Прохождение квеста "Сезам, откройся!". Гвинт: веленские игроки. Приглашение от Кейры Мец

Ведьмачьи древности: снаряжение школы Кота

Заказы:

Заказ: Лесное чудовище, Пропавший брат, Клекотун, Тайна деревни Стёжки, Пропавшие солдаты, Лешачиха, Заботы могильщика, Таинственные следы, Призрак тракта, Пропавший патруль, чудище с болот.

Нильфгаардский связной (6 ур)

Агент Гендрик

Йеннифэр отправит нас в Велен и скажет, что у связного можно попробовать узнать некоторые подробности о Цыри. Отправляйтесь в корчму «На распутье» в Велене (точка 37 карта Грэйрок). Зайдите в корчму Подойдите к корчмарю, чтобы разузнать об агенте Гендрике. Во время разговора приедут солдаты барона. Если не хотите с ними ссорится ответьте им что вы ведьмак, они не посмеют на вас нападать. Если же с ними подерётесь, то к дальше в основном задании к красному барону в крепости Вроница придётся проходить через тайный проход, а не через парадную дверь.

После того как по хорошему или по плохому разберётесь с солдатами(лучше по доброму сложнее будет попасть замок Вроницы), снова поговорите с кочмарём он скажет, что Гендрик находится в деревне Вересковка. Отправляйтесь в деревню Вересковка. Помогите выжившему отбиться от собак в деревне, он расскажет, что на деревню напали.

Обыщите хату Гендрика и осмотрите его тело. В башмаке у Гендрика будет ключик. Откройте подвал и внутри осмотрите свечу, откроется тайник. Прочитайте записи агента. Из записей ведьмаку станет понятно, что дело как-то связано с бароном и ведьмой. На этом задание будет завершено.

Охота на ведьму (6 ур)

Кейра Мец

Доберитесь до хижины ведьмы Перед её хижиной нам покажут кат сцену, как ведьма помогает жителям с коровой. Когда зайдёте внутрь хижины ведьмы внутри не будет, осмотрите хату и подойдите к черепу, откроется портал. Пройдите в портал и окажетесь в её укрытии. Отыщите ведьму (окажется что ведьма это Кейра Мец). Расспросите её, но она ничего не знает о Цири. Она скажет только что её разыскивал некий таинственный Эльф.

На ощупь (6 ур)

Совет: заранее приготовиться к этому заданию, помедитировать, чтобы восстановить жизнь ведьмака и эликсиры, починить оружие и снаряжение. Сражений будет очень много.

Кейра Мец решила нам помочь с поисками эльфа и отправиться вместе с нами. Встречаемся с ней перед входом в пещеру. Идём за ней в пещеру. Через обрушенный мост увидим Дикую охоту. Кейра откроет портал, чтобы пройти дальше, но что-то пойдёт не так и она пропадёт и начнёт вопить чтобы ей помогли. Её можно отыскать используя ведьмачье чутьё, а можно просто пошариться по пещере поискав её и дополнительно поискав полезные предметы и чертежи.

Кейру найдём возле логова чудовищ. Уничтожьте бомбами или картечью две крысиные норы. Идите дальше, где увидите проекцию эльфа говорящую загадками. Поговорите с Кейрой о том что сказал эльф и что это сообщение для Цири. Нам надо найти символ ласточку будет видна на столбе выше головы ведьмака. Когда будем проходить мимо знака, Кейра скажет «Ласточка. Значит мы идём правильно».

Знак ласточка

Доберитесь по знаку ласточки до следующей проекции эльфа. Теперь нам надо отыскать знак лошади Цири. Другие знаки не осматриваем. Если осмотреть знак Кейрана (знак осьминога) сработает ловушка и появятся призраки похожие на Геральта и Кейру, которых надо будет уничтожить. Знак собаки тоже не трогаем - шарахнет и ведьмака больше чем на половину жизней просадет. Нужно прыгнуть в центре вниз в воду там будет рисунок лошади.

Проплывите по туннелю под водой, когда выплывите наверх будет второй рисунок лошади. Вернитесь к Кейре она откроет портал Впереди нас будет ждать голем. Голем медлительный и более уязвимый сзади. Ждём когда он агрится на Кейру в это время сзади его мочим, главное не торопиться.

Нитраль

Проходим в зал, где все заморожены и видим солдат Дикой охоты. Девушка поставит магический щит, а сама в это время будет закрывать порталы Дикой охоты. Прячемся под её щитом и защищаем её от гончих (уязвимы к аксию и игнию), пока она их закрывает. Когда она упадёт Геральту на руки появятся два варианта ответа. Собственно я выбирал оба в дальнейшем оно ничего не меняло * С Кейрй Мец ведьмак всё равно развлекался), о более мягкий второй вариант ответа.

Идём в зал где нас ждёт воин Дикой охоты. Он практически не атакует ведьмака если к нему не приближаться. У него хорошо снимает ХП бомбы и картечь используем их на нём. Главное, когда он встаёт в свой ледяной щит и вызывает собак быстро их уничтожаем, так как собаки его регенерируют. Также когда он в щите не атакуем его, он не уязвим, а ведьмак получает урон. Можно стоять с двух сторон от него чтобы в нужный момент бить его со спины.

Когда справимся с воином Дикой охоты подойдите к статуе, она расскажет что-то о ведьмах в Кривоуховых болотах. Найдите иллюзорную дверь, Кейла даст глаз Нехалены чтобы её развеять.

Магический светильник

Задание получим когда закончим задание на ощупь. В эльфийских руинах Кейра попросит ей помочь отыскать магический светильник. Идите за Кейрой подойдите к двери она прочитает вам загадку. Необходимо зажечь в правильной последовательности статуи. Правую, левую, вторую правую, вторую левую. Возле останков Лары Доррен и будет светильник.

Собственно потом Кейра отдаст его ведьмаку для другого её задания и он останется у нас в инвентаре.

Кровавый барон

Кровавый барон

Отправляйтесь в замок Вроницы на встречу с кровавым бароном. Перед его замком вас встретит стража и пропустит внутрь (при условии если вы не убьёте солдат барона в корчме). Внутри вас встретит сержант, следуйте за ним. Сержант приведт вас к барону. Если же вы всё-таки конфликтовали с солдатами барона в корчме, то до барона можно добраться через подземные пещеры (точка 03 (карта Вроницы)

Барон скажет что Цири пришла к нему из болот и начнёт рассказывать её историю, а мы в это время переключимся на управление самой Цири.

История Цири. Король волков

Цири окажется возле реки, пройдите вперёд и услышите как девочка зовёт на помощь. Убейте волков и поговорите с девочкой. Девочка расскажет что в лесу, где они находятся обитает волчий король и его стая. Следуйте за Гретой и защищайте её от волков. По дороге встретится труп в лодке, исследуйте его.

Проведя следственный эксперимент Цири поймёт что это волколак убил человека. Соберите нужные ингредиенты для создания масла против него. Проследуйте за Гретой в пещеру, где убейте волколака. Выживший отведёт Цири и девочку к барону.

Комната Цири

Этажом ниже найдите комнату Цири. На полу будет валяться волчок. Отдайте этот волчок Гретке. Задание будет завершено.

Дела семейные

Барон рассказал, как он нашёл Цири, но согласился рассказать, что с ней произошло дальше, только при условии, если ведьмак найдёт его жену и дочь. Барон отведёт нас в их комнаты. Используйте ведьмачье зрение чтобы найти зацепки. Исследуя местность ведьмак найдёт следы борьбы и разбитую бутылку вина от которой остался след. Пройдите по этому следу до закрытой половицы, где найдёте талисман.

В другой комнате в шкафу возьмите ржавый ключ и благовония. Идите по запаху в подвал к двери, которую можно открыть найденным ржавым ключом. Внутри увидите алтарь и молитву. Поговорите с бароном и покажите ему найденный талисман, он расскажет про некого колдуна по имени Ворожей который может что-то об этом знать.

Посетите хижину ворожея. Там будут разъярённые на Ворожея люди. Их можно просто убить, заплатить, использовать знак (если прокачан) или спросить про ситуацию и помочь вылечить некого Эдрика из-за которого они пришли наказывать колдуна. Когда справитесь с людьми, покажите Ворожею найденный талисман.

На помощь Княжне

Собственно и сама Княжна

Он согласится помочь найти семью барона, но прежде попросит, чтобы ведьмак для него нашёл его козу Княжну. Он даст предмет колокольчик Ворожея. Используем ведьмачье чутье и ищем следы козы. Козу я нашёл на самом краю круга поиска. Когда найдёте козу, постоянно звоните в колокольчик, чтобы коза шла за вами. В какой-то момент коза рванёт к медведю. Убиваем медведя и приводим козу к колдуну.

Когда приведём козу к Ворожею, тот проведёт обряд и расскажет что у жены барона Анны родился сын который умер и превратился в чудовище Игошу. Этого Игошу необходимо найти, чтобы с помощью него разыскать семью Барона.

Вернитесь в замок Вроницы к барону. В замке когда мы пойдём говорить с бароном разразится пожар. Перед встречей с бароном можно помочь спасти конюшего и лошадей, просто найдите его в сгоревшей конюшне и откройте ворота пока у ведьмака не закончился воздух. После этого победите пьяного барона в кулачном бою.

Поговорите с бароном после драки, он расскажет всю правду о том что бил свою жену и что семья сама ушла от него. Что выкидыша от жены он закопал. Договариваемся с ним разобраться с выкидышем который превратился в Игошу.

Расколдовать Игошу

Отправляемся вслед за бароном к могиле Игоши. У нас будет выбор атаковать Игошу, тогда он превратится в монстра сражаемся и убиваем его, забираем кровь. Вариант второй превратить в чура. Тогда барон возьмёт Игошу на руки и будет нести его к порогу своего дома. Пока будем идти к порошу на нас будут нападать призраки уничтожаем их и после этого на Игошу применяем знак аксий чтобы его успокоить. Барон донесёт ребёнка до порога наречёт её Деей и закопает.

Семья Барона

Подойдите после этого к могиле, чтобы ведьмак дождался чура. Следуйте за призраком, и исследуйте места ведьмачьим зрением к которым он нас приведёт. В итоге придём в хижину рыбака, который расскажет, что жену барона Анну утащило какое-то чудище, а дочь Тамара находится в Оксенфурте.

Отыщите Тамару в Городе. Она скажет что теперь работает на охотников на чародеек и церковь огня. Вернитесь к барону и расскажите ему всё что узнали. Чтобы найти жену барона выполните задание «Хозяйки леса» и «Шепчущий холм». Где при разговоре вы поймёте, что бабушка следящая за детьми в приюте и есть жена барона.

История Цири. Скачки

Когда вы расскажете барону куда делись его жена и дочь он продолжит рассказывать историю про Цири. Цири возле костра договорилась участвовать с бароном в скачках, поставив на кон свой меч, а барон свою кобылу. Перед этим задание рекомендуется потренироваться в дополнительном задании «Скачки: Вроницы». Побеждаем барона и приходим первыми на старт. В это время нападёт Василиск.

История Цири. Из тени

Когда расскажем барону, где находится его жена. Он продолжит рассказ про Цири. Сражаемся с Василиском сместе с бароном. Когда у Василиска останется мало жизней он схватит барона и утащит его на башню. Добираемся до башни, где Цири телепортируется и убьёт чудовище едва успевая спасти барона.

Хозяйки леса (ур 6)

Сделайте задание активным увидите на карте метку статуи. Подойдите к ней и дальше уже используя ведьмачье зрение идите по следу. Придёте к Приют на Кривоуховых топях. Поговорите с детьми и бабушкой которая за ними следит, про Цири они нам ничего не расскажут. Поговорите с наказанным мальчиком, но бабушка не даст его толком расспросить её надо будет как-то выманить из хаты. Снова поговорите с детьми.

Дети предложат поиграть в прятки тогда с помощью ведьмачьего зрения необходимо будет их отыскать, они все будут в районе деревни или совсем близко поэтому никакого труда их отыскать не будет. Или выбрать вариант ответа «Может ещё что хотите» и если у ведьмака в рюкзаке есть сладости то можно их просто угостить сладостями. Когда договоримся с детьми, те отвлекут бабушку, и ведьмаку удастся расспросить мальчика про Ивасика.

Найдите место где последний раз обитал Ивасик, далее по следам отыщите его пещеру и позовите его, чтобы он вышел. Ивасик окажется редким существом прибожек. Он потерял голос и позовёт ведьмака с собой. Идите за Ивасиком он приведёт вас к вороньему гнезду. Убейте гарпий и заберите внутри гнезда воронов перо и запечатанную бутылку. Отдайте бутылку Ивасику, у него появится голос. Он отведёт ведьмака в приют к бабуле и уговорит её помочь. Бабуля свяжется с ведьмами защищающие болота, те пообещают рассказать ведьмаку о Цири, если тот поможет деревне Штейгеры.

Чтобы завершить квест, выполните задание «Шечущий лес».

Шепчущий холм

Поговорите со старостой деревни Штейгеры, он расскажет что кто-то уничтожает людей из деревни. Найдите Стародавний дуб и вход в пещеру рядом с ним. Вход будет охранять волколак 8 уровня. Зайдите в пещеру и найдите дух поговорите с ним. После этого дух попросит её освободить у нас появится вариант выбора помогать ей или нет.

Варианты действия и последствия

  • «Я помогу тебе» если соглашаемся помочь духу, то необходимо будет найти три предмета воронье перо, кости и кобылу (приманиваем аксием на поле любую кобылу и скачем к духу). Находим их все возвращаемся к духу и проводим ритуал по освобождению. Освобождённый дух убьёт всех жителей Штейгеров. Анну убьют ведьмы в наказание. Барон повесится. Сироты из приюта останутся живыми.
  • «Я помогу тебе». Говорите дереву, что поможете ему, собираете все ингредиенты для ритуала, в конце когда соберёте всё и приведёте кобылу, можно будет выбрать вариант в диалоге «обмануть существо в дереве и уничтожить его». Тогда дерево умрёт само и с ним не надо будет сражаться. Последствия такие же как и в первом варианте.
  • «Я не верю тебе». Сражаемся с эндриагами и бьём сердце духа, пока его не уничтожим. Жители деревни Штейгеры останутся живы, пару жителей повесят охотники за ведьмами. Анна сойдёт с ума, барон заберёт её и повезёт к знахарю. Люди барона в его отсутствие начнут грабить близлежащую деревню. Сироты из приюта будут убиты и съедены ведьмами.

Все последствия вы узнаете выполняя задание «Возвращение в Кривоуховы топи», которое барон даст после задания «Дела семейные» На выходе вас уже будет ждать староста, который отрежет себе ухо и вы поговорите с ведьмами независимо от того решите вы убивать дух или нет и вы. Ведьмы поведают вам про Цири.

История Цири. Бегство с болот

Ведьмы расскажут, что Цири к ним пришла с болот. Они захотят её сожрать, но та всё услышит и сбежит. После этого берём управление Цири на себя. Сражаться с врагами нет смысла просто бегите к нужной точки.

Карта Грэйрок (начальная локация Велена)

Карта Грэйрок. Можно 2 раза нажать чтобы увеличить.

01. Деревня Висельников. В эту точку перемещаемся из королевского замка в Велен.

02. Деревня Яворник. В одном из домов можно взломать дверь и спуститься в подвал получите рецепт: улучшенная кошка . На доске объявлений прочитайте объявления получите задание.

Дикое сердце

Охотник Неллен потерял свою жену. Отправляйтесь в деревню Большие сучья, поговорите с её братом и пораспрашивайте его о сестре. Он расскажет с кем его сестра Ганна дружила в деревне и где она потерялась в лесу. Поговорите в деревне с соседями. Они скажут что девушка ушла в лес с какой-то женщиной.

В лесу, где потерялась девушка Ганна к нам подойдёт её сестра и предложит в два раза больше, чем может дать её брат если мы откажемся от поисков Ганны. мы можем согласиться и получить больше денег и ехать дальше или продолжить поиски. Если решите продолжить поиски в центре осмотрите труп собаки с выпущенными кишками. Отыщите тело девушки и следы волколака. По следам доберитесь до уединённой хижины (точка 05 Карта Crow’s Perch). Под хижиной будет его логово.

Волколак

Волколак

Дождитесь ночи. Появится волколак со своей стаей, мелких сразу же уничтожаем. Волколак уязвим к знаку Игни, который его поджигает, также рекомендуется использовать масло против проклятых, чертов гриб и лунная пыль. Когда у волколака остаётся половина ХП он начинает жёстко регенерировать, поэтому чтобы не проморгать этот момент ждём как только он начнёт это делать поджигаем его знаком игни и быстро подлетаем ему прописываем комбо.

Появится сестра (волколак это Неллен) в конце боя можно выбрать два варианта ответа для волколака в окончании диалога «Я не позволю этого» и тогда с ним придётся сразиться до конца или «Она заслужила это» Тогда он убьёт свою сестру и даст вам убить его не сопротивляясь. Когда он встанет перед последним боем не даём ему оклематься и отрегениться быстро налетаем на него и прописываем комбо пока он не сдохнет. Заберите у него ключ от сундука в хижине.

03. Жрец вечного огня.

Погребальные костры (ур 3)

Поговорите со жрецом, он попросит сжечь ямы с телами павших героев, чтобы их не съели трупоеды. Активируем задание чтобы увидеть места тел. Сжигаем трупы с помощью знака Игни. Возле последней ямы встретим одного выжившего торговца, которы расскажет о тёмных делах жреца. Возвращаемся к жрецу если соглашаемся взять взятку получаем 45 опыта и 60 крон. Если отказываемся, то убиваем жреца. получаем столько же опыта. а струпа поднимаем 200 крон. В общем, я думаю, вы поняли что выгоднее.

04. Винная пристань человек в беде. Дезертиры 7,14,16 уровня. Возьмите с трупа ключ работорговцев и освободите оружейника. Когда освободим его он будет в деревне Яворник. У него можно будет купить: чертёж: ремонтный набор подмастерья-бронника , чертёж: ремонтный набор ученика-бронника ,, четёж: отличный доспех школы Грифона .

05. В этом месте мы можем наткнуться на грабителей трупов. Подойдите к одному из них, он предложит вам реликт: меч Плакальщик за 525 монет.

06. Военные трофеи. Утопцы 4 уровня. Чтобы открыть сундук нужен ключ. Потемневший ключ лежит в трупе рядом в лодке в сундуке лежит реликт: лунный клинок.

07. Голодные дети. Перед домом будет стоять одичавшая собака, убейте её, из дома выйдет девочка дайте ей еды (собачье мясо) за это она даст важную книгу про волколака и у нас добавится информация в бестиарии по нему к чему он уязвим, очень пригодится при его убийстве в задании Дикое сердце и также даст куклу.

08. Вход в пещеру. Осмотрите рядом со входом растерзанный труп, если вы до этого ещё не были в корчме «На распутье», то у вас активируется заказ пропавший брат.

09. Вход в пещеру и Рассадник чудовищ. Перед входом в пещеру найдёте чертёж Доспех цидарисского кавалериста , рецепт: сон дракона . Внутри найдёте Чертежи набора школы медведя . Зачистите пещеру от чудовищ.

10. Человек в беде. Охраняется дезертирами и вожаком. В клетке сидит купец. У одного из трупов будет ключ откройте клетку получите скидку у этого купца в точке. Также пошарьте в ящиках найдёте чертёж: сапоги убийцы. Будет находится в точке 11.

11. Доска объявлений. Здесь можно получить задания

Заказ: Лесное чудовище

Здесь же где получили задание возле доски объявлений поговорите с капитаном стражи. Капитан пожалуется, что на повозки с вооружением постоянно нападают и он попросит решить эту проблему. Отправляйтесь к месту, где находится повозка и осмотрите место. Следуйте по следам до эльфов.

Вы дойдёте до эльфа на дереве. Теперь от ваших ответов зависит, какое отношение у вас будет с эльфами. Если ответите ему «хватит убивать людей», то они нападут на вас и вам придётся их уничтожить при этом когда доложите капитану что расправились с ними он даст вам 30 крон и пропуск.

Если хотите мирного решения, выберите первый вариант ответа «Я должен поговорить с твоим командиром», После чего отдайте эльфу оружие. Поговорите с девушкой предводителем эльфов. Выбрав Вариант ответа с ней «Вы обычные бандиты», они нападут на вас. Ответите «Делайте что хотите», они отдадут вам ваше оружие и дадут несколько предметов.

Вернитесь к капитану при вопросе нашёл чудовище?

  • Если ответите «Чудовища в лесу нет. Скоя-таэли» Получите пропуск через мост реданскую подорожную грамоту и немного опыта
  • При ответе «Нет я его не нашёл» получите только пропуск, и больше ничего. С эльфами будет всё хорошо, в дальнейшем это должно повлиять на их расположение к вам.

Фальшивые бумаги

Здесь будет стоять подозрительны торговец. У него можно будет купить пропуск через мост или попросить у него скидочку, для этого он попросит нас помочь своему шурину (точка 12) задание кладбищенские гиены. Дело в том что у меня шурин в том бою погиб, мародёры которые на него работали поблагодарили меня. А вот когда я сообщил этому персонажу, что я помог его шурину, но шурин умер, он вообще отказался мне продавать что-либо.

