Звездная федерация отзывы. Расы Звездной Федерации. Краткая характеристика игровых рас

Название игры: «Звездная Федерация»

Жанр: космическая онлайн стратегия, стратегия в реальном времени

Тип игры: браузерная

Звездная Федерация , далее ЗФ, - это космическая онлайн стратегия в реальном времени, браузерная ММО с огромными, а часто и уникальными возможностями. Заявление несколько смелое, но вскоре вы сами убедитесь в его обоснованности. Но для начала, выделим основные моменты:

Графика игры «Звёздная Федерация»

  • Бесплатная браузерная игра на быстром сервере.
  • Восемь игровых рас, у каждой из которых есть свои бонусы и недостатки.
  • Развитая экономическая система - 19 видов добываемых ресурсов, поделенных на 5 групп, 13 видов материалов, комплектующие кораблей, валюта, население, шпионы, диверсанты, корабли – всё это можно добыть, произвести, купить или продать, а многое ещё и отнять.
  • Добыча артефактов и уникальных Устройств Древних на планетах и астероидных полях.
  • Многоплановые пути развития, возможность уделить внимание какому либо одному аспекту или развиваться по всем направлениям.
  • Бои в реальном времени, автоматическое или ручное управление каждым типом корабля.
  • Развитая дипломатия, шпионаж и диверсии.
  • Не ограниченные уровнями исследования, не требующие вложений материалов, проектирование и изготовление собственных уникальных кораблей с миллионами (и это правда!!!) вариантов комплектации.
  • Война, пиратство, набеги и уничтожение планет.
  • Великолепное оформление, подробная карта с перемещением флотов, звездные системы в 3D и иные достоинства этой, несомненно, неординарной игры в мире звездных стратегий.

Но обо всем по порядку:

Расы Звездной Федерации

Это ваш единственный и главный выбор перед началом игры и рекомендуем уделить ему особое внимание. Рас всего семь, плюс загадочная, временами весьма злобная, но по большей части безразличная к вам раса боргов которым управляет ИИ. У боргов всё самое лучшее – корабли, компоненты корпусов, оружие, защита, добывающие и археологические модули. У них весьма сложная и трудно прогнозируемая тактика боя, привычка присылать подкрепления, если игрок слишком увлекся вводом своих сил в сражение, умение находить оптимальную позицию для выстрела и пр. особенности, делающие их просто кладезем удовольствий для любителей PVE-сражений (человек с компьютером). Но есть и недостаток – сражение с боргом не для новичка, за исключением отдельных миссий.

Что же касается других семи рас, то у каждой из них есть свои плюсы и минусы. Пройдемся кратко по каждой из них:

  • Гелионы – лучшее производство, вторые в войне, худшие в шпионаже, приросте населения и торговле. Производят лучшие двигатели.
  • Велиды – лучшие воины, вторые в шпионаже, худшие в приросте населения, добыче ресурсов и торговле. Производят лучшее оружие и защиту для кораблей.
  • Тормали – лучшие в торговле, вторые в науке, худшие в войне, производстве и добыче ресурсов. Производят лучшие грузовые отсеки и ангары для авианосцев.
  • Мруны – лучшие в приросте населения, вторые в торговле, худшие в науке, шпионаже и войне. Производят лучшие строительные, жилые и ремонтные модули.
  • Зекты – лучшие в добыче ресурсов, вторые в производстве, худшие науке, шпионаже и войне. Производят лучшие буровые установки для добычи ресурсов на астероидах.
  • Гларги – лучшие в науке, вторые в приросте населения, худшие в добыче ресурсов, торговле и производстве. Производят лучшие реакторы и энергощиты.
  • Астоксы – лучшие в шпионаже, вторые в добыче ресурсов, худшие в науке, производстве и приросте населения. Производят лучшие радары, астросканеры, устройства маскировки кораблей, ракеты и ПРО, археологические модули.

    Общий чат игры

    Каждая раса дышит собственным типом атмосферы и может без проблем колонизировать соответствующую планету. Для проживания на планете с чужой атмосферой необходимы энергозатратные купола. Исключением являются мруны – они могут без проблем жить на любой планете.

    Выбирайте расу осознанно, но учтите, даже выбор сугубо мирной расы не помешает вам стать лучшим воином Вселенной ЗФ. Есть множество иных факторов, позволяющих создать лучшие корабли, и ваша тактика боя. Ещё рекомендуем учесть, что принадлежность к более редким расам делает вас желанным членом даже ведущих Альянсов (кланов), где потребности в производимых вашей расой компонентах нередко превышают возможности производства.

    Об экономике

    Как говорилось выше – экономика здесь весьма сложная, но тем более интересен процесс развития. Здесь нет, как в большинстве игр, 3-4 видов ресурсов. Только топлива для кораблей и электростанций используется 3 вида, а есть ещё 19 видов добываемых ресурсов, из которых производится 13 видов материалов. Большинство ресурсов добывается на планетах и астероидах, но есть уникальные, которые присутствуют исключительно на астероидах или вырабатываются только на орбитальных станциях. Для добычи на астероидах необходимо строить добывающий флот, а для этого необходимы соответствующие исследования, орбитальная станция с командным центром, доком и ангаром. Кстати, ваша первая планета абсолютно неприкосновенная, так же как и её орбитальная станция и все расположенные на её орбите флота. Отличный способ сохранить корабли без необходимости постоянных перелётов.

    Строительство планеты и орбитальной базы

    Процесс колонизации достаточно прост – вам нужно исследовать конгресс колоний, построить флот со строительным и жилым модулем и построить орбитальную станцию на выбранной вами планете. Затем на очереди здание колонии и дальнейшее развитие планеты во благо вашей империи. Но учтите, орбитальная станция может быть уничтожена, а все здания на планете снесены путем бомбардировки или диверсий. Хотя бомбардировка - это очень сложно и дорого даже для весьма развитых игроков, а диверсии можно предупредить контрмерами. Да и на вашу звездную систему распространяется защита новичка до достижения рубежа в 3000 очков рейтинга.

    Конечно, в любой бесплатной стратегии есть своя игровая валюта, запас которой можно пополнить путем пожертвований. Здесь это IG – главная валюта Федерации. Но есть одна редкая особенность – возможность продажи ресурсов и материалов Федерации за IG. Однако это для самых ленивых или ведущих игроков с переполненными складами. Более активные используют другие способы заработка. Новичок получает, в сумме, 35 000 IG -5000 подъемные в начале игры и 30000 за развитие (по 10 за каждое новое очко рейтинга до рубежа 3000) и, помимо этого, может ежедневно зарабатывать премию, войдя в тройку лидеров развития. Кроме того, IG получает тройка лидеров военного рейтинга, они являются премией (и порой весьма немалой) при исследованиях некоторых артефактов, и, конечно же, существуют огромные возможности для торговых операций – продавать другим игрокам можно всё, от руды до планет и населения. Но для этого нужен хорошо развитый торговый центр.

    Война и корабли

    Сражения

    А теперь переходим к «изюминке» игры – кораблям и военным действиям. Вы сам творец и конструктор, создаёте проект для решения определенных задач. В ЗФ не существует понятие «самый лучший корабль», здесь на каждое действие есть противодействие. А вся суть в разнообразии комплектующих и таких понятиях как дальность стрельбы, боевая скорость и сигнатура. Не вдаваясь в сложности, объясним по простому – не палите из пушки по воробьям. Почти у каждого оружия есть параметр сигнатуры, а у корабля – его объём. Так вот, для успешной стрельбы сигнатура должна быть меньше или равна объёму корабля, а сам корабль находиться в зоне досягаемости оружия. У вас мощный корабль, но неподходящее против конкретного противника оружие – вас будут безнаказанно расстреливать. У вас подходящее оружие, но малая боевая скорость – вас расстреляют издалека. Поэтому думайте, экспериментируйте, разрабатывайте проекты – для этого у вас есть все возможности.

    Что же это за возможности?! Одинаковыми для всех рас являются только типы корпусов с количеством слотов под модули, но сами модули различны, как и характеристики корпусов (вместимость, живучесть и т. д.). Всего компонентов более 50-ти – двигатели, реакторы, добывающие модули, сканеры, радары, устройства маскировки и мн. др. наименований и, конечно же, оружие и защита. При этом можно спроектировать корабль с модулем любой расы любого уровня, в т. ч. и боргов. И здесь не действует принцип – чем выше уровень, тем лучше. Если вам нужно вписаться в определенный объём, вместимость, достичь определенной скорости, то малоуровневый модуль бывает более ценен в ЗФ, чем самый высокий.

    Производятся модули на заводах комплектующих, при том каждый может произвести лишь модули своей расы, большая часть из которых имеют далеко не лучшие показатели. Выход – кооперация с другими игроками, покупка или заказ модулей у представителей рас, имеющих бонус при их производстве. Словом, если вы играете гларгами, то при постройке простого транспорта вашим собственным будет только реактор и гравитационный вычислитель для прыжка в другую галактику. Вам придется заказывать двигатели у гелионов и отсеки у тормалей, если конечно не хотите получить заведомо медленный и маловместительный корабль.

    Особняком стоят комплектующие расы боргов, которым «играет» ИИ. Там все комплектующие особо хороши и заметно превосходят лучших представителей других рас. Их тоже можно использовать при постройке кораблей, правда для этого необходимо собрать обломки в бою, произвести раскопки после боя с боргами, исследовать артефакты, выполнять задания ЗФ, а также покупать либо получать в дар комплектующие у других игроков.

    Ну а теперь о бое. Это отдельный режим, который состоит из 1 до 30 (максимум) циклов по 5 минут каждый. Будучи онлайн вы можете передвигать корабли на нужную позицию, учитывая дальность орудий и общую ситуацию, выбирать цель для кораблей одного проекта в составе флота, вводить подкрепления или выводить флот из боя. При этом за время боя подкрепление может прийти и от других игроков. Будучи оффлайн игрок может установить автоматические настройки на поведение флота – количество циклов, поведение и т. д. Поле боя поделено на 30 позиций, и в них измеряется боевая скорость за цикл и дальность орудий и ракет. В общем, тут далеко не две кнопки для управления как в некоторых играх и есть где разгуляться стратегическому мышлению.

    О науке и дипломатии

    В игре существует 8 видов договоров позволяющих вести торговые отношения, воевать, совместно пользоваться гипервратами и т. д. При этом вы можете купить членство в гильдиях дающие ряд преимуществ в бою, в полетах, в торговле и пр. аспектах. В первый раз вы получаете бесплатное месячное членство после постройки определенных зданий, которое затем можно продлевать. Особого упоминания заслуживает система Альянсов (кланов). Член Альянса автоматически заключает ряд договоров с соалами, а также получает доступ к обзору карты и исследованиям – может строить здания и производить комплектующие максимально изученного уровня другими игроками вашего Альянса.

