес к исследованиям новых локаций и новых способностей. На этом и держится вся игра. Показанный в ней мир просто огромен и намного более детализирован, чем кажется на первый взгляд, а потому даже после нескольких десятков часов можно не изучить и половины всего, что вложен в игру. У Super Nintendo была Super Metroid; у PlayStation была Castlevania: Symphony of the Night. Быть может, Hollow Knight во многом и отличается от этих проектов, но по качеству исполнения она ни в чём им не уступает, а потому можно смело продолжить этот ряд и сказать: у ПК есть Hollow Knight.

2. Darkest Dungeon


Год релиза: 2016 | Разработчик: Red Hook Studios

Чувство постоянной тревоги. Большинство разработчиков RPG такого стиля пытаются избегать этого чувства, однако оно является неотъемлемым компонентом Darkest Dungeon. Если описывать игру в двух словах, то это исследование подземелий, но подземелья здесь лишены сказочной атмосферы – они просто тёмные и мрачные. Более того, нам необходимо следить за психологическим состоянием своей команды (а это непростая задача, так как игра явно вдохновлялась произведениями Лавкрафта), а потому в этой RPG ты редко чувствуешь себя спокойно. Угрюмое настроение Darkest Dungeon и постоянная игра на эмоциях делает её по-настоящему выдающимся представителем жанра.

Мне нравится, что представленные в игре архетипы – это скорее бойцы, чем маги. Кастовать заклинания здесь может лишь один класс, а в остальном Darkest Dungeon полагается на холодное оружие, яды, кровопролитные поединки и арбалеты. Все бои в игре, не в последнюю очередь благодаря потрясающим 2D-эффектам и работе со звуком, чувствуются как настоящие, а потому способны изматывать на физическом уровне. Здесь также имеется отличный контраст с монстрами из DD, на фоне которых высасывающие кровь мерзкие твари с щупальцами смотрятся намного более убедительными.

1. Spelunky


Год релиза: 2008, 2013 | Разработчик: Mossmouth

Когда я впервые запустил Spelunky, меня хватило всего на 10 минут. Затем я прочёл обзор Грэма Смита, на эту игру, и с большой неохотой вновь установил её. И я до сих помню, что меня привлекло со второй попытки: я поднял золотую маску, раздался грохот, и огромный булыжник пробил потолок, убив стоящего неподалёку персонажа. Я непроизвольно засмеялся, разбудив своего соседа. В этот момент я влюбился в Spelunky.

Уже были написаны тысячи строчек о системах взаимодействия с окружающим миром в Spelunky, умением игры рассказывать увлекательные истории и её высокой сложностью. И я подписываюсь под каждой из этих строчек, так как считаю, что Spelunky уже стала классикой жанра, даже несмотря на то, что вышла относительно недавно. Я часто загружаю её на пару часов только ради того, чтобы вновь окунуться в мир игры и прочувствовать её атмосферу.

Это прекрасная игра, способная согреть сердце любого геймера. К тому же она стала первой игрой, которая лично мне продемонстрировала, что независимый проект, который когда-то распространялся на бесплатной основе, сумел вместить в себя так много: огромное число историй, событий и просто приятных моментов. Оставлю здесь шикарный87u6ZAb_EB8 кавер на одну из игровых мелодий.

Даже спустя 4 года после своего выхода Spelunky заслуженно занимает место на вершине этого списка. То, как герой взаимодействует с ловушками, врагами и предметами, попросту не имеет равных. Гениальная реализация. Отдельно стоит упомянуть ежедневные задания Spelunky, в которых классических аркадный дух смешивается со случайно генерируемыми уровнями. Что интересно, до выхода этой игры данный жанр был известен отсутствием подобных ежедневных заданий, однако с тех пор они стали появляться в каждом втором проекте.

Достойны упоминания

Составлять список из 25 лучших инди-игр было непросто. За бортом осталось множество игр, которые мы хотели бы включить в подборку. Поэтому представляем вашему вниманию ещё 10 проектов, которые не стоит обходить стороной, но которые по тем или иным причинам не попали в топ-25.