Пропуск у него покупать не обязательно мы можем бесплатно получить пропуск в заказе лесное чудовище которое можно взять рядом с этим местом или у красного барона следуя по основному заданию, к

12. Персонаж Альбин Харт . Поговорите с ним он даст задание.

Кладбищенские гиены

Альбин Харт попросит защитить его мародёров от гулей. Уничтожаем две атаки гулей и получаем немного деньжат и опыта.

13. Приграничные посты. Здесь чтобы пройти дальше необходимо показать пропуск-реданскую подорожную грамоту. Добывается в «Заказе лесное чудовище» или «Фальшивые бумаги». Также эту грамоту нам выдаст кровавый барон в основном сюжетном задании «Дела семейные»

14. Можно получить задание

Смерть в огне (ур 10)

Подойдя к дому вы увидите как бандиты 10 уровня подожгли дом, убейте бандитов, и с помощью аарда выбейте дверь в дом. Девушка спасётся и расскажет вам о тайнике в бревне за её домом кроны 21 штука.

15. Последний бастион (замок баронета) и гнездо чудовищ . Перед входом эндриаги 11 уровня. Внутри замка гнездо чудовищ гарпии 7 уровня. Чертёж: стальной меч школы грифона .

16. Гнездо чудовищ. Накеры 6 уровня. Рядом с гнездом посмотрите будет сломанная повозка и сундук в нём достаём рецепт: рубедо .

17. Каменоломня Старые хрычи .

18. Гнездо монстров. Пожиратели и гнильцы 5-6 уровня.

19. Спрятанное сокровище. Охраняет водница 18 уровня. Реликт: каэдвенская кираса (11 ур) .

Охота за сокровищами: Трофеи с поля боя (20 ур)

Возьмите с трупа Смятую записку и ключ к ней. Прочтите записку и ведьмачьим зрение найдите тайник. Тайник будет завален бочками разбейте их знаком и заберите всё с сундука.

20. Спрятанное сокровище. Утопцы 4 уровня. Возьмите с трупа запачканный кровью ключ, и запятнанное кровью письмо. Когда выполните задание «Кровавое золото и отыщите его тайник найдёте внутри чертёж: сапоги убийцы , меч реликт: охотник за головами (17 ур) .

Охота за сокровищами: Кровавое золото (ур 18)

Возьмите с трупа ключ и письмо. Прочтите письмо. Используя ведьмачье чутьё найдите тайник покойника.

21. Спрятанное сокровище. Охраняет василиск.

22. Форт Белого орла. Это место мы должны будем посетить в дополнительно задании «Доброволец» или получить его здесь. Рядом с троллем сундук внутри чертёж: улучшенный доспех школы Грифона . Когда принесёте троллю красок получите чертёж: гвеннель , чертёж: перчатки топорника .

23. Поселение каменщиков. ?????

24. Дьяволова яма и лагерь бандитов. Дезертиры 9 уровня. . ????

25. Опустевшее селение и спрятанное сокровище. Утопцы 4 уровня. В сокровище прочитайте неотосланное письмо получите задание.

Охота за сокровищами: Несчастный случай (ур 4)

Прочтите письмо которое возьмёте в трупе. Рядом в воде найдите сундук и заберите оттуда всё что есть. Задание будет выполнено. В сундуке будет меч реликт Гарваль (6 ур).

26. Сокровища под охраной. Альгуль 13 уровня. Реликт кавалерийские сапоги (6 ур).

27. На караван напали бандиты (5 ур) которые и должны были его защищать. Помогите торговцам отбиться получите немного опыта и денег, также после спасения с одним из торговцев можно будет поторговать во Вроницах.

28. Спрятанное сокровище. Туманник 4 уровня. В сундуке чёртёж точный болт .

Охота за сокровищами: Не везёт, так не везёт (ур 18)

Возьмите в трупе мужчины и женщины письмо и небольшой ключ. Прочитайте письмо и откройте сундук ключом заберите всё внутри. Задание будет выполнено. Можно сделать это на любом уровне независимо от того какой рекомендуется в задании.

29. Логово чудовищ. Гульи 9 уровня. Рядом с логовом посмотрите будут перебитые повозки в сундуках можно найти рецепт: улучшенная двимеритовая бомба .

30. Логово бандитов . Дезертиры 9 уровня.

31. Опустевшее селение . Утопцы 9 уровня.

32. 2 гнезда чудовищ . Гульи 9 уровня.

33. Спрятанное сокровище. В трупе возьмите записки нильфгаардца получите задание.

Охота за сокровищами: Тайная пристань (ур 9)

В трупе солдата возьмите записки нильфгаардца и прочтите их, найдите с помощью ведьмачьего чутья сундук мертвеца.

34. Опустевшее селение . Альгули и гули 9 уровня.

35. Пристань .

36. Сокровище под охраной. Утопцы 9 уровня. Вырванная страница: отвар из успокойника .

37. Корчма «На Распутье» и Доска объявлений. На доске объявлений прочитайте одно объявление Бруно разыскивает своего брата, у нас активируется заказ. Также поговорите с кочмарём об агенте Гендрике для задания «Нильфгаардский связной».

Пропавший брат (ур 33)

38. Лагерь Бандитов. Чертёж: ковирский кортик , отвар из беса .

39. Сокровища под охраной. Охраняет водница 15 уровня.

40. Военные трофеи.

41. Гнездо чудовищ. Гнильцы 6 уровня.

42. Спрятанное сокровище.

Охота за сокровищами: Всё ради золота

Возьмите с трупа письмо и ключ. Прочтите письмо и отыщите ведьмачьим чутьём ценности мародёров.

Карта Крепости Вроницы и окрестностей

01. Замок Вроницы и Доска объявлений. Можно получить заказ на доске. У квартирмейстера купите третью карту Адальберта Кермита, ч тобы узнать месторасположение улучшенного снаряжения школы кота.

Заказ: клекотун (ур 8)

Заказ получаем в замке Вроницы у доски объявлений. Поговорите с заказчиком, он расскажет, что в окрестностях завелось чудовище которое таскает скот и убило одного охотника на него. Поговорите с сыном погибшего. Осмотрите место нападения Клекотуна на охотника, после чего проследуйте по его кровавому следу к пещере.

В пещере Киньте любую из бомб в логово Клекотуна чтобы его спугнуть. Он вылетит наружу догоните его и убейте. Сражаемся с ним также как с грифоном в Белом саду. Забираем трофей и забираем награду у заказчика. Можно отказаться от денег в пользу Шимко, тогда получим только опыт.

Скачки: Вроницы

На доске объявлений получаем задание. Идите к месту скачек. Необходимо сразиться с тремя игроками в скачках и прийти к финишу первым за каждую победу будете получать предметы для лошади.

Мастер-Бронник (ур 24)

Поговорите с гномом-кузнецом Фергусом Гремом и его женой во Вроницах. Они расскажут вам, что на одном их островов на Скеллиге есть кузня, где раньше делали, лёгкие и прочные доспехи. Собственно ему надо принести инструменты. ???

02. Барон и сад. Если вы поссорились с людьми барона и вас нему не пропускают то в саду есть альтернативный вход.

03. Альтернативный вход в замок . Находится под вожой используем его чтобы добраться до барона.

04. Ронвид из малого лога. Странный тип который хочет сразить 100 раз за какую-то деву ягодку. Насколько я понял какой вариант диалога не выбери в любом случае он сагрится на вас. Но в конце он сдастся и его можно убить или этого не делать.

05. Хижина. К этой хижине нас приведёт чура в сюжетном задании «дела семейные».

06. Хижига рыбака. Сюда нас приведёт чура в сюжетном задании «дела семейные». Только тогда можно будет попасть внутрь.

07. Пепелище. Посмотрите внутри сгоревшего здания будет лежать сундук в нем найдёте чертёж: улучшенные штаны школы Грифона .

08. Гнездо чудовищ. Гульи 9 уровня.

09. Вход в пещеру. Для задания «Клекотун».

10. Сокровище под охраной. Охраняет Вилохвост 14 уровня. Реликт сапоги кондотьера .

11. Волчья Поляна. ????

12. Сокровище под охраной. ????

13. Деревня Вересовка. На деревню кто-то напал. Осмотрите тело Гендрика и его тайник. Вычитав из его записей некоторые полробности ведьмак выяснит, что ниточки по поиску Цири связывают её как то с красным бароном и ведьмой.

14. Покинутая башня. На неё можно взобраться по сломанной стене, чтобы осмотреть лут.

15. Уединённая хижина. Внутри хижины отыщите записки волколака (если вы идёте по заданию Дикое сердце). Также внутри будет закрытый сундук. Под хижиной находится вход в пещеру, где и можно убить волколака у него находится ключ от сундука в хижине. В сундуке будет чертёж: доспех Хиаль .

16. Охотничьи земли гарпии. Гарпии 7 уровня.

17. Сокровище под охраной. Охраняет Василиск 14 уровня. Реликт меч Блёд Аэдд (11 ур) .

18. Одинокая скала, место силы и спрятанное сокровище. Башню охраняет виверна 14 уровня. Попасть в башню можно справа от разлома моста по скале или под водой будет вход, находится рядом с местом силы. В самом верху башни находится чертёж: серебрянный меч школы Грифонов . Также здесь можно найти чертёж: сапоги горного народа , рецепт: улучшенная лунная пыль , реликт: штаны убийцы (ур 9) , 2 реликта: клинок из Тир Тохаир (9 и 10 ур) .

19. Лагерь бандитов. Дезертиры 7 уровня. чертёж: гамбезон охотника за головами .

20. Деревня Большие сучья и доска объявлений. Поговорите с Нелленом братом потерявшем сестру для задания Дикое сердце. У торговца купите первую карту Адальберта Кермита и прочитайте её у вас активируется квест по поиску снаряжения школы кота если вы до этого ещё не находили его части.

Кулаки ярости: Велен (ур 11)

Найдите букмекера в деревне Большие сучья, соглашаемся подраться. Необходимо победить в кулачном бою Йонаша, кузнеца в корчме На распутье и Стаха-рыбожора из Залипья. Рыбожор попросит ему поддаться и проиграть, чтобы он смог выиграть мешок муки. Можно на это согласиться и проиграть ему, а уже во втором раунде победить его, в общем, из-за этого квест не будет провален. Можно не соглашаться, но в конце боя дать ему денег.

В конце найдите во Вроницах сержанта и победите его, чтобы получить титул чемпиона Велена по кулачным боям.

Ведьмачьи древности: снаряжение школы кота

Итак, купите первую карту Адальберта Кермита у торговца в деревне Большие сучья у вас активируется задание и на карте будет показаны точки размещения чертежей снаряжения. Чертёж: отличный серебрянный меч школы кота (улучшения школы кота 3) находится в рассаднике чудовищ (карта Новиград точка 04).

21. Старушка. Поговорите с ней для получения задания.Старушка будет стоять возле маленького мостика недалеко от деревни Большие сучья.

Последняя услуга (ур 9)

Поговорите со старушкой. Она скажет, что к ней является дух её умершего мужа и просит отнести обручальное кольцо на его могилу. С помощью ведьмачьего зрения отыщите могилу и положите обручальное кольцо. Можете также после этого посмотреть на могилу с помощью магического светильника если он у вас уже есть и увидеть небольщую сценку разговора духов, за это получите +25 дополнительного опыта. Получите в деревне у внучки небольшую награду.

22. Хижина Ворожея. Это место надо будет посетить в сюжетном задании «Дела семейные»

23. Сокровище под охраной. Утопцы 4 уровня. Промокший листок, записки разбойника

24. Спрятанное сокровище.

Охота за сокровищами: Утонувшее богатство (ур 4)

Возьмите с трупа повреждённое водой письмо, прочитайте его и рядом в воде используя ведьмачье чутьё отыщите сундук на дне, заберите пожитки внутри.

25. Опустевшее селение. Пираты 7 уровня.

26. Человек в беде . Бандиты 7 уровня. Ключ возьмите в главного убитого, освободите Цирюльника. Будет бесплатно менять нам внешний вид в Деревне Глинник.

27. Спрятанное сокровище.

Охота за сокровищами: Дорогая ошибка (ур 18)

Возьмите с мертвеца записку контрабандиста, прочитайте её и под водой рядом с затонувшим кораблём вскройте сундук.

28. Сокровища под охраной. Охраняется Эндриагами 9 уровня. Чертёж: охотничьи штаны , чертёж: Кираса из Маг Дейры , рецепт: отличный сон дракона .

29. Лагерь бандитов. Дезертиры 9 уровня.

30. Хижина ведьмы. Поговорите с ведьмой она же Кейра Мец (для задания охота на ведьм)

Приглашение от Кейры Мец (ур 6)

Когда вместе с Кейрой пройдёте задание «На ощупь», она пригласит вас к себе, чтобы вы её помогли. Вернитесь к ней в хижину она даст вам задание.

Мышиная башня (ур 6)

Кейра Мец отправит нас на остров Коломницу, чтобы снять проклятие с острова, где пропадают люди. Остров находится в центре карты болот, до него можно доплыть на любой лодке. На острове добираемся до мышиной башни (точка 15 карта болота). Убиваем гулей. Достаём магический светильник и освещаем места, которые слабо светятся, чтобы увидеть что говорят призраки.

На самом вверху башни, ведьмачьим зрением найдите рычаг, чтобы открыть потайную дверь в лабораторию. Магическим светильником осветите место духа чтобы с вами заговорила Анабелль. В конце разговора призрак попросит отнести её кости к любимому человеку. У нас будет выбор согласиться на это или сказать ей, что мы ей не верим.

Если мы согласимся отнести кости, то сделав это и отнеся её кости в деревню Рудник к Грахаму она убьёт парня после чего станет моровой девой, которую можно будет потом убить и проклятье с острова будет снято. Если скажем, что мы ей не верим, то она на острове превратится в моровую деву, сражаемся с ней, после чего приводим на остров Грахама. Грахам поцелует призрак Анабелль и умрёт вместе с ней а проклятье будет снято с острова. В общем, в любом случае парнб труба, а проклятие будет снято.

Дружеская услуга (6 ур)

Задание также получим от Кейры Мец, когда выполним предыдущее её задание «Мышиная башня». Она попросит отыскать для неё груз который ей вёз один из торговцев. Отыщите следы повозки. Найдя повозку заберите посылку для Кейры и отнесите её девушке.

Далее соглашаемся ей помогать всегда и во всём если хотите позажигать с Кейрой ночью. Она превратит мышей в лошадей, предложит вам переодеться во что-то торжественное (Конечно же соглашаемся). После этого скачем за Кейрой на лошади по поляне.

Во время ужина разговариваем с девушкой в конце когда она скажет что они с ведьмаком не только друзья и спросит

Варианты ответа:

  • Меня не придётся просить дважды (дальше ищем Кейру по одежде которую она будет скидывать, находим её и проводим ночь любви)
  • Я не в настроении (ничего не будет ведьмак просто полежит с Кейрой на берегу)
  • Извини. Есть кто-то другой (ничего не будет, как во втором варианте)

После этого ведьмак проснётся и поймёт что Кейра его опоила а сама отправилась на Коломницу.

На благо науки (ур 8)

Понимаем, что Кейра нас обманула после жаркой ночи (смотря конечно. что вы выбрали). Отправляемся на Коломницу к Мышиной башне, чтобы разузнать, что она замыслила. Кейра выйдет из башни начинаем с ней диалог, от которого зависит, что будет дальше с девушкой.

Варианты действий и последствия

  • Если слегка идти на уступки, к примеру «Зачем тебе эти бумаги?» > «Радовида лекарства не интересуют» > «Тысячи погибнут из-за тебя > «Поезжай в Каэр Морхен». Тогда девушука отправится туда и найдёт свою любовь Ламберта. Также дальше в игре она поможет в сражении с Дикой Охотой «Битва за Каэр Морхен».
  • Если не идти ни на какие уступки, её придётся убить с тела заберём книги Некромантия, Магия Запретная.
  • Можно также ответить «Поступай как знаешь». Тогда она отправится к Радомиру, но тот прикажет её казнить через повешанье. Её тело можно будет найти на площади Иерархов в Новиграде (тоже самое с ней будет если не выполним её задания). Об этом узнаем в сюжетном задании «Последние приготовления».

Перед отправкой у неё можно забрать записки, или не делать этого. Если вы с ней общались нормально, тогда она легко отдаст вам их, если вы не заберёте записки и отправите её Каэр Морхен, тогда она изготовит лекарство от чумы.

31. Сокровище под охраной. Охраняет полуденница 15 уровня.

32-33. Берег погибших кораблей, лагерь бандитов и спрятанное сокровище. В лагере дезертиры 7 уровня. Возле спрятанного сокровища пираты 7 уровня.

Охота за сокровищами: Сокровища королевы Зулейки (ур 6)

Прочитайте записку пирата в спрятанном сокровище. Далее по классику жанра находим сундук и забираем содержимое.

34. Сокровище под охраной. утопцы 4 уровня. Рецепт: отличное масло против вампиров .

35. Спрятанное сокровище.

36. Лесная избушка.

37. Сокровище под охраной. охраняется Водной бабой 8 уровня. Рецепт: улучшенное масло против инсектоидов .

38. Лагерь беженцев и опустевшее селение. Мародёры 5 уровня.

Дяды (6 ур)

Ворожей сам вас найдёт после выполнения дополнительных заданий для Кейры Мец или при выполнении заданий по помощи красному барону, он подойдёт к вам и попросит вас об ведьмачьей услуге. Соглашаемся и встречаемся с ним на Коломнице в каменном кругу. Пока Ворожей будет проводить обряд защищаем его от всяких тварей.

Во время появления призрака, придёт стражники вечного огня, и захотят прекратить обряд. Мы можем не вмешиваться тогда квест будет провален или убить их. После этого отбиваемся от призраков. Отыщите тело отца Ворожея на болотах и сожгите тело знаком. Заберите в хижине у Ворожея награду за работу.

Гвинт: веленские игроки

Необходимо обыграть красного барона в Гвинт и выиграть у него карту. Собственно что и делаем. Задание получим по ходу исследования деревень или в замке Вроницы.

Возвращение в Кривоуховы топи (ур 9)

Задание получим после того как найдём жену барона в задании «Дела семейные». В последнем диалоге он попросит нас помочь ему вернуть жену назад домой. Встречаемся с бароном в деревне. В зависимости от того как вы поступили в задании «Шепчущий холм» события в задании будут несколько отличаться

Если вы убили духа в пещере

В деревне побывали охотники за колдуньями и повесили несколько жителей, с охотниками была дочь барона. Вместе с бароном и его людьми пробиваемся к приюту через утопцев и водных баб, где встречаем Тамару и охотников. В домике будет безумная жена Барона. После чего появится бес и другие чудовища, убиваем их всех.

Тамара и Барон будут спорить кто заберёт безумную Анну. В итоге Анну заберёт барон и повезёт её к лекарю, Тамара же останется с охотниками. После можно заглянуть в замок Вроницы и посмотреть как люди барона начнут беспредельничать.

Если мы освободили дух

В деревне Штейгеры, практически все жители убиты, кроме старосты, через деревню проскакала вороная кобыла и все посходили с ума и поубивали друг друга. Идём вместе бароном к приюту, где помогаем охотникам и Тамаре, отбиться от чудовищ. В хижине будет Анна превратившаяся в водную бабу. Ждём прихода Беса и чудовищ уничтожаем их.

Чтобы понять как первратить Анну обратно в человека отыскиваем Ивасика и получаем от него информацию. Спускаемся в подвал в святилище ведьм. На алтаре будут лежать куклы, необходимо выбрать правильную чтобы расколдовать Анну. Выбираем куклу с фиолетовой мальвой - Анна превратится в человека, но всё равно умрёт. Барон после этого повесится, а плату ведьмаку отдаст сержант. Также люди барона распоясываются.

Карта острова Коломницы и окрестностей

01. Место встречи с Кейрой Мец и вход в пещеру для задания «На ощупь». Внутри пещеры можно найти перед самым входом рецепт: улучшенное масло против гибридов , чертёж: гарпия , В одном месте под водой в сундуке чертёж: штаны следопыта , вырванная страница: отвар из куролиска . Перед знаком осьминога под водой будет сундук в нём можно достать рецепт: зелье Раффара Белог о.

В комнате где будем сражаться с големом в сундуке рецепт: масло против реликтов и рецепт: улучшенная танцующая звезда . В коридорах после голема и до горгульи можно найти рецепт: масло против магических тварей , чертёж: кавалерийские сапоги и вырванная страница: отвар из элементаля .

Перед босом Нитралем будет ответвления закрытое кирпичами ломаем кирпичи знаком в сундуке находит вырванную страницу: отвар из чёрта . Когда убьём Нитраля из него можно взять чертёж: ангренская кираса . В зале где сражались с Нитралем в сундуке чертёж: перчатки убийцы и рецепт: масло против зверей . После смерти Нитраля возле последней проекции эльфа чертёж: охотничьи сапоги и рецепт: масло против драконоидов .