    И, наконец, о науке. Исследования не ограничены уровнями и не требуют расхода материалов. Необходимы только научные здания, скромно потребляющие энергию и кредиты на содержание. Здания вырабатывают научный потенциал и добавляют количество очередей, которые идут в общую казну вашей империи. Соответственно, исследования не привязаны к ресурсам отдельной планеты, что является огромным плюсом. То же самое касается и проектного потенциала, вырабатываемого Конструкторскими бюро. Он необходим для проектирования кораблей. Третий потенциал – археологический. Он зависит от уровня планетарного Археологического центра, в котором исследуется конкретный артефакт.

    В заключение

    Справедливости ради скажем и об основном недостатке (либо достоинстве!!!) игры – сравнительной сложности ЗФ, стоящей особняком в веренице прочих представителей жанра создатели, которых боятся ставить перед пользователями слишком сложные задачи. Да тут не три ресурса и не две кнопки боя, но для многих игроков ценен именно такой подход, важны сложность и многовариантность игры, тем более что понять основные нюансы помогают задания, за выполнение которых Федерация выплачивает вознаграждение. В среднем же, как показывает практика, достаточно одного вечера внимательного изучения для понятия основных аспектов. Да и чат в игре всегда открыт для вопросов новичков!

Несмотря на тот факт, что отечественные разработчики уже давно научились делать качественные игры, хорошими , тем более, браузерными, они геймеров не особо радовали. По крайней мере, именно так было до выхода игры Звездная Федерация. Эта «», выпущенная российской командой под управлением Д. Гришина, сумела удивить и русскоязычных пользователей, и зарубежных геймеров. Так что же такого интересного в данной ММО?

Что собой представляет?

Звездная Федерация – это яркий пример качественной браузерной многопользовательской , выполненной в научно-фантастическом сеттинге. В ней идеально сочетаются и военная составляющие. Хотя никаких ограничений по решению любых вопросов с другими пользователями в игре нет: геймеры могут сражаться, торговать, заключать союзы или находиться в режиме шпионских и диверсионных войн между собой. Также порадует любителей фантастики и до мелочей продуманный сеттинг, в котором развиваются события.

Официальный запуск проекта, который распространяется условно-бесплатно, состоялся в мае 2014 года. За это время игра пришлась по вкусу тысячам отечественных и зарубежных геймеров. Многие издания по праву до сих пор называют ее одной из лучших российских «браузерок» на космическую тематику.

Ключевые особенности

В обзоре Звездной Федерации просто необходимо выделить главные фишки, которые отличают эту ММО от других подобных проектов. И вот только малая часть из таких особенностей:

    Огромный открытый мир, на изучение которого уйдут сотни часов.

    Великолепный симбиоз экономической и военной составляющих.

    Восемь рас (за семь из которых можно поиграть), каждая со своей уникальной историей, отличительными чертами, преимуществами и недостатками.

    Более трех десятков ресурсов и разновидностей материалов, которые понадобятся для развития.

    Продуманная экономика, в которой учтены самые разные аспекты и стили игры.

    Нелинейный подход к решению различных задач. К примеру, в некоторых случаях гораздо выгоднее решить вопрос при помощи дипломатии или заключения союза, чем вступать в бой. Хотя и открытая схватка – не единственное решение, так как можно расправиться с врагом при помощи ряда диверсий, предварительно подослав к нему своих шпионов.

    Несколько десятков типов космических кораблей, на базе которых пользователям предстоит изготавливать миллионы вариантов своих собственных звездолетов с уникальными характеристиками.

    Реалтаймовые бои, во время которых геймеры имеют возможность управлять любой частью космического флота (или всеми кораблями) в ручном или автоматическом режиме.

    Неограниченные варианты развития в самых разных направлениях без «потолка» в виде определенного максимального уровня. Плюс к этому практически любой ресурс или ценность в игре можно добывать, производить самостоятельно, отбирать или покупать у других игроков и NPC.

Вердикт

Однозначно игра Звездная Федерация по праву считается одной из лучших российских

Ищешь секреты прохождения игры Звездная Федерация? Смотри гайды, советы, секреты по прохождению здесь. База знаний время от времени пополняется новыми материалами.

Гайд по созданию флота и полетных листов

Описание необходимых действий для создания флота и отправки его на колонизацию других планет.

Для создания флота, необходимо построить Командный центр . После этого заходим в окно управления флотами.

Созданный флот будет находиться на орбите управляющей планеты.

По завершению создания флота откроется окно управление флотом имеющее несколько вкладок. Выберите вкладку «Состав флота ». В левой части окна, будет показан список имеющихся у вас кораблей, которые в данный момент находятся в ангаре. При помощи стрелочек, напротив названия, укажите количество кораблей, которое войдет в состав флота. После этого нажмите на кнопку «Изменить состав флота ».

Следующим шагом, перейдите во вкладку «Управление полетом ». Слева будет список команд, выберите те, которые нужны для колонизации. В параметрах команды укажите планету, которую желаете колонизировать. После этого следует выбрать еще одну команду - «Строительство », в параметрах которой укажите «Орбитальная база » и ее уровень (обычно ставят просто 0).

Теперь необходимо загрузить в корабли, необходимые материалы и ресурсы для строительства базы. Для этого перейдите во вкладку «Трюм ». Выберите корабли, которые следует загрузить. Далее выберите ресурсы и их количество, которое необходимо для строительства. Не забывайте и о топливе, необходимое для передвижения кораблей. Узнать, какой объем необходим можно в Управлении полетом . Помните, что груженные корабли будут потреблять больше топлива, а потому следует брать с запасом.

По окончанию, нажмите на кнопку «Загрузить во флот ».

Партнерская программа

С целью привлечения как можно большего количества активных игроков, разработчиками и администрацией проекта была создана партнерская программа.

Партнером проекта может стать любой игрок Звездной Федерации . Для этого необходимо, разместить реферальную ссылку на игру так, чтобы по ней перешли новые игроки. Также, можно в устной форме агитировать людей попробовать эту игру. При регистрации своего аккаунта, в специальном месте, они укажут имя человека, который их «привел» в эту игру.

Как вы, возможно, догадались партнером является человек, который уже играет и агитирует других людей присоединиться к популярной игре, а реферал - это человек, который послушался приглашения партнера.

Когда реферал присоединится к игре, то партнер получит полезные бонусы в виде игровой валюты. Размер вознаграждения зависит от его рейтинга, чем больше человек он «привел» тем большую сумму он получит. Также награду получит реферал.

При активации аккаунта, партнер получает в награду 500 IG (внутриигровая валюта), а реферал - 250IG . Но не стоит думать, что это единичная выплачиваемая награда. В дальнейшем, в зависимости от роста рейтинга реферала, партнер будет получать соответствующую награду.

Всех рефералов, можно посмотреть в специальном разделе «Настройки аккаунта ». Таким образом, вы можете поддерживать коммуникации с новым игроком и по мере возможностей помогать ему освоиться в игровом мире.

Краткая характеристика игровых рас

Гелионы - лучшее производство, вторые в войне, худшие в шпионаже, приросте населения и торговле. Производят лучшие двигатели.

Велиды - лучшие воины, вторые в шпионаже, худшие в приросте населения, добыче ресурсов и торговле. Производят лучшее оружие и защиту для кораблей.

Тормали - лучшие в торговле, вторые в науке, худшие в войне, производстве и добыче ресурсов. Производят лучшие грузовые отсеки и ангары для авианосцев.

Мруны - лучшие в приросте населения, вторые в торговле, худшие в науке, шпионаже и войне. Производят лучшие строительные, жилые и ремонтные модули.

Зекты - лучшие в добыче ресурсов, вторые в производстве, худшие науке, шпионаже и войне. Производят лучшие буровые установки для добычи ресурсов на астероидах.

Гларги - лучшие в науке, вторые в приросте населения, худшие в добыче ресурсов, торговле и производстве. Производят лучшие реакторы и энергощиты.

Астоксы - лучшие в шпионаже, вторые в добыче ресурсов, худшие в науке, производстве и приросте населения. Производят лучшие радары, астросканеры, устройства маскировки кораблей, ракеты и ПРО, археологические модули.

CR - это игровая валюта, которая «добывается» на вашей планете (или планетах). Увеличение запасов валюты зависит от уровня банка, а также от населения планеты. Чем больше граждан проживает на планете (рабочие не считаются, только население не задействованное на производстве) тем больше валюты у вас будет.

Если испытываете недостаток CR , то можете купить валюту у Федерации или же у других игроков, зайдя в раздел «Торговые операции ». Для такого рода операций, наличие построенного Торгового Центра не требуется.

В случае нехватки или отсутствия этого материала, скорость производства снизится или вообще остановится.

Старайтесь увеличивать прирост населения . Приростом считается разница между смертностью и рождаемостью. Строя специальные здания можно изменять эти показатели. Также на численность населения влияют такие факторы как: качество здравоохранения и негативное воздействие промышленных предприятий . Логично, что предприятия сокращают численность население повышая уровень смертности, а здравоохранение наоборот - увеличивает рождаемость и сокращает количество смертей.

Для постройки и улучшения зданий требуются научные знания . Для получения информации о том, какие технологии необходимо изучить для постройки здания или модуля, достаточно просто навести курсор мыши на кнопку «Построить » и перед вами появится нужная информация.

Не стоит строить много промышленных зданий . Во-первых они негативно влияют на смертность населения, а во-вторых требуют много денег на содержание.

Любое построенное здание, можно разобрать и получить часть потраченных ресурсов. За каждую снесенную постройку, вы получите 30% от потраченных ресурсов.

Показатели прироста населения, производительность предприятий или потребление энергии указываются в расчете единица / час.

Если испытываете нехватку материалов или ресурсов , то можете купить их у других игроков или же у Федерации, в разделе «Торговые операции ». После покупки у Федерации, товар сразу поставляется на склад выбранной планеты. Если покупать у других игроков, то необходимо будет некоторое время подождать, пока торговые корабли не доставят товар.

На скорость доставки влияет расстояние между планетами продавца и покупателя. Учитывайте это при покупке ресурсов, ведь чем длинее расстояние, тем дольше придется ждать.

Корабли, которые были купленны, не способствуют увеличению рейтинга. Но в случае их уничтожения, рейтинг будет снижаться.

Перед отправкой флота на астероидное поле убедитесь , что там вас не поджидает противник , устроивший засаду.

Строительство зданий можно ускорить при помощи Строительного комбината , который должен быть заранее построен.

Колонизация новых планет

В игре Звездная Федерация присутствует возможность захватывать и колонизировать новые планеты. Для этого, над поверхностью планеты следует построить орбитальную базу, а на вашей главной планете построить или улучшить «Конгресс колоний ».

Строительство орбитальной базы производится с использованием корабля, на котором установлен «Строительный модуль ». Также, к месту строительства необходимо доставить все необходимые материалы, погрузив их в корабли флота.

Строительство начинается после отдачи флоту команды «Строительство », в параметрах, к которой, нужно указать уровень будущей орбитальной базы. Если строительство прервать, то часть строительных материалов будет утеряна.