  • Cave Story+ (2011) : Cave Story, прекрасная пиксельная метроидвания, впервые выпущенная в 2004 году, является вдохновением для тысяч похожих платформеров, которые появились в следующие 13 лет. Но в этой игре, которая теперь имеет название Cave Story+, можно найти истоки всего, что вам так нравится в этом жанре.
  • Audiosurf (2008) : Интерактивный визуалайзер Дилана Фиттерера 2008 года выпуска (и не менее прекрасный сиквел 2013 года) позволяет загружать mp3-файлы из вашей музыкальной коллекции и превращать их в космические американские горки. Темп музыки определяет скорость и извилистость маршрута, а также расположение блоков, от которых необходимо уворачиваться, и бонусов, которые нужно собирать. Попробуйте начать с песни Wuthering Heights за авторством Кейт Буш.
  • Mark of the Ninja (2012) : Изобретательный 2D-платформер с элементами стелса, поощряющий креативный подход к прохождению. Уклоняться от ударов и от врагов в Mark of the Ninja довольно просто, но ещё интереснее подключать к процессу своё воображение. А дразнить врагов в прекрасно прорисованном мире – это одно удовольствие.
  • Braid (2008) : Бессмертный пример того, как небольшое изменение старой формулы и умение подходить к проекту с душой может создать классику. Система манипуляций со временем Джонатана Блоу творит чудеса в этом 2D-платформере, однако привлекательность Braid заключается в трогательной истории, рассказанной в основном через намёки.
  • Hotline Miami (2012) : Бесспорно один из самых стильных и брутальных пиксельных экшнов для ПК. Hotline Miami похожа на головоломки в том смысле, что игрокам необходимо «решить» задачу на каждому уровне, заключающуюся в просчёте наиболее быстрого и смертоносного маршрута. А неповторимый саундтрек ещё долго не будет выходить у вас из головы.
  • Stephen’s Sausage Roll (2016) : Это игра про поджарку сосисок. Но по какой-то причине необходимо гонять эти сосиски по лабиринтам, чтобы довести их до гриля. Лучше не задавать лишних вопросов. Если вы ищете сложную головоломку, то игра должна идеально подойти вам.
  • Don’t Starve (2013 ): Survival от студии Klei 2013 года по-прежнему является одним из лучших в своём жанре, и это весьма неожиданно для игры, начинавшей свой путь в режиме раннего доступа. Можно считать её своеобразным переносом книги Эдварда Гори в игровое пространство, где вас могут съесть собаки или вы можете умереть от голода во время долгой зимы (название игры наводит на такие мысли), но в любом случае играть в неё интересно.
  • Devil Daggers (2016) : Шутер от первого лица с одним-единственным уровнем, представляющим собой адскую арену, враги на которой – это летающие черепа, змеи и другие выходцы с обложки альбома любой хэви-метал группы. Перед вами вся суть лучших перестрелок Quake, ужатая до 10 секунд. Или до 20, если у вас действительно хорошая реакция.
  • Life is Strange (2015) : Первый эпизод, равно как и последний, смотрится сыровато. Но в трёх оставшихся эпизодах Life is Strange наглядно показывает, каково быть подростком – неуверенным в себе и одновременно безрассудным. Затем игра даёт вам способность перематывать время, чтобы исправлять свои ошибки – своеобразная альтернатива взрослому осознанию того, что ваши подростковые идеи не несли в себе ничего хорошего. (Ни одна из них).
  • Gravity Bone (2008) : Игры о шпионах – это редкость, как и игры, заимствующие элементы из фильмов и остающиеся при этом самостоятельными произведениями Всего за 20 минут прохождения Gravity Bone позволит вам почувствовать себя настоящим шпионом из фильма и не даст вам усомниться в том, что игровой вариант в разы лучше. Дальнейшие игры от Blendo Games – Thirty Flights of Loving (2012) и Quadrilateral Cowboy (2016) развивают заложенные в Gravity Bone идеи.