02. Эльфийские развалины. Спрятанное сокровище одно наверху и одно под землёй место силы под землёй . Внизу есть вход, но его можно будет открыть, только после задания «На ощупь». В спрятанном сокровище под землёй находится чертёж двимеритовая бомба . Выполнив задание «Не играй с богами» и открыв сундук в руинах получите рецепт: квебрит . Также под землёй будет место силы. Вы доберётесь до него в задании «На ошупь» и «Магический светильник».

Охота за сокровищами: Не играй с богами (15 уровень)

В сундуке, где находится спрятанное сокровище (сокровище которое на поверхности) прочтите не отправленное письмо появится это задание, здесь же можно найти ключ от сундука. Необходимо обыскать эльфийские руины с помощью ведьмачьего зрения которые находятся рядом. Убейте полуденницу 15 уровня в руинах и заберите из спрятанного сундука всё содержимое.

03. Выход из подземных эльфийских развалин (появится после задания на ощупь)

04. Спрятанное сокровище. охраняется дезертирами 9-10 уровня.

Мертвецы безоружны (ур 9)

Убейте дезертиров в этой точке. Обыщите одного из них у него будет записки разбойника и обычный ключ. Прочитайте записку из которой выясним. что разбойник решил начать промышлять мародёрством кладбищ. Отправляйтесь в точку 05, отыщите сундук и откройте его забрав всё содержимое. на этом задание будет выполнено.

05. Клад в катакомбах . Будет лежать сундук ключ от него находится в точке 04 у дезертира. Рецепт: масло против проклятых , чертёж: доспех Хиаль .

06. Персонажи Пребен и Дагмар. для задания

Опиум для народа

Поговорите с крестьянами Пребеном и Дагмаром в этих развалинах. Они расскажут что приносят сюда дары для Всебога, но последнее время им нечего приносить ему в дар и они попросят ведьмака поговорить с богом. Поговорите со богом (со статуей рядом) После чего рядом с развалинами увидите иллюзию камней закрывающую проход, чтобы её убрать используем глаз Нехалены (его можно получить в сюжетном задании «На ощупь»).

Внизу будет находиться существо похожее на чёрта (сильван - похожи на козла и тучного человека). Его можно просто убить, убедить силой довольствоваться теми дарами которые ему приносят или сдать его крестьянам. Поговорив с крестьянами, и рассказав им про склеп или просто распрощавшись задание будет выполнено.

07. Деревня Стёжки.

Заказ: Тайна деревни Стёжки (ур 23)

08. Сокровища под охраной. Охраняется призраками 7 уровня.

09. Опустевшее селение и Рыбачья пристань. Охраняется дезертирами 9 уровня.

10. Военные трофеи. Можно найти три сундука один отдельно и два вместе. В одном из них рецепт: отличный самум .

11. Дуэн Хен. Поговорите с ней для получения задания

Защитник веры (ур 10)

Вас встретит бабуля и попросит её помочь поставить идол который обрушили какие-то безбожники. Также она попросит восстановить ещё несколько святилищ. Активируйте задание увидите места, где надо восстановить ещё два святилища. Возле последнего будут те самые которые занимаются разорением. Вы можете с ними подраться (драться придётся на кулаках) или не мешать им тогда квест провалится.

12. Коломница и мышиная башня. Это место посетим в задании «Мышиная башня» от Кейры Мец. Вокруг башни осмотрите домики найдёте рецепт: масло против огров . Внутри башни рецепт: масло против проклятых . В лаборатории рецепт: улучшенный сон дракона , рецепт: купорос .

13. Спрятанное сокровище.

14. Деревня Лямки .

15. Лагерь бандитов и человек в беде. Мятежники 5 уровня. Убейте врагов у одного из них заберите ключ и освободите купца. Он будет в деревне Глинник.

16. Деревня Рудник.

Заказ: пропавшие солдаты

17. Хата лодочных мастеров покинутое место и гнездо чудовищ. Гульи 9 уровня.

18. Деревня Глинник .

19. Двор празднолюбцев.

20. Деревня Подлесье и доска объявления . На доске объявления получите заказ лешачиха. Купите у оружейника первую и вторую карту Эдвина Грелоффа , прочитайте их и у вас появятся метки на улучшения снаряжения школы грифона и задание по поиску этого снаряжения.

Ведьмачьи ценности: Снаряжение школы грифона (ур 11)

Необходимо собрать все 6 чертежей снаряжения школы Грифона и дополнительно осмотреть могилу ведьмака Георга. Отправляйтесь в грот Драконобойцев (см Карта Кривоуховы топи точка 24). Внутри будет подсвечена область поиска. Сломайте аардом проход, чтобы пройти дальше. Внутри будут враги призраки 7 уровня и Экимма. В гроте находится 4 чертежа из 6 школы Грифона: чертёж: доспех школы Грифона, чертёж: доспех школы Грифона , чертёж: штаны школы Грифона , чертёж: сапоги школы Грифона , чертёж: перчатки школы Грифона .

5-я часть снаряжения чертёж: серебряный меч школы Грифонов находится в одинокой скале (см. точка 18 карта Вроницы) на самом верху. Попасть в скалу можно прыгнув справа от разлома моста на скалу и по ней запрыгнуть внутрь башни или можно найти вход под водой и проплыть по нему в башню. Там будут плавать утопцы 10 уровня которые расстреливаем из арбалета. Вход под водой будет рядом с местом силы.

6-я часть снаряжения чертёж: стальной меч школы Грифона находится в последнем бастионе (точка 15 карта Грэйрок) в сундуке.

Заказ: Лешачиха (ур. 10)

Заказ можно получить на доске объявления в деревне Подлесье. Здесь же в деревне поговорите со старостой потом с бабкой, которая видела эту лешачиху. Осмотрите поле рядом с деревней и двигайтесь по следам девушки, по дороге найдёте место убийства и нож убийцы. Дальше найдёте могилу девушки и её любовное письмо.

Снова вернитесь к старосте и поговорите о любовных отношениях убитой девушки Зули и некого Букая. После разговора отправляйтесь к месту встречи любовников сожгите письмо девушки и кровь на ноже и дождитесь ночи.

Лешачиха

Лешачиха призрак-полуночница, смотрите в бестиарии к чему она уязвима. Ставим против неё ловушку ирден, чтобы она проходила через неё и становилась уязвимой. При необходимости используем масло против призраков. Когда она выпускает свои копии уничтожаем их, чтобы полуночница не регенерировала своё здоровье. Убив её собираем с неё лут и получаем в деревне награду.

21. Лагерь бандитов и контрабанда. Пираты 7 уровня. Чертёж: улучшенный стальной меч школы Грифона находится в сундуке в разрушенной крепости.

22. Опустевшее селение и Лагерь бандитов . Каннибалы 3 уровня и пираты 7 уровня. В лагере бандитов рецепт: косатка . Рядом с этим местом стоит крестьянка, поговорите с ней она даст задание.

Дама в беде (ур 10)

Поговорите с крестьянкой, она попросит найти её жениха который ушел в лес ставить силки. Делаее идём в место убиваем псов находим тело её мужчины и сообщаем девушке дурные вести.

23. Деревня Клыки и лагеря бандитов. Каннибалы 3 уровня. Чертёж Нильфгаардский длинный меч , рецепт: Неясыть , рецепт: масло против вампиров .

24. Спрятанное сокровище. Охраняет кладбищенская баба 28 уровня.

25. Лагерь бандитов. Каннибалы 3 уровня. Чертёж: веленский длинный меч , вырванная страница: отвар из лешего

26. Новый могильник, два сокровища под охраной и место силы. Призраки 16 уровня в деревне. Сокровище под охраной охраняет полуденница 18уровня. Убейте её. Рядом найдёте труп (можно осветить магическим светильником) и заваленный камнями вход в пещеру. Разбейте проход знаком внутри будет лежать чертёж: улучшенные перчатки школы Грифона . Второе сокровище охраняет горгулья 19 уровня.

27. Сокровища под охраной. Альгуль 13 уровня.

28. Роща олены и опустевшее селение. Эндриаги 11 уровня.

29. Гнездо чудовищ. Утопцы 4 уровня. В центре острова лежит сундук внутри чертёж: мастерский серебряный меч школы Медведя .

30.Сокровище под охраной.

31.Под водой рядом с берегом будет сундук внутри будет чертёж: улучшенный самум.

32. Каменный круг. В этом месте побываем в задании «дяды»

33. Здесь на мосту стоят бандиты и требуют с прохожих деньги. Их можно просто убить или сказать что вы ведьмак и чтобы они проваливали.

Карта Кривоуховы топи и окрестности

01. Деревня Залипье. У кузнеца находится четвёртая карта Адальберта Кермита . На смотровой вышке которая над домом торговца рецепт: улучшенное масло против огров.

Вылитый ведьмак (10 ур)

Поговорите со старостой деревни. Он расскажет, что недалече у них был один человек, который ведьмаком представился, его дочь приворожил и ребёнка ей сделал (а ведьмаки-то бесплодны). На кладбище убейте гуля и отыщите мошенника. Когда подойдут крестьяне его можно будет сдать или сказать что понадобилось два ведьмака для работы. А после чего изгнать его из деревни или заставить отречься от ведьмачества и целый год на старосту деревни работать.

Заказ: заботы могильщика (ур 10)

Поговорите с могильщиком, он расскажет что на кладбище что-то поселилось, что похищает детей. Кладбище находится рядом с деревней. Убейте на кладбище всех собак и используя ведьмачье зрение найдите следы. Далее следуйте по трупному яду и придёте в хижину, где исследуя место, поймём, что это кладбищенская баба она же Жальница, которая есть трупы.

Возьмите черепа, вернитесь на кладбище, положите их внутри склепа и дождитесь ночью Жальницу (Уязвима к знаку квен и ирден, маслу против трупоедов и чёрной крови). Шлёпнетё её и заберите награду у могильщика.

Заказ: Таинственные следы (20 ур)

Заказ получаем в деревне Залипье на доске объявления. Один охотник нашёл странные следы, поговорите с охотником. После чего в лесу находим трупы собак и следы какого-то чудовища идём по ним используя ведьмачье чутьё. Дойдёте до пещеры наверху, найдите другой вход в пещеру (точка о4 кривоуховы топи). Исследуем пещеру, понимаем, что это ревун. На выходе из пещеры можно найти помёт беса для приманки. Рецепт приманки посмотрите в разделе рецепты.

Ревун

Разливаем вокруг холма приманку и ждём в пещере прихода чёрта. Уязвим к чёртову грибу и масло против реликтов. Используем кошку, чтобы хорошо видеть в темноте. Босс не сложный если не торопиться. Достаточно просто уклонятся от его атак и поджигать его знаком Игни стараться не биться с ним мечом, так как его удары критичны. Огонь мало отнимает у него жизней, но в какой-то момент если его поджечь сбоку или сзади у него отнимается сразу очень много жизней. Побеждаем монстра, забираем трофей и получаем награду.

Падение дома Реардон (6 ур)

Задание можно получить на доске объявления в деревне Залипье. Поговорите с Долорес в этой же деревне она попросит уничтожить чудовищ в её старом доме и даст ключик от своей ящичка с деньгами, в награду за работу ведьмаку. Сходите к её особняку (точка 10) уничтожьте всех чудовищ.

В одном из домов лежит ключ от сарая. Откройте этим ключом сарай и на стене увидите надпись «долорес» рядом с ней секрет со шкатулкой. Вернитесь к Долорас и доложите о проделанной работе.

Мечи и вареники (ур 24)

Пообщавшись с кузнецом он расскажет о лучшем мастере который может изготовить лучшие доспехи

02. Лагерь бандитов. Дезертиры 9-10 уровня. Рецепт: отличный чёртов гриб .

03. Кладбище. Для выполнения заказа: заботы могильщика и вылитый ведьмак

04. Вход в пещеру. В эту пещеру попадём в заказе «Таинственные следы». Чертёж: перчатки нильфгаардской гвардии

05. Лагерь бандитов. Дезертиры 9 уровня. Чертёж: меч скоятаэлей .

06. Опустевшее селение. Мятежники 5 уровня.

07. Персонаж Герт Борель. Поговорите с ним получите задание.

Опасный груз (6 ур)

Отбейте мужика от волков. После чего поговорите с ним, он везёт заражённые трупы в телеге. Сожгите телегу и на этом задание будет выполнено.

08. Деревня Сворки.

Золото дураков

Задание из дополнения. В деревне бандиты жарят поросёнка крестьянина. Говорим с ними не даём в обиду крестьянина и расправляемся с бандитами. Крестьянин скажет, что свиньи в деревне заколдованы. Осмотрите свиней и снова поговорите с крестьянином, он скажет что свиньи это заколдованные люди.

Он даст покажет ключ и укажет на дом Вепря. Скачем в пещеру, перед входом и внутри будут бандиты. Используем ключ чтобы открыть портал. Внутри ведьмак увидит свинью, которая его понимает. Поговорив с ним ведьмак поймёт, что это травник Игорь с деревни Сворки. Обыщите святилище и найдите золотую монету. Ведьма догадается, чтобы вернуть людям ормальный облик нужно вернуть обратно золото в святилище.

Снова в деревне поговорите с крестьянином и скажите ему чтобы он вернул золото, а сами в это время соберите всех свиней аксием возле мельницы и приведите их к пещере. После возвращения золота люди снова станут людьми.

09. Лагерь бандитов . Бандиты и дезертиры 7,9 уровня.

10. Спрятанное сокровище. Гульи 9 уровня. Сокровища находятся под землёй в шахте. Разбейте вход в шахту знаком и осмотрите труп получите задание.

Охота за сокровищами: Из огня в полымя (ур 6)

Возьмите в шахте в трупе смятую записку и ключ от сундука с сокровищами, прочти записку в которой мёртвый расскажет что его закрыли здесь солдаты и оставили умирать. Ну дальше по классике жанра, используем читерские способности ведьмака и находим в стоге сена пожитки мёртвого.

11. Спрятанное сокровище. дезертиры 9 уровня.

Охота за сокровищами: Спрятаны от всего мира (ур 7)

Убейте дезертиров в этой точке и заберите с трупа одного из них письмо и прочтите его. Дальше просто найдите спрятанные пожитки бандитов.

12. Деревня Тодерас. В этой деревне бандиты перебили жителей и теперь делят добычу. Их можно всех перебить за это дело.

14. Вход пещеру. В ней побываем в заказе Призрак тракта.

15. Спрятанное сокровище. На трупе возьмите ключ и по следам дойдите до шкатулки.

16. Гнёзда чудовищ. Виверны 21 уровня. Эти гнёзда надо будет уничтожить в заказе Призрак тракта

17. Село Беньковое.

Прорицатель правду скажет

Задание можно получить у доски объявлений в Оксенфурте или в селе Беньковое. Поговорите в селе со старым мудрецом, дайте ему еды и он пообещает нам рассказать нашу судьбу, но для этого попросит драконий корень. Приносим ему из пещеры корень он расскажет часть сюжета игры.

Заказ: Призрак тракта (23 ур)

Поговорите с беженцем в селе Беньково. Он попросит отыскать его ребят которые отправились купцам показывать дорогу но куда-то пропали. Идём к пещере находим внутри двоих выживших, которые прячутся от виверны. Добираемся до гнёзд виверн и уничтожаем их. После этого дожидаемся прилёта королевской виверны уничтожаем её и забираем награду в деревне.

19. Скопление гнёзд чудовищ. Накеры 8-9 уровня. Возле одного гнезда в сундуке и в трупе чертёж: штаны топорника , чертёж: вершитель судеб, рецепт: отличное масло против магических тварей .

20. Лагерь бандитов. Дезертиры 9 уровня. Рецепт: улучшенное масло против призраков .

21. Вход в пещеру. Это место посетим в задании «Золото дураков» Внутри чертёж улучшенный стальной меч школы Кота .

22. Поместье Реардон. Необходимо уничтожить всех чудовищ для заказа: Падение дома Реардон.

23. Сокровища под охраной. Медведь 12 уровня.

24. Грот Драконобойца и рассадник чудовищ. В гроте находится 4 чертежа из 6 школы Грифона: чертёж: доспех школы Грифона , чертёж: доспех школы Грифона , чертёж: штаны школы Грифона , чертёж: сапоги школы Грифона , чертёж: перчатки школы Грифона. Также можно найти рецепт: улучшенный чёртов гриб , чертёж: тор-хэерн .

25. Деревня Штейгеры. Эту деревню мы посетим в основном задании «Хозяйки леса»

26. Сокровища под охраной. Водная баба 8 уровень.

27. Руины рыцарской башни.

28. Пещера прибожка Ивасика. Это место необходимо для задания «Хозяйки леса»

29. Гнездо чудовищ. Утопцы 9 уровня.

30. Приют на Кривоуховых топях. Это место необходимо отыскать для задания «Хозяйки леса». В домах можно найти книгу путешествие на край земли, прочитайте её получите вырванная страница: отвар из суккуба и вырванная страница из эхидны .

31. Стародавний дуб, место силы и вход в пещеру. Это место необходимо посетить в задании «Шепчущий холм». В пещере под водой в сундуке чертёж: меч из обрезков , рецепт: улучшенный гром .

32. Вход в пещеру. Один открытый вход другой вход закрыт иллюзией скалы. Закрытый вход можно отыскать в заказе «Чудище с болот» просто, с помощью ведьмачьего зрения ища нашу цель. Чертёж: отличный серебрянный меч школы Медведя и рецепт: улучшенная танцующая звезда .

33. Лагерь бандитов. Дезертиры 9 уровня. Возле лодки на берегу вырванная страница: отвар из туманника .

34. окровище под охраной. Элементаль земли 20 уровня. ????

35. Сокровище под охраной. Водница 20 уровня

36. Дорога на лысую гору. Вверху в поселении будут туманники 26 уровня.

37. Вход в пещеру. Нужен ключ???7

38. Место силы.

39. Разрушенный бастион. 2 сокровища под охраной. Первое сокровище охраняет виверна 14 уровня. Получим рецепт: улучшенная Иволга , рецепт: улучшенное масло против вампиров . Второе сокровище охраняет циклоп 19 уровня. Получим чертёж: мастерский доспех школы Медведя , чертёж: мастерские перчатки школы Медведя , чертёж: мастерские штаны школы Медведя , чертёж: мастерские сапоги школы Медведя .

40. Развилка дорог и лагерь бандитов. Дезертиры 10 уровня.

41. Вход в пещеру. В эту пещеру можно загялнуть в заказе «Пропавший патруль» Внутри в пещере чертёж: улучшенный серебряный меч школы Грифона .

42. Спрятанное сокровище. Охраняет бес 22 уровня.???

43. Сокровище под охраной . Элементаль земли 24 уровня. ???

44. Гостиный дом. Вход закрыт, как туда попасть пока что не знаю, читал что можно пройти если одеть какую-то броню.

45. Лагерь Нильфгаардской армии «Центр» и доска объявления.

Узы крови (12 ур)

Поговорите в лагере м Нильфгаардкой, она потеряла сына и попросит ведьмака отыскать его. Поговорите с квартирмейстером лагеря, он расскажет что сын дворянки был в группе дезертиров, некоторых из них поймали и повесли некоторые успели сбежать. Жив ли тот кого ищет ведьмак он не знает. Дальше отправляйтесь, к месту найдите повешенного, рядом с ним волосы и неотправленное письмо. Далее вернитесь к вдове и соврите ей или сообщите правду о сыне.

Заказ: пропавший патруль (7 ур)

Задание получаем в лагере Нильфгаардской армии «Центр» на доске объявления или у квартирмейстера лагеря. Поговорите с квартирмейстером он попросит ведьмака отыскать потерявшийся патруль. Идём к месту, следуем по следам, убиваем виверну и докладываем квартирмейстеру о проделанной работе.

46. Персонаж Леслав. Поговорите с ним он предложит вам заказ

Заказ: чудище с болот (ур 12)

Леслав расскажет что какое-то чудище убивает людей в тумане на болотах. Идите к месту исследуйте его ведьмачьим зрение и дальше по следам дойдите до иллюзии скалы. В пещеру можно войти через другой проход (смотри точка 13). Снимите иллюзию глазом Нехалены и внутри убейте Туманника. Вернитесь к Леславу за наградой. Он даст меньше, чем обещал. Можно надавить на него и забрать сразу всё что он обещал или вернуться через неделю за удвоенной суммой (он действительно отдаст). Следить за временем не обязательно игра сама подскажет когда забирать награду.

Или при приближении к местности Шепчущего холма в Кривоуховых топях.
Рекомендуемый уровень: 5.
Локация: Велен.

В данном квесте стоит обратить внимание на то, что сделанный нами выбор точно будет иметь весьма значимые последствия. Ситуация осложняется тем, что в данном случае вы заранее даже не представляете, к чему приведет тот или иной выбор. Многие здесь будут задаваться вопросом «Как поступить?» и это обязательно повлияет на завершение квестов «Хозяйки леса» с историей ведьм с Кривоуховых топей и «Дела семейные» с историей Кровавого барона и его жены. Далее будут подробно описаны последствия выбора в Ведьмак 3 при прохождении данного квеста.