После того как строительство будет завершено, нужно завести материалы и населения для постройки колонии. После того, как население будет доставлено, необходимо выставить проценты на строительный и орбитальный потенциал, в окне управления . Если все готово (достаточно стройматериалов и рабочих), то можно начинать строительство.

Может так случиться, что атмосфера планеты, которую вы пытаетесь колонизировать, не подходит для вашей расы. В таком случае, необходимо построить и запустить «Энергетический купол », но знайте купол потребляет большое количество энергии.

Дипломатия и описание договоров

В Звездной Федерации существует восемь видов договоров, которые позволяют или запрещают мести торговые отношения, объявлять войну или другие действия.

Торговое эмбарго . Прекращает и запрещает вести торговлю между участниками договора. Подтверждение от игрока, которому было объявлено эмбарго, не требуется. Действие договора автоматически останавливает действие другого договора - Торговое соглашение .

Торговое соглашение . Между сторонами, являющимися участниками договора, действуют все льготы и приоритеты Торговой гильдии . Также участники этого соглашения могут свободно выгружать свои товары на планетах других игроков. От участника договора требуется регистрация в Федеральной базе данных . Стоимость регистрации составляет 100IG и действует в течении 30 дней. В случае досрочного расторжения договора, сумма за регистрацию не возвращается.

Открытые системы . Позволяет свободно перемещаться в системы других игроков, даже имея статус новичка. Минимальный срок 1 день.

Обмен информацией . После регистрации участников договора в базе данных федерации, радиус видимости всех обсерваторий, расположенных на планетах участнико, в объединяется. Стоимость регистрации 30IG сроком на 30 дней (минимальный).

Война . Стороны этого договора находятся в состоянии войны. В случае, когда космические флоты противоборствующих сторон, встретятся на просторах Галактики, они автоматически будут атаковать друг друга. Завершить действие соглашения можно только путем подписания Мирного договора . Также, если на протяжении одной недели, боевые действия не ведутся, договор прекращает свое существование.

Мирный договор . Противоположность договору Война . Участники этого соглашения не могут объявлять войну друг другу, минимальный строк действия 7 дней. Прекращает действие договора - Война .

Договор о взаимопомощи . В случае если между участниками заключен Мирный Договор , то космические корабли участников договора, будут атаковать врагов этих сторон. Кроме того, корабли могут ремонтироваться в мастерских друг друга.

Совместное использование гиперврат . Игроки, подписавшие этот договор, могут пользоваться гипервратами друг друга, которые обычно закрыты для общего пользования.

Новичок

Новичком считается игрок, рейтинг которого ниже 3000 . В этом случае, игроку за каждое добытое очко рейтинга, будет выплачиваться награда в размере 10IG . Кроме того, другим игрокам запрещены полеты на незаселенные планеты и астероидные поля системы, в которой находится новичок.

Дополнительно, ежедневно Федерация выплачивает награду трем игрокам с рейтингом ниже 3000, но заработавших больше всего очков рейтинга. Размер награды зависит от количества прибавленных очков рейтинга. Выплата производится в 18:00 по Московскому времени.

Лояльность

Показатель лояльности населения вашей планеты к вашей политике. На родной (стартовой) планете, этот показатель всегда равен 100%. Если показатель снижается, то сокращается рождаемость, прирост валюты и научного потенциала. Если же лояльность упадет до отметки 50%, среди населения начинаются революционные движения. Если показатель революционного настроения становится 100% случается революция.

Во время революции гибнет значительная часть населения, разрушается часть зданий, пустеют (разворовываются) склады.

Лояльность уменьшается :

  • По мере увеличения численности населения планеты, значение лояльности будет снижаться.
  • При увеличении размеров вашей Империи. Чем больше планет и орбитальных баз, тем больше будет недовольных граждан.
  • Если статус безопасности станет отрицательным.

Лояльность можно увеличить :

  • Строя специальные здания увеличивающие лояльность, такие как Развлекательный Центр .
  • Увеличение статуса безопасности.

Заморозка аккаунта

Если вы планируете несколько дней не заходить в игру, но боитесь, что с вашей империей, что-то случится - можете заморозить свой аккаунт. После заморозки, все корабли флота автоматически переместятся на ближайшие базы. Все производство останавливается. Всем флотам, кроме торговых кораблей запрещаются полеты на планеты замороженного аккаунта.

Разморозить аккаунт можно только спустя 72 часа после заморозки. Аккаунт становится замороженным в течении суток (24 часов после нажатия на соответствующую кнопку). За это время можно отменить заморозку или же внести последние изменения.

Статус безопасности

Другими словами - это показатель статуса агрессивности игрока. Если статус безопасности имеет положительное значение, то игрок ведет миролюбивую политику. Отрицательное значение говорит о том, что игрок агрессивно настроен.

Каждый час, когда игрок не участвует в сражениях он получает прибавку 0.005 единиц , к статусу безопасности. Когда игрок находится в статусе войны с другими участниками Звездной Федерации , он ежечасно теряет 0.01 единицы , от СБ. Исключением является если это война против пиратов. Если же это вам объявили войну, то ваш статус не изменится.

Если вы атакуете корабль противника, который имеет отрицательный рейтинг СБ, то вас за это поблагодарят, увеличив показатель безопасности. Но если уничтожите флот противника с положительным рейтингом, то получите штрафные санкции, в виде лишения нескольких пунктов СБ.

Гильдии

Игрок может присоединиться к одной из гильдий. Будучи членом какой-то гильдии, вы будете получать различные бонусы, у каждой гильдии они свои. Кроме того, каждый месяц необходимо делать членские взносы.

Торговая гильдия

Данная гильдия была создана торговцами для увеличения продаж и налаживания торговых отношених с другими игроками. Каждый член гильдии получает следующие возможности:

  • Радиус влияния торговых центров увеличивается на 20%
  • Объем складских помещений для хранения товаров увеличивается на 20%
  • Количество ставок в Торговых Центрах увеличено до 10.
  • Скорость передвижения торговых кораблей увеличена на 10%
  • На 1% снижается налоговая ставка при переводе денег, продаже товара или при передаче товара на самовывоз.
  • Разрешается выгружать товары на планетах других игроков.
  • При покупке товаров у Федерации на сумму превышающую 1000 IG выдается скидка 10%.

Стоимость членского взноса (ежемесячного) — 1000 IG . Игроки построившие Торговый Центр впервые получают месяц членства бесплатно.

Гильдия пилотов

Целью создания гильдии было помочь космическим пилотам в их нелегком деле. Каждый член гильдии получит следующие бонусы:

  • Скорость передвижения космического флота увеличивается на 10% (не действует в режиме сражения)
  • Максимальное количество флотов увеличивается на 2, а количество кораблей на 10.
  • Количество команд в полетном листе увеличено на 5.
  • Доступ к навигационным базам данных Федерации позволяет рассчитывать гиперпереходы и гравитационные прыжки, зная только конечную точку.

Размер членского взноса — 750 IG ежемесячно.

Гильдия шахтеров

Создана для оказания содействия при добыче полезных ресурсов. Каждый член гильдии получает бонусы:

  • Добыча руды увеличивается на 10%
  • Геологоразведывательный потенциал увеличивается на 30%
  • Вероятность найти новые месторождения на 20%

Стоимость взноса — 750 IG

Гильдия наемников

Была создана для оказания помощи при ведении боевых действий.

  • Увеличивает скорость любого корабля во время боя на 10%
  • Мощность любого оружия также увеличивается на 10%
  • Возможность просматривать историю сражений других игроков завершившихся более недели назад.

Членский взнос — 1000 IG

Гильдия ученых

Оказание содействия членам гильдии при проведении исследований. Каждый член получает:

  • Увеличение научного потенциала на 10%
  • Очередь исследования увеличивается на 1
  • Проектный потенциал увеличивается на 15%
  • Архиологический потенциал увеличивается на 20%

Стоимость ежемесячного взноса — 750 IG.

Гильдия строителей

Оказывает помощь при строительстве планетарных зданий или модулей орбитальной базы.

  • Строительный и орбитальный потенциал увеличивается на 10%
  • Возможность строительства, демонтажа или улучшения нескольких зданий одновременно

Членский взнос - 500 IG.

Краткое отступление.
Для чего идти по руководству?
Можно учитывать чужой опыт и прислушиваться к советам опытных игроков, даже если идете совершенно своим путем, а можно набивать шишки, ломая стены вместо того, чтобы воспользоваться дверью. Выбор есть, когда есть из чего выбирать.

Почему 7 дней?
Учитывая тот факт, что каждый из вас выберет разные стартовые бонусы и онлайн у всех разный - 3000 очков за неделю, это средняя скорость развития новичка по данному руководству. Кто то на пару дней сделает все быстрее, а кто то может и на неделю позже остальных. В этой игре полно нюансов и как вы заметите - данная игра сильно отличается от многих других как по сложности, так и по возможностям. Тут возможностей много, поэтому изучение основ я бы сказал не неделю будет длиться а какой месяц и это минимум, но это если разбираться сразу во всех аспектах игры.

Короче говоря, недостаточная информированность = причина половины косяков. Причина второй половины косяков = отсутствие мозгов но тут помочь вряд ли удастся. Однако если вы это читаете, мозги у вас судя по всему в наличии, а если что то не клеится - импровизируйте чтоли тогда.)

Введение и немного о игровых фракциях.
Что нужно учитывать с самого начала:

1. Нету самой лучшей игровой фракции. Игра устроена таким образом, что хочешь-не хочешь, а для сборки хороших кораблей потребуется договариваться. Игра - командная. Почти все сильные и слабые стороны каждой из фракций в плане сборки кораблей компенсируют модули неигровой фракции (Борги), которые добываются в бою а так же преобретаются на рынке.

Гелионы: специализируются на двигателях. Вторая после Велидов фракция по живучести боевых корпусов а так же боевой скорости кораблей. У гелионов самые мощные промышленные сооружения по параметрам производства в час (другие фракции это легко компенсируют количеством промышленных планет).

Тормали: специализируются на грузовых отсеках, расширяющих вместимость кораблей. У них самые вместительные корпуса гражданских кораблей. Вторые по научным способностям после Гларгов. Так же, у тормалей самая лучшая вместительность обычных складов, торговых складов, вместимость орбитальных ангаров и самый лучший бонус к торговым модулям, доступ к которым зависит от торгового рейтинга.

Мруны: специализируются на ремонтных, строительных и жилых модулях. У них самые лучшие по КПД здания, отвечающие за культуру и прирост населения, а так же вторые по вместительности корпуса гражданских кораблей, после Тормалей. Мруны уникальны тем, что могут колонизировать планету с любой атмосферой без постройки энергетических куполов, которые потребляют много энергии, а так же стоят IG.