Итак, приступим к более предметному описанию. Самостоятельно отправляемся на Шепчуший холм в Кривоуховых топях или в деревне Штейгеры заводим беседу со старостой. Узнаем, что деревне необходимо избавиться от убивающего сельчан зла, обитающего на Шепчущем холме.

Отправляемся на Шепчущий холм. При приближении к нему нам будет слышаться чей-то зловещий голос, доносящийся откуда-то из недр и разносящийся по всей округе. Он предостерегает нас и настоятельно советует повернуть обратно. Находим большой дуб, обходим его справа и в склоне холма обнаруживаем вход в пещеру. Но здесь же встречаем волколака и нам придется с ним сразиться. Опасность здесь состоит также в том, что он имеет большую регенерацию здоровья. Кое-что нам может в этом помочь. Рядом есть Место силы, с помощью него можно усилить знак Игни. Подготовившись (можно выпить Неясыть для более быстрого восполнения энергии), вступаем в бой с волколаком, преграждающим нам путь. Комбинациями усиленного огня Игни и сильных взмахов серебряного меча, отправляем этого оборотня в небытие. Можно, конечно, попробовать и обойти волколока, но тогда не получим с еще теплого тельца полезных алхимических ингредиентов.

Покончив с этим, направляемся в пещеру. Проход нам преграждают древесные корни, поэтому придется проплыть под водой по затопленному тоннелю. Из этого можно извлечь пользу, активируем ведьмачье чутье и на дне ищем сундуки с полезным содержимым. Наконец, в одной из зал пещеры перед нашим взором предстает ужасающее внешним видом создание, которое оказывается тем самым духом, заточенным под Шепчущим холмом (описанным в книге «Та, что знает»). Дух таится под тем огромным деревом, которое мы уже имели возможность лицезреть на Шепчущем холме (он заточен в самые корни древа, в самое его сердце).

Дух просит нас освободить его, тогда он обещает спасти живущих на болоте детей от ведьм. Здесь перед нами предстает тот самый сложнейший выбор, от которого в последствии будут зависеть жизни многих людей. Нам предстоит или убить дух, или освободить его. Наш выбор отразится на дальнейшей судьбе следующих персонажей:

  1. Детей из приюта на Кривоуховых топях;
  2. Жителей деревни Штейгеры;
  3. Жены Кровавого барона Анны, которую мы ищем по квесту «Дела семейные»;
  4. Самого Кровавого барона, знакомого нам по уже упомянутому квесту «Дела семейные».

Если решаем убить дух, то получим следующую картину:

  1. Детей постигнет печальная судьба, их съедят ведьмы с Кривоуховых топей;
  2. Многих жителей деревни на болоте повесят охотники за чародеями, наведывавшиеся сюда с дочерью Кровавого барона в поисках жены Кровавого барона Анны;
  3. Ведьмы останутся довольны женой Кровавого барона Анной за то, что откармливала и присматривала за детьми для них, она останется жива, но сойдет с ума;
  4. Кровавый барон отправится со своей женой к знахарю, а в его отсутствии простые крестьяне в округе замка барона будут подвергнуты грабежу и насилию со стороны почувствовавших вольность людей барона.

Если решаем помочь духу и освободить его, то последствия выбора будут следующие:

  1. Дети, которые живут с бабушкой в приюте на болотах, будут спасены, в подтверждение этого их в последствии можно будет обнаружить в Новиграде в приюте Марабеллы (наведаемся в данное заведение в рамках квеста «Список блудниц»);
  2. Дух все же убьет сельчан из деревни Штейгеры и в деревни поселятся призраки;
  3. Ведьмы разозлятся на Жену Кровавого барона Анну за то, что не усмотрела за детьми и дала духу их забрать и освободить от ведьм, и наложат на нее заклятие. Ее можно будет расколдовать, но она все равно умрет, успев напоследок увидеться с Кровавым бароном и своей дочерью;
  4. Кровавый барон повесится, не перенеся случившегося горя.

Для полного разъяснения стоит отметить, что спасти одновременно и детишек из приюта, и многострадального Кровавого барона с его женой не получится. Можно попробовать пройти сначала квест «Шепчущий холм» с вариантом освобождения духа до посещения приюта с детишками в рамках квеста «Хозяйки леса», но и в этом случае все спасены не будут. Тогда освобожденный дух не будет обещать спасти детей, так как в приют на болоте мы еще не наведывались и о положении детей не в курсе. При данном стечении обстоятельств барон и его жена останутся живы, так как дети достанутся ведьмам, и эти самые ведьмы не будут держать зла на Анну. Также при этом дух убьет всех жителей деревни Штейгеры из-за того, что они пытались от него избавиться.

Как вы видите, выбор достаточно сложный и последствия неоднозначные, но решать только вам. Также стоить знать, что основные описанные последствия выбора мы увидим после завершения квеста «Хозяйки леса» при выполнении квеста «Возвращение на Кривоуховы топи» в рамках завершения квеста «Дела семейные».

Возвращаемся к непосредственному прохождению квеста «Шепчущий холм» в рамках квеста «Хозяйки леса».

Итак, делаем, наконец, этот самым злополучный выбор. Если решаем убить духа, то нам предстоит сразиться в пещере со стайкой эндринаг (чудовища из класса инсектоидов). Удары наносим в брюхо этих бестий, там панцирь слабее. Контратак эндринаг лучше избегать, используя уворот или откат. Также в борьбе с ними можно использовать бомбы и знаки. В процессе нападок эндринаг нам также придется наносить удары мечом по сердцу древа, в котором заточен дух. После того, как дух будет повержен, направляемся за оплатой к старосте деревни, которую терзало данное зло. На этом квест завершится.

Если решаем попробовать освободить дух, то необходимо будет провести определенный ритуал. Для его осуществления нам потребуются некоторые вещи: воронье перо, истлевшие кости духа и вороная кобыла. Как мы помним, воронье перо уже у нас есть, мы его заполучили при прохождении квеста «Хозяйки леса», когда помогали вернуть голос Ивасику и нашли бутылку и это самое перо в гнезде гарпий (если перо по какой-то причине еще не взяли, то наведываемся за ним в гнездо). Останки духа находим на западе от грота с духом на болоте в одинокой могиле. Здесь столкнемся с утопцами и водяной бабой. Расправившись с недругами, забираем кости. К югу от холма в поле приручаем лошадь с помощью знака Аксий и возвращаемся в пещеру.

Ставим духа в известность, что у нас все готово для проведения ритуала. Здесь тоже можно сделать выбор:

  1. Провести ритуал верно и освободить духа;
  2. Обмануть дух в процессе ритуала, что приведет к его гибели;
  3. Убить дух просто мечом.

Развитие событий будет следующее:

  1. Освобожденный дух вселится в лошадь и отправится спасать детей (если проходим в рамках квеста «Хозяйки леса» и детей в приюте мы уже встречали) или ускачет прочь и потом убьет всех жителей деревни Штейгеры (если мы еще не бывали в детском приюте на болотах в рамках квеста «Хозяйки леса»). О судьбе остальных действующих лиц вы уже в курсе (вариант с освобождением духа описан в данной статье ранее).
  2. В процессе ритуала обманываем дух (кладем перо и кости возле сердца и дальше продолжать отказываемся). Сердце древа, в которое заключен дух, останавливается и дух полностью теряет связь с этим миром, тем самым погибает. Последствия вы знаете (вариант с убийством духа).
  3. Честно признаемся духу, что не будем оставлять его в живых, и пускаем в ход меч. Сражаемся с эндринагами и уничтожаем сердце древа мечом, в результате чего дух погибает. О последствия вы снова в курсе (ранее в статье тот же вариант с убийством духа).
Версия для печати страницы:
Все самое свежее об играх читайте и смотрите на
После установки дополнения у вас есть три варианта дальнейшего развития событий. Вы можете начать абсолютно новую игру. После пролога первое задание DLC «Каменные сердца» будет добавлено в ваш игровой журнал. Но следует помнить, что дополнение ориентировано на персонажей, как минимум, 30 уровня.

Можно продолжить прохождение игры после сюжетной кампании, играя за уже развитого персонажа. Наконец, вы можете запустить исключительно «Каменные сердца». В таком случае вы получите персонажа 32 уровня с ещё нераспределёнными навыками, а все задания основной сюжетной линии «Дикая охота» будут отмечены как пройденные.

Первые ростки зла

Цель . Проверить доску объявлений у корчмы «Семь Котов».

Доберитесь до корчмы «Семь Котов», на которую указывают точки на карте. Взаимодействуйте с доской объявлений, нажав на клавишу E. После кат-сцены задание обновится.

Цель . Отправиться к Ольгерду фон Эвереку и поговорить с ним о контракте.

Заберите с доски все объявления, которые видите. К вопросу прохождения дополнительных заданий вы вернётесь позже, а пока продолжайте выполнять основное. Скачите на лошади до новой отметки на карте и смотрите следующую кат-сцену. Поговорите со всеми, пройдите за мужчиной и откройте дверь, около которой тот остановится. И вновь будет кат-сцена. Поговорите с Ольгердом.

Цель . Спуститься в каналы под Оксенфуртом.

Выходите из здания и поговорите с девушкой, которая даст вам новое задание. Скачите на лошади до хутора. В центре города есть колодец. Спуститесь по лестнице в каналы.

Цель . Обыскать каналы, используя ведьмачье чутьё.

Спустившись, идите по красным следам. Если забыли, то для активации ведьмачьего чуть зажмите правую кнопку мыши. Идите по кровавым следам и убейте монстра. Осмотрите труп другого монстра у стены слева. Ведьмак должен отметить, что раны от клинка и это явно не похоже на работу чудища. Идите через решётку слева и смотрите кат-сцену. Вы должны встретить Шани.

Цель . Идти туда, где чудовище напало на Шани и реданских солдат.

Используйте чутьё, чтобы справа найти повреждённую стену красного цвета. Через Tab выберите камень Аард, отвечающий за телекинетический удар. Нажмите на клавишу Q, чтобы применить этот удар на стену. Идите к жёлто области, пока не запустится кат-сцена.

Цель . Найти ключ от решётки в каналах, используя ведьмачье чуть.

Обернитесь, включите чутьё и в противоположной стороне должны увидеть сияние над трупом. Обыщите труп и найдёте ключ. Двигайтесь по отметке на карте. На нижнем уровне каналов уничтожьте монстров и найдите труп Франса при помощи чутья. После кат-сцены задание обновится.

Цель . Найти логово чудовища.

Цель . Убить чудовище.

Итак, начнётся поединок с Принцем-Жабой. Босс может атаковать вас издали, плюясь ядовитым веществом. Также, используя язык, противник оглушает Геральта. Подобраться к нему сзади будет проблематично, поскольку за один прыжок тот может развернуться на все 180 градусов. Лучший способ борьбы против Жабы: используйте руну с магической ловушкой. Когда Жаба будет подкрадываться к вам, то попадёт в ловушку. Атакуйте её в этот момент. Далее берите паузу, чтобы восстановить энергию руны.

Принц-Жаба, первый босс дополнения «Каменные сердца».


После кат-сцены в разговоре со стражниками выберите последнюю фразу, за что получите опыта. Дождитесь завершения диалога.

Цель . В полночь встретиться с Господином Зеркало на распутье у ивы.

Сейчас вы можете выбирать – победить противников или убежать от них.

Дополнительная цель. Победить офирских солдат

Если вы решили сражаться, то вам не помешает информация об офирском маге. Сначала лучше всего уничтожить обычных солдат, которые будут вас отвлекать. Используйте уклонения и парирование, чтобы избежать магических и физических атак соответственно. В том случае, если маг выстрелит в вас, вы уклонитесь, а снаряд попадёт в другого противника, то он получит серьёзный урон. Когда все охранники будут побеждены, то избавиться от мага не составит труда. Используйте улучшенную магическую способность Axii или Аард (телекинетический удар). Прежде, чем тот оправится от оглушающего эффекта, подбегите и атакуйте.

После того, как всё завершится, вы должны будете попасть на распутье у ивы в полночь, где вас ожидает Господин Зеркало. Используйте медитацию, чтобы изменить время суток. Когда появится Зеркало, то пообщайтесь с ним обо всём, в том числе об Ольгерде. Отвечайте так, как посчитаете нужным. Согласитесь помочь. Теперь вы должны добраться до убежища Ольгерда.

Цель . Идти к Ольгерду.

Двигайтесь к отметке на карте, обратно в усадьбе, где находится Ольгерд. Когда вы подойдёте к усадьбе, то поговорите с двумя охранниками. Далее обо всём пообщайтесь с Господином Зеркало, а затем – с Ольгердом фон Эвереком. Узнайте о первых двух желаниях: заполучить дом Борсоди и как следует развлечь брата Ольгерда по имени Витольд.

И я там был, мёд-пиво пил

Цель . Поговорить с Шани о гробнице рода Эвереков.

Двигайтесь в город реданцев и найдите в одном из домов Шани. Девушка будет на втором этаже дома с вывеской «Медицинская практика Шани». Поговорите с ней обо всём и узнаете, где захоронен Витольд, покойный брат Ольгерда.

Цель . Встретиться с Шани у гробницы рода Эвереков

Скачите на лошади к семейному склепу Эвереков, где вас будет ждать Шани. В разговоре с девушкой согласитесь или откажитесь пойти с ней на свадьбу к подруге.

Цель . Войти в семейный склеп Эвереков

Когда получите кадильницу, то войдите на территорию кладбища. Идите вперёд и войдите внутрь склепа. Спуститесь вниз и победите две группы призраков по два противника в каждой (появляться будут по очереди). После того, как призраки будут уничтожены, обратите внимание, что в зале по кругу есть ниши с гробами. Взгляните на надписи на этих гробах, чтобы отыскать тот, где покоиться Витольд фон Эверик.

Цель . Окурить все залы в гробнице.

Пройдите в коридор рядом с круглым залом, чтобы окурить три места. Для того, чтобы вытащить кадильницу, щёлкните по колёсику мыши. На карте три места отмечены маленькими жёлтыми кругами внутри огромной жёлтой области. Далее двигайтесь в другое крыло, чтобы окурить четвёртое место..

Очередная встреча с Ольгердом фон Эвереком у горящей усадьбы.


Цель . Зажечь главную лампаду, чтобы продолжить ритуал.

Главная лампада стоит в центре зала. Подойдите к ней и взаимодействуйте. Смотрите кат-сцену, а затем сразитесь с семьёй Эвереков. Будьте в постоянном движении, атакуйте мощным ударом и уклоняйтесь. Когда всех победите, то обо всём поговорите с Витольдом, который, в итоге, вселится в Геральта. На лошади скачите к усадьбе, где пройдёт свадебное торжество. Пообщайтесь обо всём с Шани.

Цель . Идти за Шани и познакомиться с новобрачными.

Идите за девушкой, поговорите с молодожёнами, нажав на клавишу E. Выберите любые варианты разговора.

Цель . Принимать участие в свадебных забавах до самой полуночи.

Для начала подойдите к маркёру в центре деревни, где стоит пожилая чета. Поговорите с родителями невесты и узнаете о пропавшем пожирателе огня.

Цель . С помощью ведьмачьего чутья отыскать пожирателя огня.

Идите к будке и активируйте чутьё ведьмака. Осмотрите кости, цепь и миску. Покиньте усадьбу, выйдя через ворота. Идите по красным следам, пока не отыщите пса, загнавшего пожирателя огня на дерево. Поговорите с ним обо всём, пока тот не спустится вниз. Наверняка его убьёт кабан, поэтому вам придётся возвращаться обратно с плохими вестями. На территории усадьбы сообщите родителям, что пожиратель не сможет развлекать гостей. Предложите свою помощь.

Цель . Жонглировать, забавляя гостей на свадьбе.

Подойдите к столу с фруктами и нажмите на клавишу E. Далее Витольд автоматически начнёт жонглировать. Когда вам надоест представление, то просто сделайте шаг в любую сторону. Задание обновится.

Цель . Принимать участие в свадебных забавах до самой полуночи (продолжение).

Подойдите к игрокам за столом и попытайтесь выиграть в Гвинт. Если не получится, то придётся надеть ослиные уши. После танцев появится новое задание..

Цель . Поговорить с Господином Зеркало на свадьбе.

Двигайтесь к старому знакомому и поговорите с ним.

Продолжайте развлекаться. На улице слева от входа есть загон со свиньями. Поговорите с мужчинами, чтобы начать забаву. Загоните две чёрные свиньи с жёлтыми кругами на их спинах в хлев. Три хлева находятся слева (обычные крытые загоны с сеном или корытом с водой). Загнав двух свиней, поговорите с Шани. Попытайтесь «закадрить» девушку, после чего победите её трёх братьев. Бой будет простым. Далее идите к озеру и поговорите с людьми. Сыграйте в игру. Ныряйте под воду, используйте чутьё ведьмака, чтобы отыскать туфлю Шани. В озере, к слову, около 3-4 туфлей, посему нужно выловить их все, чтобы наверняка найти нужную. Отдайте туфлю Шани, просто поговорив с ней.

Цель . Идти в амбар на церемонию надевания чепца.

Пройдите внутрь амбара и поговорите со всеми. В конце концов, Витольд вернётся в свой склеп.

Цель . Найти что-нибудь, что поднимет настроение Шани, используя ведьмачье чутьё.

Теперь у вас есть три жёлтые области. Вы можете принести Шани медовуху, рябиновку или сорвать цветы рябины. Используйте ведьмачье чутьё, чтобы найти эти предметы. Чтобы завоевать Шани, следуйте дальнейшим инструкциям. Сорвите ветку рябины и принесите её Шани, которая ждёт вас в амбаре.

В диалоге на улице выбирайте следующие варианты:

Было неплохо.
- Неподходящий – это какой?
- Это был Витольд, а не я.
- Ничего, я предпочитаю тебя.
- Определённо лучше.
- Мне мало одного поцелуя.

Смотрите сексуальную кат-сцену.

Цель . Сообщить Ольгерду о выполнении задания.

Доберитесь до города и поговорите с Ольгердом фон Эвереком в таверне. Первое желание выполнено..

Сезам, откройся!

Цель . Отправиться в аукционный дом Борсоди в Оксенфурте и разузнать о его владельце.

Подойдите к дому, около которого будут стоять охранники. Попытайтесь уговорить их, пока не появится Вим Вивальди. Так или иначе, вы окажетесь внутри аукционного дома. Пообщайтесь с Вивальди и сообщите ему, что хотели бы поговорить с хозяином.

Цель . Подняться на второй этаж аукционного дома.

Поднявшись наверх, посмотрите кат-сцену. Появится дополнительная цель.

Цель (дополнительно). Побеседовать со знакомыми Вивальди (0/3).

Слева стоит графиня Миньоль – это первая знакомая Вивальди. Поговорите с женщиной, пьющей вино из бокала. Она потеряла серёжку и просит её найти. Пройдите на балкон, включите ведьмачье чутьё и осмотрите лужу вина на полу. Вскоре появится графиня и поговорит с Геральтом. На этом часть задания будет выполнена.

Наконец, третий знакомый Вивальди – Гилберт, мужчина в шляпе, стоящий между ступенями, ведущими на балкон. Если сыграете с ним в Гвинт и победите, то получите ценную карточную награду. Задание выполнено.

Цель . Дождаться начала аукциона.

В ходе аукциона можете делать ставки, а можете не торговаться. Так или иначе, по его завершению нужно поговорить с Хорстом. Сообщите тому, что вам нужно. Посмотрите кат-сцену, после чего в кулачном бою преподайте урок стражникам.

Цель . Идти к дому травника под Оксенфуртом и назвать пароль.

После встречи с таинственным незнакомцем следуйте к дому травника. По пути убейте кабана, на которого кто-то уже охотился. Около дома будут стражники. Убейте их всех и поговорите с гномом.

Цель . Поговорить с незнакомцем.

Спуститесь в погреб и пообщайтесь с тем самым мужчиной в капюшоне, которого вы ранее видели на улице. Согласитесь тому помочь и узнайте о медвежатниках и других тонкостях плана.

Дела семейные: медвежатник

Цель . Отправиться в лагерь наёмников и поговорить с Квинто.

Следуйте по маркёру и поговорите с Квинто, сидящим в клетке. Наёмник предложат вам выкупить взломщика. Выберите, как поступить: потратить 200 крон или победить всех наёмников..

Дела семейные: взломщик

Цель . Направиться в укрытие Гуго Хоффа.

Параллельно можете посетить другой жёлтый маркёр на карте, чтобы уговорить Эвелину Галло участвовать в налёте. А так двигайтесь в город и найдите отмеченный на карте дом. Постучитесь в дверь, но никто её вам не откроет.

Цель . Осмотреть дом, используя ведьмачье чутьё.

Активируйте ведьмачье чутьё, зажав правую кнопку мыши. Теперь посмотрите на кровь, которая видна на деревянной опоре на крыльце дома. После этого изучите следы на земле.