Зекты: специализируются на буровых установках применяемых для добычи ресурсов. У них вторые по мощности промышленные здания, после Гелионов и самые мощные добывающие сооружения, но основная добыча ресурсов происходит при переработке астероидных полей, на что у них имеется наилучший бонус к корпусу Гефест повышающий добывающий потенциал корабля (ощутимый эффект появляется только на высоких уровнях корпуса).

Велиды: специализируются на вооружении и защите. У Велидов самые сильные боевые корпуса по живучести и скорости в бою. Вторые по мощности работы орбитальные модули маскировки и радара, после Астоксов. Самая оптимальная фракция для войны против игроков и боргов, однако, далеко не всё решает один лишь корпус и скорость в бою.

Гларги: специализируются на энергетических реакторах и щитах для кораблей. У Гларгов лучшие по производительности научные сооружения а так же электростанции. У них вторые по производительности сооружения, после Мрунов, отвечающие за выработку культуры и прирост населения.

Астоксы: специализируются на радарах, ракетных установках и модулях маскировки. У них самые лучшие маскировочные орбитальные модули, обсерватории и радары. Корпус Гефест у Астоксов имеет самый лучший бонус к археологическому потенциалу. Так же у астоксов лучшие агенты, засылаемые на планеты для разведки, контрразведки и диверсий. Вторые по мощности добычи, после Зектов, планетарные добывающие сооружения.

Если перевести на другой язык, то Гелионы - производители. Тормали - торговцы. Мруны - пацифисты. Зекты - шахтеры. Велиды - вояки. Гларги - ученые. Астоксы - разведчики и диверсанты. Но опять-таки, почти все эти фракционные бонусы компенсируются черными модулями неигровой фракции Борги добываемыми в боях с ними или преобретенными на рынке, а планетарные слабые стороны каждой из фракций компенсируются лишь количеством сооружений того или иного типа, или количеством узкоспециализированных планет.

2. Ваша стартовая планета в 400-450 площадок настолько мелкая (у всех новичков так), что вам придется, после постройки орбитальной станции (~800 очков развития) переносить часть сооружений на нее, снося их аналоги на планете. Места под застройку = развитие = после вывода орбитальной станции на планете - будет постоянно не хватать. Т.е. придется сносить одно, заменяя снесенное - другим.

3. Хотите хоть что то понять в игре но не хотите читать очень много воды в игровом справочнике - читайте описание всех обучающих заданий , а на справочник можете забить до поры. Если не будете читать описание заданий, выполнив их - ничего не поймете , когда нужно будет самостоятельно повторить тоже самое в усложненной форме и не накосячить при этом (например на вашей второй планете). В данной игре - обучающие задания лучше изучать, ибо очень много нюансов.

4. Скорость вашего развития первые 3000 очков развития зависит от постоянного закликивания кнопки исследований . Потом зависимость еще и от ресурсов возрастает, но с этим, если вы умеете читать и осилите мануал - проблем у вас не будет.


Описывая шаги буду объяснять для чего это нужно делать, чтобы вы не тупили и понимали что вы вообще тварите.)

Перед тем как следовать по плану - обязательно прочтите всё до конца и используйте советы как шпаргалку .
Так что завариваем кофе по-крепче или что вы там употребляете, и изучаем. Спасибо потом скажете.)


Руководство
Начиная игру - сразу подстраивайтесь под режим развития, подразумевающий выполнение обучающих заданий (без отступлений в стиле - построить -ту хрень- и посмотреть что будет, на это у вас будет куча времени начиная с колонизации второй планеты), которые будут идти одно за другим. Я насчитал их всего 48 штук. Имейте ввиду , за каждое выполненное задание начисляются IG, тут, если вы забежите вперед, например построите какое то сооружение, которое нужно будет построить по заданию немного позже, то оно не появится и соответственно - вы не получите возможность заработать на нем IG. За выполнение всех заданий вы можете заработать 11100 IG.


Шаг1 . Если вы зарегистрировались по партнерской программе , то у вас стартовый капитал составит 5050 IG (+4625 бонусных IG выплачиваемых частями на 5 этапах развития до 3000 рейтинга включительно ), сразу идем сюда и если вы скупы на траты или излишне экономны - берем минимальный по серьезности для нашего дела набор, показанный на скрине ниже:

Научный потенциал - заметно ускорит вам исследования на первый день игры да и вобще подспорьем будет всю неделю.
2 доп. очереди по исследования вам пригодятся для исследований без простоев пока вы будете не в игре.
Строительный потенциал поможет поскорее строить. По сути мелочь но и стоит совсем копейки.

Если вы можете играть активно, берите +80 000 к научному потенциалу и +32 000 к строительному.

PS. Если бонуса при регистрации вы не получили, можете попросить удалить вас и зарегаться по чьей то рефералке (согласовав все с администрацией разумеется т.к. они вашу учетку удалят в случае согласия) либо, купите 5-10к IG, либо выполните штук 5-10 первых заданий, а потом отправляйтесь в раздел улучшений .

Если планируете внести пожертвование сразу на получение 25к IG и выше - дождитесь акции Волшебный час , там вы получите еще и бонусы, сгенерированные случайным образом. Некоторые из них могут оказаться весьма приятными и дорогими, например - устройства древних. Дополнительно о них можно почитать в справочнике.

Шаг 2. Дальше, - ищем себе спонсора (в чат желательно не писать, будет администрацией расценено как флуд, можете дать объявление, если хотите чтобы прочло много народа) = человека, который согласится доставить вам на планету материалы с условием, что вы заплатите за них как только наберете 50 рейтинга (раньше этого перевод IG другим игрокам не доступен). Тут, вашим спонсором может быть человек, никнейм которого вы указали в качестве партнера (чьим рефералом стали).


Что заказываем:
Минимум: 250к металлопроката. 200к стройматериалов. 50к железобетона. 50к электронных компонентов.
На 1 день активной игры вам этого хватит. Оптимальный вариант запастись наперед = удвойте заказ , только проверьте предварительно вместимость складов. Можете в первый раз, на крайняк согласиться даже на 50% доплату к средней рыночной стоимости покупаемых материалов, особо от этого вы не пострадаете.

Советы

1. Чтобы видеть ВСЕ торговые предложения на рынке и не переплатить за товары, вам нужно активировать торговую гильдию в разделе Настройки аккаунта - гильдии.
2. Для одних игроков, бонус от вашей регистрации по их реферальной ссылке - гроши. Для других - подспорье. Для третьих, как правило самых бедных игроков - сокровище, таких лучше избегать. Так вот, что первые, что вторые, часто подарят вам стартовые ресурсы за спасибо - имейте ввиду.
3. Не вздумайте регистрироваться по рефералкам новичков и молодых игроков. Они вам помощь вряд ли будут в состоянии оказать, даже советом, а опытный игрок, которого вы указали партнером может быть вполне заинтересован в вашем развитии т.к. вы для него еще и потенциальный соратник.
4. Затариваться материалами в торговом центре рекомендую только по необходимости, сильно не растрачивая халяву пока осваиваете игру, а то вы и второй планеты не увидите, но если вы докупили хотябы каких 25к IG то впринципе можете не заморачиваться экономией на покупках материалов для стройки.

Шаг 3 . Что делать с кредитами (CR), почему их не нужно покупать. Одним из обучающих заданий будет = построить банк. Строите банк, в награду получаете 500к кредитов. Их вам хватит на 2 суток активной игры. До этого, тех кредитов, что у вас были при старте, вам должно хватить. При достижении 50 рейтинга обязательно по-дешевке купите на рынке 100 миллионов кредов , это 100-200 IG стоит и по-началу вам этого хватит надолго.


Шаг 4 . Развиваясь по обучающим заданиям так, чтобы их выполнить как можно скорее , стараясь не строить ничего лишнего, после выполнения задания с банком = забиваете полностью на доход кредитов на планете который у вас по-любому будет отрицательным. Просто не парьтесь по этому поводу каким бы большим ни был минус. При активной стройке, доход кредитов будет идти в безпросветный минус. Это нормально для всех, кто активно развивается. Если хотите развиваться очень медленно - выравнивайте доход кредитов. Если не хотите медленно ползти в развитии - докупите кредитов на рынке, а их доход повысите уже после колонизации новой планеты.

Как повысить доход CR

Доход CR напрямую зависит от:
1. Незанятого населения на планете.
2. Уровня банка.
Есть такое понятие - планета-банк. Такая планета обустраивается в том из квадрантов, в котором доминирующая культура (оно же влияние) чужого альянса не превышает ~10-15%. Если вы заявитесь в один из квадрантов с высокой культурой одного из альянсов и построите там планету-банк, это может понизить влияние того альянса в том квадранте и создать вам на этой основе ненужные конфликты, вплоть до принудительного выселения.

Как правило - планета-банк вам понадобится после вступления в альянс, где вам не только хорошую планету подберут но и с застройкой помогут, и где вы получите доступ к высокому уровню банка. От низкоуровнего банка пользы мало. Поэтому наиразумнейшим выходом будет потерпеть до вступления в альянс, прежде чем ставить планету-банк.


Шаг 5 . НЕ ТОРГУЕМ С ФЕДЕРАЦИЕЙ! Когда получите задание купить у федерации что то, не ведемся на замануху с наградой в виде +100% к купленному. Единственное, что имеет смысл покупать у федерации на начальном этапе игры - это население. Его покупают и развитые игроки, для более быстрой колонизации планет, чтобы не заморачиваться с перевозкой населения. Но, чтобы сдать задание - покупаем что-либо по минимальной стоимости и славим - кого вы там славите, что прочитали это предупреждение.)


Шаг 6 . В процессе застройки планеты первыми сооружениями, включая примитивные добывалки, сразу думаем - какой вид электроснабжения подходит лучше. Если вы играете не Мрунами или Гларгами, ставку первые 2 суток делаем только на солнечные электростанции. Строим столько - сколько требуется для обеспечения энергией новые сооружения и главное - не мрет население от них (подробности узнаете из описания квестов соответствующих). Предел улучшения этих электростанций - 16 уровней. На 17 уровне все наземные СЭС начнут занимать на 1 клетку больше, такая засада не нужна в процессе развития. Так что до 17 уровня не улучшайте солнечные электростанции.

Совет

1. Если играете Мрунами или Гларгами - можно смело после 30 солнечной электростанции переходить на тепловые электростанции. Поддерживайте центр здравоохранения достраивая понемногу города и рождаемость ниже 500 у вас не упадет. (а доп. не занятое население даст бонус к скорости исследований).

2. Имейте ввиду, на 3-4 день игры тепловые или солнечные электростанции - придется все утилизировать нафиг, чтобы освободить место для атомных , которые будут временным средством снабжения планеты энергией, пока на орбитальной базе вы не начнете строить орбитальные термоядерные реакторы (самые лучшие электростанции для основной планеты исходя из соображений экономии места , по крайней мере пока не вступите в альянс, там будут общие технологии, что упростит вам многое).


Шаг 7 . Как только дойдете до задания с постройкой научной лаборатории - это значит, что пора начинать поднимать строительные комбинаты (увеличивают строительный потенциал - ускоряют строительство сооружений). 10 строительных комбинатов вполне хватит на все 3 первых дня игры до постройки орбитальной базы. Да и слегка после этого хватит. После этого начинайте штамповать научные лаборатории до 20-25 штук. Можно сразу подряд 20 штук построить. Это значительно ускорит исследования - в то время будет пора.

Примечание
Задание на постройку исследовательского центра появляется сразу после выполнения задания на увеличение свободного населения до 5000.


Шаг 8 . Дальше проверяйте экономику, у вас будут стоять добывалки ресурсов и производство материалов , учитесь регулировать производство таким образом, чтобы добыча ресурсов не уходила в минус а производство материалов было хотябы сбалансировано. Не позднее 2 дня игры вам нужно будет построить 3-5 шахт (больше не нужно). Для строительства орбитальной станции и ее улучшения вам нужен будет ресурс добываемый этой шахтой - Заброзин. Все остальные минералы добываемые шахтой будут нужны для корабельных модулей, когда вы их начнете производить или заказывать у сторонних игроков (в будущем).


Далее, когда у вас будет стоять технологический центр из раздела сооружений - Материалы = стройте ресурсно-сырьевую базу из раздела Ресурсы, макс. до 50 штук. Горно-обогатительный комбинат - макс до 30 штук. Шахт больше 5 я до сих пор не ставил (небыло нужды), а после - сооружения из раздела Материалы: Металлургический комбинат, фабрика строительных материалов и технологический центр равномерно развивайте так, чтобы использовать все добываемые ресурсы но не переходя до минуса по добыче ресурсов, пример на скриншоте ниже:

Красный минус - вот этого у вас быть не должно. Не то, чтобы по началу это сильно много значило, но просто поиграйтесь с настройками производства каждого отдельного материала, чтобы понять как настраивать экономику под свои нужды. В будущем некоторые минусы могут вам выйти боком = слишком многое связано друг с другом. Главное = в процессе поднятия фабрик следите за электростанциями и приростом населения, чтобы небыло нигде минусов (кроме дохода кредитов). Это потребуется на колонизированных планетах учитывать.

Шаг 9 . Научились настраивать экономику и приоритеты производства - добычи = ставим себе зачет и едем дальше. Где то после того, как вы наберете 100+ очков, у вас появится задание купить на рынке что то у игрока . Наградой будет, как на данный момент указано +30% от купленного на рынке. Если вы активно тратитесь и ваши затраты окупаются - берем у игрока по выгодной цене что то, чего будет нужно много, например металлопрокат и покупаем его, например пол миллиона, или стройматериалов и получаем столько же бонусом. Пользуемся моментом, не просераем его.) Я бы взял электронные компоненты, их нужно будет много попозже и стоят не дешево, соответственно бонус тоже становится более ценным.

И еще, при закупке материалов у игроков - все предложения где в колонке доставка указана какая то стоимость, подчеркнуто на скриншоте ниже = пропускаем нафиг, если не хотите выкинуть лишние IG (можно и свыше 1000 IG выкинуть), за доставку с дальняка еще и с другой галактики.

Шаг 10 . Проверяем в статистике положение с населением - его приростом и вообще количеством - если все пучком = ставим себе зачет. Городов больше 30 штук вам не потребуется. Тем у кого бонус к населению всего 75% (особенность вашей фракции) там может потребуется 40 городов, но смысла особого в таком их количестве на данном этапе вашего развития - нет, намного проще улучшать города, и площадки сэкономите. Для выполнения задания на увеличение свободного населения до 10к вам где то 15-20 городов потребуется не более. Так же, как только поставите Исследовательский центр из раздела -Наука- а следом и Академию наук - вбабахивайте исследования в улучшение этих сооружений хотябы до 5-7 уровней . Это даст доп. весомый бонус к скорости исследований в тот момент нужный вам. Исследовательский центр не так важен, пока у вас нет сотен тысяч незанятого населения, а вот академия наук важна.


Шаг 11 . Когда будет задание, после постройки конструкторского бюро - создать макет корабля - делайте * вот такой вариант корабля (это называется буйком, только нормальному буйку нужно парус оранжевый ставить и уровнем повыше) и сдавайте задание, не заморачивайтесь на этом в текущее время. Как сдадите задания по конструкторскому бюро - ставьте его работу на 10% чтобы заранее думать о рентабельности всех ваших действий. Халява не вечная.) Далее - как только у вас появится задание исследовать высокотехнологичные материалы - делаем это, и в сооружениях, в разделе Материалы - ставим приоритет на выработку именно всех этих новых материалов. Все они нужны для постройки орбитальной станции. Жалетельно чтобы в ночь второго дня вы уже их начали добывать. За сутки у вас своими силами все накопится на орбитальную базу.


Шаг 12 . После задания по постройке обсерватории и повышения дальности радара до 50 св.л . (для этого нужно будет поисследовать снова всякой ерунды) - сдав задание отключаем обсерваторию (снижая до 10-50% работоспособность сооружения - пока нет в нем нужды) - следом или параллельно будет задание построить космопорт. Это один из последних шагов перед постройкой орбитальной станции. В это время вам пора начать пересаживаться на другой вид электроснабжения. Т.е. на атомную электростанцию. Для ее работы вам нужно построить 5 топливных заводов , и практически сразу можете строить залпом 20 электростанций атомных. Они значительно больше энергии дают чем солнечные и больше тепловых. Если вы Мрун или Гларг - сносим сначала солнечные электростанции постепенно освобождая по 2-3 площадки на каждую построенную атомную электростанцию (посчитаете сколько 1 атомка будет покрывать других ваших электростанций и сами посносите сколько нужно). Если вы играете за другую фракцию, то вероятно стоит начать со сноса тепловых электростанций. Но если у вас с приростом населения все норм - то пофиг с какой начать. Главное чтобы вы понимали, что вы освобождаете пространство для дальнейшей застройки планеты более важными сооружениями.

Примечания

1. Если у вас не появляется задание на постройку космопорта но есть другие активные задания - прежде всего выполните их (как правило задание на свободное население до 10 000), после этого, если вы ранее не строили космопорт, задание обязательно появится.

2. Главная планета и орбитальная база вместе с кораблями над ней - неприкосновенны всегда, поэтому к теме перестройки главной планеты, в будущем, вы будете возвращаться более 1 раза.



Шаг 13 . Начало дня 3, или его середина. У вас 700 очков плюс-минус 100, вы уже строите орбитальную базу (исследовав предварительно все, что требуется) - убираете мусор, заменяя электростанции = с этого дня заранее ищите где вам по-дешевке закупить по 20-50к доп электронных компонентов. И по 20-30к Алюминия, стали, титанового сплава, нановолокно, полимеры и композиты (вполне можете попросить партнера помочь вам в этом) . Вдобавок к тому, что вы уже произвели, это пополнение материалов вам потребуется для дельнейшего развития орбитальной базы. Потому что Шаг 14 - выполнить 3 последних обучающих задания, которые получите после постройки орбиталки = построить орбитальный ангар, док и командный центр. Это будут последние обучающие задания.


Шаг 15 . Путь к постройке орбитальных термоядерных реакторов. Учитывая то, что электричество у орбитальной базы общее с вашей планетой, а ни стартовую планету ни орбитальную базу на ее орбите находящуюся никто не сможет атаковать и уничтожить - временно можете полностью переехать на электроснабжение такого типа с орбитальной базы (большого количества орбитальных термоядерных реакторов по началу не потребуется), а в будущем, пропорции видов электроснабжения основной планеты установите самостоятельно, вероятно посоветовавшись с опытными игроками альянса, в который решите податься, набрав 3000 очков.

* Примечание:

Ресурсы на планете не вечны. И поэтому решить энергетическую проблему тупой стройкой орбитальных реакторов не получится. Рано или поздно вы столкнетесь с проблемой не хватки брадия и урана.
=
Поэтому, проведя геологический отчет ресурсов на планете и посмотрев ежечасовое восполнение брадия, вы легко сможете посчитать - сколько термоядерных реакторов и какого уровня смогут у вас работать на самообеспечении.

Более того, после того как вы начнете копать минералы на астероидных полях, проблем с топливом у вас априори быть не должно еще очень долго, а когда они возникнут, вы просто повысите производство топлива. Рецепт на самом деле тут не сложный.

В процессе продвижения по исследованиям к термоядерному реактору, не забудьте о топливе и гелии-3 , который нужен для его производства. Добывается гелий на орбиталке , постройте штуки 3 модуля Обогатитель изотопов гелия и для начала этого хватит. Дальше будете самостоятельно регулировать производство нужных элементов.

К тому моменту у вас будет уже ~900 очков строительного рейта, плюс-минус 100. Если вы все прочли и не тупили, значит вы не допустили кучи ошибок и вполне себе круто развивались, для новичка. Вы скорее всего сделали все заметно лучше составителя мануала, быстрее, качественнее и сохранили больше IG.

* Совет 1 - уходя спать, или когда на долго выходите из игры, исследования ставьте в каждый слот сразу по несколько уровней - как показано на скрине слева:

На примере слева - технология энергетики у меня 9 ур, я ввожу 12 ур напротив кнопки исследовать, и жму эту кнопку. В итоге в одном слоте очереди пока меня не будет эта технология исследуется до 12 уровня. Тоже самое работает и с постройкой, и улучшением сооружений.

* Совет 2 - ежедневно система награждает самых активных строителей. У вас все шансы как минимум 2 и 3 день развития по мануалу занимать первое место. За 1-3 места вас награждают IG. Награды на самом деле низкие (за 1 место не более 1000 IG начисляют), но если вы развиваетесь по плану, не тратясь на непонятно что, то 1000 IG - тоже деньги.


* Совет 3 - что касается уровней развития сооружений = приведу свой вариант текущий. Вы его должны будете заметно обогнать, если не будете медленно газовать. Но смотрите перед улучшением ресурсно-сырьевых баз, горнообогатительных комбинатов, чтобы они не стали занимать больше площадок, чем их уровень ДО улучшения (точная инфа по этой теме в самом низу) . Иначе заметить не успеете как окажетесь в неудобном положении.)

Скрины своих улучшений ровно за 3 суток игры приложу ниже, чтобы помочь вам соориентироваться в вашем развитии. У вас многое должно быть значительно лучше моего. Если нет, значит вы медленно развивались, либо где то косячили. Относительная отсталось улучшений связана лишь с низкой скоростью исследований и неизвестностью - что там конкретно будет дальше.

* Скрин 1 - инфраструктура (склад 12, обсерватория 9 = обсерваторию выше 6 уровня не развивайте орбитальная обсерватория выгоднее - наземная жрет много клеток попусту, космопорт 5 = не вошло в скрин)
* Скрин 2 - ресурсы
* Скрин 3 - материалы
* Скрин 4 - наука

* Скрин 5 - Энергия (я только начал замену электростанций - вы это все за 3 дня при активной игре доведете до конца)

День 4

Разгрузочный день.