Цель . Идти по следам, используя ведьмачье чутьё.

Не выключая ведьмачье чутьё, двигайтесь по следам, которые приведут вас к берегу с тремя разбойниками. Победите противников, а затем осмотрите следы крови в лодке. Ныряйте под воду и найдите тело Гуго Хоффа. А вот теперь вам придётся нанять Эвелину..

Цель . Уговорить Эвелину Галло участвовать в налёте.

Скачите на лошади к месту и поговорите с Эвелин. Девушка попросит ей помочь. Вы должны выстрелить из арбалета в четыре яблока на разных частях тела мужчины. Даже если промахнётесь, то Эвелин согласится помочь.

Сезам, откройся: ведьмачьи приправы

Цель . Приготовить очищающую микстуру, которая ослабит реданских солдат.

Для приготовления микстуры вам потребуются две порции крови гнильца, два растения волкобоя и один краснолюдский спирт. Всё это можно купить в недавно посещённой хижине травника, где в подвале находится ваш приятель. Когда ингредиенты будут собраны, то войдите в инвентарь, выберите вкладку алхимия и найдите «Очищающую микстуру». Создайте одну порцию и задание будет выполнено.

Цель . Подслушать разговор реданских солдат, патрулирующих Оксенфурт, и выяснить, где искать их повара, используя ведьмачье чутьё.

Идите в город и следуйте к выделенной области. Подслушайте разговор двух солдат с красными маркёрами, используя ведьмачье чутьё. Следующий разговор будет внутри дома. Достаточно подойти к аукционному дому вплотную. Наконец, пройдите за дом и двигайтесь за идущими солдатами. Они-то и расскажут о поваре.

Цель . Навестить в течение дня гарнизонного повара и убедить его помочь.

Итак, если сейчас ночь, то воспользуйтесь медитацией, чтобы сменить время суток. После этого идите на причал и увидите Маартена, повара гарнизона, ловящего рыбу. Выхода здесь два – либо заплатить тому 500 крон, либо использовать навык обмана второго уровня (если есть).

Сезам, откройся (продолжение)!

Цель . Отправиться к дому травника, чтобы подготовить налёт.

Вернитесь вновь к дому травника, спуститесь в подвал и поговорите с командой. Можете самостоятельно добраться до нужного места, а можете выбрать первый вариант, чтобы отправиться всем вместе прямо сейчас на задание. Почему бы не сэкономить время?.

Цель . Добраться до сокровищницы в подземелье.

Спускайтесь вниз, пока не увидите жильцов дома. Победите первую группу врагов. Проведите переговоры.

Цель . Отбить атаку реданских солдат.

Разберитесь с переговорщиком и двумя солдатами. Следуйте вниз к сокровищнице вслед за незнакомцем. Пройдите через дверь, когда её для вас откроют. Западня.

Цель . Победить чудовищ.

Разберитесь с четырьмя пауками. Смотрите кат-сцену.

Цель . Отыскать в сокровищнице Дом Максимилиана.

Разберитесь с врагами. В конце концов, вам придётся убить всех.

Цель . Заберите Дом Максимилиана.

Подойдите к алтарю со свечами и заберите дом Максимилиана.

Цель . Используя ведьмачье чутьё, найти тайный выход из сокровищницы.

Активируйте чутьё ведьмака и на одной из опор найдите плиту красного цвета. Надавите на неё, чтобы открыть тайный ход. Двигайтесь по туннелю, пока не окажетесь снаружи..

Цель . Отнести дом Максимилиана Борсоди Ольгерду.

Просто вернитесь в таверну и поболтайте обо всём с Ольгердом. Заодно узнайте и о третьем желании.

И жили долго и счастливо

Цель . Отправиться в резиденцию фон Эвереков.

На Плотве скачите в сторону нового маркёра на карте. Около стены вы должны услышать голос взывающего о помощи мужчины. Поговорите с ним обо всём и узнаете, что он тут делает.

Цель . Отыскать подельника повстречавшегося вора.

На карте появилось несколько отмеченных кругов. Вы должны осмотреть их, используя ведьмачье чутьё, чтобы попытаться понять, куда делся подельника вора.

Цель . Попытаться найти фиолетовую розу на территории резиденции Эвереков.

Осмотрите несколько мест, которые видите во дворе: ульи, фонтан, мешки с навозом, скамью, деревянную подставку около дуба. Но розы нигде не будет. Задание обновится.

Подойдите к входной двери и взаимодействуйте с ней. Включите ведьмачье чутьё и осмотрите кровавые пятна на земле. Отсюда тащили раненного человека. Двигайтесь по кровавому следу, изучите следы и взаимодействуйте с огромными металлическими воротами. Продолжайте идти по следам, пока не встретите Ключника.

Цель . Победить стража имения.

В бою против Ключника нужно действовать по-особому. Основные его атаки заключаются в размахивании огромной лопаты. Когда вы увидите, что земля перед ним начинает светиться, то убегайте прочь. Ключник нанесёт очень сильный удар, который может причинить большой вред Геральту. С другой стороны, после этого удара его лопата на несколько секунд застрянет в земле. Кроме того, перед тем, как вытащить эту лопату, опять же земля будет светиться. Вы должны избегать этого свечения, поскольку оно оглушает вас на несколько секунд..

Подробнее о поединке с Ключником

Сразу стоит отметить, что вы должны подготовиться к долгому и очень сложному поединку. У Ключника шкала здоровья состоит из трёх частей. Есть два деления. В начале боя враг атакует вас, размахивая своей лопатой. Периодически земля светлеет и Ключник наносит мощный удар по ней. Если вы успеете уклониться, то Ключник вас не оглушит, зато сам попадёт в западню на считанные секунды. В этом время и нужно его атаковать.

Когда запас здоровья будет на первой (правой) отметке, то Ключник призовёт из-под земли призраков. Атакуйте как можно больше этих призраков, при этом, не попадаясь под лопату Ключника. Ключник – этакий вампир. Ударяя вас, он не только отнимает здоровье Геральта, но и восполняет своё. Именно поэтому бой будет сложным.

На втором этапе Ключник уже не будет бить лопатой по земле. Чаще всего, подходя к Геральту, Ключник будет становиться в позу и через 2-3 секунды побежит на главного героя. Уклоняйтесь только в тот момент, когда Ключник к вам почти приблизился. Затем с Shift атакуйте его мощным ударом серебряного меча. Один раз! И сразу откатывайтесь. Повторяйте процедуру и когда запас здоровья Ключника достигнет второй отметки (левой), то монстр вновь призовёт духов. Уничтожьте их. Всё, теперь можете добивать противника, действуя так, как описано выше.

Под конец, когда здоровье Ключника будет совсем чуть-чуть, можете бросить в него замораживающую бомбу. Но при этом после первого же удара Ключник разморозится, поэтому атакуйте его не более 2-3 раз. В остальном вам помогут эликсиры здоровья и усиления атаки типа «Грома»..

Во время второго этапа поединка вы окажетесь на кладбище. Уничтожайте оживших мертвецов, иначе они будут излечивать Ключника. В конце концов, уничтожьте Ключника. Теперь вы можете войти в усадьбу, но прежде используйте медитацию, чтобы восстановить запас здоровья.

Цель . Отыскать Ирис фон Эверек на втором этаже усадьбы.

Подберите ключ и лопату Ключника, пройдите в дом через входную дверь. Идите в левую дальнюю комнату и заберите со стола дневник с набросками Ирис. Пройдите направо и поднимитесь по лестнице наверх. Сверните налево и войдите в разрушенное помещение. Выйдите отсюда на балкон и по балкону доберитесь до другой комнаты. Сделайте пару шагов вперёд, пока не появится Призрак.

Бой с Призраком

На первый взгляд может показаться, что Призрак очень силён. Да, атакует он мощно, но есть один очень простой рецепт: выберите знак Квен (магический щит) и активируйте его. Конечно, желательно, чтобы этот знак у вас был прокачен. Кроме того, в качестве оружия используйте серебряный меч, на который следует накапать эликсир, усиливающий урон по призракам. С другой стороны, модно использовать лопату Ключника, поскольку та будет восстанавливать часть здоровья.

Когда вы видите, что из картины исходит зелёное свечение, то подбегите к ней (картине) и атакуйте её мечом, пока свечение не исчезнет. В противном случае Призрака засосёт в картину. После он вылезет из другой, но запас его здоровья будет полностью восстановлен. Впрочем, активировав щит, атакуйте и атакуйте врага. Это тот случай, когда лучшей обороной считается именно атака..

Победив врага, пройдите через дверь впереди, в спальню Ирис.

Цель . Исследовать останки, лежащие на кровати.

Просто подойдите к кровати и взаимодействуйте с лежащим там телом. Поговорите с кошкой и собакой. Далее вам нужно будет отыскать место для захоронения Ирис. Выйдите из дома через главную дверь и осмотрите три места. Вы должны подняться по ступенькам к деревянному мольберту. Осмотрите этот мольберт, активировав ведьмачье чутьё. Щёлкните по нему, чтобы похоронить Ирис. Произнесите слова, затем, если подобрали дневник с набросками, то в диалоговом окне выберите вариант с ним (Положить дневник на могилу). Далее попытайтесь призвать дух.

Цель . Отыскать воспоминания Ирис фон Эверек и найти способ их восстановить.

Двигайтесь по маркёру, около фонтана вы должны увидеть замерших на месте Ирис и Ольгерда. Найдите рюмку, лежащую на фонтане, и вставьте её в руку Ирис. Смотрите воспоминание, по окончании которого уничтожьте пауков.

Пройдите внутрь дома и направо. Вы увидите обеденный стол. Слева висит огромная картина. Осмотрите её в соответствии с дополнительной целью. Вы вновь должны восстановить воспоминание. На столе находятся три канделябра. Зажгите две подставки со свечами, которые ближе к гостям (левый край и середина стола). Далее у стены на противоположной стороне от висящей картины есть камин. Зажгите и его. Воспоминание будет восстановлено.

Победите призрака и поднимайтесь наверх, в спальню. На кровати сидит Ирис, а Ольгерд находится у тумбы напротив. Он моет руки в тазу. Вода в тазу, если посмотреть, перемешана с кровью. Напротив кровати на полу найдите окровавленное полотенце. Это полотенце положите рядом с Ольгердом, на тумбу справа от таза.

Далее пройдите в художественную мастерскую. Посмотрите на картину и обратите внимание на то, что находится на столе слева от Ольгерда. Найдите в комнате бокал и вазу с фруктами. В этих целях можете использовать ведьмачье чутьё. После всего этого расставьте предметы на столе около Ольгерда: яблоко справа, бокал в центре, ваза с виноградом слева. Готово!.

Ольгред фон Эверек просит принести фиолетовую розу, которую тот подарил своей жене Ирис.


Доберитесь до мастерской Ольгерда, убивая по пути призраков. Заберите мел справа и свечи на противоположной стороне. Мелом дорисуйте пентаграмму, после чего свечи расставьте в круг, которым окружена пентаграмма (третий сверху вниз вариант в диалоговом окне).

Далее начнётся пожар. Покиньте дом, щёлкнув по картине, через которую дует воздух. Все двери заперты, даже не пытайтесь их открыть. Вы окажетесь в снежной буре. Справа от лестницы, ведущей в дом, есть открытый большой люк. Спуститесь в подвал и увидите другое воспоминание, в котором участвуют Ольгерд, Ирис и её отец.

Осмотрите всё. На полу найдите кружку, курительную трубку и брачный контракт. На столе лежит лезвие, но оно вам не надо, впрочем, как и курительная трубка. Брачный контракт вставьте в руку отца Ирис, а кружку в руку Ольгерда.

Поднимитесь наверх и увидите другую картину: Ключник, Ольгерд и сидящая на стуле Ирис. Отыщите в комнате две миски. Небольшую миску поставьте перед кошкой, а большую миску – перед собакой. Далее найдите поднос с фруктами и отдайте его в руки Ключника, стоящего перед дверью. Пройдите в гостиную и прочитайте письмо, лежащее на столе.

Теперь вы должны принять решение, которое повлияет на развитие событий: взять розу у Ирис или оставить её.

Выбор: оставить розу у Ирис.

Цель . Встретиться с человеком Ольгерда в «Алхимии».

Просто вернитесь в город и войдите в «Алхимию». Поговорите с незнакомцем, а затем и с человеком Ольгерда..

Кто сеет ветер…

Цель (дополнительно). Поговорить с Шани у неё дома.

Идите к Шани и поговорите с ней внутри дома, на втором этаже.

Цель (дополнительно). Пойти вместе с Шани в университет.

Двигайтесь за девушкой до университета, где сидит тронутый умом профессор. Шани пропустят внутрь, но Геральта охранники откажутся впускать. Идите обратно на мост и прыгайте в воду слева. Выберитесь на берег и идите вдоль него. Победите трёх мутантов и подойдите к стене около жёлтого маркёра. Вскоре Шани сбросит верёвку, по которой Геральт сможет подняться на территорию университета.

Цель (дополнительно). Пробраться в дом профессора Шезлока.

Идите к жёлтому маркёру, по пути убивая охотников на ведьм. Дверь внутрь будет заперта. Напротив найдите лестницу. Поднимитесь по ней и пройдите направо. Поднимитесь по второй лестнице и перепрыгните с разбега на соседний балкон. Здесь будет полуразрушенная дверь. Используйте телекинетический удар, чтобы окончательно разбить её.

Цель . Встретиться с Ольгердом в святилище Лильвании.

Итак, вы узнали много чего полезного об Ольгерде, его семье и Господине Зеркало. Доберитесь до указанного места. Выберите, вступаться за Ольгерда или нет..

Кто же он, таинственный Господин Зеркало?


Выбор: помочь Ольгерду.

Цель . Разгадать загадку Господина Зеркало.

Просто бегите вперёд, не обращая внимания на монстров, светящиеся объекты и так далее. Видите дом с красными окнами в конце локации? Доберитесь до него, войдите внутрь и спуститесь по лестнице. Попытайтесь подбежать к зеркалу впереди, но оно разобьётся. Следуйте дальше. Подойдите к зеркалу справа, но оно то же разобьётся. В общем, все зеркала на локации будут разбиваться. Вы должны найти фонтан в левой части главного зала, где было первое зеркало после падения. Около фонтана вы найдёте ещё одно зеркало. Используйте ведьмачье чутьё, чтобы осмотреть красные пятна внутри фонтана. Геральт скажет, что здесь когда-то была вода. Осмотрите стену в конце фонтана. Используйте телекинетический удар, чтобы разрушить стену и найти Демона. Смотрите финальный видеоролик сюжетной части дополнения «Каменные сердца».

Заклинание: стартовый капитал

Цель . Посетить мастера рун и узнать больше о его ремесле.

Доберитесь до отметки на карте и войдите в палатку. Поговорите с мастером и дате ему 5000 крон. Задание будет выполнено, но сразу начнётся другое.

Роза на красном поле

Цель . Узнать больше об убийстве Клюйверта в деревне Луковец, используя ведьмачье чутьё.

Двигайтесь в деревню Луковец. Можете воспользоваться быстрым переездом. В деревне активируйте ведьмачье чутьё, но прежде убейте монстров. В одном из домов вы должны найти подставку для котла. Осмотрите её. Изучите записку на столе и следы на кровати. Выйдите из дома и обойдите его. Осмотрите следы под окном около кровати. Двигайтесь по следам, пока не обнаружите труп Клюйверта. Осмотрите его труп.

Итак, стреляли со стороны деревни. Идите в сторону деревни, обязательно выйдите за пределы заборчика. Около забора будут следы. Осмотрите следы и двигайтесь по ним. Далее двигайтесь по следам от копыт. В итоге вы должны будете уничтожить отряд солдат. На повозке найдите записку – это приказ об атаке деревни Луковец. Обязательно откройте инвентарь и прочитайте приказ..

Двигайтесь к лаборатории, подкупите или убейте стражников. На теле одного из них найдите ключ, с помощью которого откройте дверь. Следуйте внутрь, поговорите с солдатами и победите всех. Вернитесь к заказчице за наградой.

Зачарование: плата за качество

Сначала идите в ближайшую конюшню и найдите там кайло. Взяв инструмент, отправляйтесь на поиски нефритового камня. Есть три точки на карте. Вам нужно попасть в пещеру, убить пауков и при помощи ведьмачьего чутья отыскать нефрит. Взаимодействуйте с ним, чтобы Геральт с помощью кайло отколол нефритовый камень. Вернитесь к мастеру рун и отдайте ему нефритовый камень. За деньги по желанию купите улучшенные инструменты.

Без следа

Переместитесь в деревню Броновицы неподалёку от резиденции Эвереков и заберите все объявления с доски. Одно из них позволит вам взять квест «Без следа». Следуйте к травнику, чтобы узнать подробнее о задании. Согласитесь помочь..

Двигайтесь к указанному месту и у дороги найдите повозку. Осмотрите эту повозку, а затем – следы крови левее неё. Пройдите по следам в деревню и расспросите жителей у торгового прилавка справа о Фолкерте. Вернитесь к травнику и расскажите о результатах поисков. Задание выполнено.

Скачки: быстрый, как западный ветер

Переместитесь на локацию Верхняя Мельница, что в северо-восточной части карты. Поговорите с купцом, который предложит вам конные скачки. Просто победите его в скачках и получите седло офирского скакуна.

Охота за сокровищами: из далёкого Офира

Задание вам даст офирский купец сразу после скачек. Доберитесь до места. Найдите повозку с убитым конём. Двигайтесь по кровавому следу. Когда большое скопление следов оборвётся, то найдите маленький след неподалёку. Двигайтесь, осматривая красные пятна при помощи ведьмачьего чутья. У дерева отыщите труп. Пройдите дальше, пока вновь не найдёте много следов. По следам дойдите до люка на земле и откройте его, чтобы попасть в тайник.

Убейте солдат и в одном из сундуков найдите первый чертёж. Теперь вы должны посетить ещё три места и найти три других чертежа. В подвалы спускаться не придётся. В одном из этих мест, к северу, врагов и вовсе не будет. Чертежи спрятаны в подобных сундуках. Когда все они будут у вас, то вернитесь к купцу и отдайте ему их. Подождите один день перевод чертежей, заберите их и завершите задание..

БЛЮДО "МАКИ" ТАРЕЛКА МЕДНАЯ
ТАРЕЛКА КУЗНЕЦОВА
ПЕПЕЛЬНИЦА ЧАШКА ВАЗА ДЛЯ ФРУКТОВ ИКОНА
УТЮГ ЧЕРНИЛЬНИЦА ШКАТУЛКА ДУБОВАЯ КАДКА



Не совсем верное утверждение, что лишь с приходом определенного возраста нас буквально «накрывает волной ностальгии», когда мы слышим мелодию юности, либо видим какие-то атрибуты того времени. Даже совсем маленький ребенок начинает тосковать по любимой игрушке, если кто-то ее забрал, либо спрятал. Мы все в какой-то степени влюблены в старые вещи, потому что они хранят в себе дух целой эпохи. Нам мало прочитать об этом в книгах или на страницах интернета. Мы хотим обладать реальной антикварной вещью, которую можно потрогать, ощутить ее запах. Только вспомните ваши ощущения, когда вы брали в руки книгу советских времен со слегка пожелтевшими страницами, источающими сладковатый аромат, особенно при их перелистывании, либо когда вы смотрели на черно-белые фотографии ваших родителей или бабушек и дедушек, те самые с неровной белой каймой. Кстати, для многих такие кадры остаются самыми любимыми до сих пор, несмотря на низкое качество подобных снимков. Дело здесь не в изображении, а в том ощущении душевной теплоты, наполняющем нас, когда они попадаются нам на глаза.

Если же в нашей жизни не осталось «предметов из прошлого» в связи бесконечными переездами и сменой места жительства, то купить антиквариат можно в нашем антикварном интернет магазине . Особой популярность сейчас пользуются магазины антиквариата, ведь далеко не у всех есть возможность посещать подобные торговые точки, да и сосредоточены они преимущественно лишь в крупных городах.

У нас Вы сможете купить антиквариат самой различной тематики

Чтобы расставить все точки над «i», следует сказать, что магазин антиквариата представляет собой специальное заведение, которое осуществляет покупку, продажу, обмен, реставрацию и экспертизу антикварных вещей и оказывает ряд других услуг, связанных с продажей антиквариата.

Антиквариат - это некоторые старинные вещи, имеющие достаточно высокую ценность. Это могут быть: старинные украшения, техника, монеты, книги, предметы интерьера, статуэтки, посуда и прочее.

Однако, в ряде стран, антиквариатом считаются разные вещи: в России статус «старинной вещи» получает предмет, которому уже более 50 лет, а в США - предметы, изготовленные до 1830 года. С другой стороны, в каждой стране различные антикварные вещи имеют разную ценность. В Китае старинные фарфор представляет собой большую ценность, нежели в России, либо США.

Иными словами, при покупке антиквариата следует помнить, что его цена зависит от следующих характеристик: возраста, уникальности исполнения, способа изготовления (всем известно, что ручная работа ценится намного выше, чем массовое производство), исторической,художественной, либо культурной ценности и других причин.