Шаг 16 . Дочищаем планету от всех наземных электростанций, переходя на орбитальные термоядерные рекакторы , если не сделали этого еще вчера. Получаем ~80-120 очищеных площадок. Еще раз напоминаю, что такой подход к электроснабжению планеты приемлем только для вашей основной планеты , чтобы освободить как можно больше площадок под более продуктивную застройку, а так же - наращивание очков рейтинга. В будущем, все изменится. Кстати у фракций различается даже выработка энергии, у Мрунов она нижайшая, когда как у Гларгов она в 2 раза выше. Сейчас на этом можно сильно не заморачиваться, однако, чуть позже, знать основные нюансы, связанные с эффективностью работы всех ваших сооружений будет необходимо, если захотите и дальше продолжать эффективно пользоваться сильными сторонами выбранной вами фракции.


Шаг 17 . Число научных лабораторий в 4 день игры сразу доводите до 75-100 штук (если ваша фракция дает бонус к науке 100% и выше - то ближе к 75, если у вас ниже 100% бонус, то до 100 штук достраивайте, но не больше ). Улучшение научных лабораторий, сразу после достройки 75-100-ой штуки - доводите до 9-10 уровня , исследуя все, что для этого нужно. Параллельно, поднимайте академию наук - от нее идет серьезный бонус к тому, что дают ваши научные лаборатории.

* Важно - обязательно следите за тем, чтобы у вас занятого населения было на 50-75% меньше, чем свободного, но не впритык. Лучше, когда запас не занятого населения - больше (если вдруг захотите размахнуться в стройке по сильнее). В целом, до колонизации первой планеты занятое население у вас не составит более 21-25 тыс. человек. Города на основной планете стройте с учетом этого факта.

День 5.

Снова застраиваем планету.


Шаг 18 . Как только справились с научными лабораториями и их улучшением, идем дальше и достраиваем планету до такого состояния:
Космопорт 5-10 штук (не более). Число городов посчитаете сами (у меня их 30 но и этого много, с учетом бонуса фракции конечно же). Склады - до сих пор 10 штук.
Повышаем экономику = ресурсно-сырьевые базы достраиваем до 70 штук. до 40 штук. Шахты - 5 штук вполне достаточно. Раздел Материалы: Металлургический комбинат, фабрика строительных материалов, технологический центр - по 20 штук (смотрите конкретно по добыче сырья, чтобы оно не ушло в минус). Химический завод: 8 штук. Топливный завод у вас должен быть 7-10 уровня - в зависимости от выработки гелия на орбитальной базе (а это зависит от того - насколько далеко вы от звезды находитесь. = чем дальше, тем больше гелия добывается).
Достраивайте сооружения из раздела Материалы обязательно ПОСЛЕ сооружений из раздела Ресурсы.

* Важно - обязательно, если застраиваете планету плотно, оставьте 10-15 свободных площадок для 6 дня игры, когда речь пойдет о колонизации новой планеты.

Предел улучшений сооружений на основной планете до 3000 рейтинга (и вашего вступления в альянс соответственно).
Принцип такой - все сооружения, которых более 10 штук на планете, не улучшаете до того из уровней, когда они начинают занимать 2 и более площадки за 1 ед. сооружения (иначе вам скорее всего не хватит места):

Строительный комбинат - 10 ур. предел.
Склад - 26 ур предел.
Центр здравоохранения - 15-19 ур. вполне хватит.
Города - 26 ур. предел.
Банк - пока что 10-15 ур вполне достаточно, хоть и совсем не обязательно его улучшать до вхождения в альянс.
Обсерватория - выше 6 ур. не поднимайте.
Космопорт - 10 ур. предел.
Станция геологоразведки - 13-17 ур. вполне хватит.
Ресурсно-сырьевая база - 26 ур. предел.
Горно-обогатительный комбинат - 18 ур. предел.
Шахты - 10 ур. предел. (Выше и не нужно, она за 6 дней соберет большинство минералов на основной планете).
Металлургический комбинат, фабрика строительных материалов и технологичная фабрика - равномерно улучшайте до 10-13 уровней ровно под покрытие добычи ресурсов.
Химический и топливный заводы - аналогично предыдущему варианту (смотря на уровень добычи сырья улучшайте).

Научная лаборатория - 13. ур предел.
Исследовательский центр - выше 13 нет смысла ни ставить, ни время на исследования тратить первые 6 дней.
Академия наук - улучшайте параллельно с научной лабораторией. 11-14 уровней на первые 7 дней - хватит.
То же самое касается и модулей орбитальной базе. Обогатитель изотопов гелия выше 7 уровня не улучшайте пока не вступите в альянс.
Термоядерный реактор улучшайте строго под нужды увеличения выработки электричества. Просто так не улучшайте.
Орбитальную базу улучшайте сколько позволяют ресурсы и пока затраты времени на исследование улучшения орбитальной базы - в пределах разумного.
Так же можете построить торговый центр 1 уровня и получить бонус в 1 месяц членства в торговой гильдии (бонус дадут независимо от того - активировали вы предварительно торговую гильдию или нет).
Ангары, доки, ком. центры и прочее пока не достраиваем и соответственно не улучшаем.

6 день игры.

Время колонизации!


Шаг 19 . Итак, вы достигли ~1600 очков развития. Ваша планета застроена минимум на 385 площадок (свободных должно быть хотябы 15 штук). Экономика нормально настроена. Материалы добываются, все выглядит примерно так: (ресурсы ) - (материалы ) - (гелий ). С электричеством порядок. Термоядерное топливо - добывается. Количество IG заработанных за счет рейтинга и выполнения обучающих заданий = 15000 , минимум. Если у вас их меньше, значит вы много и нерационально тратились, но хотябы 10000 IG у вас на счету должны были сохраниться - как ни крути. Пора готовиться к колонизации новой планеты. Потому что, если следовали мануалу - вы уже готовы к этому.

Строим когресс колоний и улучшаем его до 1 уровня, исследовав необходимое (если потребуется).
Переходим в раздел строительства - Компоненты КК , и строим: фабрику двигателей КК, завод энергетических реакторов, индустриальный комплекс по 2-3 штуки. И улучшаем их до 3-5 ур проведя соответствующие исследования, сильно не погружаясь в них (т.к. у вас постоянно будет очередь на улучшение орбиталки, и прочего долго-исследующегося). В этих заводах вы будете производить детали для космических кораблей. (Если вы будете покупать готовые корабли у других игроков, то в данный момент, ничего из описанного в этом абзаце, кроме конгресса колоний ) строить не нужно.

Далее - если вы уже нашли себе советника и альянс, в который вас возьмут, то вам вполне могли предложить большую планету в дальней галактике, а значит у вас уже свой план действий и готовые корабли, и мануал этот вам больше не нужен. Но дочитать будет всяко полезно.

Если у вас нет какой то конкретной схемы действий и поддержки от какого-либо альянса, тогда читаем * это руководство по колонизации новой планеты.


Шаг 20 . Прочитав руководство по колонизации новой планеты выше - делаете это. Конкретно новичку, я бы рекомендовал в качестве тренировки колонизировать планету с ~700 площадками, если свободных больших планет (900-999 площадок с вашей родной атмосферой) рядом не окажется. Совершенно не стоит колонизировать мелкие планеты если вы нацелены на вступление в альянс сразу по достижении 3000 рейтинга. Обычно, нужна как минимум 1 фосфорная планета на 1300-1500 площадок, в качестве планеты для производства материалов, однако всем, кроме Мрунов потребуется строить купол, который лучше всего ставить с помощью технологий альянса (больше сэкономите IG). Ну и не берите первые планеты слишком далеко от домашней. Далеко гонять транспортники с ресурсами, если вы не имеете чьей то поддержки - долго, нудно, тупо и накладно (их еще купить придется - транспортники, которые далеко летать смогут за приемлемое время это не дешевое удовольствие), но если вы уверены в себе - дерзайте. Для колонизации нужен корабль. Спроектировать и произвести такой корабль вы сможете и самостоятельно, однако проще и быстрее его просто купить у игрока по средней стоимости: 800-1000 IG. Он не одноразовый. Таким , на первых порах можно даже снабжать вашу новую планету (цену вверху слева не смотрим, игроками такие обычно продаются за 5% от этой цены).

Советы
1. Полная информация о том, что означает каждая из строчек в проекте корабля находится - настоятельно рекомендую ознакомиться.

2. Колониальный корабль может быть запросто построен вами на основе модулей, которые вы самостоятельно произведете (не обязательно покупать), просто лететь и строить орбитальную базу он будет заметно дольше, чем нормальный покупной, но на то он ваш первый полет в космос - приятно чьорт возьми, когда своими силами!

3. Для поиска подходящих планет, вам скорее всего понадобится заключить с кем то из игроков в дипломатии договор об обмене информацией. Это даст вам обзор систем, которые видит тот игрок, а соответственно - больший выбор подходящих для колонизации планет.

4. Когда будете искать планету учитывайте следующее: не получится без договорва об открытых границах (можно заключать как только наберете 500 рейтинга) залететь в ту систему, где обитает новичек (ниже 3к рейта).
Чем ближе планета к звезде, тем больше электричества дадут солнечные электростанции и орбитальные их аналоги.
Чем дальше вы от звезды - тем выше на орбитальной базе выработка гелия , нужного для производства термоядерного топлива.
На мелких планетах (100-300 площадок) повышенные запасы минералов, но колонизировать их есть смысл только если вы планируете игру solo и с низком онлайном. Есть еще схема, когда вы такую планету колонизировали, выкопали и покинули а выкопанное продали и заработали с этого IG, но в самом деле - проще нацелиться на добывающий флот.

7 день игры!

Подводим итоги.


У вас построена колония, вы начали подвоз или заказ ресов на новую планету, с параллельной ее застройкой. Ваш рейтинг ~1800 очков.
Что делать дальше. Дальше все очень просто - можно колонизировать еще одну планету (если можете себе это позволить), а можно полностью погрузиться в развитие новой колонии. Время, за которое вы наберете недостающие 1200 очков зависит от того - насколько активно вы будете застраивать и улучшать сооружения на своей новой планете. В принципе, за сутки вполне реально 1200 очков набрать (если вы куда то спешите), главное чтобы были ресурсы на месте в большом количестве (по лимону металлопроката, стройматериалов, пол лимона железобетона и 300к электронных компонентов - минимум для такой затеи вам потребуется).

Что строить - если вы пока сам по себе, а планета у вас большая - стройте добывающие сооружения и фабрики производящие материалы. В любом случае тут не прогадаете. Электроснабжение - от солнечных или тепловых электростанций, по началу, а потом сами разберетесь, после вступления в альянс - на то вы и обучались всему выше, чтобы уже уметь самостоятельно находить оптимальное решение. Имейте ввиду, что рейт ваш с новой планетой будет расти медленнее . Приблизительно, его будет раза в 2 меньше начисляться за те-же самые уровни построек и их количество, которые вы строили ДО колонизации новой планеты. Ничего особо плохого в этом нет, просто к 3000 рейтингу у вас ваша новая планета будет более-менее развита, по меркам новичка.

В целом, после постройки здания колонии на новой планете, можно никуда не спешить, ни за чем не гнаться а просто спокойно развивать свою новую планету и за 2-3 дня вы в расслабленном режиме наберете недостающее число очков, чтобы выйти из под нуб. защиты и иметь возможность вступить в альянс, в котором откроется уйма новых возможностей. Заодно присмотритесь к альянсам и с народом пообщаетесь, познакомитесь. Ну а если вы решили взять еще планету-другую, или взяли мелкую планету, суть вашей игры останется прежней - пока вы вне ала, вы никто и звать вас никак, так что в любом случае эксперементировать лучше и проще, находясь в альянсе.

На этом мануал себя исчерпал и свою задачу выполнил - позволив вам, новички, избежать немалых мучений в освоении этой игры, на пути к 3000 рейтинга.


Удачной игры!

Целая пачка полезных советов, примечаний и рекомендаций:

1. Сколько IG можно заработать до 3000 рейтинга?
При старте дают - 5000. За все обучающие задания - 11100. За развитие до 3000 ед. рейтинга строителя - 30000 (по 10 IG за 1 ед. рейтинга). За регистрацию по партнерской программе и достижение 3000 рейтинга, в сумме - 4675.
Итого = 50775 IG.

2. Как зарабатывать IG?
- Пожертвовать проекту;
- Торговать с игроками (кстати сильно рассчитывать на хорошую прибыль с модулей вашего производства не стоит);
- Раз в месяц продавать что то федерации (лимит 5000 IG в месяц);
- Раз в неделю происходит награждение троих наилучших: вояк, торговцев, промышленников, ученых и пиратов;
- Приглашать в игру друзей по своей реферальной ссылке;
- Иногда IG выпадают из вскрытых в археологическом центре артефактов;

3. Чем выгоднее всего торговать?
- Выгодно торговать можно всем, начиная от сырья, заканчивая перепродажей выкинутых на рынок товаров ниже их текущей стоимости. Рынок - дело тонкое.
Наиболее выгодные и зачастую прибыльные сделки формируются, как правило - когда вы самостоятельно договариваетесь с покупателями, ищите их, нежели просто выкладываете какой то товар на витрину, пусть даже ходовой.

4. Достигнуто 3000 рейтинга и я не спешу в альянс - как застраивать главную планету?
Спешите или не спешите = т.к. главную планету и то, что находится на ее орбите атаковать нельзя, то, однозначно на ней нужно:
Археологический и командный центры макс. доступного уровня. Склады. Конструкторское бюро (в будущем можно будет снести). Орбитальный ангар. Торг. центр (он может всю галактику покрыть даже с окрайны), доки, ремонтные мастерские. Возможно даже какой то тип комплектующих КК кораблей, когда планета неплохо расширена артефактами, Гиперврата. Без технологий альянса конечно будет туговато, но активировав гильдию независимых миров - не пропадете.
Логика проста - основная планета это ваша сокровещница. За находящиеся на ней корабли, ресурсы, модули, устройства и т.д. вы можете не беспокоиться, главное следите за тем, чтобы склады небыли переполнены, иначе с них периодически будут пропадать ресурсы и модули.

5. Основные ошибки при застройке основной планеты?
Когда из основной планеты делают научную или матоварку (производство материалов) НО, можно начать даже и с этого, пока вы подбираете или ждете освобождения поблизости какой-либо достойной планеты а копалки уже построены. Однако, когда вы уже обзаведетесь хоть одной планетой по производству материалов или научной, домашка-научка или матоварка - теряет смысл = зачем дворец превращать в завод или лабораторию?

6. Какие типы кораблей мне понадобятся сразу после 3000 рейтинга?
-Колонизатор (вы же не собираетесь жить на нескольких планетах по соседству?);
-Корабль для геологоразведки (нормально копать без геологоразведки можно только когда есть хороший добывающий флот);
-Сам добывающий флот (приоритет руда, минералы и редкие минералы, а кристаллы по началу не обязательно добывать);
-Буйки (вы же не хотите каждый день рисковать остаться без добывающего флота нарвавшись на патруль борга?);
-Грузовые корабли (снабжение планет, особенно промышленных одним колонизатором не обеспечить);
-Заправщик (не рассчитали топливо? Не нужно кричать SOS во всех чатах, полетели и сами себя заправили, вы уже не беспомощный нуб));
-Транспорт с жилым модулем (не обязательно покупать население на вашу новую планету или перевозить его медленным колонизатором);

Остальные корабли уже вторичны, ибо сначала - экономика. Однако добавим в список еще несколько.
-Археологический флот (из выкопанных артефактов, в арх. центре планеты вам случайным образом будет выпадать всё - от площадок на планете и IG, до вирусов и бомб, но планета не расколется, не переживайте));
-Корабль с корабельным радаром и астросканером (иногда вам будет интересно - что там за НЛО, и для выполнения заданий федерации);
-Левиафан с планетарным разрушителем (чтобы не просить вечно соалов поломать те или иные планеты для копки - вот на той окрайне;

7. Какие бывают типы застройки планет?
- Научная планета (когда она на населении делается, туда ставится еще и банк, для прироста CR);
- Планета для производства материалов (часто более одной);
- Планета для производства модулей (обычно вполне хватает одной фосфорной или т.н. дальняка);
- Планета у центра галактики с абсерваторией высокого уровня и орбитальным радаром (для обзора целой галактики и выявления флотом с маскировочными модулями, при условии что у вас достаточная мощность радара);
- Ну и планета без предназначения.)) Ни рыба ни мясо как говорится. Как то на них выживают.)

Так же, помимо планет вы сможете наблюдать одинокие орбитальные базы, висящие на 7-10 орбитах, в той или иной системе. Их предназначение, как правило - добывать гелий-3 используемый в производстве термоядерного топлива. Чем дальше орбитальная база от звезды - тем выше прирост гелия.

В довесок, орбитальные базы или космобазы иногда строятся как перевалочные пункты для ремонта и заправки кораблей, а так же, на окрайнах галактики, в квадрантах новичков они строятся как базы-склады для накопанных добывающим флотом близлежащих ресурсов, которые потом грузовыми кораблями будут развезены по промышленным планетам.

8. Как быстрее повысить рейтинги без сомнительных телодвижений?
- Строительный - строить (но зачем за ним гнаться?);
- Военный - воевать с боргом (чем дороже сбиваемый корабль - тем больше рейтинга начисляется, а это эскорты, варборг и т.п.);
- Пиратский - по-быстрому пока только абордажить по-договоренности. Быстро это не про него;
- Торговый - активно торговать ресурсами, материалами и кораблями;
- Промышленный - производством ракет Х1 нулевого уровня. 3.100.000 стрел 0ур дадут ~9900 промрейтинга (выше 10к пока незачем);
- Научный рейтинг - исследованием всех технологий подряд, которые не занимают слишком много времени, а исследования по 1 уровню за раз дают на ~30% больше рейтинга, чем по 10-100 и более уровней;
- Рейтинг федерации - выполнять задания и жертвовать федерации, это единственные способы его повышения. До 50% - с помощью культурного центра.
До 100% - с помощью контроля квадранта в котором ваша планета находится.
Выше 100% - с помощью центра управления. Дорого, но выгодно. Еще есть устройства древних но не для всех зданий (доп. информация в справочнике). К слову будет сказать, что центр управления полезно строить максимально доступного вам уровня на каждой планете, тем более что он еще и дешевый по стоимости в IG.

11. Залог успешного развития после спадания нуб. защиты?
- Занимайтесь экономикой. Добыча ресурсов и производство материалов сделают вас самостоятельным. Чем быстрее вы обзаведетесь добывающим флотом - тем быстрее встанете на ноги.

12. Можно ли эффективно развиваться за счет добычи ресурсов на планете?
- Никакое развитие за счет планетарных ресурсов - эффективным назвать не получится, с планетарных ресурсов обычно живут и развиваются игроки у которых очень низкий онлайн и новички, которые еще не обзавелись добывающим флотом.

13. Насколько перспективно пиратство?
В данный момент - лучше не стоит.

14. Чем еще, кроме модулей более высокого уровня можно повысить эффективность кораблей?
Нанимайте командиров (модуль орбитальной базы - школа командиров). Командир влияет на весь флот, к которому он прикреплен. Максимальный бонус каждого из показателей командира = 100%. Рост навыков командира напрямую зависит от того - чем занят флот к которому тот прикреплен. Чем больше флот летает, копает, расходует топливо - тем быстрее растут соответствующие навыки командира.
А так же, собирайте группы устройств древних и прикрепляйте их к флоту, это позволит получить дополнительную выгоду во всем - от простых перевозок до боев (дополнительная информация в справочнике).

15. Где можно найти устройства древних?
Они случайным образом даются за пожертвования проекту, их можно выкопать на фосфорных планетах (если до вас этого еще никто не сделал), их можно купить на рынке у игроков.

16. У меня в системе фосфорная планета, что с ней делать?
Возможно вам повезло. Есть игроки, которые под разными предлогами, от честных до самых подлых, попытаются выбить у вас договор об открытых границах и выкопать все ценности на фосфорной планете своим археологическим флотом. На вашей фосфорке может находиться от очень дешевого до очень дорогого устройство древних (даже стоимостью в половину млн. IG), либо там может никакого устройства древних не находиться вообще, за исключением артефактов, так что открывая кому то доступ к своей фосфорной планете - знайте, что вы можете потерять. Лучше всего обратиться к тому - кому вы доверяете, чтобы еще ДО достижения вами 3000 рейтинга он вам ее выкопал и передал находки. Если такого друга нет, можете попытаться вскопать фосфорную планету самостоятельно, купив дешевый археологический корабль, вместимость и арх. потенциал которого будет равен ~105000 (чтобы корабль мог поднять самое тяжелое устройство древних из существующих, если оно будет им найдено). Так же, вам могут сделать такой на заказ. Знайте, если корабль вам пытаются втюхать дороже 5% от его стоимости по федерации ( ) - значит вас скорее всего дурят.

17. Квантиум - где его искать?
Покуда вы новичок, вам легче всего его найти в системах новичков, на астероидных полях. В каждой системе обычно есть небольшие залежи квантиума и в вашей тоже, если его никто не выкопал. Но конкуренция высокая, имейте ввиду.
Еще есть 2 устройства древних: оптический корректор и радиационный восстановитель. Активированные на планете, при разборе в фабрике утилизации модулей, содержащих квантиум (например гиперпространственная ловушка), будет давать вам часть квантиума затрачиваемого по справочнику на производство данного модуля. Вся информация в описании этих устройств и фабрики утилизации.