Магазин интиквариата - достаточно рискованный бизнес. Дело не только в трудоемкости поиска необходимого товара и длительном периоде времени, в течение которого данный предмет будет продан, но и в умении отличить подделку от оригинала.

Кроме того, магазин по продаже антиквариата должен соответствовать ряду стандартов, чтобы завоевать должную репутацию на рынке. Если речь идет об антикварном интернет-магазине, то он должен иметь широкий ассортимент представленных товаров. Если же магазин антиквариата существует не только на просторах всемирной паутины, то он к тому же должен быть достаточно большим, чтобы клиенту было в нем удобно бродить между предметов старины, а, во-вторых, иметь красивый интерьер и приятную атмосферу.

В нашем магазине антиквариата есть очень редкие вещи, способные произвести впечатление даже на маститого коллекционера

Антиквариат имеет магическую силу: прикоснувшись к нему однажды, вы превратитесь в его большого поклонника, антикварные предметы займут достойное место в интерьере вашего дома.

В нашем антикварном интернет-магазине вы сможете купить антиквариат самой различной тематики по доступным ценам. Для облегчения поиска все товары разделены на специальные группы: живопись, иконы, сельский быт, предметы интерьера и проч. Также в каталоге вам удастся найти старинные книги, открытки,плакаты, столовое серебро, фарфоровую посуду и многое другое.

Кроме того, в нашем антикварном интернет магазине Вы сможете приобрести оригинальные подарки, мебель и кухонную утварь, способные оживить интерьер вашего дома, сделать его более изысканным.

Продажа антиквариата в России, как и во многих европейских городах, вроде Парижа, Лондона и Стокгольма имеет свои особенности. В первую очередь, это высокие затраты на покупку антиквариата, однако ответственность магазина по продаже антикварных вещей тоже достаточно высока, так как данные вещи представляют собой определенную материальную и культурно-историческую ценность.

Осуществляя покупку антиквариата в нашем магазине, Вы можете быть уверены в подлинности приобретаемых вещей

В нашем антикварном магазине работают только квалифицированные консультанты и специалисты-оценщики, которые без особого труда отличают оригинал от подделок.

Мы стремимся сделать наш антикварный интернет-магазин интересным и для коллекционеров, и для поклонников старины и для самых обычных ценителей прекрасного, имеющих хороший вкус и знающих цену вещам. Таким образом, одним из наших приоритетных направлений является постоянное расширение ассортимента как за счет дилеров, так и благодаря сотрудничеству с другими компаниями, занимающимися продажами антиквариата.

Не успел Геральт отыскать Йеннифэр, как на его голову свалилась новая проблема: Цири, его Дитя Предназначение, вернулась, и ей угрожает опасность в лице Дикой Охоты. Ведьмак должен во что бы то ни стало найти и защитить девушку. И не потому, что так повелел ее августейший отец, император Эмгыр вар Эмрейс, а потому, что для него нет на свете человека роднее и дороже нее. Цири, предположительно, видели в Велене, в Новиграде и на Скеллиге, но ее настоящее местоположение неизвестно. Пока Йеннифэр занимается поисками следов "доченьки" на островах, Геральт должен попытаться отыскать ее на материке. И начнет он с бывшей темерской провинции Велен, ныне именуемой Ничейными Землями.

КАРТА ВЕЛЕНА

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

1. Дерево висельников, начало миссии в Велене

2. Корчма "На распутье"

3. Деревня Вересковка

4. Замок Вроницы

5. Старичок, знающий тайный проход в замок

6. Вход в пещеру, соединяющуюся с замковым колодцем

7. Дом ворожея

8. Медведь

9. Сбежавшая коза

10. Могилка игоши

11. Волчье урочище

12. Смолокурня

13. Труп лошади

14. Дом рыбака Войцеха

15. Дом брата Войцеха в Оксенфурте/Тамара Стенгер

16. Деревня Подлесье

17. Дом Кейры Мец

18. Эльфские развалины

19. Тропинка Сладостей

20. Детский приют на Кривоуховых топях

21. Нора Ивасика

23. Деревня Штейгеры

24. Шепчущий Холм

25. Одинокая могила на болотах

26. Вороные кобылы

НИЛЬФГААРДСКИЙ СВЯЗНОЙ

Любые поиски надо с чего-то начинать. По прибытии в Велен Геральту надлежало встретиться с нильфгаардским агентом Гендриком и получить от него сведения, касающиеся Цири. Тот должен был ждать ведьмака в корчме "На распутье" (см. карта п. 2).

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет


Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет 1. Добравшись до места, Геральт намеревался переговорить с агентом, пропустить рюмочку-другую местного пойла и двинуться дальше, но этим планам не суждено было сбыться. Не успел он и пару глотков сделать, как несколько вооруженных и агрессивных мужчин вошли в корчму и, естественно, докопались до беловолосого чужака. Избежать открытого столкновения или покрошить грубиянов на мелкий винегрет - исход целиком и полностью зависит от ответов ведьмака. Вот только думать, что сказать, придется в темпе, иначе игра примет решение за вас.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет


Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

"Поди прочь, не то убью" - такая реакция со стороны Геральта стопудово спровоцирует резню.

"Я ведьмак" - услышав подобное, борзые парни сами попритихнут и оставят Геральта в покое.

"Выпьем?" - эта фраза активирует дальнейший обмен репликами. Возможные варианты ответа на следующий вопрос: "Я еду в Новиград " и "Не твое дело ". Второй ответ повлечет за собой резню, а после первого диалог продолжится. Далее, фраза "Ваше здоровье " завершит диалог миром, а "Вы кто такие ?" его продолжит.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет


Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

"Хорошо бы знать, с кем пьешь " - после обмена еще несколькими фразами Геральт и главный из трех парней выпьют по чарочке и мирно разойдутся по своим углам.

"Интересно, что вы тут делаете " - вызовет приступ агрессии у людей с мечами. Будет схватка.

Рубиться нам придется (если, конечно, придется) с ребятами в тяжелой броне, и против них хорошо заедут преимущественно сильные удары.

В зависимости от того, разрулил Геральт ситуацию или перебил визитеров, корчмарь будет ведьмаку либо искренне благодарен, либо отчитает его за излишнюю горячность. Но при любом раскладе он поделится информацией о Гендрике. Если удалось обойтись без смертоубийства, то выйти из таверны можно будет через парадный вход, ведущий на центральную площадь постоялого двора. Если же была схватка, то покинуть таверну лучше через черный ход, а потом воспользоваться дырой в заборе. Так ведьмак избежит еще одного столкновения.

Интересно. Если Геральт, прибыв на постоялый двор у корчмы, не будет торопиться зайти внутрь, то он станет свидетелем того, как местные жители в спешке прячут все самое дорогое перед приездом людей Кровавого барона. Один кмет пытается заныкать в подвале порося, за что получает порцию ворчания от жены. Другой велит своей дочери бежать в лес и не показываться, пока баронова солдатня не отбудет восвояси. Кстати, если проследить за девушкой, то можно будет удостовериться, что она реально схоронилась в лесу.

Если позднее, после стычки с людьми барона в корчме, Геральт не станет в спешке покидать постоялый двор, то он услышит разговоры их товарищей с местными крестьянами. У одного бароновы подручные будут требовать отдать им хряка, а другому пригрозят однажды таки добраться до его молоденькой дочери.

Еще позже, когда люди барона уберутся с постоялого двора (после активации основного квеста "Дела семейные"), прятавшаяся в лесу девушка вернется домой, в чем можно будет убедиться самолично, заглянув к ней в избу.

2. По словам корчмаря, Гендрик обосновался в Вересковке (3). Геральт торопится его навестить. Однако в селе его поджидает очередной неприятный сюрприз. Накануне здесь побывала Дикая Охота. Одних жителей убили, других забрали с собой. В живых остался один единственный мужичок, да и тот малость не в себе. Ведьмак поможет ему отбиться от одичалых собак, успокоит Аксием, а потом расспросит про Гендрика. Оказывается, призрачные всадники пытали нильфгаардца и, скорее всего, убили. Максимум, что можно на данный момент сделать, это обыскать его хату.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет


Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

3. Окровавленное тело Гендрика обнаружится в доме, где он жил. В башмаке трупа Геральт найдет ключик. Какой же замочек он открывает? С помощью ведьмачьего чутья наш герой сумеет разглядеть прикрытый соломой люк, ведущий в погреб. Внизу, опять же не без помощи спецчутья, ведьмак обратит внимание на подсвечник, торчащий в дверном проеме. Достаточно до него дотронуться, как откроется тайник.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет


Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет


Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

В тайнике, кроме счетов и гроссбухов, лежат заметки хозяина хаты со странными заголовками. Из них Геральт узнает, что во время своего пребывания в Велене Цири некоторое время гостила у местного барона и умудрилась поссориться с какой-то ведьмой из Подлесья. Это уже хоть что-то. Придется разыскать обоих и расспросить. С кого конкретно начать - решать вам. Чтение заметок завершит текущий квест и активирует два других: "Кровавый барон" и "Охота на ведьму".

Лично мне противники в линейке квестов, связанных с бароном, показались чуточку более слабыми, чем в линейке, связанной с ведьмой. Поэтому первым делом мой Геральт отправится к барону. Кстати, именно с его людьми он столкнулся в корчме "На распутье".

КРОВАВЫЙ БАРОН

Квест начнется после прочтения заметок Гендрика и окончания квеста "Нильфгаардский связной".

1.Садимся на Плотву и отправляемся во Вроницы (4), в замок Кровавого Барона.

2.1.1. Если в корчме Геральт перебил людей барона , то в замке ему рады не будут. На нижний двор ведьмак прорвется с боем, но дальше замковой решетки он все равно не пройдет. Придется проникать в баронову обитель окольными путями. Возвращаясь тем же путем, каким он шел к воротам замка, ведьмак заприметит старичка (5) из прилегающей к замку деревеньки. За 15 крон дедуля расскажет, как проникнуть в замок, но если платить не хочется, то можно и самим поискать "черный ход".

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет


Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

2.1.2. Оказывается, замковый колодец соединятся системой пещер со рвом, окружающим крепостицу. Вход в пещеру находится на северо-западе от замка, возле небольшой часовенки (6). В пещерах темно, поэтому советую заранее выпить Кошку . Попав внутрь, ориентируйтесь по мини-карте и остерегайтесь водной бабы. Не лишним будет и полутосборить. Пещера невелика, и заплутать там мудрено. Как только Геральт доберется до дна колодца, задание обновится.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет


Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет 2.1.3. Не успеет Геральт вылезти из колодца наружу, как столкнется с бароном нос к носу. Филипп Стенгер за перебитых бойцов мстить ведьмаку не станет, а предложит поговорить (см. далее п. 3).

2.2. Если Геральт не стал заглядывать в корчму "На распутье" , а сразу отправился в Вересковку (3), стражники у замковой решетки откажутся его пропустить. Однако небольшое подношение в 15 крон способно заставить их передумать. Ну а коли платить неохота, можно воспользоваться описанным выше "черным ходом" (см. п. 2.1.2 текущего квеста).

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет


Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

2.3. Если в корчме удалось избежать кровопролития , то Геральт попадет в замок через главные ворота и немедленно будет допущен к барону для разговора.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет


Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

3. Барон отнекиваться не станет. Да, Цири была у него. Как она к нему попала? Вместо катсцены с рассказом игра передаст нам управление девушкой. Запустится квест "История Цири: Король волков" (см. ниже). После его завершения беседа продолжится, и хозяин замка поставит ведьмаку условие: тот находит его пропавших домочадцев, жену и дочь, а он рассказывает про Цири все, что знает. Геральт соглашается. Текущий квест завершается и запускаются два других: "Дела семейные" и "Комната Цири".

ИСТОРИЯ ЦИРИ: КОРОЛЬ ВОЛКОВ

Квест простой и коридорный, по сути. Сбиться с пути и заплутать не получится, даже если очень захотеть.

1. Получив управление над Цири, просто начинаем двигаться вперед. Вскоре дорогу нам преградит стайка волков, окруживших деревенскую девчушку. Для начала разбираемся с хищниками.

Важно : Цири не умеет пользоваться знаками, а вместо перекатов и отскоков она почти моментально телепортируется на небольшое расстояние в выбранном направлении. В остальном ее манера боя не особо отличается от геральтовой.

2. Волки мертвы, и можно поговорить с девочкой. Малявка напугана, потому как в окрестностях рыщет "огроменный и страшенный волчий король". Цири решает проводить заблудившуюся малышку до дома, а заодно и выяснить, что это за чудище такое, королем волков именуемое. После столкновения с очередной группой волков она и Гретка (так зовут девочку) наткнутся на изуродованный труп мужчины. Осмотрев его, девушка поймет, с каким монстром ей предстоит иметь дело.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет


Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

    2.1. Если Цири осмотрит только грудную клетку + ногу или грудную клетку + живот или ногу + живот, то она решит, что мужчину разорвал бес омелы .

    2.2. Если Цири осмотрит грудную клетку, ногу и живот, то она решит, что мужчину изуродовал волколак . Серебряного меча у нее нет, но за неимением оного можно сделать масло для меча стального. Итак, ей потребуется одна порция собачьего сала, одна волчья печень, две порции собачьей петрушки и три порции волкобоя .

Нужные для приготовления ингредиенты найдутся поблизости. Сало и печень выпадают с убитых волков; собачья петрушка (зонтичное растение с белыми соцветиями), омела (приземистое растение с белыми цветочками) и волкобой (высокое растение с синими цветами) растут по пути следования наших героинь.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет


Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

3. Собрав все ингредиенты, Цири разведет огонь, приготовит масло и обработает им меч. Теперь чудищу не поздоровится. Гретка покажет ей пещеру со страховидлой, где тот как раз собрался пообедать очередным бедолагой.

Если Цири ожидала увидеть беса и готовила масло против него, то она изрядно удивится - перед ней волколак, и нанесенное на меч масло только разозлит его.

Если Цири готовилась к встрече с волколаком , то ее предположения подтвердятся на все сто: перед ней действительно волколак.

Волчий король - противник слабенький и проблем особых не доставит, даже если на мече будет масло против беса. После схватки кмет, которого Цири только что спасла от волколачьих зубов, отведет ее и Гретку к своему хозяину - Кровавому Барону. Барон девочек сытно накормит, напоит и спать уложит, чем полностью опровергнет свое ужасное прозвище. На том квест и закончится.

КОМНАТА ЦИРИ

1. Комната Цири расположена на первом этаже, в дальнем от лестницы конце коридора, напротив кухни. На полу возле кровати валяется детская игрушка - волчок (забираем с собой), на полу посередь комнаты разбросана одежда девушки (осматриваем), а на столе лежит книга "Неясная природа проклятий". Забираем книгу и читаем ее. Что бы все это значило? Может, Гретка в курсе? В поисках девчушки Геральт отправляется на кухню.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет


Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет


Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

2. Гретка сидит на полу в дальнем помещении кухни, за стеллажом с горшками. Возвращаем ей волчок и расспрашиваем ее про Цири. Ничего толком малявка сказать не может. Она лишь упомянула о каком-то друге, которому Цири очень хотела помочь. Негусто, однако, но что с ребенка взять? Правильно, ничего! Все, конец квеста.

ДЕЛА СЕМЕЙНЫЕ

1. Поиски Анны (жены барона) и Тамары (дочери барона) Стенгер Геральт решает начать с осмотра их комнат. Расположены апартаменты пропавших женщин на верхнем этаже господского дома.

2. В комнате Тамары (ближайшей к лестнице), в шкафу рядом с входной дверью ведьмак найдет сосуд для благовоний и старый ключ, а в спальной зоне, возле кровати, - куклу, похожую на те, в которые втыкают иголки.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет


Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Он решает выяснить, куда приведет его запах благовоний. С зажатой кнопкой ведьмачьего чутья спускаемся в подвальный этаж дома. Идя по ароматическому следу, мы попадем в дальнюю от лестничной клетки кладовую, где устроен алтарь Вечного Огня. Похоже, юная мазелька нешуточно подсела на религию.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет


Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

3. В комнате Анны (в торце коридора) осматриваем: подсвечник на столе при входе, пустую стену в центральной части комнаты напротив двуспальной кровати, затем висящую поблизости картину.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет


Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Оказывается, картина закрывает свежую дырку в стене. Ведьмак решает осмотреть пробоину с другой стороны (для этого придется открыть створки шкафа). Судя по всему, тут недавно была драка. Также внимание ведьмака привлекут ваза с цветами на столике с книгами и отметины на опорном столбе возле него.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет


Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Под конец стоит еще раз осмотреть с помощью ведьмачьего чутья стол со сломанным подсвечником. И стол, и пол под ним - все заляпано разлитым вином. Стойкий винный запах витает в воздухе. Геральт снова берет след, который обрывается на лестнице между первым и вторым этажом. Там же на одной из половиц он найдет странный талисман или оберег. Кажется, на этом осмотр можно завершить. Самое время вернуться к барону и обсудить промежуточные результаты расследования.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет


Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

4. К сожалению, барон мало что помнит про вечер, когда пропали его женщины. Запах вина, говоришь, повсюду? Неудивительно. Он был пьян тогда, очень пьян. Странная кукла? Так эту куклу он сам много лет назад сделал для дочери. Талисман? Ну, да, Анна носила его последнее время. Кто мог его смастерить? Скорее всего, местный ворожей. Только он того, с приветом малость, духов видит, козу любуськает и т.п. Геральту до личной жизни ворожея и его прочих закидонов параллельно. Его интересует талисман.

5. Сразу попасть к ворожею у ведьмака не получится. Когда он подъедет, дом знахаря (7) уже будет окружен группой каких-то разъяренных вояк. Им тоже нужен ворожей. Желательно, мертвым. В арсенале Геральта есть несколько способов отвадить настырных посетителей.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет


Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

"Я заплачу, а вы пойдете отсюда " - подкуп не сработает. Ребятам не деньги нужны, они поквитаться хотят.

"Вам уже пора " (зачарование Аксием) - сработает только при наличии умения Обман , прокаченного до второго уровня и помещенного в слот активных навыков.

"Убирайтесь, а то я вас убью " - спровоцирует резню. Драться придется с 5-6 противниками 6 уровня.

"Чего вам надо от ворожея? " - оказывается, что ворожей лечил их приятеля, да тому только хуже стало. Этот вариант ответа разблокирует реплику: "Я вылечу Эдрика, а вы пойдете отсюда ". Если столкновения в корчме "На распутье" удалось в свое время избежать , то, как ни странно, парни согласятся на предложение ведьмака, выслушают его советы и мирно уберутся восвояси. Если же кровопролития тогда избежать не удалось , то в ответ ребята поинтересуются: "А ты кто?". Услышав, что перед ними ведьмак, они выхватят мечи ринутся в драку.

6. Взглянув на талисман Анны, ворожей признает свою работу. Он изготовил его, чтобы защитить женщину от какой-то древней и недружественной магии. Он был бы рад и с поисками пропавшей помочь, специальную ворожбу замутить, если бы не одно "но": Княжна пропала - незаменимая в деле ворожбы коза. Без козы ворожбы не сотворить. Ведьмак может хоть материться, хоть на экскременты изойтись, но пока он не отыщет козу ворожея, подвижек по текущему квесту не будет. Хотим того или нет, соглашаемся вернуть скотинку, получаем колокольчик, на который она откликается, и отправляемся на поиски рогато-бородатой беглянки в рамках свежеактивировавшегося квеста "На помощь Княжне" (см. ниже). Кажется, заказов на козу у Геральта тоже еще не было.

7. Получив назад свою любимицу, ворожей тут же примется ворожить. Местонахождение Анны и Тамары духи ему не укажут, но намекнут, что у Анны перед исчезновением был выкидыш. Мертвый плод не был погребен по-людски и переродился в игошу - монстра, сосущего кровь у беременных женщин. Он один сможет найти пропавших мать и сестру, ибо родная кровь всегда к родной крови тянется. И снова Геральт оказывается перед выбором: снять проклятие с игоши или извести его. Но прежде чем принять окончательное решение, игошу необходимо найти. Где находится могилка, знает, скорее всего, барон. Надо с ним очень и очень серьезно поговорить.