18. Как лучше всего ускорить время проектирования кораблей?
- Строить конструкторские бюро на каждой планете. Проектный потенциал всех планет, аналогично научному - суммируется. Для работы, бюро берет научный потенциал именно от научной лаборатории - не перепутайте. За счет исследовательского центра и академии наук ни конструкторское бюро ни археологический центр не работают.

19. Я хочу строить корабли, уровень корпуса которых далеко за пределами моих исследовательских возможностей или технологий альянса - что делать?
- Разузнать в каких альянсах какого уровня нужный вам корпус исследован. Потом найти игрока, который играет той же фракцией, что и вы. После, попросить его спроектировать данный корабль лишь с парой двигателей и энергетическим реактором (предварительно убедитесь, что высокий уровень корпуса это действительно то - что вам нужно). В итоге, игрок строит корпус с двигателями и реактором, чтобы тот мог долететь хотябы за неделю и продает вам по заранее оговоренной цене. Но хитрость не в корабле, а в моментальном - после покупки корабля - появлении данного проекта в соответствующем разделе. По-сути, вы покупаете проект, а не корабль. Проект появился и вы тут же можете его начать модернизировать, добавляя то, что вам нужно. Это тоже займет некоторое время, зато вы сможете обладать хорошими корпусами не имея доступа к данной технологии. Оправдывает себя в случае с копалками и археологами на корпусе Гефеста, транспортами и боевыми корпусами - если знаете, как отбивать затраты.

20. Где легче всего начать добывать артефакты новичку?
- Начните с астероидных полей своей родной системы. Потом переходите на соседние системы. На таких полях вы найдете артефакты довольно низких уровней, но ведь вам нужно с чего то начать? В дальнейшем, вступив в альянс, рано или поздно вы начнете ломать планеты для выкапывания с них руды и минералов добывающим флотом. В таких астероидных полях так же водятся артефакты низких уровней. Если повезет, и вы найдете фосфорную планету ранее никем не тронутую, то там вы найдете артефакты максимум до 150 уровня. Артефакты уровнем выше находятся в галактике Боргов (Minax).

21. Когда можно начинать охотиться на борга?
- Начинать можно не выходя из под нуб. защиты. Но охотиться вы начнете, по крайней мере в качестве тренировки - на обычные патрули. Технологии охоты существуют разные, но они совершенно не сложные и даже только-только вступив в альянс, если сильно хочется подергать борга, опытные игроки вас обучат и вполне возможно - снабдят всем необходимым. Кстати, не лишним будет отметить, что на продаже собранного в бою или после него хлама, выпадающего с патрулей борга (модули кораблей), - можно подзаработать. Спросом пользуются двигатели, реакторы, иногда даже орудия и защита.

Космическая онлайн-стратегия в режиме реального времени. Это просто уникальная игра, такой игры как эта, вы действительно еще не видели, разработчики постарались на славу. Такого разнообразия в развитии и бесконечной прокачке еще, наверно, не было ни в одной игре.


По правде говоря, у такого разнообразия есть и свои недостатки - на ранних этапах игра очень сложная, так как вам изначально доступны все возможности игры, в которых легко потеряться. Миссии поначалу просты, но вам будет сложно их пройти из-за плохой ориентации в навигации игры и незнании что где искать.

Игра явно рассчитана на людей с аналитическим складом ума, хороших стратегов и на тех, кто не ищет легких путей. Она создана не для того, чтобы отвлечься на работе на несколько часов, ее цель - полное погружение в игровой мир.



Обзор игры:

Помимо игровых сложностей, есть и большие преимущества:

Восемь игровых рас.

Проектирование собственных уникальных кораблей и комплектующих с миллионами вариаций, ваш корабль может быть единственным в своем роде и вы сами выбираете что прокачивать, что строить и т.д.

Бесконечное улучшение исследований, способных повысить все что вы пожелаете, их очень много.

19 видов добываемых ресурсов, из которых можно сделать 13 различных материалов.

Война с другими игроками или ботами игры, пиратство, шпионаж, захват или уничтожение целой планеты.

И еще много других плюсов, которые вы сможете увидеть, немного поиграв в игру.

Вы можете существовать как единая солнечная система или вступить в клан, который контролирует несколько систем и вести сражения за новые территории, ресурсы и артефакты. Искать устройства Древней расы на планетах и астероидах.

Система боя также хорошо проработана. Вы можете управлять как отдельным кораблем, так и задать основную цель сражения и ваши корабли сами будут принимать решения, основываясь на поставленной задаче.

Расы:

Всего в игре существует 8 рас. Семь из которых игровые и 1 компьютерная раса - ваши враги, управляемые ботом игры. Каждая раса сильна в чем-то одном, а в другом уступает остальным.

Так что вам придется изначально выбрать для себя основные навыки расы и стараться максимально развивать их, так как это даст максимальных эффект прироста к характеристикам.

Гелионы:

Одна из наиболее агрессивных рас звездной системы, имеющая негативную славу благодаря привычке решать конфликты с помощью войны и жесткой политике.

Лучшие в производстве новых технологий, вторые в войне, худшие в шпионаже, приросте населения и торговле. Производят лучшие двигатели.

Тормали:

Раса существ, проживающих на углекислотных планетах. Первыми наладили контакты с другими расами, из-за чего стали лучшими в торговле.

Вторые в научных изучениях, худшие в войне, производстве и добыче ресурсов. Производят лучшие грузовые отсеки, что и способствует хорошей торговле.


Мруны:

Наиболее загадочная и необычная раса в Звездной Федерации, чьи уникальные способности обусловлены их физиологией. Они сгустки разумного энергетического поля, практически бессмертны, но легко теряют свою целостность при контакте с предметами или мощными энергополями.

Лучшие в приросте населения, вторые в торговле, худшие в науке, шпионаже и войне. Производят лучшие строительные, жилые и ремонтные модули.

Зекты:

Раса шахтеров и технологов, ранее проживаемая в глубинах подземелий суровой планеты, нашла свое призвание в освоении недр и разработке астероидов. В начале технологической эры их планета столкнулась с астероидом и чтобы не погибнуть, они построили множество подземных убежищ.

Лучшие в добыче ресурсов, вторые в производстве, худшие в науке, шпионаже и войне. Производят лучшие буровые установки для добычи ресурсов на астероидах.

Велиды :

Раса с кастовой структурой, где наивысшее место занимают воины. Все история, политика и законы основаны на военном опыте и все сводится к улучшению военных стратегий и технологий. Все что знают Валиды - это войну, они никогда не жили в мире.

Лучшие в военном деле, вторые в шпионаже, худшие в приросте населения, добыче ресурсов и торговле. Изготавливают лучшее оружие в галактике и защиту для кораблей.

Гларги:

Раса ученых, лидеры в области научных открытий и улучшений, наиболее древняя раса в игре, первыми начали экспансию космоса.

Лучшие в науке, вторые в приросте населения, худшие в производстве, добыче ресурсов и торговле. Производят лучшие энергощиты и реакторы.

Астоксы:

Одна из наиболее странных и интересных рас во вселенной. Главная цель расы - любопытство к новой информации, ее поглощение, это их физиологическая потребность. Наиболее ценной информацией (едой) является засекреченная, закрытая от общего доступа информация.

Лучшие в шпионаже, вторые в добыче ресурсов, худшие в производстве, науке и приросте населения. Производят лучшие радары, устройства маскировки кораблей, ракеты и ППО.

Борги:

Наименее изученная раса, вызывающая много споров и гипотез. В несколько раз превосходят во всех аспектах развития все другие расы Звездной Федерации.

За последние 3 000 лет, так и не удалось достоверно что-либо узнать о них.

Экономика игры:

Экономика очень разветвленная и взаимосвязанная друг с другом. Всего существует 19 видов добываемых ресурсов и 13 видов материалов, которые можно сделать из этих ресурсов. Есть ресурсы, которые можно добыть только на астероидах или построив и развив орбитальные станции.

Категории ресурсов:

Руда Минералы Редкие минералы Кристалы Прочее

Если вы сами не можете добыть некоторые из них, тогда у вас есть возможность воспользоваться торговыми операциями и купить или обменять нужные вам ресурсы.


Корабли:

Как было сказано выше, в игре нет ограничения на уровень корабля, он может быть бесконечным, вы сами решаете что улучшать в корабле, какой корабль построить, какие модули внедрить и т.д. В игре существует 2 типа кораблей, которые делятся на подтипы:

1. Транспортные: Малые, Большые, Средние.

2. Военные: Истребители, Фрегаты, Крейсеры, Линкоры.

Вы не ограничены деталями и возможностями своей расы, на корабль можно ставить детали других рас, даже боргов. Для этого вам необходимо покупать детали у других рас, которые делают их лучше вас, чтобы получить идеальный корабль.

Военные действия и возможности:

Бой состоит из 1 до 30 циклов (каждый по 5 минут). В онлайн режиме вы можете давать каждому кораблю свою задачу, будь то уход из поля боя, ведение огня по выбранной цели, перемещение по карте или вызов подкрепления. Подкрепления в бой могут присылать и другие игроки как вам, так и вашему врагу.

В офлайн режиме игрок может установить план боя для кораблей и они будут вести себя соответствующе. Поле боя поделено на 30 секторов и в них измеряется дальность ракет и боевая скорость. В таких космических сражениях вашему стратегическому мышлению будет где разойтись.

Наука, дипломатия и постройки:

Вот тут вы действительно будете поражены тому множеству зависимых один от одного исследований и построек. Допустим, вы хотите построить Научную Лабораторию, для этого вам будет необходимо изучить Строительство 2 уровня, Кибернетику 2 уровня и Научный метод 2 уровня.

Где, в свою очередь, необходимо перед этим изучить электронику 4 уровня, философию 4 уровня и математику 4 уровня. Где опять-таки, чтобы изучить электронику 4 уровня, необходимо сначала изучить Физику 3 уровня и Химию 3 уровня.

Выводы:

По началу игра очень тяжелая, так как вы сразу же потеряетесь во всех этих кнопках навигации и не будете понимать как выполнить миссию и что именно нужно изучить чтобы построить необходимое вам здание или добыть необходимый ресурс.

Но со временем (дня через 2 - 3), вы хорошо освоитесь в игре и поймете, что именно такое разнообразие игры предоставляет вам неограниченные возможности улучшения своей планеты, создания и постройки новых кораблей, завоевание и колонизации других планет. Вы сможете создать все под себя.

  • Вы любите убивать противника издалека? Тогда стройте и улучшайте те навыки, которые помогут вам в этом.
  1. Любите подпустить врага поближе и затем уничтожить его одним ударом? Тогда улучшайте вашу защиту, развивайте модули защиты и улучшайте мощность критического удара по целям противника.
  1. Вам нравится наносить молниеносные удары по противнику и оставаться незамеченными? - улучшайте скорость кораблей, дальность стрельбы и огневую мощь.

Проще говоря, в игре нет ограничений и вы можете строить и делать все то, что душе угодно.