8. Подъезжая к замку, ведьмак увидит зарево пожара: полыхает конюшня. Вот только тушить здание никто не торопится, ибо поджог его сам барон в припадке пьяной ярости. Не успеет Геральт добраться до верхнего двора, к нему подбежит один из людей барона: в конюшне оказался заперт его брат - конюх. Спасать бедолагу из огня или сразу направиться к барону - выбор остается за игроком, но думайте быстрее - время не ждет.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет


Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

9.1. Если Геральт решит спасти конюха , то ему придется лезть в объятую огнем постройку. По приставной лестнице попадаем сразу на второй этаж. Внутри полно дыма, и полоска запаса воздуха неумолимо убывает. Поворачиваем от окна направо и двигаемся вперед, расчищая себе дорогу Аардом. Дойдя до края, спускаемся вниз по лестнице.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет


Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет


Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Теперь наша задача открыть все денники, а затем и главные ворота. Коли воздуха катастрофически не хватает, сразу идем к главным воротам (направо от лестницы). У самых ворот дыма нет, и можно отдышаться. Восполнив запас воздуха, возвращаемся к лошадям, отпираем денники (5 шт.) и снова идем к главным воротам. Чтобы их открыть, надо нажать клавишу "использовать" ("Е" на клавиатуре). К сожалению, значок клавиши не всегда появляется при приближении к воротам, поэтому может возникнуть необходимость чуть отойти в сторону и снова подойти к воротам, и так до тех пор, пока значок не появится (ох уж эти баги!). Как только ворота будут открыты, запустится ролик: обезумевшие лошади вырвутся наружу, за ними выбежит конюх, а ведьмак отправится приводить в чувство пьяного в дупель хозяина. Без мордобоя, естественно, не обойдется (см. далее п. 10).

Последствие . Если Геральт спасет конюха, то тот при первом же возвращении ведьмака в замок отблагодарит его 20-ю кронами.

9.2. Если ведьмак решит сразу идти к барону , пока тот еще чего-нибудь не подпалил (ищите его перед главными воротами конюшни), то после обмена несколькими репликами они подерутся. Победа будет за Геральтом.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет


Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

10. Схлопотав в бубен, барон придет в себя, и с ним можно будет поговорить. Узнав про игошу, безутешный отец попросит не убивать его дитятко, пусть и превратившееся в монстра. Однако окончательное решение - убить или снять проклятие - все равно останется за ведьмаком.

11. Прежде чем отправиться к могилке игоши, прочитайте про него в бестиарии и заранее для себя решите: убить или избавить от проклятия. От этого зависит, какое масло нанести на меч. Когда будете готовы, поговорите с бароном. Он отведет ведьмака туда, где закопал малютку (10). При приближении к месту захоронения игра передаст управление Геральтом нам в руки. Воспользуйтесь этим моментом, чтобы смазать меч маслом для проклятых , если хотите игошу убить, или маслом для призраков , если будете его расколдовывать. Могила окажется пустой, а вскоре появится и сам "виновник торжества". Геральту придется быстро на месте решать, что делать с проклятым младенцем.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет


Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет


Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

12.1.1. Если ведьмак предпочтет убить игошу , то пусть он не думает, что его ждет легкий бой. Напротив. Как только он замахнется мечом, небольшой поначалу игоша увеличится в размерах и станет похож на альгуля. Тварь он не особо шустрая, но бьет сильно и больно. Кроме того, он может выпускать шипы, наносящие урон ядом. Когда от его здоровья останется меньше половины, к месту сражения подтянутся призраки. Ведьмаку придется переключиться на них, а игоша тем временем будет потихоньку регениться в сторонке. Разобравшись с призраками, возвращаемся к игоше и завершаем начатое. По окончании схватки Геральт возьмет кровь убитого монстра, отошлет барона домой, а сам оправится к ворожею (7). (Кровь игоши добавится в Рюкзак автоматически. Прочие дропающиеся с него ингредиенты придется собирать вручную.)

12.1.2. Отдаем кровь ворожею. Перед началом проведения ритуала можно поинтересоваться, в чем заключается его суть и все ли необходимые ингредиенты есть в наличие, но это опционально. Совершить ритуал можно немедленно или взять таймаут. Когда Геральт будет готов, ворожей отведет его в Волчье урочище (11).

12.1.3. Придя на место, ворожей велит Геральту зажечь огонь в трех каменных жаровнях, а сам начнет приготовления.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет


Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Во время проведения ритуала ведьмаку придется поддерживать огонь, чтобы ворожей мог беспрепятственно общаться с древними богами. Сделать это будет непросто, поскольку толпа призраков, респавнящихся с ужасающей быстротой, будет гасить пламя. Задача Геральта - не столько пытаться их всех перебить, сколько бегать от жаровни к жаровне, лавируя между монстрами, и зажигать потухший огонь, тем самым давая ворожею возможность продолжать ритуал. Когда все закончится, ведьмак попросит старика рассказать о своих видениях. Если верить духам, сбежавшие женщины искали помощи у рыбака Войцеха (14). Можно отправиться к нему сразу после окончания ритуала, а можно сперва проводить ворожея домой: дед ослаб и еле на ногах держится (далее см. п. 13).

12.2.1. Если ведьмак предпочтет снять проклятие с игоши и превратить его в чура - духа-хранителя, - он велит барону взять чудище на руки и нести к замку. Дважды за время пути на них будут нападать призраки, и после каждого нападения Геральту придется успокаивать вырывающегося из рук барона монстрика Аксием.

Возле могилки, выкопанной под крыльцом господского дома, над игошей проведут обряд имянаречения, а потом захоронят. Барона ведьмак отошлет домой, а сам останется ждать, когда игоша обернется чуром.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет


Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

12.2.2. Время пройдет, и из могилки появится призванный ведьмаком чур. Он полетит прочь из замка, следуя зову крови, а Геральт побежит за ним. Сперва чур приведет нашего героя к смолокурне (12). Осмотрев двор с помощью ведьмачьего чутья, он поймет, что в ночь побега женщины были здесь.

Следующая остановка - изуродованный труп лошади на дороге в окружении гнильцов (13). Осмотр покажет, что беглянки подверглись нападению крупного чудовища, сумевшего аж голову лошади оторвать.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет


Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Тем, кто не играл в Ведьмака 2 , шепну по секрету, что гнильцу нет смысла сносить всю полоску жизни подчистую. Вместе этого необходимо откатиться как можно дальше, когда жизни у монстра останется совсем чуть-чуть. Умирающий гнилец перед смертью взрывается и брызгами кислоты отравляет всех вокруг себя, включая других гнильцов. Здорово выходит: выстегиваешь одного гада, а он уже сам выстегивает остальных собратьев.

Однако, если вы хотите, чтобы запись про гнильца добавилась в Бестиарий , то его всё же придется убить ДО его "самоликвидации". Постарайтесь оглушить трупоеда Аардом и затем добивайте

Третья остановка будет у дома рыбака (14), который помогал Анне и Тамаре с побегом.

13. Рыбак Войцех живет к востоку от Врониц (14). Поначалу он будет отнекиваться и говорить, что в глаза не видел женщин Кровавого Барона, но его выдаст его же собственный сынишка. В конце концов, рыбак расскажет все, как было. Он действительно помог Анне и Тамаре бежать. Тамара сейчас в Оксенфурте, у его брата, Анна же... На Анну в ночь побега напало чудище и утащило в лес, но перед его появлением у женщины на руке появились огненные знаки. О ее дальнейшей судьбе рыбак ничего не знает. Теперь у ведьмака достаточно информации, чтобы обменять ее на информацию о Цири. Пора возвращаться в замок барона, но перед этим можно смотаться в Оксенфурт и навестить Тамару (см. п. 14).

Если к моменту визита в Оксенфурт у Геральта не будет на руках подорожной грамоты , подлинной и фальшивой (см. побочные квесты "Фальшивые бумаги", "Кладбищенские гиены" и "Ведьмачий заказ: Лесное чудовище"), то добираться до города ему придется вплавь или на лодке, но никак не через мост и главные ворота.

Повидаться с Тамарой можно и после разговора с бароном, уже имея на руках нужный документ (см. п. 15). Однако в любом случае навестить девушку надо до того, как мы расскажем барону о том, что случилось с Анной (см. ниже основной квест "Хозяйки леса"), иначе данный пункт квестового задания будет считаться проваленным.

Последствие . В зависимости от того, навестил Геральт Тамару в Оксенфурте или нет, меняются некоторые фразы в разговоре девушки с отцом в рамках побочной миссии "Возвращение в Кривоуховы топи".

14. Тамара поселилась в северной части города, у причала, в доме брата Войцеха (15). Она решила вступить в ряды охотников за чародейками. Девушка надеется, что ее новые собратья по оружию помогут ей найти мать. Отца она ненавидит и слышать про него ничего не хочет. О возвращении назад, во Вроницы, не может быть и речи.

    Если на момент визита к Тамаре вы еще не выполнили квест "Хозяйки леса" , Геральт выслушает девушку, при желании поинтересуется ее видением произошедших событий, а потом просто попрощается и пойдет дальше своим путем, к барону или еще куда-то.

    Если на момент визита к Тамаре вы уже выполнили квест "Хозяйки леса" , в разговоре с девушкой появится еще одна линейка реплик. Геральт скажет ей, что знает, где ее мать . В ответ Тамара поклянется найти Анну и во что бы то ни стало спасти ее.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет


Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет


Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

15. После решения проблемы с игошей барон будет дожидаться возвращения ведьмака в саду за главным домом замка Врониц. Рядом с ним на скамейке Геральт найдет адресованное ему "Любовное письмо" от Анны без малого двадцатилетней давности. Ознакомление с ним опционально, но желательно для общего понимания ситуации.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет


Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Когда наш герой заговорит с бароном, тот расскажет ему про цветы, которые так любила Анна. Затем он упомянет своего неродившегося малыша. Если Геральт снял проклятие с игоши, то барон назовет его по имени . Если ведьмак игошу убил , то барон просто скажет "мой второй ребенок" . Завершив предаваться сентиментальным думам и воспоминаниям, Филип предложит Геральту пройти в дом и уже там побеседовать обстоятельно.

    Если Геральт еще не ездил к Тамаре, барон станет настаивать, чтобы тот непременно повидался с его дочерью, и выдаст ему реданскую подорожную грамоту , которая позволит беспрепятственно проезжать через военные заставы по берегам Понтара.

    Если ведьмак уже успел побывать в Оксенфурте, то Филипп начнет расспрашивать про Тамару и очень огорчится ее решению не возвращаться, но грамоту не даст .

Получив известия о Тамаре, Филипп Стенгер выдаст очередную порцию сведений о Цири: поведает, как она завалила мечом кабана на охоте, как они состязались в умении ездить верхом и как потом на них напал василиск (см. ниже квест "История Цири: Скачки"). На этом рассказ прервется. И пока ведьмак не отыщет Анну, барон больше не скажет ни слова.

    Если к этому моменту вы еще не выполнили основной квест "Хозяйки леса" (см. ниже), то разговор прервется, и дальнейшее продвижение по текущему квесту станет возможно только после завершения "Хозяек леса".

    Если к этому моменту вы уже выполнили основной квест "Хозяйки леса" (см. ниже), то разговор можно будет продолжить. Просто выберите в диалоге реплику: "Я знаю, где твоя жена". Однако, если вы еще не ездили к Оксенфурт к Тамаре, но хотели бы ее навестить, вам следует попрощаться с бароном, не рассказывая ему про Анну, и отправиться к Оксенфурт. В противном случае квест завершится, и задача "Найти Тамару, дочь барона, в Оксенфурте" перейдет в категорию проваленных .

16. Узнать о судьбе Анны мы сможем, завершив основной квест "Хозяйки леса" (см. ниже). Оказывается, она прислуживает ведьмам с Кривоуховых топей, присматривает за детишками в приюте на болотах. После того как Геральт расскажет об этом барону, он, при желании, сможет выслушать исповедь господина Врониц о причинах его непростых отношений с женой (реплика: "Расскажи, как все было"). Со своей стороны, Филипп Стенгер дорасскажет историю Цири (см. ниже квест "История Цири: Из тени") и попросит ведьмака помочь ему вернуть Анну. Даже если Геральт будет всячески отнекиваться, игра все равно не лишит его возможности присоединиться к барону в Штейгерах (см. квест "Возвращение в Кривоуховы топи ").

Если вы к этому моменту вы еще не успели выполнить основной квест "Безымянный ", то под конец беседы в комнату ворвется Ума - редкостный уродец. Вы и представить себе не можете, кто на самом деле скрывается под личиной страшенного коротышки, но я до поры до времени спойлерить не буду.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет


Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

На этом квест "Дела семейные" завершается, а с ним завершается и основная сюжетная линия в Велене. Следы Цири ведут в Новиград , и Геральт отправляется в вольный город. В Рюкзак, в отделение для квестовых предметов, добавится реданская подорожная грамота , если прежде ее у ведьмака не было. Впрочем, поездку в Новиград можно ненадолго отложить и .

НА ПОМОЩЬ КНЯЖНЕ

Перед началом поисков удостоверьтесь, что колокольчик помещен в слот быстрого доступа в Снаряжении героя и что именно этот слот является активным.

1. От козьего загона следы копыт ведут в лес за домом ворожея. Включив ведьмачье чутье, пытаемся найти животинку. По пути Геральту могут попасться волки и даже медведь (8). Лучше от них избавиться до того, как найдется коза.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет


Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

2. Следы приведут ведьмака прямо к беглянке (9). Звоним в колокольчик и отправляемся в обратный путь. По дороге к дому ворожея не забываем позвякивать колокольчиком, иначе коза будет все время отвлекаться на кусты с ягодами. В какой-то момент она самовольно побредет куда-то в сторону. Если к этому времени Геральт уже разобрался с медведем, то волноваться не о чем. Если же нет, то лучше ему поторопиться к Княжне, пока медведь не пообедал козлятинкой. Как только коза будет доставлена к хозяину, квест будет считаться выполненным.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет


Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет
ИСТОРИЯ ЦИРИ: СКАЧКИ

Во время скачек управление Цири передадут нам. Необходимо обогнать барона, в противном случае задание будет провалено. Однако нападение василиска произойдет в любом случае, вне зависимости от исхода состязания.

ИСТОРИЯ ЦИРИ: ИЗ ТЕНИ

Непосредственное продолжение квеста "История Цири: Скачки". Наша задача - убить василиска. Противник он слабый, и его можно чуть ли не закликать. Когда у этого "петуха" здоровье почти иссякнет, он взлетит на руины стоящей поблизости башни, прихватив с собой барона. Затем нам снова дадут порулить Цири, совсем немного, буквально на пару шагов. Надо будет начать взбираться на башню.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет


Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Потом опять последует ролик, где покажут, как Цири приканчивает зверюгу и спасает барону жизнь. Закончится квест еще одним роликом: Цири покидает Вроницы и отправляется в Новиград к чародейкам.

ОХОТА НА ВЕДЬМУ

Квест запустится после прочтения заметок Гендрика и окончания квеста "Нильфгаардский связной" (см. выше).

1. Поиски ведьмы Геральт начнет с посещения деревеньки Подлесье (16). Есть три способа выяснить, где живет ведьма (см. карту Подлесья).

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет


Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

1. Женщина с метлой

2. Мужик, лечивший спину у колдуньи

3. Кметки-болтушки

4. Дед с трубкой

Способ первый - поговорить с женщиной, подметающей дорожку перед своей избой (1 на карте Подлесья), а затем с ее благоверным, который недавно лечил у колдунье спину. Благоверный находится здесь же, поблизости - подпирает собой ограду загона для животных (2 на карте Подлесья). 50 крон или Аксий (умение Обман первого уровня) убедят мужика указать путь до дома колдуньи.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет


Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Способ второй - подслушать болтовню двух кметок (3 на карте Подлесья), обсуждающих интересующую его особу. Женщины стоят у дальней от въезда в деревню хаты. Из их разговора станет ясно, где ведьма живет и как до нее добраться.

Важно ! Подслушивать надо издалека. Если ведьмак приблизится к женщинам, они умолкнут, и Геральт ничего не узнает.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет


Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет


Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Способ третий - поговорить с дедом, курящим трубку (4 на карте Подлесья). Сидит он недалеко от западной окраины деревни, возле деревянного идола. Старичок отнекиваться не будет и охотно расскажет, где живет колдунья.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет


Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

2. Покидаем деревню и отправляемся в гости к ведьме (17).

Сразу за воротами будет пруд. Проезжаем мимо него, сворачиваем по дороге налево и движемся прямо до нехилых размеров валуна.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет


Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Сразу за ним поворачиваем направо и снова идем/едем прямо по тропинке, пока слева от дороги не увидим брошенную телегу. Тут нас может подстерегать стайка наккеров.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет


Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Миновав телегу, преодолеваем еще несколько метров по тропинке до дома слева от дороги, перед которым толпятся кметы. Все, мы на месте.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет


Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

3. Закончив прием сельчан, ведьма скроется в доме. Геральт последует за ней, но внутри никого не окажется. Придется воспользоваться ведьмачьим чутьем, чтобы разыскать исчезнувшую дамочку. От входной двери поворачиваем налево, потом направо и попадаем в своего рода рабочий кабинет ведьмы с нарисованной на полу пентаграммой и прочими магическими атрибутами. Ключевой предмет - череп на полке . Не успеет наш герой до него дотронуться, как над пентаграммой откроется портал. Так вот куда она подевалась!

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет


Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

4. По ту сторону портала Геральта поджидает красивая иллюзия и... старая знакомая - магичка Кейра Мец, что есть мочи отыгрывающая роль деревенской колдуньи, лишь бы не попасться в лапы радовидовых охотников за чародеями. Она явно не та ведьма, с которой повздорила Цири. Более того, она вообще Цири не видела, зато видела и говорила с каким-то эльфским чародеем, разыскивающим ее. Если Белый Волк хочет, она может отвести его в развалины, где чародей намеривался дождаться появления Цири. О, да, Белый Волк хочет, просто жаждет. На этом текущий квест завершается и стартует новый.

НА ОЩУПЬ

Кейра и Геральт автоматически переместятся к входу в развалины (18).

Мой вам совет : прежде чем входить внутрь, проверьте состояние оружия и наличие в рюкзаке ремонтных наборов для мечей. Впереди вас ждет немало сражений с использованием преимущественно серебряного меча. Не помешает и седельные сумки прикупить (увеличивают суммарный вес переносимого груза), чтобы при лутосборе ни в чем себе не отказывать.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет


Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

1. Заходим внутрь и следуем за Кейрой, пока не увидим вдалеке Дикую Охоту. Геральт потребует у магички немедленно заделать портал, чтобы сократить расстояние до призрачных эльфов. Если Геральт сразу прыгнет в открывшийся портал, то окажется в какой-то пещерке с утопцами, выбираться из которой придется вплавь. Если он замешкается , то портал исчезнет вместе с магичкой. В таком случае поиски Кейры начнутся с того, что ведьмак просто повернет направо и спустится вниз по лестнице. Далее см. п. 3

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет


Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

2. Если Геральт успел телепортироваться , то из пещерки ему придется выбираться по затопленному тоннелю. Далее можно пойти двумя путями: прямо или свернуть направо. Если пойти прямо , то мы выйдем к громадной заболоченной пещере, где, как мы уже видели чуть ранее, шныряют утопцы и клубятся ядовитые испарения. Если свернуть направо , то испарения и утопцев удастся обойти, а попавший(ие)ся на пути туманник(и) не составит(ят) особых проблем: кастуйте Ирден, и мерзкого вида любители стелса не смогут уйти в инвиз. Попасть нам, в конечном итоге, надо туда, откуда мы телепортировались.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет


Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет


Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет


Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет


Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

4. Госпожа Мец умудрилась угодить в пещеру с крысами . Геральт, как истинный рыцарь, спасет ее от этих жутких монстров и спалит дотла их гнезда в количестве двух штук - Игни ему в помощь.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет


Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

5. После короткого разговора наша парочка двинется дальше в надежде догнать Дикую Охоту. Вскоре они наткнутся на морфопроекцию эльфского мага с сообщением для Цири, из которого станет ясно, что правильный путь отмечен изображением ласточки. Указания касаются следующей же пещеры - древней эльфской пристани, где теперь обитают лишь призраки да грибы. Желающим идти строго Путем Ласточки надлежит поискать проход в правой части пещеры.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет


Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет


Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Для заядлых лутосборщиков рекомендую сперва сходить Путем Кейрана. В дальнем левом конце пещеры-пристани будет затопленый тоннель, обозначенный символом головоногого моллюска и ведущий в тупик с лутом. Подвох заключается в том, что после опустошения последнего сундука в пещерке начнут появляться призраки. Возникать они будут порциями: по две штуки в два захода (итого 4 души). Коли хотите собрать с них лут, тогда Масло от призраков, Ирден и Игни вам в помощь. Если воевать их желания нет, то плывите назад и возвращайтесь на Путь Ласточки.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет


Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

6. Путь Ласточки выведет Геральта и Кейру к очередной проекции эльфского мага. Из сообщения станет ясно, что далее нужно следовать за символом лошади. (Надеюсь, мне не надо объяснять знатокам Мира Ведьмака, кто такая Кэльпи?) На стенах зала со второй проекцией будут нарисованы символы ласточки, кейрана и пса.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет


Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Если активировать (сперва осмотреть с помощью ведьмачьего чутья, а потом нажать "Е") ласточку , то сообщение от мага проиграется по новой. Если активировать кейрана , то появятся два призрака, выглядящие точь-в-точь как ведьмак и его спутница. Будет бой как аллегорическое воплощение борьбы с самим собой. Если активировать символ охотничьей собаки, то Геральта долбанет взрывом, даже если он перед этим отбежит от стены с рисунком. Понятное дело, что активация символов ласточки, кейрана и собаки опциональна.

7. Символ Кэльпи обнаружится внизу, в колодце. Его прекрасно видно, если встать спиной к кейрану. Придется нырять.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет


Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Справа от рисунка лошади будет затопленный тоннель. Он приведет Геральта в коридор со ступеньками, также отмеченный символом лошади. Его активация откроет новый проход. Возвращаемся к Кейре и вместе с ней продолжаем путь.

8. Через пару поворотов герои упрутся в эльфский телепорт. Активация символа ласточки заставит его заработать.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет


Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

А по ту сторону портала спутников будет поджидать голем. Его слабое место - неповоротливость. Старайтесь бить громилу со спины сильными ударами, используя те моменты, когда он будет отвлекаться на Кейру. Себя же не забудьте защитить Квеном.

9. Одолев голема, продолжим путь до очередной развилки. Квест будет звать вас повернуть налево , но любители исследовать каждый закоулок просто обязаны пойти прямо . Там под охраной горгульи притаился сундучок с лутом. Тактика борьбы с ней примерно такая же, как и с големом. Единственная разница - горгулья пуляется камнями, поэтому долго стоять на одном месте не рекомендую. Лучше уж кувыркайтесь, словно акробат в цирке.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет


Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

10. Горгулья повержена, и можно снова заняться выполнением основного квеста. После очередного эльфского телепорта, активируемого символом ласточки, ведьмак и магичка почти догонят бойцов Дикой Охоты, но их маг придумает, как задержать преследователей. В огромном зале он откроет три разрыва, из которых будет вырываться ледяной буран. Кейра защитит себя и ведьмака магическим куполом и попытается закрыть разрывы. Задача ведьмака - охранять ее от гончих Дикой Охоты. Бой несколько осложняется тем, что покидать пределы магического купола смертельно опасно (замерзнете, если кто не понял).

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет


Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет 11. Идем дальше. И опять развилка. По квесту - налево. Прямо же будет пещерка с лутом, ядовитым газом и туманником. Проход разблокируется Аардом.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет


Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

12. Стоит ведьмаку и Кейре войти в зал, и они поймут: разрывы с бураном были только закуской. Главное "блюдо" героев ожидает впереди. Сам всадник Дикой Охоты Нитраль окажет им честь скрестить с ними клинок. Мы дошли до самого сложного босса данного квеста. Приготовьтесь ковырять его долго, в несколько приемов, временами отвлекаясь на призываемых им гончих. Не пытайтесь его заспидранить, откатывайтесь после одного-двух успешных сильных ударов и помните про Квен. Кейра будет отвлекать на себя внимание противника, давая Геральту шанс отдышаться, восстановить здоровье и сменить знак.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет


Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

13. Когда бой закончится, и появится возможность осмотреться по сторонам, выяснится, что данный зал - это лаборатория эльфского мага, где он оставил еще одно сообщение для Цири, содержащее просьбу остерегаться ведьм с Кривоуховых топей. Ага, так вот с какими ведьмами повздорила Цири! Кейра расскажет Геральту, как найти ведьм, вручит ему книгу "Хозяйки леса", а потом предложит найти, наконец, выход из этого лабиринта. Обратите внимание на странную стену в одной из ниш. Это и есть выход, защищенный иллюзией . Магичка рассеет ее, а затем презентует ведьмаку глаз Нехалены . Впредь с его помощью он сам сможет устранять иллюзорные стены и преграды.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет


Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

14. Повод опробовать глаз Нехалены представится быстрее, чем вы думаете. В том же зале с лабораторией, но в противоположном от нее конце есть неприметный проход. Вход в него закрыт перегородкой, легко сносимой Аардом. За перегородкой находится иллюзия каменного завала. Если ее рассеять, то откроется проход к затопленному помещению. На дне есть несколько сундуков с лутом, но не они главное. Главное - сундук в дальнем конце коридора, оканчивающегося тупиком. Лично мне оттуда посчастливилось достать Могрим - очень недурственный на данном этапе серебряный мечик. Однако учтите: туманник поблизости не дремлет.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет


Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет


Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

15. Как только Геральт и Кейра покинут лабораторию, квест завершится. Однако у Кейры в этих подземельях есть еще кое-какие дела. Ей нужен магический светильник, который обещал ей эльф-чародей, разыскивавший Цири. Магичка попросит составить ей компанию. Геральт волен согласиться или отказаться. Если он даст себя уговорить, то запустится квест "Магический светильник ". Если он откажется и покинет подземелье, то запустится квест "Приглашение от Кейры Мец ".

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет


Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет
ХОЗЯЙКИ ЛЕСА

Квест запустится по окончании квеста "На ощупь".

1. Первым делом Геральту надлежит прочитать книгу "Хозяйки леса", которую ему дала Кейра. Она лежит в Рюкзаке , в отделении для квестовых предметов. Можно еще ознакомиться с книгой "Та, что знает", если таковая у вас есть. Она не является квестовой, однако в ней содержится дополнительная информация о тех силах и существах, с которыми придется иметь дело ведьмаку в текущем квесте.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет


Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Говорят, сперва их было четыре. Мать, Та-Что-Знает, Хозяйка Лесов, пришла из дальних земель, и поскольку тяжко страдала от одиночества, сделала трех дочерей из грязи и воды.

Некогда Мать была единственной властительницей Велена. Ее дочери доносили до нее просьбы людей и служили ей голосом. Каждую весну в ее ночь Хозяйке Лесов приносили жертвы зерном, скотом и людьми. Но шли годы, и Мать все глубже погружалась в безумие, которое в конце концов перекинулось и на ее землю: люди стали бросать свое имущество и уходили на болота, где становились добычей диких зверей. И вскоре Велен утонул в крови.

Дочери видели, что край умирает, и взяли на себя роль его спасительниц. Весной, в ночь жертвоприношения они убили Мать и похоронили ее в трясине. Кровь же ее, растекшуюся по всей земле, впитали корни дуба, что стоит на вершине Ард Кербин, и с тех пор это дерево приносит людям свои полезные и благотворные плоды. Но бессмертная душа Матери отказалась покинуть свой любимый край, и сестры заточили ее. До сего дня она томится под Шепчущим холмом и мечется там в бессильной ярости.

2. Теперь Геральту предстоит отыскать ведьм на Кривоуховых топях. Можно сразу отправиться в самое сердце болот, а можно пройти Тропинкой Сладостей , которая приведет к детскому приюту (20). Начинается тропинка у северо-западных окраин топей (19) и отмечена идолом, изображающим обнаженную длинноволосую женщину. Как только Геральт осмотрит идола, квест обновится. Далее с включенным ведьмачьим чутьем следуем по тропинке, вдоль которой развешены на ниточках пряники.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет


Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

3. При приближении к приюту на болотах запустится ролик, плавно перетекающий в серию диалогов. Геральт попытается узнать что-нибудь о Цири сперва у детишек, играющих возле одной из изб, потом у их опекунши - Бабушки, - но все тщетно. Бабушка вообще будет настроена крайне недоброжелательно по отношению к ведьмаку. Правда, один мальчишка упомянет в разговоре некоего Ивасика, который все всегда знает. Бабушка отошлет болтуна в хату и пообещает наказать, однако Геральта это не остановит. Он последует за ним в дом и продолжит задавать вопросы. Тут снова вмешается Бабушка, и нашему герою придется покинуть избу. Но и тут он не сдастся, а попросит других детишек отвлечь Бабушку.

4. Ребята согласятся помочь, а взамен потребуют поиграть с ними в прятки. Можно согласиться на их предложение, а можно поинтересоваться, не хотят ли они еще чего-то? Дети есть дети, даже в Велене. Они хотят сладостей . Если в рюкзаке Геральта будет что-то вкусненькое, то и играть в прятки не придется. Получив гостинцы, детки побегут отвлекать Бабушку.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет


Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Если игры в прятки избежать не удастся, то Геральту, естественно, достанется роль вóды. Он честно досчитает до двадцати, а потом займется читерством - будет искать детей с включенным ведьмачьим чутьем . Ему предстоит отыскать четырех сорванцов. Оля прячется в маленькой избенке, Гневко - в стожке сена за Святилищем Хозяек Леса, Ягна - в зарослях папоротника за Святилищем, Карола - под кустом за большой избой (см. красные метки на карте).

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет


Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет


Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

5. После того как Геральт найдет всех детишек, запустится ролик, плавно перетекающий в диалог с Ареком - мальчиком, знающим, где искать Ивасика. В отсутствии Бабушки малец запираться не станет и честно все расскажет. Ивасик обитает в норе на северо-востоке от приюта (21). В точке начала поисков ведьмака будут поджидать утопцы и водная баба. Сразу после окончания схватки Геральт скажет сам себе, что Ивасик обязательно должен был оставить следы. Включаем ведьмачье чутье и идем искать загадочное существо. Следы приведут к норе.

6. Попытки поговорить с Ивасиком ни к чему не приведут: он потерял голос. Однако Геральт может помочь ему голос вернуть. Ивасик даже готов показать, куда надо идти. Следуем за прибожком (такова видовая принадлежность онемевшего существа), попутно отбиваясь от утопцев. Ивасик приведет ведьмака к уступу, на краю которого виднеется гнездо (22). Именно там, судя по всему, находится то, что поможет ему снова заговорить.

    Если Геральту еще не доводилось бывать возле того гнезда , то ему придется подняться к нему, а карапуз останется ждать внизу. В гнезде обнаружатся запечатанная бутылка и воронье перо . Берем все, поскольку оба предмета являются квестовыми. Затем возвращаемся к Ивасику.
    Если Белый Волк умудрился каким-то образом найти гнездо и облутить его до встречи с прибожком, то теперь лезть туда по-новой ему не придется. Ведь бутылка у него и так уже с собой.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет


Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Итак, вручаем бутылку забавному карапузу и смотрим ролик, в котором он обретает утраченный голос. Прикольная сценка получилась, честное слово.

7. Прибожек поведает Геральту то немногое, что знает о Цири, а после отведет его обратно к Бабушке и уговорит ее позволить незнакомцу пообщаться с Хозяйками. В Святилище, прикоснувшись рукой к гобелену, Бабушка будет вещать голосом болотных ведьм. Те поставят условие: они расскажут о пепельноволосой девушке, но прежде ведьмак отправится в деревню Штейгеры (23), выполнит просьбу тамошнего старосты и возьмет с него плату. Геральт в который раз отвечает "да". А что еще ему остается делать?

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет


Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

8. По словам старосты Штейгеров, под Шепчущим Холмом (24) поселилась злая сила, убивающая сельчан. Он попросит разобраться с этой напастью. Получив задание, ведьмак отправится к проклятому холму (см. квест "Шепчущий Холм").

9. После завершения квеста "Шепчущий Холм" у выхода из пещеры вас будет ждать староста Штейгеров с несколькими мужиками. Итак, самое время взять с него плату, о которой говорили Хозяйки. Каково же будет удивление Геральта, когда тот отрежет себе ухо. Причем староста заплатит частью своего тела в любом случае, вне зависимости от того, как был пройдет квест "Шепчущий холм", и был ли ведьмак честен с ним или соврал. Затем начнется достаточно продолжительный ролик, в ходе которого герою явятся Хозяйки Леса, расскажут про их встречу с Цири и про то, как она бежала с топей (см. квест "История Цири: Бегство с болот"). А еще станет ясно, что Бабушка, прислуживающая ведьмам - это, на самом деле, жена Кровавого Барона, Анна. Если Геральт освободил духа и тот забрал детей, Хозяйки пообещают сурово наказать Анну за исчезновение сирот. Если Геральт убил духа, то Хозяйки будут довольны и похвалят Анну за откормленных и пухленьких детишек. Приют к моменту встречи с ведьмами будет по-любому пустовать, и о судьбе ребятишек мы узнаем позже.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет


Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Завершение квеста "Хозяйки леса" позволит нам вернуться к квесту "Дела семейные" и закончить его.

ШЕПЧУЩИЙ ХОЛМ

Квест запустится при приближении к Шепчущему Холму .

1. Чем ближе ведьмак подходит, тем явственнее слышится голос, идущий из недр земли и требующий повернуть назад, но Белый Волк не привык отступать. В склоне холма есть вход в пещеру (24), охраняемый волколаком . Плохая новость - у этой твари повышенная способность к регенерации. Хорошая новость - поблизости есть Место силы , усиливающее знак Игни. Первым делом активируем Место силы, затем выбираем в круговом меню знаков Игни, и только после этого идем мочить волчишку. Комбинация огня и сильных ударов серебряным мечом не оставит ему шансов. Для быстрого пополнения энергии советую еще и Неясыть (Филин ) накатить. Хотя, если постараться, волколака можно и обойти, но тогда нам не достанутся дропающиеся с него алхимические ингредиенты.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет


Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Интересно. На самом холме и у его подножия вдоль тропы, что проходит близ дорожного указателя "Стародавний дуб", можно найти трупы крестьян - женщины, мужчины, детей. При включенном ведьмачьем чутье они подсвечены красным и доступны для осмотра. Если осмотреть хотя бы один из них, то в диалоге с духом, обитающим под холмом появится дополнительная реплика: "На холме я нашел тела убитых".

Примерное расположение по крайней мере четырех трупов отмечено на карте.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет


Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет
2. Уже в самой пещере Геральту придется воспользоваться путем, ведущим через затопленный тоннель, так как прямой проход к сердцу холма преграждают переплетающиеся древесные корни. Во время заплыва советую осмотреть дно с применением ведьмачьего чутья: в сундуках попадается неплохой лут. В моем случае там находился реликтовый стальной клинок из Тир Тохаира . В центральной зале пещеры наш герой наконец-то встретится с Нечто, живущим в Шепчущем холме. Это Нечто пульсирует и разговаривает. Оно просит ведьмака освободить его, ибо только оно способно спасти детей из приюта на болотах. Убить загадочного духа или спасти - решать вам, но помните: от вашего решения зависят судьбы многих людей.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет


Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

А. Если Геральт решит освободить духа (вариант ответа: "Я помогу тебе").

3.1. Дух повелит принести ему воронье перо, его истлевшие кости и привести вороную кобылу. Перо у Геральта уже должно быть. Он нашел его в одном гнезде с голосом Ивасика (22). (Если перо тогда не взяли, то придется смотаться до гнезда еще разок.) Кости лежат в одинокой могиле на западе от пещеры (25). Рядом с могилкой тусуется водная баба, а чуть поодаль - группка утопцев. Осматриваем надгробие с помощью ведьмачьего чутья и забираем останки.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет


Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

4.1. Поля, где пасутся кони, расположены к югу от Шепчущего холма (26). Советую добираться туда по дороге и без нужды с нее не сворачивать, ибо в округе обосновались высокоуровневые монстры, которые Геральту пока не по зубам. Подчиняем себе Аксием первую попавшуюся лошадку и верхом на ней возвращаемся в пещеру на Шепчущем холме.

5.1. Дух расскажет Геральту, как провести ритуал и освободить его. В этот момент у нас будет шанс еще раз подумать, как с ним поступить: все-таки освободить, честно признаться, что решили убить его, или убить обманным путем.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет


Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

В первом случае ведьмак проведет ритуал, дух вселится в кобылу и умчится прочь. Во втором Геральту придется биться с несколькими эндриагами, а также зарубать мечом сердце дерева. В третьем наш герой начнет ритуал, положит возле сердца кости и перья, а потом заявит, что дальше продолжать он не намерен. Дух вскрикнет пару раз: "Измена", после чего сердце потемнеет и остановится навеки. Какое бы решение вы ни приняли, квест будет завершен.

Б. Если Геральт решит убить духа (вариант ответа: "Я тебе не верю").

3.2....то за этим последует схватка с несколькими эндриагами, в перерывах между которыми надо будет еще успеть и сердце дерева мечом зарубать. Квест завершится по окончании битвы.

После окончания квеста "Шепчущий холм" можно будет вернуться в Штейгеры и подискутировать со старостой на тему Хозяек, их сущности и лояльности местных жителей.

Последствия. То, как Геральт поступит с духом, отразится на судьбах детишек из приюта, жителей деревни Штейгеры, Анны и барона .

А. Если дух получит свободу , он спасет детишек, но убьет жителей Штейгеров. Анна, наказанная ведьмами, умрет. Барон, не перенеся смерти жены, повесится. После этого его бывшие люди совсем отобьются от рук и начнут грабить крестьян в примыкающей к замку деревушке. Спасенные детишки обнаружатся спустя какое-то время в приюте Марабеллы в Новиграде (посещаем его в рамках основного квеста "Список блудниц"), а в опустевших Штейгерах поселятся призраки.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет


Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Записка с именами новичков в Приюте Марабеллы

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет


Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

Детишки в приюте Марабеллы в Новиграде

Б. Если дух будет убит , парочку жителей Штейгеров повесят охотники за чародейками, но остальные не пострадают. Анна повредится рассудком, но выживет, и барон увезет ее к знахарю. В его отсутствие его люди совсем отобьются от рук и начнут грабить крестьян в примыкающей к замку деревеньке. Детишки из приюта на болотах будут съедены ведьмами.

Внимание! В интернетах встречается утверждение, будто можно попытаться спасти и детей, и барона с его женой, пожертвовав только жителями Штейгеров, особо рьяно почитающими Хозяек. Для этого советуют изменить порядок выполнения квестов "Шепчущий холм" и "Хозяйки леса" и непременно освободить духа. Насколько я помню, данная хитрость работала до патча 1.04, но затем ее пофиксили, и теперь, действуя подобным образом, обмануть игру не получится . Если Геральт сперва отправится на Шепчущий холм и освободит духа, а лишь затем появится в приюте на болотах, он сумеет спасти только барона и Анну. И дети, и жители Штейгеров погибнут : освобожденный дух отомстит заказавшим его селянам и не станет обещать позаботиться о детях, поскольку Геральт о них на тот момент еще ничего не знает. В итоге попытка обойтись меньшим злом обернется наибольшим кровопролитием (см. под спойлером).

1. Отправляемся на Шепчущий холм, беседуем с духом. В разговоре с Геральтом он ни словом не обмолвится о детях, а будет просто умолять его освободить.

2. Поговорив с духом, решаем: убить его или освободить. Если решаем освободить, то отправляемся за предметами, необходимыми для проведения ритуала: костями в могилке на болотах (25), вороной кобылой (26) и вороньим пером в гнезде виверны (22). В том же гнезде лежит и бутылка с голосом Ивасика. Возвращаемся на холм и освобождаем духа.

3. Добираемся до детского приюта на болотах и начинаем проходить квест "Хозяйки леса" (см. выше) обычным образом до диалога со старостой Штейгеров. По идее, староста должен нас послать на Шепчущий холм, но мы там уже успели побывать, поэтому так или иначе сообщаем ему о том, что проблема решена: "Я со всем разобрался ".

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет


Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

После этого запустится катсцена, игра перенесет нас обратно в приют (детей там уже нет). Геральту явятся ведьмы. Хозяйки будут довольны Бабушкой-Анной, как если бы дух был мертв, поскольку дети все равно достались им. Затем ведьмы расскажут об обстоятельствах, приведших к ним Анну, и о Цири (см. квест "История Цири: Бегство с болот"). После этого квест "Хозяйки леса" завершится и обновится квест "Дела семейные".

4. Отправляемся к барону и рассказываем ему все, что узнали. Выслушиваем его историю и соглашаемся помочь с поисками Анны.

5. Уже в ходе выполнения дополнительного квеста "Возвращение в Кривоуховы топи" мы узнаем, что все жители Штейгеров, кроме старосты, мертвы , а Анна жива, хоть и повредилась рассудком.

При посещении приюта Марабеллы в Новиграде детей с болот мы там не найдем , так как дух их и не спасал.

Можно во всемирной сети найти и несколько иной алгоритм действий, позволяющий вроде бы спасти и семью барона, и детишек с болот даже после установки патча 1.04 и всех последующих. Сама я его не проверяла и потому никак не могу прокомментировать, но для желающих рискнуть и опробовать его оставляю ссылочку на видео (сентябрь 2017 г.), где подробно все рассказывается и показывается. Если кто-то вдруг решится проверить советы автора ролика, то огромная просьба, отпишитесь, пожалуйста, о результатах в комментариях.

ИСТОРИЯ ЦИРИ: БЕГСТВО С БОЛОТ

Получив контроль над Цири, просто бегите или телепортируйтесь по направлению к маркеру цели. Сражаться с врагами нет необходимости. Всех все равно не перебьете. Как только девушка достигнет нужной точки на карте, начнется ролик. С окончанием ролика окончится и квест.

Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет


Ведьмак 3: Прохождение. Велен. Основной сюжет

На этом пока все. Работа над прохождением продолжается.

Полное и подробное прохождение Пролога находится .

Благодарности . За помощь в поисках "третьего пути" при решении проблемы Шепчущего Холма и его последствий спасибо Puma743 и delamer . За прочие ценные замечания большущее мерси VictorMarius , delamer , sharapash , kaspian2000 , Dobbel , Citrus_bergamia , TheWitcherVesemir , Enchantress . За скриншот со спасенными детишками из приюта на болотах пасибушки